Шкала опасности демонов/Видеоигры

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Подстатья к шкале опасности демонов, шаблоны не нужны.

Desperados: Wanted Dead or Alive[править]

Тут есть банда Эль Дьябло, которая имеет немного сатанинские мотивы в идеологии:

  • 4 — люди.
  • 2 — но очень злые.
  • 4 — по уже понятным причинам появляются физически.
  • 2,5 — по сути полу-государство, контролирующее много территорий по ту сторону штата Нью-Мехико. Власть есть, но ведь они - банда, в конце то концов.
  • 2,5 — культура мексиканских бандитов.
  • 1,5 — очень крутой человек, являющийся также маршалом Джексоном, в одиночку правящий многими бандами.
  • 2,5 — раз уж разрослись до полу-государства, то скорее всего имеет что-то харизматичное.
  • 4 — даже такие бандиты могут иметь хоть какие-то стандарты. Да и вообще, просто нужно наняться, вот и всё.
  • 3,5 — будучи просто людьми, умирают от пуль, но всё равно среди них есть элитные бандиты.
  • 3 — наверное не убили бы священника (в городах, где они имеют влияние, церкви не пустуют и не разрушаются), но в Дедстоуне церковь полуразрушенна и пустует, а в крепости снаружи их логова её и вовсе нету, что показывает то, что Бог отвернулся от них.
  • 2,5 — убить их в их логове, но без помощи других это - НЕРЕАЛЬНО ТРУДНО!!!
  • 2,5 — кавалерия США нападает на их территории, а их самих признают преступниками, но вот беда: их лидер — "полицейский" маршал США!

Итог: ≈ 3. Просто бандиты-сатанисты, что сделало бы их на фоне реальных демонов просто опасными клоунами.

Warcraft[править]

Таких сил тут аж две. Вторая, правда, не совсем демоны, а скорее чужеродные чудовища, но это не отменяет того, что Азероту приходится воевать на два фронта — и против Пылающего Легиона, и против Повелителей Бездны. Пылающий Легион

  • 2 — состоят из различных рас, одна (Натрезим) демонична по природе своей. Рядовые представители могут подчиняться чернокнижнику, служащему Альянсу, Орде или собственным прагматическим целям, либо другой могучей личности (например, охотнику на демонов Иллидану). Один из Натрезимов (Лотраксион) сражается на стороне сил света, но больше о существовании незлых демонов ничего не известно.
  • 2 — для прихода Легиона в мир нужно «замариновать» его усобицами и бедствиями, а портал открывают тайные заклятия.
  • 1 — по признанию Кел’Тузада, а он фишку сечёт, «Легион захватил бесчисленное количество миров».
  • 2 — никаких описаний мирной жизни демонов не приведено.
  • 2 — Саргерас сильнее всех остальных титанов вместе взятых.
  • 3 — в Дреноре демонами были порабощены орки (да и то не все), в Аргусе — большая часть эредаров (кроме дренеев), в Азероте Легион действовал через магов-ренегатов (Медив, Кел’Тузад). С другой стороны, все демоны — жители миров, захваченных и уничтоженных Пылающим Легионом, которые должны были выбрать между смертью и вступлением в Легион.
  • 2 — Саргерас, в общем-то, не грешил, просто так ужаснулся происходящему, что съехал по фазе.
  • 2,75 — Зависит от крутости демона. В услужении Легиона есть и побежденный титан Агграмар, а порабощенного титана Аргуса используют как батарейку для армий. Архимонда, например били массовым скоплением светлячков (духов ночных эльфов) и потерей ночными эльфами бессмертия, Маннорота убил очень крутой воин вкупе с героическим самопожертвованием, а относительно слабых демонов легко бьют армии и крутые герои.
  • 2 — если в Азероте еще туда-сюда, то на территории Аргуса приходится сражаться за выживание.
  • 1 — Саргерас развоплотил остальных титанов.

Итог: 1,97  — тёмное фэнтези, великая битва грядёт!

Повелители Бездны

  • 1,25 — чужеродные чудовища с колоссальными возможностями по развращению любого живого существа.
  • 1 — ввергли в первозданный хаос множество миров, и в какой-то мере повлияли на методы самого Саргараса, и тот решил предать титанов ради победы над Бездной.
    • Хм, тут скорее 3. Они с большим трудом могут проявляться в реальности, и то, только сильнейшие из них.
  • 1,25 — с этим сложнее: вообще никто не видел Повелителей Бездны вживую, только аватары Древних богов… Ну и приспешники в виде Культа Сумеречного Молота и других группировок присутствуют.
  • 1,5 — культура одна: служба. Иначе смерть.
  • 2 — Древние боги соперничали за власть между собой, но даже поодиночке очень опасны.
  • 2,5 — встреченные героями и Саргерасом аватары представляют собой типичное воплощение Чу-чу с щупальцами размером с пол-планеты. Самих Повелителей Бездны никто не видел, так что неизвестно
  • 2,5 — культы существуют, и не каждое сильное существо может сопротивляться воле повелителей (даже титан). Культ Сумеречного Молота в общем-то, дело добровольное.
  • 2,5 — бойца низкого ранга можно убить в бою, но говорят, что даже уничтожение аватары не убивает Древнего Бога.
  • 2,5 — также зависит от ранга.
  • 2 — титаны боролись с ними по мере сил, но победить не могли.

Итог: 1,9 — тёмное фэнтези в квадрате (!), потому что Легион сражался против Бездны !

Might and Magic (старый сеттинг) — инопланетяне-криганцы[править]

  • Бывают двух видов — монстры, чей интеллект находится на уровне муравьёв, неспособные к переговорам, и злобные, но разумные существа, с которыми вполне можно вести конструктивный диалог. Возможно, разумные криганы, это упоминавшиеся в раннем лоре тёмные предтечи, породители, а неразумные — их биологическое оружие. В итоге поставим 2.5
  • 2 — прибывают на звездолётах. Неразумные криганцы просто плодятся как насекомые, а разумные строят города.
  • С локально-планетарных точек зрения: у разумных криганцев свои государства и правители; а в Аксеоте они скорешились с некромантами и теперь живут в некрополисах — 2. А в целом с глобально-космической точки зрения: они — биологическая цивилизация, захватившая немало планет и ведущая войну против Древних — 1. В целом — 1,5.
  • 1 — у безмозглых простых представителей, которые - типичная космическая саранча, желающая пожирать миры. 3 — у разумных, которые так или иначе имею культуру. В целом 2 — это злобная и воинственная раса, но (в целом) вовсе не безмозглые дикари.
  • 3.5 — у неразумных криганцев во главе колонии стоит полуразумная матка. У разумных — самые умные и сильные представители, не брезгуют избирать своими лидерами людей.
  • 4 — криганцы это монстры. С рогами, когтями и хвостами. Разумные могут быть отдалённо похожи на людей.
  • 4 — с криганцами сотрудничают очень нехорошие люди, но никаких адских договоров не требуется. Надоело служить им? Уходи, вернее уноси ноги.
  • 3.5 — их можно убить как любое живое существо. Но уж если неразумные криганцы расплодились, то Древние могут принять решение об уничтожении планеты, чтобы не распостранять заразу.
  • 1 — это в конце то концов инопланетяне, которым пофиг на мораль, а значит - и на всякие символы.
  • 3 — эпические герои или мощная армия вынесет (-ут) город криганцев, и всех их замочит (-ат), правда не без труда, потребуются бластеры, а "демоны" всё равно понаплодятся. Впрочем, на планете Энрот неразумные криганцы всё равно были полностью уничтожены.
  • 3 — это просто одна из сторон конфликта.

