Тени былого величия/Видеоигры

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Это подстатья к статье Тени былого величия

Мета-примеры[править]

  • Мобильный гейминг: если в нулевых мог потягаться по качеству проектов с консольным и компьютерным своего времени, то к середине 10-х серьезно сдал позиции, а к концу и вовсе заполнился переполненными донатом и рекламой однотипными поделками со скучным геймплеем, написанными индусами за еду.
    • Хотя это как посмотреть. Пожертвовав художественной составляющей, индустрия мобильных игр стала в разы прибыльней, вынуждая и крупных игроков, вроде Konami, переориентироваться на донатные мобилки.
  • Когда-то раньше компания Sega была одним из главных гигантов в игровой индустрии, которая вела ожесточённую консольную войну с Nintendo. В 90-ые годы их консоль, Sega Mega Drive, ползовалась бешенной популярностью во всём мире (особенно она любима в России, да-да), а Соник был намного популярнее самого Микки Мауса. Но теперь, после снятия с продаж Sega Dreamcast, Sega больше переключилась на нишевые аркадные автоматы и теперь её знают как просто вымершую компанию, которая неудачно доит из франшизы про синего ежа.
    • С другой стороны, Sega владеет правами на компанию Atlus, которая произвела на свет всеми известную Persona 5. Да к тому же она издаёт игры серии Yakuza, которая в последнее время становится популярной во всём остальном мире. Учитывая, что недавно вышедший фильм про Соника произвёл хорошее впечатление на зрителей, можно предположить о возвращении былого величия этой компании.
  • Konami, господа и дамы. Просто PachinKonami. До 2015 года эта была одна из главных флагманских компаний по производству игр, породившая целую кучу франшиз, ставших классикой. Но после увольнения Кодзимы и других не менее талантливых людей, Konami полностью отказалась от крупнобюджетных проектов в сторону мобилок и пачинко. К сожалению, она пока что хорошо зарабатывает на подобном бизнесе, так что о возвращении той старой доброй Конами придётся забыть на очень долгое время…
  • BioWare. Студию, когда-то подарившую нам такие шедевры, как KOTOR, Mass Effect и Baldur’s Gate постигла печальная участь в виде попадания под крыло Electronic Arts.
    • Аналогично Blizzard и Activision. На 2022-й год проходит по тропу только оболочка — из компании поувольнялось большинство сотрудников, включая весь отдел кадров.
  • Жанр Point and Click квестов в середине 90-ых переживал свой Золотой Век и пользовался в то время бешеным спросом у игроков. Maniac Mansion, Curse of Monkey Island… ох, а сколько было сиквелов было выпущено для таких франшиз, как Leisure Suit Larry, Space Quest и King's Quest! Но уже в следующем десятилетии рынок игр данного жанра наводнили проекты сомнительного качества с дешёвой 3D-графикой, идиотскими головоломками и скучными сюжетами. А потом на сцену появились всякие симуляторы ходьбы и интерактивное кино, которые напрочь вытеснили данный жанр с пьедестала. Сейчас подобные игры разрабатывают разве что немногочисленная группа хипстеров для мобилочек.
    • «Смерть квестов» всегда была сильно преувеличена, и если взглянуть на историю этого жанра из современности (когда уже сформировались подробные базы игр по жанрам), окажется, что с 2000 года выпущено очень много квестов — только большинство из них получило мало известности из-за отсутствия рекламы (однако разработчики в основном хоть и были небогаты, но доходы от выпуска квестов помогали оставаться на плаву и даже переходить к выпуску более «мощных» игр — как компания Daedalic, которая появилась в «нулевые годы» и выпускала квесты, а в «десятые» перешла к action-adventure и стелсам). Так что квесты сейчас — это действительно «тени былого величия», однако всё не настолько плохо, как предполагается в заметке выше.
      • Не хватает рекламы? Давайте вспомним сверхрасхайпленные Fran Bow и Sally Face 2015ого.
  • Флэш-игры же. Конечно, с их величием можно поспорить, и не безосновательно, но это не отменяет того факта, что ещё 10-15 лет назад в них играли десятки тысяч детей. С распространением смартфонов, флэш-игры начали потихоньку забываться, а в 2020 жанр умер окончательно безвозвратно, из-за прекращения поддержки Flash Player.
  • А уж чего стоят разговоры о MMORPG. Помните времена, когда были актуальными шутки про Вовку с Линейкой? А уж как корейцы с китайцами отжигали в игровой индустрии, выпустив на свет Perfect World, Archeage и Dragon Nest. В середние 2010-ых жанр полностью утих, потому что никто больше не желает тратить время и деньги на корейские MMO. Поэтому многие разработчики смекнули, что зарабатывать деньги на сессионках куда выгоднее и экономичнее. Как итог, на борту рынка MMORPG остались только Final Fantasy XIV, TES Online и World of Warcraft. Правда, Вовчик уже совсем выдохся, а финалка уже лидирует.
  • Шутер про войну. После рассвета жанра в нулевых наступил упадок, ведь новые проекты если даже выходят из кикстартеров, десятками канут в Лету. Пока в более-менее живом состоянии находятся Red Orchestra 2(онлайн там изрядно просел после релиза Rising Storm 2), Heroes and Generals(сервера отрубили в мае 2023), Iron Front — мод к Arma 3, а также War Thunder, правда, расширившая временные рамки сетинга.
    • Да и просто шутеры. На момент 2020 года их выпускается мало, старые серии безнадёжно испорчены (за исключением Doom’а), а гэймплей в большинстве из них абсолютно одинаковый — либо стрелялка с укрытиями, либо просто стрелялка… но всегда с абсолютно одинаковой анимацией и слабыми различиями оружия.
  • А помните времена, когда на рынке было не протолкнуться от RTS? Да, большинство было обычными клонами C&C или Варкрафта\Старкрафта, но хватало и оригинальных вещей, которые до сих пор помнят любители жанра (Age of Empires, SpellForce, Battle Realms, Battle for Middle-Earth, «Периметр», «Казаки»). Что выходит сейчас?
    • RTS задолбали всех и вся еще в первой половине нулевых, это факт. На некоторое время их удалось оживить, имплементировав элементы RPG (что, впрочем, не всем пришлось по нраву), но в итоге клоны Warcraft 3 тоже надоели. Тем не менее, достойных тайтлов, которые прошли проверку временем (см.выше) действительно не хватает сегодня.
  • СНГ-шный игропром. В девяностые-начале нулевых казалось, что вот еще немного, и «наши» догонят и перегонят Запад. В середине-конце нулевых начался спад, хотя проекты мирового уровня выходили — чего стоят один «Сталкер» или перезапуск King’s Bounty. А вот сейчас скудновато, разве что «Метро: Исход» выстрелил да Pathfinder: Kingmaker, спорная, но неплохая RPG. В плане крупных ААА проектов данный рынок практически полностью заглох.
    • Немного некорректное понимание — не заглох, а переориентировался. Сейчас выходит куча игр от российских-казахстанских-украинских-беллорусских контор в том же Стиме, но они независимые, и ориентированы на широкий рынок, а не только на РФ. А мастодонты примолкли, да, но тот же Alawar регулярно что-то выпускает — на мировой рынок, а не только на СНГшный.
      • Потому что зарубежные разработчики пока что предлагают более качественный товар, а создание амбициозной ААА игры может стоить огромных денег и ресурсов. А поскольку в этой конкурентной борьбе победят зарубежные игры по вполне очевидным причинам, то российским разработчикам придётся уйти в нишу мобилок и инди-игр.
    • А вот с качественными сюжетами не везет хронически. Или неплохие песочницы без сюжета, или наборы для модификаторов «сделай сам», или какой-то бред про ЧВК. На этом фоне не боящиеся хотя бы быть собой «Сталкер» и «Метро» действительно выделяются, но это больше потому, что у нас вечно боятся кому-то не понравиться. Да и в какой западной стране сюжет про «хорошие наши бьют плохих не-наших» будут считать политотой настолько, чтобы игровые журналы не желали обозревать, дабы не вляпаться? Вот и выходит, либо пресная бессюжетица, либо трэш от тех, кому пофиг.
  • Давным-давно, в середине 80-ых вся игровая индустрия переживала своё тёмное время. Из-за ужасного руководства компаний (особенно Atari), перенасыщения рынка и снижения качества самих игр, в 1983 году случился крах всей индустрии игр. Видеоигры вообще перестали быть прибыльным делом, и из разработчиков остались на плаву лишь студенты-программисты, которые делали игры на чистом энтузиазме. И так было до тех пор, пока японская компания Nintendo не приехала на американский рынок…

Внутримировые примеры[править]

  • Dark Souls — вы играете за нежить медленно, но верно теряющую память и личность, в мире свершившегося Зомби-Апокалипсиса, на руинах только-только разрушенных им королевств. Мудрые короли, могучие воины, легендарные герои в массе своей стали либо чудовищами, либо безумцами, либо просто ходячими мертвецами.
    • Еще задолго до крушения королевств боги вместе с гигантскими армиями вырезали истинных драконов под корень. Выжили единицы, большинство потомков выродилось в нечто совсем убогое. Радости и любви ко всему живому это естественно не прибавило.
    • Тоже самое в Elden Ring.
  • Очень похожая ситуация в игре Hollow Knight. Королевство Халлоунест пережил тяжёлый упадок из-за таинственной чумы, превращающий жуков в зомби.
  • Endless Space, и в меньшей степени — Endless Legend. Герои Пыли — те, кто способен управлять этой технологией Бесконечных, — могут рулить судьбами народов и поворачивать ход космических битв. Гораздо меньше, чем могли сами Бесконечные. И ещё меньше, чем те, у кого Бесrонечные эту технологию украли.
  • Троп характерен для жанра RPG в фэнтези — слово «древнее» (elder, ancient, yore, etc.) обычно указывает на нечто «такое крутое, которого сейчас не делают». «Древние» монстры тоже намного круче обычных и современных.
    • Обстебано в Heroes of Might and Magic III, где Древние Чудища намного сильнее, чем просто Чудища, но при апгрейде любое из Чудищ может быть превращен в Древнее менее чем за сутки.
      • Ага, а смена пола джина при улучшении — это стёб над трансгендерами? А каменные големы, превращающиеся в железных — стёб над чем? Не надо искать в игровых условностях то, чего нет.
        • С каменными големами — либо алхимия, либо просто модернизация (замена всех частей с каменных на железные?). То же самое и с горгульями — из каменных в обсидиановые.
    • В Might&Magic VIII атрибут «Древний» означает лишь одно — этот предмет стоит дороже аналогичных! И этот атрибут тоже может быть наложен зачарованием.
  • Вся серия Fallout, что очевидно — многое ли могло уцелеть после массированного применения ядерного оружия?
  • TES III: Morrowind — ну да, Нереварин вернулся и даже может набить морду Трибуналу. Но на фоне былых битв с двемерами, превращения кимеров в данмеров, а простых смертных — в каких-никаких богов, всё это как-то мелко. Красный Год, конечно, повышает градус эпичности, да только он происходит уже заметно позже оригинальной игры, и является одной из Теней уже для следующих частей.
  • TES V: Skyrim — великая эпоха Септимов (с которой связаны первые 4 игры серии) уже 200 лет как в прошлом, нынешняя Империя Мидов, проиграла Великую войну Альдмерскому Доминиону и разваливается на глазах — на момент 5 части игры в составе когда-то великой империи находятся всего 4 провинции (причем разрушенный Морровинд скорее де-юре, чем де факто, а в Скайриме бушует гражданская война)
    • Имперская спецслужба Клинки — трудами Талмора от могущественной организации осталось буквально несколько человек.
    • В ту же копилку идёт и Тёмное Братство, от которого остался последний филиал в Скайриме, да и тот из культа превратился в банду головорезов.
    • Ну и Гильдия Воров, которую не воспринимают всерьёз даже в родном Рифтене. А ведь когда-то на главной воровской «малине» было не протолкнуться! Есть обоснуй: нынешний глава ГВ совершил в прошлом святотатственный поступок (и не один), прогневив тем самым Принцессу Даэдра Ноктюрнал, покровительницу воров и воровской удачи. В итоге на гильдию пало проклятие, что и привело к её запустению.
    • Талмор из более-менее нормальной правительственной организации превратился в сборище эльфов-нацистов, которым место в родном мире ведьмака Геральта.
    • Великий Дом Хлаалу же! В пятой части уже не великий и даже не дом, полностью утративший всё былое влияние на данмеров.
    • Если учесть, что императору Уриэлю Септиму VII в TES II: Daggerfall империю пришлось фактически воссоздавать заново (после того, что натворил колдун под личиной императора в TES I: Arena) и во время игры в TES II видно, что провинции почти самостоятельно существуют, да ещё и соперничают — получается, что в TES V: Skyrim повторяется та же история, что и во 2-ой части серии. И во внутриигровых книгах можно найти информацию, что случалось такое уже не раз, и Империя всё равно выживала. Но кто знает, будут ли у династии Мидов такие же умные наследники, как Уриэль?
  • Mass Effect — эпик тут знатный, но нынешние расы — ничто по сравнению с могуществом Империи протеан, несколько веков боровшейся со Жнецами, а уж они тем более не могут сравниться с самым первым Циклом, в котором погибли Левиафаны. Вот тогда был настоящий эпик.
  • Mortal Kombat 11 — Джаксон Бриггс из настоящего, которого в какой-то момент хочется обнять и плакать.
  • По сути большинство космостратегий: когда-то существовала уничтоженная в войне древняя и могущественная раса, а остальные новички, которые изредка находят образцы её технологий принимая их за сверхмогущественные артефакты. Впрочем, изредка мы можем подняться до их уровня, но в основной массе уступаем предтечам.
  • Малоизвестная игра Звёздные Странники — в такой ситуации на момент игры находится человечество. Сто лет назад это была потенциально сильнейшая цивилизация в игре, владевшая супероружием, способным победить Опустошителя одним ударом и поднимавшая в космос десятки и сотни кораблей. На данный же момент оно населяет лишь пару больших станций, причём избавиться от криминальных элементов удалось только непосредственно около столицы, неспособно взять под контроль даже местный полуанархический чёрный рынок и вынужденно договариваться с никак не скрывающимися криминальными авторитетами (причём не ради личной выгоды, а просто от безысходности), а служащие флота вынуждены сами зарабатывать себе на корабли сомнительной контрактной деятельностью. Даже то самое супероружие было разделено на три части и две из них отданы на хранение другим расам.
  • Серия игр Silent Storm — каждая последующая игра в серии. В оригинальном «Шторме» наш противник — террористическая организация «Молот Тора», владеющая передовыми технологиями, способная вмешаться в ход Второй Мировой войны в качестве полноценной третьей силы и претендующая на мировое господство. В сиквеле «Silent Storm: Часовые» порядком ослабевшему, но всё ещё способному вмешаться в серьёзную геополитику «Молоту» противостоит небольшая группа ветеранов войны, называемая «Часовые». В триквеле «Серп и Молот» «Часовые» подмяли под себя остатки «Молота» — но и те, и другие уже не более чем расходный материал для группы заговорщиков в командовании американской и британской армий.
  • XCOM 2 — от могущественной международной организации остался захваченный космический корабль пришельцев да кучка партизан, раскиданных по всем миру. И с этими силами надо как-то выбить пришельцев с Земли.
  • Phoenotopia — что тут сказать? Земля вот уже много веков как валяется в глубоком постапокалипсисе. От городов Предков и масштабных систем фортификации остались одни дикие развалины, кишащие мутантами и недобитыми боевыми роботами. Сами Предки частью спят в бункерах, замороженные в капсулах, частью улетели в космос и забыли про Землю вовсе (а впрочем...), а их непосредственные наследники скатились в средневековье. Суперсолдаты тоже спят. О крутости Предков говорит уже то, что все их изобретения до сих пор работают, на реактивных ботинках можно летать, а армейские консервы, невесть сколько времени провалявшиеся в забытой пещере, всё ещё годны к употреблению. Да что там далеко ходить — даже в нынешнюю, постапокалиптическую эру Земля знавала лучшие времена, когда воины всех человеческих королевств дрались плечом к плечу и одерживали победы над мутантами. Теперь вот с разбойниками не могут сладить и мост через реку починить. А мир отправляется спасать девушка-подросток с деревянной дубинкой, кое-как владеющая Ки.
  • Обе части Star Wars: Knights of the Old Republic — собственно Галактическая Республика и Орден джедаев — первая издыхает и разваливается на части буквально на глазах, под тяжестью сначала Мандалорской войны, а затем Гражданской войны джедаев. Второй же, из-за всё-той же Гражданской войны, сильно ослаб в первой части и фактически исчез во второй.
    • Да и в целом, чем дальше в будущее, тем более слабыми и малочисленными становятся форс-юзеры. Во времена трилогии Приквелов (1-3 эпизоды) джедаев было меньше, чем во времета Старой Республики; во времена основной трилогии (4-6) ещё меньше; а потом, хоть в старом, хоть в новом канонах (уже Диснеевском), их ещё меньше.
  • Warcraft — до первого вторжения Пылающего Легиона цивилизация эльфов была единой (как единым был и континент Калимдор, на котором они жили), но потом по ходу истории самых разных эльфов образовалось дочёрта и больше — ночные эльфы, высшие эльфы, эльфы крови, ночнорождённые, эльфы Пустоты, наги… И все эти теперь уже независимые друг от друга расы в лучшем случае смотрят друг на друга косо, в худшем — во весь рост воюют и не собираются мириться.
