Знают именно за это/Видеоигры/Компании и платформы

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Разработчики[править]

  • Electronic Arts — Корпорация Зла, скупающая мелкие игровые студии, после чего франшизы этих студий неизменно скатываются, а сами студии закрываются. А ещё в их играх много DLC и лутбоксов (которые они называют механикой сюрприза и сравнивают с шоколадными яйцами Киндер). А еще они заявили следующее: игрокам не нужен! интересный! сюжет!!!
  • Bethesda Softworks — они создали серию The Elder Scrolls, но потом прекратили делать новые игры серии, вместо этого бесконечно переиздавая купискайрим, и купила серию Fallout, которую скатила своими ужасными багаными Fallout 4 и Fallout 76.[1] Их единственные хорошие современные игры — новые части Doom от купленной ими id Software. Ах-да, баги! КУЧА БАГОВ! Ни одна игра от Беседки не обойдётся без БАГОВ!
    • Тодд Говард — говорим о «Беседке», значит говорим об этом небезызвестном лице студии. Когда-то известный за успех со Скайримом и Моровиндом, ныне Тодд — один из самых ненавистных персонажей геймдева, впаривающий очередной ремейк Скайрима и ответственный за Fallout 76.
  • Ещё одна Корпорация Зла, Konami, раньше делала хорошие игры, очень хорошие, но потом покатилась по наклонной, уволила Кодзиму-гения, перестала делать крутые игры (только у китайцев всякий отстой для мобилок заказывает) и начала вместо них делать гораздо более прибыльные автоматы системы однорукий бандит. Причём по мотивам своих игр. На её счету — однорукий бандит по Сайлент Хиллу, однорукий бандит по Метал Гиру, однорукий бандит по Контре, однорукий бандит по Градиусу, однорукий бандит с «ЭРОТИЧЕСКИМ НАСИЛИЕМ» по Кастлевании… На самом же деле выпуском одноруких бандитов по своим играм занимались и SEGA, и Namco, и Capcom, но они в продвижении своих бандитов были гораздо скромнее и до сих пор делают игры, в отличие от Одноруконами, так что репутацию она заслужила.
  • Компания Capcom сделала Мегамена, Street Fighter II (в первого никто не играл, в третьего, четвёртого и пятого хорошо если кто-то играл), Devil May Cry (кроме так нелюбимого фанатами ребута 2013 года) и Resident Evil. Она любит распиливать игры на DLC совсем как EA, доит Street Fighter II так, что Тодду Говарду с его переизданиями Скайрима и не снилось. Но зато игры делает отличные!
  • Компания SEGA создала консоль Sega Mega Drive и серию Sonic the Hedgehog, всеми силами пыталась конкурировать с Nintendo, всячески доказывая, что «Sega does what Nintendon’t», но проиграла борьбу и ушла с рынка консолей, и даже игры про Соника становятся хуже с каждым годам (см. предыдущую статью). Её старые франшизы часто вспоминают в ключе «вот, сколько своих хороших франшиз Сега похоронила, только Соника доит». Про, что у неё, помимо Соника, есть другие живые франшизы (всякие Yakuza, Virtua Fighter, игры про Хацунэ Мику…) и вообще это одна из крупнейших видеоигровых компаний, имеющая в своих активах разработчиков Shin Megami Tensei/Persona, Company of Heroes с Dawn of War, Total War и Football Manager, никто не вспоминает. А уж то, что она до сих пор является видным производителем аркадных автоматов, за пределами Японии никому не интересно.
  • Activision-Blizzard — еще одна Корпорация Зла, где на позолоченном троне сидит до смерти жадный Бобби Котик. Каждый год клепает очередную игру серии Call of Duty, ничего не привнося нового. А еще она, о ужас, выкупила Близзов! Теперь из-за них World of Warcraft уже перестал быть тортом, студия полностью погрязла в играх-сервисах и что самое страшное, они анонсировали Diablo Immortal! DIABLO IMMORTAL, КАРЛ!!!
