Warhammer 40,000/Галактика 40k

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
Галактику окутала непроглядная тьма. И вряд ли мы увидим рассвет на своём веку.
— Инквизитор Бронислав Чевак.
Наиболее свежая карта галактики 42-го тысячелетия (после падения Кадии и образования Великого Разлома).
Ксенорасы

Галактика 41-го тысячелетия — это суровое место. Ежегодно в ней тысячи миров сгорают в войне, опустошаются эпидемиями или проваливаются в гнилостные объятия Варпа. Целые сектора космоса накрывают варп-штормы, взрываются по воле могущественных псайкеров звёзды и происходит много других, жутких и величественных происшествий. Рассмотрим же наш родной Млечный Путь через 38 000 лет поподробнее.

Общее[править]

На момент 41-го тысячелетия вся наша Галактика формально принадлежит человечеству в лице Империума Человека (Imperium Hominis). Именно формально — между двумя соседними имперскими системами вполне вольготно может расположиться орочья империя, анклав тау, несколько миров экзодитов и древняя колония людей, считающая себя родиной человечества и ничего не знающая про Империум и Святую Терру. Вся Галактика делится на пять Сегментум Майорис[1] — полуавтономных территориальных областей с собственным флотом, армией и региональной столицей. В свою очередь, сегментумы делятся на сектора[2], а те — на субсектора[3], а далее уже идёт уровень планетарного руководства. Сам же контроль над имперскими планетами зачастую весьма условен — Администратум требует лишь соблюдения веры в Бога-Императора, выплаты налогов и сбора рекрутов для Имперской Гвардии (или иной силовой структуры) и псайкеров для санкционирования в Адептус Астра Телепатика. На остальное чиновникам этого воистину чудовищно огромного государственного аппарата плевать — лишь бы не восставали, а так хоть каннибализмом у себя занимайтесь (естественно, если это делается втихую и исключительно во славу Императора). Для классификации миров Галактики 40K нами будет использована именно имперская система.

Типы миров[править]

  • Мёртвый мир — самая многочисленная категория. Сюда относятся как изначально безжизненные миры и спутники, так и планеты, опустошённые нашествием тиранидов, пробуждением некронов, Хаосом, неизвестными ксеносами, самим Империумом в ходе Экстерминатуса, вспышками на местном солнце, эпидемиями, безрассудными экспериментами колонистов с древними технологиями человечества или ксенотехом, наконец, самими жителями в ходе жестокой братоубийственной войны, после которой не осталось победителей… Воистину, неведение есть благо — если бы население Империума хотя бы приблизительно знало, какое количество запредельных ужасов и невзгод способно обрушиться на их планеты, оставив после себя лишь безжизненную пустыню, то паника в тот же миг захлестнула всю людскую Ойкумену.
  • Мир-улей — планета, чьё население проживает в ульях — огромных аркологиях, чьи шпили поднимаются высоко в стратосферу, а основание уходят глубоко в кору планеты. Плотность населения здесь просто запредельная, с экологией всё очень плохо (отравленные океаны и покрытые шлаком пустыни), а условия жизни достаточно суровые. В верху, в шпилях, обычно живёт местная аристократия/олигархия/бюрократия/вставьтеназваниеправящегокласса (но бывают и исключения). В подульях же, куда стекаются все отходы и царит полное беззаконие, живут мутанты и беднота (опять же, бывают и исключения). Впрочем, качество жизни населения миров-ульев достаточно сильно варьируется от одной такой планеты к другой — на тех, которые напрямую подчиняются Администратуму (для которого словосочетание «социальное напряжение» не является пустым звуком), зачастую вполне сносно живётся даже жителям подульев. А вот на вассальных мирах-ульях (это которые на самоуправлении) нередко царит адов звездец с лютой нищетой и бесправием 90% населения при наличии просто зашкаливающей роскоши и вседозволенности у 10% местной элиты. В большинстве случаев миры-ульи являются центрами промышленности, торговли и основным источником рекрутов для Имперской Гвардии, из-за чего они имеют важное стратегическое значение для Империума.
    • Святая Терра — самый известный и самый заселённый мир-улей человечества, столица Империума. Наша матушка-Земля через 40 000 лет. Застроена вширь, вглубь, ввысь и в Варп настолько, насколько это вообще возможно. Все моря и океаны давно осушены, все ресурсы выработаны, за пределами городов зашкаливающий уровень радиации и отравленный воздух. Тем не менее, здесь находится множество важнейших институтов Империума, без которых его существование немыслимо, а сама Терра почитается как святая прародина человечества и место нахождения вечно живого Бога-Императора. По причине элитарности квадратный метр на Терре стоит столько, что продавший условную «двушку» терранин на вырученные деньги вполне способен прикупить в другой звёздной системе небольшое небесное тело или очень солидную по площади территорию на обитаемой планете. Ничего не напоминает?
  • Имперский мир — любой более-менее развитый мир, способный поддерживать минимальный уровень технологий хотя бы на уровне Земли XX—XXI-го века. Зачастую самодостаточны и являются крепкими середнячками — потихоньку и понемногу производят всё, что делают другие специализированные миры. Аналогично предыдущему пункту, уровень жизни на таких планетах может бесконечно разниться, от, например, уютных пасторалей с белыми заборчиками и улыбающимися соседями, до лютых ржавых помоек с отравленной экологией, повальной наркоманией и повсеместной преступностью.
  • Мир-кузня — вотчина Адептус Механикус. Мир-завод, промышленно производящий огромное количество и ассортимент различной высокотехнологичной продукции, от лендрейдеров космодесанта до 300-тонных танков и ОБЧР-титанов. Население в основном состоит из миллиардов бесправных рабочих, по мере старения переделываемых в сервиторов, которых контролируют магосы Механикум и охраняют техногвардейцы-Скитарии (впрочем, это необязательное условие — небольшой процент кузниц всё ещё способен производить достаточное для киборгизации количество клонов). По вполне понятным причинам такие миры являются стратегически крайне важными объектами и ревностно защищаются как Империумом, так и Механикус (для которых они ещё и святыни). Экология, как правило, в самой глубокой жопе.
    • Марс — самый первый и самый известный мир-кузня, родина Адептус Механикус. Наглядно демонстрирует парадоксальность человеческого менталитета: Марс долго и упорно терраформировали только ради того, чтобы затем застроить полностью заводами и загадить по самое не могу с таким трудом созданную экологию. На момент 41-го тысячелетия Марс представляет собой ещё более негостеприимное место, чем является сейчас IRL. В заброшенных промышленных постройках зачастую укрываются сбрендившие сервиторы, одержимые демонами механизмы или мутанты, а из наиболее отдалённых регионов Красной Планеты даже иногда приходит непроверенная информация про то, что там видели нечто, похожее на некронов. Это не считая радиации, отравленного воздуха и спящего где-то в Лабиринте Ночи К’тан Маг’ладрота, Дракона Пустоты.
  • Агромир — как подсказывает нам Капеллан Обвиозо, это мир, занятый агропроизводством. По понятным причинам, располагаются такие миры всегда в обитаемой зоне, часто приписаны к какому-нибудь миру-улью или миру-кузне, которые из еды могут производить разве что питательные батончики из трупов своих обитателей. Как правило, такие миры существуют под прямым контролем Администратума, поэтому жизнь на них в среднем более благополучна, чем в тех же ульях, но нередки и вассальные агромиры. Уровень технического прогресса тоже разнится: от усеянной агрогородами планеты, большая часть поверхности которой покрыта полями, обрабатываемыми мега-тракторами, ирригацией и защитными сооружениями (характерно для имперских агромиров) до отсталого полуфеодального мира, где крепостные и рабы под щёлканье шоковых плетей надсмотрщиков обрабатывают поля вручную, на ночь уходя спать в утлые деревни (характерно для вассальных агромиров).
  • Дикий мир — планета, на которой цивилизация существует на уровне от каменного века до эпохи варваских королевств. Разумеется, может наличествовать и элемент техноварварства, выражающийся в использовании выменянных на местные ресурсы имперских технологий. По большей части нужны Империуму для того, чтобы поставлять суровых и крепких рекрутов в Гвардию и Космодесант да местных шаманов-псайкеров на санкционирования в Адептус Астра Телепатика. Так как за населением таких миров совершенно невозможно следить, среди местных племён часто набирают популярность культы Хаоса, поэтому многие хаоситские группировки начинали как племена на диких мирах, а известные лорды и колдуны Хаоса — как местные племенные вожди и шаманы. Из-за этого Империум периодически предпринимает попытки прогрессорства в этих мирах — но чаще, чем хотелось бы, они ограничиваются чем-то из категории «капитан-хартист обменял охотникам племени Чёрного Медведя ящик списанных лазганов на вагон шкур местных чучундр, которые продал в ближайшем улье известному имперскому модельеру на воротники дамских накидок за стопитцот Тронов». СПО[4] диких миров печально известно вооружением, убогим даже на фоне своих коллег из других миров, годным только на то, чтобы гонять диких орков.
  • Феодальный мир — уже что-то посерьёзнее, уровнем развития от Эпохи Викингов до Галантного Века. Техноварварство тут приобретает более широкое распространение, чем на диких мирах: нередки ситуации в духе «благородный рыцарь в броне штурмовика Гвардии с силовым мечом наперевес и его верные ваффенкнехты во флак-жилетах с автостабберами и цепными алебардами». С феодальных миров рекрутируют новых бойцов многие славные полки Гвардии и ордена Комодесанта, кроме того, зачастую на них Экклезиархия вербует самых бесстрашных и фанатичных своих проповедников. Кроме того, имперские власти часто обращают на пользу местные варварские обычаи вроде крепостного права или охоты на ведьм ради использования дешёвой рабочей силы и отлова местных псайкеров на санкционирование. Вследствие этого феодальные миры неохотно подвергаются прогрессорству, так как местный строй вполне выгоден Империуму. Однако, зачастую местные порядки мешают эффективному использованию ресурсов планеты: например, на Сеферис Секундус, где при том, что гвардейцы аристократов от барона и выше имеют доступ к панцирной броне и лазганам, минералы в шахтах добываются с помощью киркомотыг, а вагонетки двигаются вручную толпами крепостных, попытка одного аристократа внедрить на своих шахтах нормальное имперское оборудование закончилась тем, что он был убит конкурентами.
    • Рыцарский мир — вассальный феодальный мир Адептус Механикус. Местным аристократам они поставляют мини-титаны класса «Рыцарь» вместе с техобслуживанием в обмен на то, что в случае войны они мобилизуются воевать за Механикус. Попутно на рыцарские миры прибывают и другие создаваемые АдМехами блага цивилизации, вследствие чего жизнь на рыцарских мирах в среднем куда благополучнее, чем на обычных феодальных.
  • Мир-святыня — планета, полностью застроенная церквями, монастырями и алтарями. На этом мире совершил какой-либо подвиг Имперский Святой, либо же здесь произошло Чудо Веры или прошла особо эпичная святая война. Розовая мечта любого истинно верующего в Бога-Императора человека — это посетить такой мир. Здесь всегда полно паломников, пафосных священников и постоянно звучит радио «Радонеж» вокс «Офелия». Кое-кто из числа тёмных замшелых предков благочестивых граждан священного Империума Человечества, живущий в нашем времени и лишённый света Его Божественной Воли, может саркастично заметить, что выделять целую планету под такую ерунду — это верх глупости… и будет неправ не только с религиозной, но, как ни странно, и с утилитарной-прагматичной точки зрения. Дело в том, что миры-святыни производят просто нереальное количество Веры, которая через Варп стекается к Золотому Трону и (по мнению секты иллюминатов) потихонечку перерождает душу Императора Человечества в новое, условно[5] «светлое» божество Хаоса. По этой причине священные миры являются постоянными мишенями для хаоситов (и не только для них). Для защиты таких миров на них базируются отряды боевых монашек Адепта Сороритас, которые и сами по себе круты, а благодаря подпитке энергии Веры они при обороне миров-святынь превозмогают даже смерть (нет, это не утрирование. Они действительно иногда превозмогают смерть благодаря своей абсолютной Вере в Бога-Императора!). Все миры-святыни находятся под непосредственным управлением Экклезиархии, а роль губернатора на них играет кардинал. Соответственно, гвардейские полки с таких миров отличаются не только фанатичной верой в Бога-Императора, но и не менее фанатичным служением Его Церкви, из-за чего периодически возникают конфликты с Инквизицией (которая терпит сорориток и церковных ополченцев Фратерис Милиция, но на гвардейцев с миров-святынь смотрит, как на реинкарнацию строжайше запрещённых к возрождению Фратерис Тамплиер, старой армии Экклезиархии).
    • Офелия VII — старейший из священных миров, уступающий по религиозной значимости для граждан Империума только Терре (этакая «Терра для бедных»… ну, относительно бедных). В течение трёхсот лет была религиозной столицей Империума до тех пор, пока Экклезиархия не окрепла и не встала на ноги. Но даже после того, как большая часть бюрократического аппарата Церкви Бога-Императора вернулась на Терру, Офелия осталась важным центром власти Министорума. Здесь находится один из двух главных монастырей Адептус Сороритас (монастырь Санкторум) и заседает Синод Министра — собрание кардиналов, которые следят за тем, чтобы очередному Экклезиарху (местному варианту Папы Римского) моча в голову не ударила и он не пошёл по стопам не к ночи будь помянутого Гога Вандира.
  • Мир-кладбище — планета, чья поверхность полностью покрыта мавзолеями, склепами, курганами и прочими захоронениями. Как правило, таковыми становятся миры, где прошли особо эпичные сражения или другие схожие знаменательные события. Обычно здесь хоронят и отпевают особо заслуженных героев, аристократов или губернаторов. Впрочем, иногда встречаются миры-кладбища, на которых хоронят обычных граждан с, например, соседнего мира-улья, на котором места для размещения такого исполинского кладбища банально нет, а перерабатывать тела усопших в трупной крахмал мешает местный вариант веры в Бога-Императора или нормы морали.
  • Мир-рай — планета-курорт. Здесь полно казино, пляжей, куртизанок, амасека, хорошей еды и других изысканных удовольствий. Ясное дело, обычным работягам путь сюда заказан и это место только для элиты — удачливых торговцев, знаменитых командиров Гвардии и особо знатных дворян. Жизнь здесь сытая и весёлая, но некоторым она быстро приедается, и такие люди начинают «хотеть странного» — повоевать во имя Кхорна, почихать во славу Нургла, поинтриговать для Тзинча и пососать марки с ЛСД (и не только марки, если быть до конца откровенными…) в знак уважения к Слаанеш. По этой причине Инквизиция очень пристально наблюдает за такими мирами и их населением.
  • Добывающий мир — планета-Газпром. Как правило такими становятся миры, очень богатые минералами, или звёздные системы, имеющие обширное астероидное поле. Здесь миллионы рабочих добывают ресурсы на рудниках, в шахтах или карьерах, в космосе, под землёй и под водой. Народ обычно здесь живёт очень бедно и недолго, но иногда бывают и исключения. Как и везде в Империуме, чем ближе к Администратуму, тем лучше, и наоборот: на феодальных добывающих мирах вроде Сеферис Секундус крепостные сутками впахивают в шахтах, орудуя самыми примитивными инструментами, а попытка одного аристократа ввести на своих рудниках нормальное оборудование привела только к его смерти от рук завистливых конкурентов. Экологическая обстановка получше чем на мире-кузне, но все равно практически убита.
  • Мир-крепость — планета, находящаяся в стратегически важном месте и постоянно из-за этого подвергающаяся атакам противника. По этой причине вся поверхность этого мира застраивается крепостями, бункерами и прочей фортификацией, а для местного населения никакой другой службы, кроме как солдатской, не предусмотрено. Дети здесь учатся разбирать и собирать лазган раньше, чем читать, царит паранойя (более чем обоснованная, ибо враг постоянно ищет способ развалить гарнизон мира-крепости если не внешними атаками, то хотя бы изнутри), а вражеские десанты, орбитальная бомбардировка и война на уничтожение являются не исключительным и страшным событием, а утром вторника.
    • Кадия — эталонный мир-крепость. Местные СПО превосходят по выучке и боевому опыту многие гвардейские полки, а кадианские ударные части известны по всей Галактике благодаря своей выдающийся подготовке и дисциплине. Кадия находилась (да, уже в прошедшем времени) в спокойном проходе, ведущем в Глаз Ужаса (которое сдерживали от расширения расположенные на Кадии пилоны, блокирующие влияние Варпа) и поэтому постоянно подвергалась атакам хаоситов. Этот мир сумел пережить 12 (двенадцать!) Чёрных крестовых походов Абадонна и кучу более мелких стычек, но тринадцатый ЧКП всё же доконал старушку, и планету-таки привели в негодность, устроив там тектоническую свистопляску. Более ничем не сдерживаемое Око Ужаса разрослось и слилось с другими варп-штормами поменьше, превратившись в Великий Разлом (Cicatrix Maledictum), разделивший Империум на две части (часть Галактики, отсечённая разломом от Терры и Астрономикона, получила название «Тёмный Империум»).
  • Мир-тюрьма — планета-каторга. Сюда ссылают осуждённых, мутантов, гопоту и другие отбросы общества. Так как пеницитарная система Империума не страдает от греха чрезмерного человеколюбия, то такие миры являются достаточно мрачными и негостеприимными местами. Но это только в том случае, если за дело не возьмётся прагматичный и расчётливый чиновник Администратума, который обязательно решит совместить приятное с полезным — тогда мир-тюрьма будет ещё по совместительству добывающим миром и/или миром смерти (о них ниже), где несчастный заключённый с матерком будет работать с утра до вечера в забое, пытаясь выполнить норму выработки, чтобы получить обед на сегодня, попутно левой ногой отбиваясь от одной из местных страхолюдных тварей, жаждущей включить зека в свою пищевую цепочку. Это при том, что и прочие «радости» тюремной жизни, в виде борьбы за сохранение своей анальной невинности и произвола охранников, никуда не деваются. Впрочем, нередко со временем некоторые заключённые здесь изрядно крутеют и превращаются в настоящих Риддиков, которым местные условия даже нравятся больше, чем «вольная» жизнь. Из таких набирают солдат в особо отмороженные полки Имперской Гвардии или аколитов в свиту инквизитора.
    • Луны Савлар Пенитенс — вулканические спутники планеты Савлар Пенитенс, богатые химическими ресурсами. Тюремные миры, которые являются родиной знаменитых савларских хемо-псов — полков Имперской Гвардии, которые набираются из числа наиболее свирепых и жестоких банд заключённых. Савларцы известны как непревзойдённые мастера боевых действий в туннелях подульев и канализациях (которые напоминают им шахты «родного дома»), также они печально знамениты благодаря своей привычки пихать мощную наркоту в личные нитрохимические респираторы и тем, что эти бравые ребята тащат всё, что не прикручено адамантиевыми болтами к полу и стене (а если есть время — то они откручивают болты и уносят и то, что прикручено. Вместе с болтами, полом и стенами). Не даром слово «савлар» на армейском жаргоне означает «вор».
  • Мир смерти — мир, выживание на котором разумной жизни проблематично, но не невозможно. Причины этого разные, но лидируют в списке агрессивная и неукротимая флора и фауна (как естественные, так и вызванные останками вторжения тиранидов, как на Катачане, или влиянием Варпа, как на Калибане), опасные болезни и недружелюбные гелогические и климатические условия, хотя нередки и банальная загаженность ядовитыми химикатами и радиацией. Как правило, это дикие (Катачан) или феодальные (Фенрис, Калибан) миры, хотя техногенный мир смерти может быть даже ульем (Армагеддон). С миров смерти набирают самых суровых рекрутов в Гвардию и Космодесант, кроме того, зачастую местная флора, фауна и микробиота представляет для исследователей из Адептус Механикус Биологикус неиллюзорный интерес, да и ресурсами такие планеты зачастую богаты. Строго говоря, демонические миры — все поголовно миры смерти, но поскольку они не колонизируемы Империумом (большинство хаоситов и многие ксеносы только на таких и живут), то имеют свой отдельный пункт.
    • Фенрис — родной мир легиона Космодесанта Космических Волков и родина примарха Лемана Русса. Мир лютого холода, населённый чудовищными кракенами, здоровенными волчарами ростом с носорога, троллями и прочими милыми созданиями. Добавьте сюда также постоянную сейсмическую активность и целых два сезона на планете: «Ад холодный, скандинавский» (когда Фенрис находится на максимальном удалении от своего солнца) и «Ад классический, христианский» (когда планета проходит на очередном витке очень близко от своей родной звезды).
  • Демонический мир — мир, оказавшийся внутри варп-шторма. Внешний вид таких миров может быть каким угодно — от красивой и гостеприимной планетки (только на первый взгляд) до космического объекта в форме, например, гипертора или квадратного многочлена (даже не пытайтесь это представить!). Благодаря полупогружённости в Варп законы физики там действуют по желанию левой пятки, а колдуны и демоны приобретают админские права над реальностью. Абсолютное большинство обитаемых демонических миров — миры смерти, по которым бегают воплощённые демоны и злобная мутировавшая живность, а вместо законов физики бал правят абсурдные правила вроде «на Меланхолии невозможно строить жильё», а дикие племена или варварские королевства мутантов пытаются как-то от них защититься или поставить их на пользу себе. По мере приближения к сердцу шторма абсурдность законов физики и заселённость миров демонами растёт в геометрической прогрессии, соответственно, возможность обитания на таких мирах нормальных жизнеформ не менее стремительно падает. Однако, есть и более-менее адекватные демонические миры, на которых есть вполне нормальная (по меркам хаоситов) цивилизация, например, Сорциариус или К’Сал. Плюс к тому, большая часть миров-кузниц Тёмных Механикус и их конкурентов в деле техноереси является демоническими. Также именно на демонических мирах базируются космодесантники легионов-предателей, а также многие не желающие выползать из Материума демоны и князья демонов со своими свитами. Так или иначе, типичный житель демонического мира — демон или мутант, нормальные люди там живут редко, хотя изредка при наличии оберегов планетарного масштаба, как на том же Сорциариусе, там можно жить и человеку.
  • Изолированный мир — планета под карантином, на которую запрещено высаживаться Инквизицией под страхом неминуемой и жестокой смерти. Причины закрытия этого мира могут быть самые различные: эпидемия смертельной и очень заразной болезни, наличие крайне опасного и неизученного ксенотеха[6], наличие не менее опасного и не требующего изучения еретеха, стабильный портал в Варп и т. д. