Shin Koihime Musō: Otome Ryōran Sangokushi Engi
Shin Koihime Musō: Otome Ryōran Sangokushi Engi | |
---|---|
Общая информация | |
Жанр | Приключения, комедия, романтика, стратегия, Период "Троецарствия" |
Начало разработки | |
Год выхода | 2008 |
Разработчик | BaseSon, Yeti |
Издатель | Nexton, Yeti |
Платформы | PC, PS2, PSP |
Режимы игры | Одиночная |
Shin Koihime Musō: Otome Ryōran Sangokushi Engi (Несравненные принцессы любви: отоме «Роман о трёх царствах»: Новая версия) — визуальный роман, базирующийся на основе легендарного романа Ло Гуаньчжуна «Троецарствие». Разработан и выпущен компаниями BaseSon и Nexton в 2008 году. Позже, благодаря стараниям кампании Yeti, был портирован на Play_Station2 и PSP. Продолжительность - более 100 часов.
История франшизы[править]
История серии «Koihime Musou» началась 26 января 2007 года с выхода визуального романа «Koihime Musō: Doki Otome Darake no Sangokushi Engi», в котором главный герой, преследуя вора, проникшего в школьный музей, случайно попадает в эпоху «Троецарствия» параллельного мира. Ну, как сказать «случайно»? Тот вор оказался колдуноми и, дабы отделаться от преследователя, скастовал на него заклинание «Изгнание», которое вышвырнуло ГГ из его мира. Объединившись с двумя героинями — Кан_У Унтё и Тё_Хи Экитоку — герою предстоит выяснить причины своего прибытия и найти способ вернуться назад. Игра стала довольно популярна в Японии, а после перевода на английский язык — нашла своих фанатов и за пределами Страны Восходящего Солнца. Однако были и недовольные. Многие игроки жаловались на то, что играть можно только за царство Шоку (Шу), считая антагонистов (если их можно так назвать) более яркими и интересными. Авторы учли это...
... и 26 декабря 2008 вышел роман «Shin Koihime Musō: Otome Ryōran Sangokushi Engi», которому данная статья и посвящена. Разработчики добавили еще две (три) кампании, увеличили количество персонажей чуть ни не вдвое, при этом упростив боевую систему. Произведение получилось очень объемным, но вместе с этим чрезвычайно интересным и захватывающим, а компания «BaseSon» обрела популярность в определенных кругах, как изготовители качественных визуальных романов.
На волне популярности игры, с 2008 по 2010 год вышли три сезона аниме адаптации, со значительными изменениями сюжета.
Выкинули на морозИсключили из повествования ГГ-попаданца. (слава Аматэрасу-сама)- Понизили возрастной ценз с «18+» до «14+», уменьшили количество смертей, уровень насилия «в кадре» и вообще, сделали адаптацию более позитивной.
- Существенно сократили сюжет дабы получить хорошую концовку. По хронологии романа - урезали больше чем вдвое.
в 2010 году вышло продолжение романа (являющееся отдельной игрой и не требующее предустановленной оригинальной новеллы) под названием «Shin Koihime Musou: Moeshouden», повествующее нам о жизни ГГ после объединения Китая. За канон была принята кампания Шоку, поскольку только в ней никто из героинь не умирает. (хотя тут еще надо подумать... Героини каждой фракции ведут себя так, будто ГГ прошел ИХ кампанию)
30 июля 2011 вышел 2D-файтинг в аниме стилистике по вселенный «Несравненных принцесс» под названием «Shin Koihime Musō:Otome Taisen Sangokushi Engi». А в 2016 свет увидела обновленная версия под названием «Koihime Enbu» с улучшенными графикой, оптимизацией и большим количеством игровых персонажей (а еще через год — в январе — вышло обновление «Koihime Enbu version 2.0»).