    • А совсем недавно Blizzard вляпнула в политический скандал с Гонконгом.
    • А после него ещё и в скандал с «неподобающим поведением на рабочем месте», проходящем по тропу «А остальные куда смотрели?»
    • А теперь их купили Microsoft, будем надеяться на то, что Фил Спенсер наведёт в студии порядок
  • Ubisoft — опять корпорация зла, только из Франции. Только известна тем, что она каждый год клепает игры с одним и тем же геймплеем в стиле Вышки в Open-world. Ещё Юбисофт припоминают за даунгрейд графики в играх и бесконечный конвеер с Ассасинами. И гибель франшизы Меча и Магии.
  • Nintendo — единственная крупная компания в игровой индустрии, которая клепает хорошие ААА-проекты и задумывается об игроках, в отличие от вышеперечисленных студий, пусть за весьма дорогую цену. Именно Большая N спасла игровую индустрию в 80-ых годах от кризиса (на самом деле это был локальный американский облом главным образом консольной индустрии, но всем как всегда). Правда, в плане авторских прав она перегибает палку, удаляя сотни фанатских игр, и вдобавок она ведет достаточно консервативную политику (сказываются японские традиции ведения бизнеса). А чтобы поиграть в их игры (бОльшую их часть), нужно купить их же консоли, которые до недавнего времени было негде купить в России, а в Белоруссии и Украине и до сих пор нельзя. Хотя почти все их игры можно запросто запустить на эмуляторе, лол
  • Valve — самая лучшая игровая компания в мире по мнению игроков с СНГ. Именно они показали игровой индустрии, что PC is master race! Они создали Steam, где продают игры по «скромным» скидкам. А глава компании, Гейб «Габен» Ньюэлл — царь и бог, перед которым должен поклоняться любой пекарь. И они до сих пор не анонсировали третий Half-Life, да и вообще ничего с цифрой 3 никогда не выпускали. А потом всё же выпустили Half-Life: Alyx, и теперь их снова все любят.
    • А ещё Valve — единственная игровая студия, которая вообще разрешает продавать фан-игры и даже использовать их ассеты.
  • Epic Games. Один из конкурентов Стима, печально известный агрессивным маркетингом магазина Epic Games Store. А еще они создали отвратную игру Fortnite!
    • А до эпохи Fortnite компанию знали как разработчика Unreal Tournament и мощного игрового движка Unreal Engine.
  • Paradox Interactive. Выпускают хорошие, но пустые игры, которые будут играбельны только после выхода множества DLC. Это не так, конечно, хотя доля истины в этом утверждении есть. За свою ценовую политику могли вполне занять место EA, но, к счастью для издателя, контент и игры у «параходов» более, чем уникальные и приходится терпеть такое.
    • А еще все их игры — это похожие друг на друга исторические 4X-стратегии без вменяемой графики, но зато с кучей текста, непонятных табличек и прочих циферок, в которых нормальному человеку лень разбираться, и поэтому в них играют только задроты. Впрочем, после выхода вполне дружественных к новичку Stellaris и Crusader Kings 3 это уже не так актуально.
  • From Software — это игровая студия, которая породила Dark Souls, и поэтому она отныне делает хардкорные игры, ломая всем геймерам геймпады и клавы. А ещё у главы этой студии фамилия Миядзаки.
  • Bandai Namco — главный поставщик анимешных игр и, по совместительству, одна из немногих японских студий, которая делает локализацию на русский язык.
  • Питер Молинье — главный звездобол индустрии (ну или был главным), каждый раз пиарит свою новую игру в духе «о, это будет шедевр десять из десяти, лучшая игра в мире, там столько всего будет, да у меня деревья по ходу игры растут, да у меня, да я!!!», а потом игра, конечно же, этого всего не оправдывает, разработчика дружно смешивают грязью. Реальные достоинства игр, увы, отходят на второй план.