    • Империя Троллей. Когда то давно контролировали весь Азерот. Сейчас Империя Зандаларов даже один маленький остров полностью не может контролировать. А от большей части городов остались лишь руины. Единственное чем они могут похвастать, так это очень сильным флотом.
      • Который войска Альянса уничтожают в ходе битвы за Дазар’алор. Теперь Империя точно становится сабжем, так как вообще практически ничего не имеет и всё потеряла.
        • Только уничтожают его диверсией, а не в прямом боестолкновении, ага. И не весь, а только половину.
    • Да и сам Альянс порядком исхудал, если говорить о людских королевствах. Ранее люди контролировали большую часть материка, имея целых 6 королевств[1]. По состоянию на сегодняшний же день Альтерак пал вследствие политического кризиса[2] от Синдиката[3] и огров, Лордерон пал от чумы Плети и сейчас раздирается четырьмя силами[4], Гилнеас пал от чумы нового поколения и до сих пор не заселён обратно, Стромгард, павший от Синдиката, огров и троллей, лишь недавно вернулся под контроль Троллебоев и даже кое-как отстроил столичную крепость, но по-прежнему является спорной территорией, Даларан утратил весь свой пригород и был вынужден (дважды[5]) стать нейтральным, и лишь Штормград, некогда павший от Орды, но восстановившийся, выступает как один из последних оплотов человечества.
      • Интересно, что во времена до релиза WoW’а ситуация в народном восприятии была ещё хуже. Некогда большинство игроков было уверено, что на момент окончания аддона к третьему варику Терамор, Кул-Тирас и, возможно, Штормград — всё, что осталось от человечества Азерота. В обсуждениях на тему «с каким аддоном к WOW’у лор пошёл под откос?» до сих пор можно встретить людей, уверенно утверждающих «с релиза оригинала, когда люди из почти уничтоженной расы превратились в вездесущих, а в вычищенных нежитью под корень землях откуда взялись армии всяких орденов, авангардов и синдикатов». К слову, автор правки не помнит прямого утверждения о полном уничтожении населения королевств людей, но он играл только в русские версии, а ненавистников этого (якобы?) реткона встерал обычно среди англоязычных.
        • Как минимум в одном рулбуке были «похоронены» Восточные Королества практически полностью. Последним оплотом людей остался лишь Терамор, дварфов «заселили» в Бейл Модан (клан бронзобородых) и на какую-то гору вблизи Ашенваля (клан диких молотов). Нынче не канон, как и все рулбуки, но тогда, по заверению некоторых, это могло быть черновиком сюжета WOW.
    • По другую сторону баррикад троп отыгрывает орочья Орда. За свою историю орки прошли немало взлётов и падений, но, так или иначе, того единства кланов, что когда-то было на Дреноре, им уже не вернуть никогда — ведь одни теперь считают себя настоящей «новой Ордой», а остальных не признают[6], а другие от демонического проклятия настолько двинулись, что были истреблены практически под корень во избежание.
      • Стоит отметить, что Орда и Альянс лишь в теории тени того величия. На деле остатки кланов орков и последнее королевство людей навоевали (пускай и с новыми союзниками) столько, сколько «тем» Орде и Альянсу и не снилось.
    • Араккоа. Просто посмотрите на то, какими они были раньше (в Warlords of Draenor) и что представляют из себя сейчас (в Burning Crusade).
    • Сама планета Дренор, в конце-концов. Ранее имела несколько континентов, окружённых морями, буйство флоры и фауны, а также множество различных цивилизаций. Сейчас же от неё остался лишь осколок земли, парящий в Круговерти Пустоты, порядком истерзанный Скверной и медленно гибнущий.
  • Санитары Подземелий 2 — Свидетели Тайной Вечери (в просторечии известны как Людоеды) встречаются сугубо опционально, в рамках второстепенных заданий. А в первой части это была серьёзная сила с ключевой ролью в сюжете. Впрочем, зная концовку первой игры, этому удивляться не стоит.
    • С прикрученным фитильком то же самое можно сказать и об арийцах. Их конечно тоже серьёзно потрепали в первой части, но по крайней мере они крепко сидят в своём центральном оплоте Кройцвайсбург. Но сила уже не та — не зря Хартману придётся вовсю помогать им в наращивании военной мощи.
    • Ну и в целом сабж относится к технологическому развитию планеты. Орбитальная станция «Цербер» старательно поддерживает технологический уровень планеты на уровне 20 века (методом удара лучевой пушкой по всему подозрительному), однако можно собрать продвинутое оружие и броню из колониального прошлого планеты (и эта снаряга на голову выше лучших местных образцов).
  • SpellForce — по сравнению со временами до Призывания, когда между собой воевали Маги Круга, и тем более ещё более древней эпохой, когда гремели войны богов, конфликты, в которых участвуем мы — не более, чем мышиная возня.
    • Сильнее всего бросается в глаза в Spellforce 2 Dragon Storm — на уцелевшем корабле древней (30 000 лет) цивилизации Создателей всё ещё сохранились охранные роботы, барахлящий ИИ «Мыслитель» и криогенные камеры. Всё это сильно контрастирует с «эпическими» битвами вроде «средневековые люди и вооружённые утыканными гвоздями палками орки режут друг друга ради островка с пастбищами».
  • Red Dead Redemption — на дворе 1911 год. Дикий Запад доживает свои последние дни. Дома освещены лампами накаливания, вместо старого доброго «Гатлинга» теперь пулемёт «Максим», да, что там говорить, главный герой в паре миссий ездит НА АВТОМОБИЛЕ и стреляет из «Кольта 1911»! Лэндон Рикеттс, бывший в прошлом легендарным стрелком, теперь просто дряхлый старик-отшельник (хоть и не растерявший свои навыки). Банда Датча ван дер Линде, которая в прошлом наводила ужас на людей даже одним своим упоминанием, сейчас представляет собой жалкую шайку индейцев-разбойников. Собственно, сам Марстон является недобитком-бандитом ушедшей эпохи. По сравнению с золотым веком Дикого Запада, когда сражались великие ганслингеры, которые стреляли из двух револьверов, когда гремели индейские войны, когда Блэкуотер охватывала огромная перестрелка законников и бандитов, все битвы, где участвовал Марстон — так, разборки местного значения.
    • В приквеле на дворе 1899, признаки конца Дикого Запада не так очевидны, а команда ван дер Линде еще в «золотом составе» — но перемены неумолимо надвигаются, страна съеживается, беззаконные области тают, пинкертоны методично идут по следу всех крупных банд, и на сей раз у них для этого более чем достаточно ресурсов.
  • GTA III — мафиозная семья Форелли. В 2001 году этих парней вовсю гнобит даже не дон Сальваторе, а его сын Джоуи, не больно-то и втянутый в мафиозные дела. А ведь когда-то Форелли были реально серьёзной силой — недаром в Vice City (1986 год) с их посланником Томми Версетти многие криминальные воротилы обходятся довольно вежливо и приветливо (правда, свою роль играет и репутация Томми — «харвудским мясником» он стал не за красивые глаза). Даже в San Andreas (1992) их дела идут сравнительно неплохо и только Liberty City Stories (1998) показывает нам обстоятельства их упадка.
  • Трилогия игр Князь — по нарастающей:
    • В первой части события происходят через несколько тысячелетий после исчезновения могучих Титанов, чьи секреты ныне почти забыты.
    • Во второй части браслет «Владыко», подчинивший себе волю Повелителя (которым по канону стал Драгомир) ещё и старательно уничтожает всё, связанное с волшебством — Поющие Вещи, свитки, волхвов.
    • Ну а третья часть и начинается со смерти последнего носителя крови Титанов! Времена Повелителя Драгомира и вовсе стали давней легендой.
  • Overwatch — одноимённая организация пришла в упадок, ведь войны с омниками в целом закончились, а значит и надобности в героях больше нет.
    • Не пришла в упадок, а просто была запрещена и распущена.
  • Dragon Age — легче перечислить, кто тут не является тенью былого величия: Ривейн, Ферелден и, наверное, Кунари (хотя как знать, до сих пор не знаем, кем были косситы и почему последователи Кун покинули родину).
    • Порождения Тьмы же! Жалкий пятый мор, подавленный менее, чем за год без господдержки, на фоне двухсот лет апокалипсиса в Первый мор.
  • Vampyr — так говорят про Стражей Привена. Действительно, неизвестно чем они были раньше, но сейчас большинство из них это напуганные обыватели, которым лидеры нашли врага в тяжелое время. Если прекратить пандемию, то Стражи быстро сдуются.
  • Pyre — после прочтения книги обрядов про крушение тысячелетней империи, битвы с титанами, остатки которых стали горами, аренами для обрядов (к тому же как титаны, так и герои их победившие по сути стали основой для всей внутрисетинговой астрономии), формирования нового государства и правил обрядов, события, происходящие по сюжету, создают именно такое впечатление.
  • «Fall from Heaven II» (популярная модификация для «Civilization 4») — многие нынешние цивилизации являются лишь отголоском великих империй Второй эпохи (на дворе ― начало Четвёртой). Виной всему суровая многолетняя зима, накрывшая мир после того, как повелитель зимы Мулкарн убил повелителя природы Цернунноса (или Кернунна). Третья эпоха пришла к концу, когда Мулкарн был повержен героем Килорином, а другие небесные повелители назначили нового повелителя природы.
  • Halo — нынешнее человечество лишь жалкий отгрызок некогда великой цивилизации, способной тягаться с Предтечами. Нынешний Ковенант — лишь балканизированное сборище фракций разной степени адекватности, несравнимое с могуществом трёхтысячелетней империи. Строящие громадные астроинженерные сооружения Предтечи даже не смогли познать работу технологий Предшественников, для которых что жизнь, что смерть, что Вселенная, что сама реальность — лишь безграничное поле для созидания и познания.
  • Borderlands — в двух играх на Пандоре можно наблюдать монументальные разрушенные автотрассы на высоте двадцатиэтажки, брошенные гигантские бурильные установки и прочую футуристическую инфраструктуру, теперь ставшую домом для бандитов и психов. Можно только представить, какой была планета, когда Даль владела ей безраздельно. Но после неприятных инцидентов на Пандоре и катастрофы на Элписе корпорация фактически бежала с планеты и её луны, бросив огромное количество имущества и часть персонала. Как играет троп в отношении людей на других планетах пока неизвестно, но в пре-сиквеле упоминается про развал единого галактического правительства, в результате которого и образовались известные мегакорпорации игры, что вряд ли сказалось положительно.
    • Это не говоря уже про гигантские скелеты на Пандоре, присутствующие на многих локациях в обеих играх и множество кораблей, немало из которых водружены на скалы (например, база Капитана Флинта или здоровенный крейсер в Оазисе. Там, где мы сейчас стреляем и катаемся раньше был океан и плавали огромные рыбы?
  • Starcraft 2: Legacy of The Void — протоссов настолько потрепало, что они уже не то что с Неразимами крепко дружат, но и Чистильщиков будят, и с Тал’даримами мосты наводят, и даже с Керриган становятся по одну сторону баррикад. А ведь когда-то им ничего не стоило выжигать планеты за планетами, лишь бы только выдрать заразу зергов с корнем, Чистильщики для них были не более, чем опасными созданиями (их же созданиями), которых оказалось вполне по силам усыпить и заточить, а такие корабли как «Копьё Адуна» строились во многих экземплярах даже не для какой-то актуальной цели, а просто так, на чёрный день.
  • Все классические игры Heroes of Might and Magic (по четвертую включительно). Было: галактическая империя Древних, киборги, суперкомпьютеры и бластеры, межзвездная война между Древними и криганами (замок Инферно, если что). Стало: Энрот и множество других миров отрезаны от метрополии по причине вышеупомянутой войны, люди, эльфы, гномы, нежить и иже с ними режут друг друга средневековым оружием.
    • Пусть и в куда меньшем масштабе, но работает и в Асхане (5-7 игры). В эпоху Шантири одноимённая империя занимала полмира, магия была куда более развитой и при этом более доступной, всякие големы-титаны создавались чуть ли конвейером, а на демонов смотрели как на побеждённых врагов, давно не представляющих глобальной угрозы. Ко времени действия игр — мир поделён между кучкой периодически воюющих друг с другом стран, которым всерьёз угрожает конец при каждом Затмении, магией, в основном, владеют лишь жрецы богов-драконов и правящий класс Серебряных Городов. Последние — единственные, кто смог возродить создание титанов, да и то, создаются они по одному и с большим трудом (в лоре. в самих играх их можно хоть сотнями набирать).
  • Waifu Academy — в этой эроге действует семья якудза Тендо, про которую один из персонажей так и говорит: «Они сейчас шелуха. Даже не тень своего былого величия».
  • Assassin's Creed — за время тысячелетнего конфликта между Ассассинами и Тамплиерами, та или иная сторона была неоднократно истреблена почти под корень, чтобы затем возродиться в той или иной ипостаси. Например, Assassin’s Creed III начинается с того, что весь Орден ассассинов в Новом свете состоит из одного хромого старика, котого Тамплиеры оставляют в живых из жалости. Assassin’s Creed Rogue начинается за несколько десятилетий до этого, и Ассассины доминируют Новым светом. Однако один из них переходит на сторону Тамплиеров и вырезает почти всех бывших собратьев. Под конец третьей части, Коннору удаётся возродить Орден. В современном мире, Ассассины скрываются от Тамплиеров, которые владеют могущественной корпорацией «Абстерго».
  • Darkest Dungeon — Гамлет же! Изначально город выглядит едва жилым местом, но при наличии всех дополнений оказывается довольно населённым городком. Правда, в возрождение придётся вложить кучу усилий увы, концовка говорит — без толку, всё снова забросят, уж очень проклятое тут место. Да и в целом владения Предка, населённые всяческой мерзостью, когда-то были весьма обширны и изобильны (даже сейчас можно найти изрядно лута).
  • Warframe — основа сеттинга. В незапамятном прошлом люди сумели колонизировать всю Солнечную систему и пытались снаряжать первые межзвёздные экспедиции, и добились фантастических высот науки вплоть до уровня то ли неотличимости от волшебства, то ли откровенной мистики — а под конец вообще пробили проход в некий параллельный мир-негатив реальности Бездну и организовали на его основе внутрисистемную космооперу с откровенной техномагией, тирьямпампацией и армией космических колдунов покруче ваших джедаев. Подвели гордыня, властолюбие с постоянными злоупотреблениями и излишняя жестокость к подданным — элита посредством неэтичной науки одновременно с вышеописанным поделила человечество на жёсткие касты-расы с генной инженерией под означенную роль и устроила империю зла в стиле тёмных эльдар, но в антураже блестящих башен, тог и антично-японских орнаментов. В итоге получили на руки целую цепочку восстаний порабощённых и даже ИИ-слуг, все попытки клепания против них вундервафель обернулись против самой же элиты-Орокин, и из какой-никакой планетарной империи Солнечная превратилась в один большой разрушенный фронтир. На момент игры на дворе фиг знает какое столетие после окончания Древней Войны, а система всё ещё живёт в режиме разгребания её подлого эха, за власть грызутся остатки былых каст торгашей-промышленников и трудовых рабов, где-то сбоку лезут возвращающиеся вновь бывшие ИИ-слуги и всё вместе постоянно подгрызает недобитый боевой технозомбивирус; некоторые люди до сих пор ютятся в уцелевших руинах эпохи Орокин и живут охотой-собирателсьтвом, рабочие образцы техники из продвинутого прошлого почти всегда наголову лучше современных попыток на тему, и вообще, вся система по сути держится на унаследованной и поддерживаемой в рабочем состоянии сети «солнечных рельс» тирьямпампации, для пользования которыми даже фракции врагов соглашаются на временный нейтралитет, чтобы бесценное наследие не порушить.
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild — после Бедствия от прежнего Хайрула остались лишь руины да небольшие поселения. Впрочем, это все мелочи, поскольку 10 000 лет назад процветала сверхпродвинутая цивилизация шииков, которая изобрела гигантских роботов и полноценные смартфоны. Ныне же шиика живут в скромной деревушке среди гор. И лишь Пурра в своей лаборатории занимается научными исследованиями.
  • Salt and Sanctuary — Троица. От некогда самых почитаемых в мире божеств остались только истлевшие оболочки, управляемые Безымянным Богом.

Примечания[править]

  1. Не считая островного Кул-Тираса.
  2. Легитимного короля Эйдена Перенольда отстранили за измену, а нового так и не сумели поставить — Лордерон настаивал на Алидене Перенольде, Гилнеас настаивал на Исидене Перенольде, Стромгард вообще хотел земли королевства прибрать к своим рукам, да ещё и Давал Престор (который Смертокрыл) вмешался и всем мозги запудрил.
  3. Организованные преступники во главе с Алиденом Перенольдом, который так и не дождался легитимного воцарения. Считают себя хозяевами своих же земель, но всеми остальными воспринимаются так же, как в реальном мире все воспринимают Исламское Государство (запрещённую в РФ террористическую организацию).
  4. Отрекшиеся Сильваны, Алый Орден, Серебряный Авангард и недобитки Плети. Современный Альянс тоже старается вклиниться, но пока что проигрывает.
  5. Первый раз — во время войны с Малигосом и Плетью, второй раз — во время третьего вторжения Пылающего Легиона.
  6. Так, например, краснокожим оркам из Запределья уж точно не по дороге с современной Ордой, созданной Траллом, да и орки клана Чёрного-пречёрного Камня, сидящие в Чёрной-пречёрной Горе, явно ни с кем дружить не желают.