Четвертого апреля 2015 года вышла следующая часть серии под названием «Shin Koihime † Eiyuutan ~ Otome Enran ☆ Sangokushi Engi~» (с сюжетом которого автор статьи, к сожалению, не знаком)
Особенности игры[править]
- Otome game. Имена и доминирующие черты характера героинь взяты с героев романа "Троецарствие", с изменением пола на противоположный. Гендерной инверсии не подверглись лишь четверо из более чем полусотни.
- Bishoujo game. Собственно тут не о чем говорить — посмотрите на обложку игры.
- Adventure novel. Игрок волен выбирать не только сторону конфликта, но и тактику ведения битв и при желании — количество любовных интересов.
- Sound novel. Отличительная черта игры - очень качественное музыкальное сопровождение. Совместно с игрой был выпущен компакт диск (2CD), содержащий все музыкальные композиции, коих в игре более восьмидесяти.
Сюжет[править]
Главный герой — обыкновенный японский школьник Хонго Казуто неизвестным способом попадает в альтернативный Древний Китай времен «Троецарствия» (II - III век нашей эры). Пытаясь выжить и разобраться в произошедшем он может примкнуть к одной из трех доступных фракций (каждая фракция - отдельная кампания, выбор которой происходит ДО начала сюжетной линии): Го (Ву), Ги (Вей) или Шоку (Шу). После прохождения трех основных, откроется бонусная четвертая кампания с другим главным героем.
Отдельным пунктом следует остановиться на использовании имен в данном произведении. Имя любого персонажа, кроме ГГ, состоит из четырех слов.
- Первое и второе — фамилия и имя (японское произношение имен китайских персонажей-прообразов) всегда произносятся вместе без паузы. Например аналог героя Чжао Юн имеет имя Тё_Ун — никогда не говорится Тё или Ун (именно по этой причине автор статьи пишет их через знак « _ »). Но, как ни странно, из этого правила есть исключение. Ко_Гай из Го (и только она) любит называть членов своей фракции только по имени с суффиксом "доно": Кен-доно, Сёко-доно и т.д. Почему? Возможно из-за того, что она самая старшая из фракции и была близкой подругой матери нынешнего правителя Сон_Саку. Хотя, возможно, секрет таится в менталитете жителей страны-разработчика.
- Третье слово — имя стиля: на наш манер — прозвище. Используется совместно с Фамилией_Именем либо только с фамилией. Возможно и употребление только имени стиля, что говорит об определенном уровне отношений. Та же Тё_Ун имеет имя стиля — СиРю (Белый дракон).
- Четвертое слово — «истинное имя» или «мана». Используется только в кругу семьи или самых близких друзей. Считается чуть ли не сакральным и хранится в тайне от окружающих. Разговаривать, используя истинные имена, — знак величайшего расположения, уважения и доверия. Не используется совместно с Фамилией_Именем или именем стиля. С другой стороны — обратиться к человеку, используя его ману без разрешения — ОЧЕНЬ серьезное оскорбление, влекущее за собой клеймо невежды, хама и тяжкие телесные повреждения. В худшем случае все закончится очень нехорошо.
- В результате, собрав вместе все четыре слова, мы получаем на выходе символическое имя, позволяющее нам лучше разобраться в характере и мотивах персонажа.
Игровой процесс[править]
Игровой процесс состоит из двух элементов.
- Первый — кинетический визуальный роман, повествующий нам историю выбранной стороны и попыток ГГ освоиться в новом для него мире, который в свою очередь также можно разделить на две части.
- А — обязательная компания — основная линия повествования, развивающая сюжет выбранной фракции.
- В — второстепенные кампании (сюжетные линии персонажей) — посвящены раскрытию характера героинь романа и их взаимоотношениям с ГГ. (с возможностью завести с ними роман)
- Второй — «аркадный симулятор античной битвы». При прохождении каждой из трех основных кампаний вам придется провести приблизительно пятнадцать сражений. И чем дальше по сюжету вы продвигаетесь — тем более многочисленны будут ваша армия и противники. Войска представлены тремя видами — пехота ближнего боя, конница и лучники. Битва происходит в пошаговом режиме: один ход — один день (крупные сражения могут растянуться на месяц). Условия победы обычно таковы: победить всех врагов/убить определенную часть врагов за N ходов/продержаться X ходов. Так же перед началом битвы вам необходимо выбрать двух командиров для вашего войска — генерала и стратега.
- Формация. Ваше войско может принять (и изменять каждый день) одно из четырех доступных построений — линия, ромб, стрела и клин. Каждый вид дает свои бонусы/штрафы.
- Действия войск. Во время сражения вашей армии доступны несколько видов действий. Атака конницей/пехотой/лучниками либо оборона. Ваш противник ходит одновременно с вами. В зависимости от выбранных действий обе стороны несут потери в различном соотношении. Условия нанесения наибольшего урона таковы: конница побеждает лучников, лучники — пехоту, пехота — конницу. В случае защиты потери несет только обороняющаяся сторона, но они компенсируются (о чем ниже).
- Генералы, стратеги и очки ярости.
- За каждое действие на поле боя вашему войску даются так называемые «Очки Ярости». За атаку дается 1 очко, за защиту — 2. Полная шкала состоит из 15 делений.
- Генерал — командир вашего войска. Каждый из них обладает тремя способностями, которые тратят 5/10/15 очков (но, выполняя роль командира, использовать может только 5 и 15 балльные, за десятибалльный навык отвечает стратег). Учитывая то, что возможных генералов в игре больше трех десятков — навыков в игре великое множество. Все генералы при необходимости могут занять место стратега.
- Стратег — «пассивный» командир. В зависимости от специализации дает бонусы определенному типу войск и формации. Многие героини (в основном не обладающие выдающейся физической силой) не могут занять место генерала и доступны только в качестве стратега.
Основные персонажи[править]
Будьте внимательны при прочтении раздела «Приёмы и штампы» - каждой героине соответствует хотя бы один (а то и несколько) троп. Почитайте, поищите одинаковые имена, сопоставьте различные сочетания приемов под одним именем - и будет вам счастье. А всех их подробно описывать... лучше загляните в вики (на английском).
Приемы и штампы[править]
- Главный герой — ходячий штамп японской развлекательной индустрии.*
- Анималистическая символика — во все поля. Почти каждому персонажу соответствует какое-либо животное.
- Дракон — Кан_У (зеленый), Тё_Рё (черный), Тё_Ун (белый), Сёкатсу_Рё (спящий дракон), Рю_Би (Рю — по-японски дракон).
- Лошадь — Ба_Тё, Ба_Тай, Косон_Сан (конкретно белая лошадь).
- Лев — Со_Со. Именно таким титулом она представляется ГГ при первой встрече, так же имеет свой собственный гарем, что характерно.
- Волк — сестры Како_Тон (использует меч «семь звезд голодного волка») и Како_Эн (имя её лука — «Коготь голодного волка»).
- Собака — Рё_Фу — держит их у себя больше сорока штук.
- Тигр — Три сестры Сон: Сон_Саку, Сон_Кен и Сон_Сёко, а также их мать.
- Обезьяна — Кё_Тё.
- Рысь — Гаку_Син.
- Кобра — Дзин_Кю (Jun’iku).
- Ахоге — Ба_Тё, Бун_Сё, У_Кин и Како_Тон.
- Бой-девка/бой-баба — большинство героинь.
- Волосяные антенны — Рё_Фу. С прикрученным фитильком. Люй Бу — прообраз Рё_Фу из романа «Троецарствие» достаточно часто изображается в головном уборе, украшенном двумя длинными перьями.
- Временно появляющиеся уши — Тё_Рё при игривом (только что нашкодившем) настроении.
- Гаечка — Ри_Тен. Но и дерётся тоже неплохо.
- Герой-насмешник — Тё_Ун. Она же по-совместительству крутой в дурацком колпаке (в дурацкой маске — просто это надо видеть), насмешник с мордой кирпичом, Рей Аянами и при желании ГГ — возлюбленная-трикстер.
- Девчушка-попрыгушка — Тё_Хи, Сон_Сёко, Ба_Тай, У_Кин и Ри_Тен.
- Девушка с молотом — Ган_Рё и Ги_Ен (у последней, правда, не молот, а здоровенная двуручная булава).
- Драматическая смена прически — Сон_Кен после смерти своей старшей сестры срезает свои длинные волосы (мечом).
- Женщина сильнее мужчины (субверсия) — только главные героини. Большинство же женщин мужчинам в силе уступают.
- Золотая шевелюра зла — Эн_Дзюцу, Эн_Сё, Со_Со (при прохождении кампаний Го и Шоку), но это можно исправить.
- Китайцы говорят по-японски, хотя письменность у них все же китайская.
- Кирпич — книга «Достижение покоя». Один из главных антагонистов произведения. Обладает собственной волей и способностью постепенно обращать во зло любого, кто держит ее в руках. Черпает силы из людской боли и страданий.
- Красный — горячий, синий — холодный. Сёстры-близнецы Како_Тон и Како_Эн. Так же подходят и под другой троп.
- Крутая косичка — Гаку_Син.
- Мама-медведица — Ко_Тю.
- Милый злодей — Тё_Кун. Кстати, любимая героиня автора статьи.
- Мимика шлема — Тё_Хи. Заколка на ее голове показывает истинные эмоции героини даже тогда, когда она пытается их скрывать.
- Обжора — Рё_Фу, Тё_Хи, Ба_Тё и Кё_Тё.
- Одноглазый крутой — Како_Тон. Во время битвы вражеская стрела попала ей в левый глаз, так она вытащила стрелу вместе с глазом и съела его. А чего удивляться — Сяхоу Дунь этого мира как-никак.
- Офигенно большая пушка — Ген_Ган носит арбалет, который, исходя из материала и габаритов, должен весить не меньше сорока килограмм.
- Офигенно большой меч — Бун_Сё орудует до боли знакомым мечем.
- Очкарик — Сю_Ю, Рё_Мо, Рику_Сон, У_Кин, Тё_Рё (на всякий случай, Тё_Рё и игре двое. Не путать С Тё_Рё «черный дракон»/«рыцарь крови») и Каку_Ка.
- Повар-катастрофа — Како_Тон и Кан_У готовят хуже пятилетней Ри_Ри.
- Привлекательный недостаток. Кан_У боится привидений (хотя во времена античности, наверное, ничего особенного в этом не было), а Ко_Тю — грозы.
- Принять оскорбление как комплимент — Со_Со. В один день безымянный толкователь судеб сказал ей, что она прославится как «Зловонный победитель хаоса», на что она ответила, что не против носить этот титул, если он поможет ей возвыситься и велела наградить предсказателя.
- Розоволосая конфетка — Рю_Би, Сон_Сёко и Тё_Каку.
- Рыцарь крови — Тё_Рё и Како_Тон.
- Сила без ума — Ба_Тё, Како_Тон и Рё_Фу (собственно три из пяти сильнейших воинов Поднебесной)
- Солнечная блондинка — У_Кин.
- Фирменная любимая еда — Тё_Ун без ума от маринованных побегов бамбука, а Како_Эн — обожает вишни настолько, что отказалась называть свою сестру Како_Тон сестрой после того, как последняя съела её заначку, Гаку_Син души не чает в жгучем маподофу.
- Цветовой дресс-код. Го — красные, Ги — синие, Шоку — зелёные, То — фиолетовые, Эн — желтые.
- Шлем — это не круто — Действительно. Никто из главных героинь не надевает шлем даже до время сражения. Кстати, доспехи и щиты тоже не в чести. Максимум, что позволяют себе героини — ОДИН наплечник).
- Шрамы навсегда — Гаку_Син. От шрамов на ее теле просто нет живого места. Возможно из-за этого ТОЛЬКО ОНА носит полный комплект брони. Наименее комичный персонаж.
Ссылки[править]
Вики по «Несравненным принцессам»