  • Благодаря Angry Video Game Nerd'у изначально занимавшуюся игрушками компанию LJN все знают как ту самую ужасную контору, которая заливала библиотеку NES тоннами своих игр невыносимо отвратительного качества. Но никто не вспоминает настоящую причину их закрытия — водяные пистолеты Entertech, которые стали причиной смерти нескольких детей (они были застрелены полицейскими, принявшими пистолеты за настоящие).
  • Уоррен Спектор — талантливый геймдизайнер и просто хороший человек, создавший жанр Immersiv Sim’ов. Породил на свет Ultima Underworld, Deus Ex и Thief.
    • Arkane Studios — это студия, которая продолжает дело Уоррена и клепает классные Immersiv Sim’ы.
  • Русский геймдев — «когда-то это была наша гордость! Мы делали Сталкер и пятых Героев! Но это было в прошлом. Теперь русский геймдев скатился в мобилочки и инди.» Хотя никто не особо задумался о такой вещи, как конкуренция со стороны иностранных разработчиков.
    • Дыбовский и Ice-Pick Lodge — странный человек, с которым можно поговорить обо всем и сразу, и его странная студия, выросшая из театра и делающая странные игры. Но достаточно странные, чтобы остаться старейшим инди-разработчиком России.
    • Николай Барышников (1С) — человек, прорвавший после 5 лет переговоров плотину холодного равнодушия западных издаталей и добившийся официальной продажи западных хитов в России.
    • Олег Медокс — автор «Ил-2 Штурмовик»
    • Сергей Григорович — автор Сталкера и Казаков.
  • Инди-разработчики — тут аж сразу два мнения на этот счёт:
    • Мнение недалёких фанатов: Самые добросовестные разработчики в игровой индустрии, которые даже с маленьким бюджетом делают шедевры. Вот они — люди настоящего искусства, которым даже не нужны деньги. И зачем вообще нам сдался ваш ультра-реалистичный графон, который вообще нафиг не нужен играм? Ведь главное — это геймплей! И вообще, раньше было лучше, поэтому у инди-игр такой чарующий пиксель-арт! Куда уж этим жадным корпорациям с ААА играми, в которых души нет!
    • Мнение хейтеров: Инди-разработчики — просто жалкая кучка хипстеров и маргиналов (в терминальной стадии — СЖВ), которые пилят в своих подвалах ужасные игры на Юнити. А потом выдают свой низкокачественный шлак как произведение искусства, обвиняя игровую индустрию и жадных издателей во всех грехах. И это говно любят пиарить на потеху малолетним дебилам ютуберы с дурным вкусом. Отсюда, как вы видите, ужасные фэндомы.
  • YandereDev (в миру Алекс Махан) — пример худшего инди-разработчика. Чаще всего вспоминают за скверный характер инцела с имиджборд, нелюбовь к критике в целом, плохую работу с кодом и игрой и… роликом, где тот поздравляет своего друга со скачиванием третьего Варкрафта, попивая молоко из кубка (этот кубок в итоге получил название CUM CHALICE).
  • Китайские разработчики не умеют делать нормальные игры. Зато они делают дешёвые клоны популярной продукции (взять хотя бы Денди) и мобильные игры, которые набирают кассу в Китае.
  • Tencent — еще одна корпАрацЫя Зла, хуже чем EA! На этот раз из Китая, которая инвестирует во все вышеперечисленные студии, а потом покупает у них акции. Делают у себя на родине мобильные дрочильни с донатом (о которых вообще нафиг неизвестно за пределами Китая). Что вы говорите? Купленные ею студии чувствуют себя хорошо? Она не давит на разработчиков? Ну ладно-ладно, может она не такая уж плохая… Пока она не украдет ваши данные для китайских спецслужб! Хотя казалось бы этим занимаются многие крупные студи и не только.
  • Корейские разработчики известны в первую очередь как создатели MMORPG с сексуальными эльфийками и нещадящим гриндом, где всем заправляет донат.