Итог: 2.7. Одно из нескольких игровых зол, отсутствие метафизики и страхолюдность их подвели. Если учитывать их ещё как инопланетян, то получится 2,1 — что лучше характеризует их во время войн с Эрафией в Heroes of Might and Magic III.

Might and Magic (новый сеттинг) — демоны Шио[править]

  • 1 — инструмент разрушения злого демиурга.
  • 2 — заперты в своем аду, но регулярно вырываются и пакостят.
  • 2 — правители первого и второго типа у них есть, про остальное сказать сложно.
  • 3 — данных минимум, исходя из классификации демонов (есть и суккубы и варбисты) можно предположить наличие как гедонистических, так и военных аспектов.
  • 2 — изначально — совет демонлордов. С недавних пор — некий таинственный тиран.
  • 1 — принимать облик ангелов света определенно могут, и активно этим пользуются, но в своем истинном виде — чистой воды брутальные хищники.
  • 4 — добровольно этого пожелать. Их стихия разрушение, а не соблазнение.
  • 4 — мечей вполне достаточно.
  • 2 — отбить пленницу и дать деру..
  • 3 — высшие силы в войны с демонами не вмешиваются (ангелы здесь — просто смертная раса), но смертные справляются и сами. Демоны периодически вырываются из своей тюрьмы и устраивают ад кутежа, но неизбежно запинываются обратно.

Итог: 2,4. Шаблонное зло шаблонного сеттинга.

Disciples[править]

  • 2.5 — предводитель демонов Бетрезен — это падший ангел. Демоны создаются их повелителем, рождаются от других демонов, а также в них перерождаются служители Зла.
  • 2 - основная масса не очень-то уважает стандарты.
  • 1 — обитают повсеместно. Убивают любых разумных существ, совращают людей и создают культы Бетрезена, портят ландшафт. В принципе способны к переговорам, но как только демоны решат, что больше не нуждаются в ваших услугах, то союзу конец.
  • 2 — демоны, вылезшие на свежий воздух, живут в городах, у них есть свои правители.
  • 2 — это агрессивная, жестокая раса, но всё же у них есть какие-то человеческие принципы.
  • 2 — демонами правит Бетрезен, экс-правая рука Всевышнего и творец Невендаара.
  • 3 — монстры весьма отвратительного облика (не считая суккубов), но в насылаемых ими видениях способны сойти за ангелов. К ним идут служить разного рода отморозки, желающие обрести бессмертие и сами желающие стать демонами.
  • 3 — все кто попал в услужение к демонам, со временем становятся кончеными тварями.
  • 3.5 — хотя демоны прекрасно убиваются оружием и магией, против самых могучих может понадобиться армия и божественные силы.
  • 2.5 — в Аду люди совершенно бессильны, но они могут сокрушить наместников Бетрезена в нашем мире.
  • 2.5 — демоны — одна из фракций, но если их не бить, то орды этих тварей освободятся из Преисподней и захватят мир. Людям в этом помогают ангелы, Всевышний же ведёт себя как деистичный чудак.

Итог: 2.25 Наряду с нежитью, постоянная угроза существованию Невендаара.

Disgaea[править]

  • Заметно превосходят иные расы, но чем-то совсем чуждым миру не являются: 3.
  • Не шибко злее людей, как бы сами это ни отрицали: 4.
  • Перемещаются между мирами более чем свободно, 1.
  • Существует огромное множество демонических миров, каждым из которых управляет местный единоличный правитель — Оверлорд. Никакой кооперации между ними не наблюдается, они чаще цапаются. При этом в самих их мирах, несмотря на наличие Оверлорда, нередко царит близкое к анархии состояние. В итоге имеем 2.
  • Культура у местных демонов самая разнообразная. Имеется телевидение, снимаются фильмы, даже в глуши можно поймать такси… Чистая 4.
  • Как уже говорилось, во главе демонов конкретного мира стоит Оверлорд, самый сильный демон этого мира. Как и остальные демоны, они вполне смертны, хотя и живут долго. 3.
  • Демоны могут быть самой разной внешности, от абсолютно неотличимых от людей до зомби и людей-растений. Большинство всё же гуманоидны, так что 2.
  • Очень просто — прийти и попроситься. Хотя промывание мозгов в данном сеттинге очень даже возможно. Например, можно заставить демонов славить Акселя (которого не за что славить), проповедовать мир и любовь (чего они никогда не будут делать), проводить экологическую и волонтёрскую кампанию (чего они тоже никогда не будут делать) и т.д. 1.
  • Слабеньких демонов ещё можно насмешить поцарапать бананотехнологиями вроде супер-костюмов, а вот для боссов и флот в два миллиона (не опечатка) космических кораблей не будет проблемой. В итоге 1.5.
  • Демоны могут хоть сами пользоваться ангельской магией: 1.
  • Всё что угодно, хоть вырезание под ноль всего населения. Вот только, всем этим безобразием занимаются сами демоны, а вот людишки могут надеяться лишь на побег: 2.
  • Местные силы Добра представлены ангелами. Обычно они не очень активны в своих действиях, так как в демоны редко представляют серьёзную опасность окружающим мирам. Демоны также не особо противопоставляют себя ангелам, и представители этих рас вполне способны на контакт. В итоге стычки происходят только когда кто-нибудь слишком сильно наглеет. В общем — 3.

Итог — 2,9. Не более чем одна из рас, пусть и довольно могущественная. Угрозы людям не представляет по причине отсутствия желания вести войны.

Демоны Carnage Dimencion

  • 3 — особой чуждости нет, те же самые демоны, но на стероидах (очень серьёзных стероидах).
  • 2 – Рыцари крови категории «отмороженные». В этом измерении собираются самые жестокие и могущественные демоны, и обнаруживая, что в какой-то вселенной нет достаточно мощных демонов, уничтожают вселенную под ноль.
  • 1 – Также неограниченны в перемещениях и заходят когда захотят.
  • 1.5 – Аналогично более простым демонам, у них есть бесчисленные государства, которыми правит Оверлорд. Хотя у них какая-никакая кооперация есть, всё-таки уничтожения целых вселенных это довольно долгое дело. К тому-же, над ними всеми есть единоличный правитель — Супер Оверлорд Баал.
  • 2 – Как уже говорилось: рыцари крови отмороженной категории, для которых всё решает сила, и даже принни, будучи достаточно могущественным, может велеть более слабым демонам нести ему чай.
  • 2 – Супер Оверлорд (в ранних играх Тиран) Баал: могущественнейший демонлорд, намеренный подчинить себе всё сущее.
  • 2 – Тут без изменений.
  • 1 – Тут тоже.
  • 0.5 – Местные демоны настолько суровые, что их рядовые бойцы на порядки превосходят Оверлордов обычных вселенных.
  • 1 — Эти тоже могут.
  • 1 – Это место, куда всякие оверлорды очкуют лезть, что там людишкам ловить?.
  • 1 – Светлые силы не лезут в Carnage Dimencion, разбирайтесь сами.

Итог — 1.8. Вот эти демоны очень серьёзная угроза даже для других демонов и ангелов. Не вздумайте лезть к ним, не вкачав снаряжение и бойцов по самое не могу. Особенно к Баалу.

King's Bounty[править]

  • 4 — развитая цивилизация, если не сверхцивилизация, творцы миров.
  • 3.5 - на другие виды смотрят свысока, но выдающиеся их представители могут быть признаны равными и достойными уважения.
  • 2 — вторгшись в Эндорию, с легкостью сокрушили оборону ее защитников. Но вторгаются нечасто.
  • 1,5 — большое количество государств в разных мирах, связанных друг с другом разве что дипломатическими отношениями..
  • 3,5 — что-то между развитой культурой и империей зла.
  • 3 — могущественные, но смертные (убиваемые) демонлорды.
  • 2.5 — есть и брутальные хищники, и обольстительные харизматики.
  • 1,5 — охотники на ведьм к их чарам устойчивы, паладины — уже нет.
  • 3,5 — для рядовых демонов меча вполне достаточно. Демонлорды — отдельный разговор…
  • 2 — тут определённо есть антидемонические войска и антидемонические колдунства, но расслабляться, как водится, не стоит.
  • 3 — Достаточно крутые армии во главе с достаточно крутым полководцем могут и демонлордам по рогам надавать.
  • 1 — хотя паладины и клирики как-то умудряются наносить демонам повышенный урон, о наличии конкретных светлых сил неизвестно.

Итог: 2,4. Едва ли не истинные владыки мультиверса, но вовсе не обязательно агрессивные.

Diablo[править]

  • 1 — Злейшее зло, которое хорошо если сразу убьёт, а не превратит в нежить или не решит поразвлечься пытками..
  • 2 — Из своей Пылающей Преисподней (она, как и Небеса, находится в пределах физического мира, а не где-то в астрале) могут призываться колдунами, но, если местность позволяет, могут и сами проковыряться к смертным из какого-нибудь глубоченного подземелья.
  • 2 — Хотелось бы поставить 3, но уж больно демонические «шайки», числом семь штук, крупны и хорошо организованы. Не шайки, а прямо-таки «Гидры», «Спектры» и «Талибаны»! Хотя единства среди Верховных Зол нету, разве что временные союзы заключают.
  • 2 — Воплощения пороков же, какая там культура? Ну да, некоторые из демонов могут быть склонны к обжорству или разврату, а не только воровать-убивать-насиловать гусей… но это, скорее, делает их даже менее человечными.
  • 1 — Семеро повелителей демонов вполне равны по силам местному Совету Ангелов. И никогда-никогда им не служили.
  • 3 — Местных демонов с ангелами не спутаешь даже спьяну, но свой «фэндом» у них явно есть. Мраккультистов, во всяком случае, хватает (вплоть до архиепископов). И зверолюди ничего против соседства не имеют.
  • 1,5 — Промывать мозги они умеют и любят — под влияние демонов попадали и короли, и «головной офис» церкви, и даже иногда ангелы. 1? С другой стороны, героическая сила воли, если она есть, вполне работает — Тал-Раша спокойно (вернее, в постоянных предсмертных мучениях) удерживал в себе аж целого Баала, пока тому не помог братишка Диабло.
  • 3,5 — Тут, слава Ангирскому Совету, всё просто: бей рогатую сволочь со всей дури и надейся, что она сдохнет раньше тебя! Хотя против высших демонов, конечно, желательны не простые солдаты с табельными мечами, а крутые герои с артефактами и магией.
  • 4 — Предельной крутости? Хо-хо-хо, да нефалем хоть всех чертей вырежет… хватило бы красненьких бутылочек.
  • 3 — Как по писаному: были и практически позиционные войны за нейтральные территории, и прорывы в «святая святых» (или «нечистая нечистых»). Впрочем, окончательно флаг над вражеской столицей будет поставлен, только когда у Blizzard кончатся идеи для сиквелов.

Итого: 2,3. Крайне опасны, но всё же победимы.

Dragon Age[править]

  • 2 — воплощение эмоций существ материального мира, обычно сидящие в Тени.
  • 2,5 — по сути, духовные воплощения негативных ощущений смертных, при этом, чем сложнее эмоция, тем сильнее и разумнее демон. Например, демон ярости или ужаса будет тупее и слабее демона, зацикленного на мести или кошмарах. Понятия добра и зла к ним (как и их сородичам с положительными эмоциями) трудноприменимы, так как считают, что мир устроен так, как присущие им эмоции, например, воплощение сострадания может совершать убийства, искренне веря, что избавляет жертву от страданий.
  • 2 — прорехи в реальности весьма трудно сделать, нужно очень сильное магическое воздействие, а демонам нужна постоянная подпитка из Тени, чтобы поддержать материальное существование, без неё они развоплотятся обратно в Тень. Истонченное сильной магией или многочисленными убийствами грань реальностей тоже подойдёт, чтобы в мир вырвались слабые фантомы. В целом, если удастся захватить сосуд (живое существо, дерево или даже камень), то может расхаживать в мире сколько угодно.
  • 3 — никакой государственности, но сильные демоны обычно владеют собственными участками в Тени, которые населяют их подчинённые. Самые сильные даже могут командовать целыми армиями демонов. Но большинство, независимо от силы — охотники, рыскающие по снам смертных вместе с шайкой неразумных демонов (которых иногда характеризуют как падальщиков).
  • Весь диапазон в зависимости от разумности. Демоны гордыни и желания даже могут отпустить жертву без боя после посиделок за чашечкой чая, но всегда есть вероятность, что окажешься одержимым, когда вернёшься домой.
  • 4 — боссом является самый умный и сильный демон в окрестностях. Пока не придёт тот, кто умнее и сильнее.
  • Весь диапазон в зависимости от разумности. В Тени у них нет чёткой формы, но принять определенный облик вполне могут. Демон ярости, например, почти всегда будет выглядеть как змееподобный сгусток лавы с руками, желающий сжечь и убить всё в поле зрения, а демон гордыни может принять облик хоть мыши, хоть обычного человека, которого не раскроешь, пока не превратится в шипастого амбала у тебя на глазах.
  • 2,5 — в целом демоны питаются породившими их эмоциями, поэтому пытаются умножить именно эти аспекты, но мотивы разнятся — например, демон ярости будет сам испытивать ярость ко всему вокруг, демон зависти (будучи во много раз разумнее даже демона желания) же будет завидовать всем, кого сочтёт круче себя, в то время как демон страха будет насаждать ужасы и кошмары, демоны гордыни и желания будут играть на самомнении и амбициях жертвы и так далее.
  • 4 — против слабых демонов пригодится даже простой наёмник, а вот против особо сильной особы без магов и храмовников и кучей жертв не обойтись (тем более, что сильных демонов почти всегда сопровождают слабые).
  • 2, наверное, на самом деле неизвестно, так как единственным известным прецендентом был недолгий поход Избранного с группой маргиналов по владениям самого могущественного из известных демонов, который закончился бегством в реальный мир.
  • 3,9 — ни Большого Добра, ни Большого Зла здесь не существует. Даже во время самого масштабного вторжения демонов в историю главные игроки событий (в смысле, организаторы вторжения и их противники) больше играли в политику с государствами и другими организациями континента.

Итог: 2,7. Демонические прорывы в реальности — однозначно зло с жертвами и разрушениями, много поселений и жизней были уничтожены одержимыми или закулисным влиянием демонов, но всегда найдутся приключенцы, наёмники, храмовники и прочие сорта, чтобы исправить положение.

Doom[править]

  • 1 — совершенно не способная на переговоры тупая сила, которая только убивает и зомбирует
  • 2 — портал открыть не так уж и легко, но уж если кто додумается — пиши пропало.
  • 2,5 — внятной организации у них нет, но Большое Начальство, вроде Паука-Мегамозга или Иконы Греха, имеется.
  • 1 — никакой культуры, их максимум — намалевать чьей-то кровью пентаграмму на стене.
  • 3 — как уже было сказано, лидеры у демонов есть, но убиваются они вполне стандартными методами.
  • 4 — внешне самые типичные демоны, разве что с пушками. Что харизмы им не добавляет.
  • 3,5 — зомбировать людей демоны умеют, однако зомби получаются вполне Ромеровские[1] — практически неразумные, и мало на что способные. Самостоятельно Аду пойдут служить разве что обиженные на всё человечество отморозки. И даже у них судьба будет так себе.
  • 4 — как говорилось в одном полушуточном гайде о Кибердемоне — «стреляй в него, пока не помрёт». С остальными демонами эта тактика работает не менее эффективно.
  • 4 — вот уже несколько частей одинокий космический пехотинец только и делает, что разносит по кирпичикам всё в Аду.
  • 2 — а нет никаких сил Добра. Но они и не нужны, пока есть Думгай.

Итого: 2,5 — Аналогично Diablo. Разрушений демоны всегда приносят много, но и по морде получают исправно всякий раз.

Darksiders[править]

Так как это сеттинг, где не уживаются друг с другом ангелы, демоны и кальмары, то разбирать будем последних двух. Демоны:

  • 2,5 — демонами становятся ангелы (возможно, это постигает и представителей иных рас?), которые плюют на все правила и ударяются во зло.
  • 2 - некоторые боссы имеют кое-какие стандарты чести, но не более того.
  • 1,6 — в Аду находится не один мир, оккупированный демонами. Судя по играм, перемещения магические, только обитатели Бездны делают это грубо и прут легионами.
  • 2 — здесь у них феодальная меритократия с наполеоновскими замашками, где все друг друга душат, кладут болт и подсаживают на зависть Джорджу Мартину. Итого между 3 и 1 — выходит 2.
  • 2 — с оговоркой, прочие грехи вроде похоти тоже присутствуют.
  • 3 — Люцифер. Впрочем, судя по комментариям персонажей, бигбосс сдаёт, а потому власть делят как энное количество лордов, так с тележкою вагон гопствующих варбанд.
  • 2,5 — в основном отвратные хари с приветом от хаоситов. Впрочем, Лилит — сексуальное исключение из правил (надо полагать, не единственная).
  • 3 — Абаддон так перешёл на Тёмную сторону из-за своей самоуверенности.
  • 2,5 — человек в ближнем бою может послужить хорошей закуской для демонов (если, конечно, не станет отстреливать их из винтовки и не загонять в ловушки Хитмэн). В целом, если вы ангел, один из Всадников, владеете мощным колдунством или супер-оружем, то сможете дать выходцу из пекла леща.
  • 1,5 — в Аду не сладко. Даже хуже чем в Варпе.
  • 2,5 — равновесие Добра и Зла являются одним из краеугольных камней этого сеттинга. Создатель же — явный деист, который по неведомым причинам смотрит за конфликтом со стороны.

Итого: 2,31 — для людей таки монстры, однако ангелы и некоторые нечеловеческие расы являются достойными противниками.

Твари Бездны:

Итог: 1,9 — неудивительно, что с наличием Всадников Апокалипсиса сеттинг балансирует между чистыми лавкрафтианскими ужасами и их более лёгкой вариацией.

Age of Wonders — теневые демоны[править]

  • 2 — злобная раса из другого измерения.
  • 3 - взаимопонимание сложно, но возможно.
  • 2 — практически свободно проникают во внешний мир, порталы они открывают самостоятельно.
  • 2 — организация теневых демонов напоминает общественных насекомых вроде муравьёв.
  • 1 — раса злобных захватчиков, культуры практически нет.
  • 1 — теневыми демоными правит чудовищный мозг Всепожиратель. У него есть свои наместники.
  • 4 — инсектоиды весьма неприятного вида. Очень агрессивны.
  • 2 — в принципе, эти монстры способны на сотрудничество. Но при необходимости, они могут промывать жертвам мозги.
  • 4 — соберите армию и все дела.
  • 3 — в мире теней можно изрядно надрать теневым демонам задницы, но учтите, что Всепожиратель бессмертен и в случае гибели через некоторое время перерождается.
  • 3 — им регулярно чистят рыло, они убираются обратно в мир теней. Потом они возвращаются и, как правило, снова огребают.

Итог: 2.80 — просто злобные монстры, не опасней нежити и тёмных эльфов.

Warlords Battlecry[править]

  • 1.5 - невероятно злобные, взаимопонимание практически недостижимо.
  • 2 — практически свободно путешествуют из преисподней в наш мир.
  • 2 — государственный строй похож на империю.
  • 1 — злобная и воинственная раса, культура практически отсутствует.
  • 1 — демонами правят король и королева. Король не может вырваться в наш мир, а вот его жёнушка — запросто.
  • 4 — при одном взгляде на демона становится ясно, что это злобный монстр. Злы, коварны и жестоки.
  • 4 — демоны соблазняют других обещанием богатства и могущества. Никаких адских договоров не требуется.
  • 4 — соберите армию и отправляйтесь мочить их. Если армия достаточно сильная, вы победите.
  • ? — неизвестно, никто не был в мире демонов.
  • 3 — демоны — одна из злых рас, населяющих этот мир. Есть другие злые расы, есть добрые и есть нейтральные.

Итог: 2.80 — просто убивайте их, и всё будет хорошо.

NetHack[править]

  • 2,5 — являются хаотичной расой, но стандарты могут иметь. Также некоторые из демонов могут быть мирными даже к законопослушным и добрым существам.
  • 4 — живут в физическом мире, являются воинами, боевыми монстрами и заклинателями.
  • 2 — имеют своих князей.
  • 3 — своего рода империя зла, подчиняются своему богу Молоху.
  • 3 — возглавляются культистами Молоха и князями демонов.
  • 4 — типичные (хоть и не всегда) красные гуманоиды, иногда с рогами.
  • 4 — предположительно, нужно перейти на службу Молоху, что судя по всему является переходом МГС. Однако цивилизованность можно сохранить.
  • 4 — каждого можно убить, если воспользоваться достаточно сильным вооружением. Однако серебро легко прожжёт их плоть.
  • 3 — если повезёт, можно разнести чуть ли не всех демонов и убить князей демонов и даже Демогоргона — одного из самых опасных из них.
  • 3 — демоны могут прогуляться по планам светлых сил и стащить один Амулет Йендора, если те зазеваются.

Итог: 3,25. Демоны же тут просто являются очередной разновидностью монстров, чего же вы ожидали?

Langrisser[править]

  • 4 — на момент игр основной серии они уже давно и прочно обосновались в мире в качестве биологического вида (правда неизвестно являлись ли они таковым изначально).
  • 2.5 - хоть они, в принципе, и злые, но сосуществовать с людьми всё же вполне могут. Правда не очень хотят (собственно, как и люди)
  • 4 — являются физической расой, сражение с ними вполне по силам более-менее опытным воинам.
  • 2,5 — аналога государства нет, но централизация и иерархическая лестница всё же присутствуют. Вместе с тем, в отсутствие высших правителей способны и взаимную грызню.
  • 1 — в целом подчинены идее сокрушения мира людей и построению на его обломках мира демонов.
  • 1 — местный Владыка Тьмы, получаемый из слияния наиболее испорченной души, имеющейся в распоряжении Бога Тьмы, и человеческого тела. Да и сам Бог Тьмы — поскольку этого самого Владыку он создаёт исключительно с целью проведения ритуала по перенесению себя любимого в мир людей.
  • 2,5 — каких монстров там только нет. Но есть и вполне себе человекообразные (и даже привлекательные с человеческой точки зрения) особи.
  • 4 — достаточно предложить свои услуги упомянутому Владыке Тьмы. А то и просто обратить на себя его внимание и согласиться на его предложение.
  • 4 — вполне убиваются обычным оружием.
  • 2 — святые воины (монахи, крестоносцы и ангелы) противостоят демонам заметно лучше обычных отрядов, но всё же отнюдь не без потерь.
  • 3 — накостылять можно хоть самому богу Тьмы. Правда убить его не выйдет при всём желании.
  • 3 — обычный сценарий: люди за своими конфликтами не заметили, как демоны снова подняли голову, в мир явился Владыка Тьмы, потом бог Тьмы, а потом герои накостыляли обоим. И следующие несколько веков демоны зализывают раны, а люди живут как… как люди.
  • 3 — абы кому демоны подчиняться не станут и абы с кем договариваться тоже. Но при этом если уж оказываются на стороне героя — то верны до конца, даже если это приводит к повороту направо и прямой борьбе с Владыкой Тьмы, а то и с самим Богом Тьмы.

Итог: 2,8. Опасны, но на том же уровне на каком люди опасны сами для себя.

Darkestville Castle[править]

  • 4 — раса монстроподобных существ.
  • 3 - со своими тараканами в головах.
  • 3 — в основном живут в Преисподней, но иногда проникают во внешний мир.
  • 2 — у демонов есть своё государство, свои рабочие места и профсоюзы.
  • 4 — у демонов своя собственная культура и обычаи, которые не слишком то отличаются от людских.
  • 1 — раньше демонами правили король и королева, но потом они куда-то пропали. Потом, ими стал править демон Виго.
  • 2 — внешне похожи на стереотипных демонов из массовой культуры — рога, когти, зубы. Злодеяния варьируются от мелких пакостей, до попыток захватить мир.
  • 4 — просто предложите демону свои услуги, и если он сочтёт вас полезным, то вы сработаетесь. Если вам надоест служение Злу, то демон надаёт вам по щам.
  • 4 — при желании, демона может поколотить и обычный смертный, если силёнок хватит.
  • 3.5 — если спрятаться, то можно основательно попортить демонам жизнь. Потом, если у вас есть портал то можно вернуться домой, и всем хвастать об этом.
  • 4 — никаких светлых сил в сеттинге нет. Но они и не нужны, охотники на демонов и сами справляются.

Итого: 3.8. Это юмористический сеттинг, чего вы хотели.

Grim Dawn[править]

  • 2.5 — пусть они выглядят весьма колоритно, да сидят в отдельном измерении, они всё-таки не чужеродны этому миру хотя бы потому-что из Х'тона этот мир и создали.
  • 1 — неразумные представители в качестве бешеных потусторонних зверей, и разумные в качестве так называемого культа Х’тона — сборища апокалиптических маньяков. Сами они считают, что таким образом восстанавливают справедливость, возвращая кровь обратно мёртвому богу.
  • 2 — призываются с помощью жертвоприношений культистов или через специальные разломы.
  • 2 — судя по запискам, несмотря на постапокалиптичный сеттинг, культисты в целом всё ещё сохраняют старую подпольную структуру своей организации — есть отдельные ячейки, есть местные главы культа, есть высшие жрецы и т. д. Не брезгуют и внедрением в обычные людские сообщества для распространения своих идей.
  • 2 — если считать культурой жертвоприношения, молитвы Х’тону, кровавые ритуалы и просто прагматичный сбор крови для призыва свежих демонических подкреплений — то да, она у них есть.
  • 3 — условно-формально — Х’тон, древний умирающий бог, из которого выкачали всю кровь для создания местного мира и его обитателей. По крайней мере, так заявляют культисты. На деле его воля напрямую ни разу не показывается за всю игру, а практически всю движуху организовывают различные лидеры и жрецы культистов, которые просто очень мощные смертные маги.
  • 4 — плод порочной любви стандартных демонов с лавкрафтианскими.
  • 4 — в игре упоминается, что в культисты идут отчаявшиеся после местного апокалипсиса и просто голодные люди, так что падать никуда не надо. Не гнушаются захватывать и рабов для жертвоприношений — без разницы, чья кровь льётся на алтари, лишь бы её было побольше.
  • 3.5 — это же диаблоид.
  • 1.5 — какие-нибудь антихтонийские бонусы к урону есть, но очень уж небольшие.
  • 3 — боссы даже в разломах Пустоты вполне себе для битья подходят. Из самых значимых — в реальном мире игрок выбивает пыль из Логхоррена — так называемого гласа Х’тона, с виду — классического ктулхоида с щупальцами. При призыве в прошлый раз местная империя смогла остановить его только ценой колоссальных жертв и усилий. В этот раз он послабее, но и уничтожить его окончательно невозможно. Опционально можно побить двух немезид — по игровой механике они ещё сильнее первого, но по лору столь впечатляющего статуса не имеют.
  • Между 1 и 2, но ближе к 2 — боги напрямую на ситуацию в Каирне не влияют, а Х’тон действительно является самым древним богом, да и культ его тоже очень старый.

2.65 — культисты и хтонийцы в меру сильны и опасны, а непосредственно в разломах Пустоты встречаются куда более сильные демоны. Их угроза в игре сюжетно подается зигзагом — с одной стороны, главный враг всё-таки эфириалы. С другой — культисты в больших количествах, усиленные своими ритуалами и подкрепленные отрядами демонов, представляют из себя не меньшую угрозу как минимум локально. Геймплейно — игрок в нескольких местах может наблюдать увлекательные стычки между эфириалами и хтонийцами. Если не вмешиваться, то можно заметить, что чаще будут проигрывать именно культисты: из наличных сил у них обычно только рядовые люди и младшие демоны, а у эфириалов много накачанных эфиром сильных троллей и диких зверей, а также одержимых человеческих магов.

Saints Row[править]

  • 2 — классические (около)библейские демоны, которые делаются из обитателей Ада.
  • 2 — классическое (около)библейское зло, хотя тут демоны это бывшие грешники, которые очень долго и тщательно «мариновались».
  • 3.5 — Босса спиздили, но это максимум показанного.
  • 2 — злой аналог Стиллпорта (или Стиллуоттера, забыл уже).
  • 3.5 — гротескное изображение нашего мира, даже по меркам Saints Row.
  • 2 — обычный Сатана, что тут сказать.
  • 4 — обычные черти с рогами, о том, чтобы кто-то маскировался, неизвестно.
  • 4 — демонам служат добровольно, или добровольно-принудительно.
  • 4 — в наш мир не выходили, но в аду достаточно пуль, кулаков и т.д.
  • 2 — кое-какой урон святостью есть, как и святые артефакты, но это чисто для дополнительного урона.
  • 3 — так-то Гэт/Кинзи всё разнёс/разнесла, но минус балл в честь того, что они сделали это за счёт демонических же сил и орудий.
  • 3 — Сатана копил силы для того, чтобы дать бой ангелам. Босс, собственно, и нужен, чтобы возглавить адово воинство.

Sonic the Hedgehog[править]

Мефилес

  • 1 — полное чудовище и злобный садист, ненавидящий человечество.
  • 1 — свободно живёт в нашем мире, будучи такой же его частью, как люди и разумные звери.
  • 3,5 — он единственный в своём роде, однако может создавать неразумных, но крайне опасных приспешников, подконтрольных себе.
  • 1 — является эталонным апокалиптическим маньяком, ничего, кроме уничтожения вселенной, его не волнует.
  • 1 — Мефилес — это душа Соляриса, очень могущественного божества, повелевающего самим временем. Тем не менее, был ли он злым всегда или просто озлобился на человечество после попытки научиться контролировать его силы — неизвестно.
  • 2 — может принять облик любого существа, поглотив его тень. Но копия всегда имеет жуткий внешний вид: тусклый тёмный окрас, отсутствие рта и пугающие зелёные глаза с вертикальным зрачками. Ради достижения своих целей прикидывался благодетелем, действующим ради спасения мира от разрушения.
  • 3 — никакого контроля разума не использует, Сильвера он банальным образом обманул, пользуясь его наивностью и обострённым чувством справедливости.
  • 2 — всегда носите с собой хотя бы один Изумруд Хаоса и будьте чёрно-красном ежом на всякий случай.
  • 1,5 — в первый раз его получилось заточить в Скипетр Тьмы с помощью Изумруда Хаоса, повторно это уже не сработало. Впрочем, сами Изумруды для борьбы с ним всё ещё эффективны.
  • 2,5 — Мефилеса хоть и очень тяжело, но можно победить, однако он полностью бессмертен и очень скоро его тело восстановится в прежнем виде.
  • 2 — по предыдущим играм известно, что добрые божества в мире Соника есть (Иллюмина), но никаких попыток остановить Мефилеса они не предпринимали.
  • 1 — такая попытка предпринималась всего один раз, и она оказалась фатальной для герцога Солеанны.

Итог: ≈1,79. Коварный манипулятор и очень могущественный враг.

The Secret World[править]

Ангелы на фоне местных демонов и головоногих стараются не отсвечивать, так что разбираем оставшихся. Демоны

  • 4 — набор рас, выведенных в качеств слуг и игрушек Предтечами в Первую Эпоху. Размножаются биологически, хотя физиология странная.
  • 2 — портал в (и из) Адские Измерения могут открыть специфическая магия, определённая технология, какая-то крупная трагедия с кучей насилия, вроде военных действий, или глюк в Матрице, но он будет довольно маленьким и часто нестабильным. Для дырки, позволяющей полноценные военные действия, нужен живой Предтеча, умеющий в старые технологии, и маг исключительной силы как батарейка.
  • 2,5 — в Аду, во-первых, идёт гражданская война, заканчивающаяся действиями игроков, со всеми полагающимися анархией и шайками оппортунистов, во-вторых, царит милая атмосфера доведённого до абсурда постапокалипсиса, что не способствует благоустройству общества.
  • 2,5 — их общество было милитаристским постапокалипсисом так долго, что они уже сами забыли, а из-за чего вообще всё началось. Века оккультистов, вызывающих их в основном для аморальных поступков, тоже сказались. Однако попадаются отдельные яркие личности, а будучи помещёнными в условия получше спокойно приживаются. Изначально были вполне мирной и развитой цивилизацией, не враждебной Земле - 4.
  • 2,5 — Долгое время правителем был один из Нефилим, Предтеч-ренегатов, оказавшийся убиваемым, не так давно конкуренцию ему составил бывший человек и суперкрутой маг. По результатам восстания Иблис мёртв, а Викер и так вполне смертен и больше духовный лидер - 3.
  • 3,25 — инкубы и суккубы могут при сильном желании принять человеческий облик, а так — брутальные рога, копыта и декаданс.
  • 5 — это демоны попадают в услужение к людям, их вызывающим. А осевшие на Земле осваивают товарно-денежные отношения и нанимают рабочую силу, не претендуя на души.
  • 3,5 — Живучи и с магической физиологией, но смертны. Боевые мутанты, союзные джинны и отдельные индивиды потребуют чего-нибудь помощнее — 2,5.
  • 1 для смертных — местный воздух превращает кровь в железо за минуты, даже сильному магу понадобились годы, чтобы адаптировать тело. 3 в местах крупных прорывов — повсюду огонь, лава и прочая гадость. 4 для игроков — магическая регенерация и легкое воскрешение имеют свои прелести.
  • 3,5 — очередной прорыв способен неплохо испортить настроение соседям, но оккультисты порталы умеют и закрывать, а пролезшее по силам современному оружию. Для редких крупных вторжений есть артиллерия в лице Наделённых (игроков). А варбанды они вообще можно подкупить.

Итого: 2,975 для смертных, 3,175 для игроков. Местный ад является деконструкцией идеи с огнём, серой и адскими легионами — пафосно, но попробуй в этом пожить. Демоны, живущие в мёртвом мире как падальщики на руинах цивилизации, которую не способны даже вообразить, тут вызывают сочувствие.

Скверна

  • 1,25 — это зараза, призванная уничтожить мироздание.
  • 2.5 - тем не менее, с некоторыми Спящими можно мило (или не очень) пообщаться, и они даже выполнят сделку.
  • 1,25 — старательно укореняется везде и всюду, пытается распространяться, но Спящие ещё спят, так что заражение ограничено отдельными зонами.
  • 1,25 — вообще это хайвмайнд, но отдельные его главы по-разному подходят к ситуации и вообще не очень ясно мыслят. Рядовые твари неразумны, отдельные личности в определенных условиях сохраняют частичный контроль над рассудком.
  • 1 — жизнь есть сон, мир суть оковы. Спящие жаждут пробуждения и предлагают свободу от любых оков — одиночества, страха, этики, тела, рассудка…
  • 0 — Гайя, Божественная Машина — лишь музыкальная шкатулка, проецирующая сновидения в разумы Спящих. Мироздание и местные демиурги — лишь образы в этих снах.
  • 4 — чёрные тентакли, покрывающие все доступные поверхности, чёрная жижа, чёрные гротескные чудовища и мутировавшие трупы. Если у (не)человека сохраняются остатки здравого смысла, он не работает на Спящих, а лишь пытается их использовать, рассчитывая предать. Хотя игроки могут отыграть и сознательный поворот налево.
  • 1 для рядовых заражённых при прямом контакте с большой дозой, полный распад личности, но и интеллекта тоже. 3 для осознанных агентов — слабые духом, несчастные и неудовлетворенные, внимающие шёпоту Скверны, услышат в нём исполнение собственных страстей и избавление от страданий. Что обычно выражается в физическом распространении заразы и/или создании культов, ломающих личность и поставляющих больше желающих. Впрочем, можно испугаться и сбежать, плюс есть намёк, что многие языческие боги и древние герои - заключившие когда-то сделку, но бывшие достаточно осторожными, чтобы не наколоться.
  • 3 — рядовые твари ложатся под обычным оружием, но уничтожается лишь отдельное тело, а не зараза в нём, а если прозевать момент, вылупляется крупная дрянь, вплоть до аватаров Спящих, что уже требует вмешательства Наделённых (игроков), с благословением от Гайи лично. В одном эпизоде рассматривается вариант с ядерной бомбой, но эффективность её неизвестна. 1 для очистки заражённых областей — моральные качества ни при чём, но нужен доступ к механизмам самой Гайи или технике 3 Эпохи и местный вариант мессии — Наделённый с другими свойствами (в настоящее время есть всего одна подходящяя).
  • 1,5 — можно оскорбить Спящих или просто послушать, что они скажут, можно сбежать, если у тебя есть связь с Гайей. Можно вмешаться в работу их тюрьмы, но для этого нужна не только крутизна, но и Макгаффин. 1 для смертных.
  • 1 — пока Спящие спят, Гайя справляется силами Избранных. Когда всё заходит далеко — активируются системы массового поражения. Когда они начинают просыпаться — помогает только сброс мироздания до заводских настроек. Образ для бэкапа каждый раз всё сильнее портится, и вся система уже на последнем издыхании.

Итого: 1,575. В традиционных лавкрафтианских ужасах Землю спасает её незаметность для действительно могущественных сил, здесь же её существование им явственно мешает. Спящим мешает то, что они, во-первых, спят, и мысли их из-за этого путаются, во-вторых, довольно плохо понимают, как устроены тела и разумы обитателей этого мира, потому их монстры гротескны и бросаются в глаза, а пешек удаётся обыграть. На Лавкрафт-лайт тянет только благодаря тому, что разработчики Гайи заготовили план и для такого развития событий, а случайно получившиеся у Гайи люди подходили в исполнители по нескольким критериям.

Touhou Project[править]

Дэвы горы

  • 3 — четыре особенно могущественных Они, демонической расы, которая сама по себе серьёзно выделяется на фоне обычных ёкаев (которые, в свою очередь, тоже являются существами сверхъестественными).
  • 4 — в целом, весьма благородны, (почти) никогда не лгут, и ни за что не подумают предать друзей. Суйка — добродушная выпивоха (и даже играла с детьми), Юги уважает сильных, а Касен хоть и была раньше кровожадным людоедом, но после потери правой руки лишилась всей прежней ненависти и переквалифицировалась в полноценную Lawful Good.
  • 1 — Суйка бродит по всему Генсокё, где ей вздумается (включая Деревню людей, куда ёкаям, формально, ходить нельзя), а если захочет, то может превратиться в туман и накрыть его весь. Юги живёт под землёй, но если захочет, может в любой момент выйти на поверхность и тоже бродить, где вздумается.
  • 4 — четыре независимых дэва, каждый делает, что хочет. Отношения между ними исключительно дружеские.
  • 4 — самой главной частью их культуры является употребления алкоголя, причём в больших количествах и в большой компании.
  • 4 — никакого главы нет. Опять-таки, отношения между дэвами исключительно дружеские.
  • 2 — Суйка выглядит как милая маленькая девочка в большими рогами, Юги — прекрасная амазонка, а Касен успешно выдаёт себя за человеческую отшельницу.
  • 4 — людей-слуг у дэвов просто нет, да и не нужны они им, ибо каждый из них и так армия из одного демона.
  • 1 — окончательно убить Они можно только с помощью специального синтоистского ритуала, который на данный момент утерян.
  • 2 — благословлённая на уничтожение ёкаев сфера инь-ян развеяла магическую руку Касен при касании, но чтобы отрезать настоящую руку, нужен артефакт по-серьёзнее, вроде священного меча Оникиримару (да и то, он может именно что только отрезать руку, а вот уничтожить её им уже не получится, ровно как и оставшийся жить внутри неё кусок сущносни Касен).
  • 1 — попав в Авичи и встретившись там со злой версией Касен, Рейму ничего не могла ей противопоставить в реальном бою (а не на данмаку-дуэли), и в конце-концов просто сдалась. Правда, потом она всё-таки смогла отрезать Касен руку, но только потому что последняя намеренно хотела проиграть и сильно поддавалась (в том числе дала Рейму кусок того самого вышеупомянутого меча Оникиримару).
  • 2 — небесным богам и драконам нет никакого дела до какой-то там четвёрки Они, шастающей по Генсокё.
  • 1 — подчинить? А не многовато хотите? Максимум, можете только попросить помочь, если вас сочтут достойным противником, да и то помогать вам будут не по требованию, а по дружбе.

Итог: ~2,54. Четыре Дэва горы могут быть очень опасны, если вступить с ними в серьёзный конфликт, но, к счастью, трое из них достаточно дружелюбны (а про четвёртую пока ничего неизвестно). Впрочем, расслабляться с ними не стоит, ибо каждая из них даже поодиночке способна натворить много бед, если ей что-нибудь взбредёт в её пьяную голову.

Monster Girl Quest[править]

Поскольку местные монстродевы в оригинале являются демонами, будем оценивать их по этим критериям. Монстры в целом

  • 2.5 — являются изменёнными тёмной энергией существами, однако некоторые из них, вроде фантомов, имеют слишком сверхъестественную сущность для тройки.
  • 3.5 — они скорее эгоисты и крайние индивидуалы, так что на путь истинный их вполне можно наставить, что подтверждается совместными поселениями людей и монстров, а уж в Парадоксе пусть и не всеобщее, но масштабное торжество толерантности и взаимопонимания.
  • 1 — монстры являются частью мира людей и если особо крутому монстру понадобиться добраться в какую-нибудь точку планеты, то это не займёт у него много времени.
  • 2 — хоть это на первый взгляд и не заметно, но у всех монстров есть одна на всех Владыка, но обычно это не мешает межвидовым и внутривидовым разборкам. По сути каждая королева монстров сама по себе, до тех пора пока не начнёт конкретно зарываться (например нарушения прямых приказов Владыки).
  • 4 — см. пункт второй.
  • 1 — их Истинной Владыкой является Тёмная Богиня, которая вполне на равных с самой Илиас. Но она запечатана и монстрами формально правит Владыка Монстров, которая, естественно, является самой могущественной тварью из всех.
  • 2.5 — несмотря на разнообразие внешности это всегда фансервисные дамы. Иногда и брутально-фансервисные.
  • 2 — судя по всему, сопротивляться их методикам порабощения возможно, но очень сложно.
  • 3 — в среднем монстр сильнее человека (исключая самых слабых), а обитательницы Хеллгондо и более высокоуровневые твари способны на подвиги масштаба «расхуярить гору/остров/континент/мир». Но и они могут быть повержены людьми.
  • 2 — святая атрибутика определённо наносит многим монстрам повышенный дамаг, однако многие не столь уязвимы к святости, а против некоторых она вообще бесполезна.
  • 3 — можно опустить Владыку Монстров, вот только как поступать с истинной владычицей, а именно Тёмной Богиней, учитывая, что она наравне с Илиас, загадка.
  • 4 — так-то ангелы были бы рады довести до пятого уровня (демонов нет вообще), однако мешает риск пробудить реально крутых демонесс.
  • 4 — с ними возможно просто договориться если хорошо подвешен язык. Особенно в Парадоксе, где отношения между людьми и монстрами разрядились.

Итог: 2,7. Серьёзная сила, однако врагами человечества их не назвать, но разумную осторожность соблюдать стоит.

Апоптозы

  • 1 — существа появившиеся в измерениях пожираемых Хаосом, представляющие собой своеобразную «Иммунную систему пространства-времени».
  • 2.5 — в сюжете показаны исключительно как бездумные боевые машины, чья единственная задача уничтожать возбудителей межмировых контактов. В геймплее каким-то образом можно уговорить некоторых записаться к вам. Но даже если они не будут злыми, они непременно будут странными.
  • 2 — Слава Илиас, они пока сидят в своих Тартарах, но вестницы уже готовы нести свет и радость по вселенным.
  • 4 — наваливание толпой — единственная тактика которую они продемонстрировали. Но у них есть иерархия с чёткими руководительницами качалок. Правда, в кадре они ни разу не командовали сородичами и рассматриваются просто как сильнейшие представители своего вида.
  • 1 — у них либо идея уничтожения миров, либо вообще никакой идеи нет. Хотя, судя по всему, у них и уничтожение миров не является своей идеей, только жителям отхуяренных миров как-то не легче.
  • 1 — в любом случае дама, способная пиздануть Илиас, у них есть, да не одна.
  • 4 — упоротое сборище роботов, чу-чу и странного на чей-то взгляд фансервиса. Соня же готова доказать, что они способны и на двойку.
  • 1 — обычно они убивают чужаков сразу как увидят, но сами апоптозы появляются от воздействия светлой и тёмной энергии на существ в искажённых Хаосом местах. Причём из одного существа может получиться много одинаковых апоптозов.
  • 3 — это живое оружие, так что они сильнее монстров, не говоря уже о людях. Но даже так крутые герои без проблем могут побеждать низших апоптозов, а сильнейшие даже высших.
  • 1 — не полагайтесь на эту ерунду, лучше изучить их уязвимости и сформировать банду именно с учётом того, кто конкретно будет обитать в данном Тартаре.
  • 2 — выживать в Тартаре кишащим апоптозами можно много лет (Промештейн подтверждает), но что-то не выходит стукать боссов на местах, да и рядовые твари бодро опускают самонадеянных героев.
  • 1.5 — ангелы проводят строгий кастинг в различных мирах, чтобы набрать достойных людей и с ними героически съебаться в Мир Света. Дела у туристок из Мира Тьмы не сильно лучше.
  • 1 — никак. Попытки договориться с высшим апоптозом ни к чему не приведут.

Итог: 1,9. На данный момент одна из главных угроз существованию Вселенной.

Вангеры[править]

Инферналы (если их можно считать демонами):

Примечания[править]

  1. Имеются в виду, конечно, зомби Джорджа Ромеро, а не Джона Ромеро — игрового дизайнера Doom