  • Йоко Таро на меропрятия надевает жутенькую маску и специально делает экшн монотонным, чтобы позлить игроков.
  • Bioware — студия, которая подарила лучшие RPG на свете! Но ныне скатилась в политкорректные тренды и вымерла в агонии Electronic Arts. Эта студия настолько отметилась в нашей культурной среде, что получила на Posmotre.li отдельную статью.
  • Obsidian Entertainment — конкурент Bioware. Ранее была известна за созданием сиквелов уже созданных франшиз. Ныне же превратился в эдакий Bioware 2.0, только с куда более взрослым сюжетом. Куда вам биоварским сказочкам про избранных со спасениями мира. У нас хотя бы есть полноценный отыгрыш и вариатность!
  • Larian Studios — хорошая, нет ОЧЕНЬ ХОРОШАЯ игровая компания из Бельгии. У них есть собственная франшиза Divinity, но сейчас они занимаются Baldur's Gate III, а такжеделают CRPG с элементами Immersiv Sim. Известны не только любовью к настольным RPG, но и абсурдным юмором. Они даже сделали ролик, где сотрудники студии проникли в офис Valve!
  • Monolith Productions — даже в какие-то шутеры от первого лица умудряются добавлять много элементов, делающих их уникальными.
  • Nightdive Studios — любят делать ремастеры старых игр и не дают их забыть. А ещё они хотят переиздать No One Lives Forever, хоть она и находится в правовом лимбо!
  • Akabur — русский разработчик-художник порноигр серии Trainer по Aladdin и Harry Potter. Отличается весьма качественным рисунком, неожиданно неплохим юмором и самоиронией...и ну очень репетативным геймплеем, где кликать надо действительно долго до чего-нибудь интересного, пока приходится заниматься мелким гриндом ресурсов.

Игровые платформы[править]

  • Игровые консоли: бывшие в свое время самым доступным, а для СНГ — чуть ли не единственным способом играть в игры (за неимением аркадных автоматов и денег на компьютеры), сейчас они известны как срачегенератор на тему «Что лучше — приставки или ПК». А еще на них есть эксклюзивы, недоступные на ПК и особые контроллеры — геймпады, ошибочно именуемые джойстиками[2] (как минимум в настройках игры Mutant Chronicles: Doom Troopers написано именно «joystick»).
    • Справедливости ради, геймпад воткнуть в комп — это не фантастика, а эксклюзивность игры не делает лучше платформу, для которой игра эксклюзивна, а лишь создаёт искусственный дефицит.
  • Серия Playstation от Sony, она же Плойка, она же Соня, она же Сонька: тут есть Кратос, Натан Дрейк, Крэш, Killzone, Resistance и первый среди приставок CD-привод (Чуть более продвинутые вспомнят о Panasonic 3DO. А вот о Sega CD ничего, кроме раздражения, средний геймер не вспомнит). Также известен особый геймпад DualShock, с расположением стиков внизу корпуса (менее удобно, чем на Xbox) и геометрическим обозначением кнопок[3].
  • Серия XBox от Microsoft: главный конкурент вышеназванной консоли, известен своей серией эксклюзивов Halo, Gears of War и Forza Motorsport. Их геймпад известен эргономичным расположением стиков и буквенным обозначением кнопок. А ещё они пиарились как лучшие консоли для шутеров и создали современный онлайн-гейминг со всеми его «прелестями».
    • Также вторая ревизия XBOX 360 известна своей слабой взломоустойчивостью, из-за чего стала самой популярной приставкой своего поколения в СНГ. К несчастью, из-за особенности окупаемости консолей, когда часть стоимости вкладывается в цену игр, это не способствовало коммерческому успеху для Microsoft. И ещё она перегревалась, после чего выдавала «красное кольцо смерти» — свечение алых светодиодов вокруг кнопки питания, которое сигнализировало о том, что консоль требует ремонта.
    • Третья же версия, он же — Хуан, известна своим катастрофическим относительно конкурента провалом на рынке и полным отсутствием эксклюзивов (теперь они все будут выходить на последние версии Windows).
    • Xbox Series X, она же Xbox SeX, известна своим Game Pass’ом, то есть подписочным сервисом наподобие Нетфликса, который даёт доступ к большой библиотеке игр на месяц по доступной цене. Ещё вспоминают Фила Спенсера, который продвигал консоль на рынок. И тем, что у консоли необычный дизайн в виде коробки, чем оправдывает название.
  • Приставки от Nintendo: имели популярность в СНГ в виде пиратской версии — Dendy, после которой о «большой N» не вспоминали десятилетия, вплоть до выхода гибридной приставки Switch, ставшей камнем преткновения для незнакомых с компанией игроков.
    • Также тут есть тысячи игр про Марио, Зельду, которые на первый взгляд кажутся конвеером.
    • Совершенная Игровая Система «Супер Нинтендо»: для запада — хорошая, очень хорошая консоль, чуть ли не последняя хорошая консоль в истории, а ещё она хорошая, хорошая и очень, очень хорошая. Для России — та приставка, о которой всё время говорили в передаче «Денди — Новая Реальность», но никто её так и не покупал; компания Нинтендо даже не обратила внимание на то, что у подавляющего большинства населения страны нет денег на их продукцию.
    • Портативная консоль Game Boy — хорошая консоль, очень-очень хорошая консоль! Самая лучшая портативная игровая консоль в истории! Там есть чёрно-зелёный экран без подсветки и куча безумных аксесуаров для неё. А ещё там выходили лучшие игры в истории, включая Покемонов! И многие не шарящие в игровой индустрии люди думают, что это первая портативная консоль в истории, хотя до неё был ещё Game & Watch и несколько других, менее удачных, портативок.
    • Nintendo 64 — ещё одна хорошая, очень хорошая консоль. Названия всех игр заканчивались на 64. На ней вышли такие шедевры и самые лучшие игры всех времён, как Super Mario 64, The Legend of Zelda 64: Ocarina of Time и 007 Goldeneye 64.
    • Аверсия с Gamecube — она была относительно провальной, и большинство людей её НЕ знают.
    • Wii — там пульт, которым надо махать, и якобы сплошные спортивные/казуальные/спортивно-казуальные игры. Собственно, благодаря этим рассчитанным на всю семью играм консоль стала популярнее PS3 и Xbox 360. Metroid Prime? Manhunt 2? MadWorld? Что это такое за вообще?
    • Деконструкция с Wii U. Её инновационный контроллер рекламировали больше, чем саму консоль, и в результате многие даже не поняли, что Wii U — это новая консоль, и думали, что это просто новый контроллер для Wii.
    • Последняя же приставка Switch известна как первая в индустрии гибридная консоль, то есть имеющая возможность быть как портативной консолью, так и подключенной к телевизору стационарной. В СНГ получила дурную репутацию из-за крайне высоких цен на игры, не самой впечатляющей графики, обилия олдскульных игр и некоторых странных эксклюзивов (например, игры, где нужно контроллерами Joy-Con доить корову). Но самый капец в том, что в качестве аксессуаров к ней можно купить картонные коробки за несколько тысяч рублей! (вместо того, чтобы пойти на бомжатник и отжать точно такие же у бомжей) Ах да, тут еще картриджи горькие на вкус чтобы несознательные дети их не глотали ;).
      • Хотя мы все прекрасно знаем, что Switch нужен для того, чтобы поиграть в Animal Crossing.
  • Приставки от Sega: в течение долгих лет конкурировали с Nintendo, но проиграли эту войну.
    • Sega Mega Drive запомнили как первую 16-битную консоль на рынке (хотя у Intellivision второго поколения тоже был 16-битный процессор, но кому это интересно?), где были Соник, очень много игр про спорт (вот прямо дохрена много) и возможность играть в Mortal Kombat без цензуры. Genesis does what Nintendon’t, потому что у неё есть Blast Processing!
    • Также Sega Mega Drive была самой успешной 16-биткой в СНГ благодаря куда более доступной цене приставки и картриджей в целом. (Потому что это была не официальная продукция Sega, а пиратские копии.)
      • На западе многие скажут, что звуковой чип Mega Drive был отстоем по сравнению с таковым у Super Nintendo, и звучал он как пердёж. И множество контрпримеров не помогает.
      • Аддон Sega CD: плохая недоконсоль, очень плохая, из хороших игр там только Sonic CD. Все остальные хорошие игры проходят по статье «hidden gems».
      • Аддон Sega 32X: ещё хуже, чем Sega CD, хороших игр там вообще не было (а в те немногие, которые всё-таки были, вроде Knuckles' Chaotix, никто никогда не играл). Зато был порт Doom, в котором музыка звучала как пердёж.
    • Восьмибитная Sega Master System: вышла позже NES, но звуковой чип у неё был всё равно хуже. Известных хитовых игр там не было. Зато её очень любят в Бразилии.
    • Портативная Sega Game Gear — она сжирала ШЕСТЬ ПАЛЬЧИКОВЫХ БАТАРЕЕК ЗА ТРИ ЧАСА!!!
    • Sega Saturn: провальная консоль, на которой даже нормальной игры про Соника не вышло, только нечто под названием Sonic R. Что-что вы говорите, самая популярная консоль пятого поколения в Японии? С библиотекой в 596 игр? Самые продвинутые вспомнят, что у неё была упоротая реклама, в которой мужик избивал людей и приказывал им играть на Sega Saturn.
    • Sega Dreamcast — последняя игровая консоль Сеги, после которой она окончательно ушла из консольного рынка. Первая консоль шестого поколения, в которой выходили две крутые игры про Соника и Shenmue. И, собственно, ничего интересного нет. Альтернативное мнение: хорошая консоль, очень хорошая, лучшая консоль всех времён, Святой Грааль консолей.
  • Atari 2600, она же просто «Аtari» — Альфа и Омега всех приставок, положившая начало всей индустрии и чуть не уничтожившая ее своими руками халтурной игрой E.T.. (На самом деле уничтожил индустрию целый вал отстойных игр, E. T. лишь был самой известной, да и вообще, это был локальный североамериканский кризис, но североамериканская катастрофа = мировая катастрофа, ведь всем же известно, что Америка — пуп земли![4])
    • Помимо E. T., на Atari 2600 были невообразимо ужасные порноигры, вроде той, где генерал Кастер насиловал привязанную к столбу индейскую женщину. Pitfall? Mountain King? Adventure? Swordquest? Что это вообще такое?
    • Atari Jaguar — плохая, очень плохая консоль. На ней были порт Doom, в котором вообще не было музыки, и очень плохая леталка, где зелёная баба постоянно талдычила: «Where did you learn to fly? Where did you learn to fly?»
      • Ну и ещё у ней был CD-аддон, да CD-аддон для приставки которая никому была не нужна. Качества он, кстати, отвратительного, как технически, так и эстетически.
      • А когда пытаются вспомнить что-то хорошее то на ум приходит аркада Tempest 2000 которая демонстрировала хорошую графику — элементарные географические фигуры на чёрном фоне, конечно (Объективности ради в 3D консоль почти не могла, в связи с чем эта игрушка графически смотрится наиболее выигрышно).
  • Платформы от NEC:
    • Компьютер PC-98: для западных геймеров — платформа, на которой выходили первые части Touhou Project, для японцев — хентай-машина.
    • Если вы слышали про консоль TurboGrafX-16, она же PC-Engine в Японии, то должны знать, что на ней было много шутемапов.
    • PC-FX, вторую и последнюю консоль от NEC, в Японии знают за то, что там опять-таки были хентайные игры, и много. Железо у неё было отсталое, пришлось упразднить контроль качества, чтобы на консоли выходили хоть какие-то игры. За пределы Японии она закономерно не выбралась, поэтому на западе о ней не знают.
  • Philips CD-I — плохая, очень плохая консоль, успевшая попаразитировать на бренде нинтендовских игр и породившая, собственно, худшие игры в этих сериях. На самом деле это была не игровая, а мультимедийная консоль (благодаря чему катсцены с её игр впоследствии стали очень мемными), но всем как всегда.
  • Panasonic 3DO — плохая, очень плохая консоль, на которой не было хороших игр и которая стоила дохрена дорого. Просьба к знающим людям дополнить, как было на самом деле. На самом деле консоль (модель FZ-10 R.E.A.L.) была очень годной и технически, и по коллекции игр, но тотально проигрывала Sony PS-1 в плане маркетинга, поэтому в России о «Тридошке» знали очень мало. Ну это в СНГ, в СНГ тогда вообще всё плохо было, а что с западом и ценами?
    • Потому что рынок видеоигр был перенасыщенным, и в консольной войне участвовало сразу несколько компаний. Но из-за доминирующего положения Nintendo и Sega разработчики приставок не смогли выдержать конкуренции. К тому же Panasonic 3DO оказалась чертовски дорогой даже по буржуйским меркам (600 долларов, Карл!). Элементарный маркетинг.
    • А ещё эта консоль погубила разработчиков Heroes of Might and Magic!
  • PC is master race! У нас графика намного лучше чем в ваших плойках! И только у нас можно устанавливать моды! Эксклюзивы? А у нас есть эмуляторы, которые запустят ваши Анчартед и ЛастОфАс на Пекарню!
    • Правда, с эмуляторами стоит быть реалистами. Нормально запускают они только игры с консолей шестого поколения (например, PS2) и раньше. На седьмом поколении (кроме Wii) нормально эмулируются преимущественно лёгкие игры (хотя кто-то уже прошёл целиком игры вроде God of War III на самом современном железе[1]), а об эмуляции восьмого поколения (PS4, Xbox One) пока даже и речи не идет.
      • Ну разве что Super Mario Odyssey уже успели эмулировать в 4К разрешении при 60 FPS. Так что тот же Свич (приставка восьмого поколения, между прочим) оказался исключением правила.[5] Про Wii U, в котором уже теперь можно спокойно пройти Breath of the Wild, мы умолчим.
    • Все пукагеймеры — мерзкие токсичные элитисты. Они называют себя «пекабоярами» и «мастеррейсом», а консольщиков — «консолехолопами», поэтому их ненавидят абсолютно все.
  • Смартфоны. Недоплатформа для казуалов, на котором выходят исключительно заточенные под донат дрочильни с однокнопочным геймплеем и тоннами рекламы. Раннеры, три-в-ряд и кликеры.
    • Впрочем, платформа не так безнадежна — наличие эмуляторов старых консолей и геймпады для смартфонов могут серьезно улучшить эту платформу. Но все это доступно далеко не широкому кругу пользователей и гораздо легче и лучше идет на том же ПК.

Вернуться к НЕосновной статье.

Примечания[править]

  1. На удивление Fallout 76 спустя год стала намного лучше и уже имеет кучу положительных отзывов в Steam
  2. Собственно, джойстик. Используются, как правило, в авиасимуляторах, так как хорошо имитирует ручку управления газом и гашетку.
  3. В Азии крестик означает отказ, а кружок согласие, поэтому эти пентаграммы используются в играх и на самом геймпаде для наглядности. И даже в «Игре в кальмара» нашла отражение данная символика.
  4. Хотя, справедливости ради, в других областях мира игровая индустрия ещё не была развита — обычный человек мог бы ещё вспомнить разве что Европу и Японию.
  5. Потому что в техническом плане она уступает PS4 и Xbox One. И поэтому работать с ней проще.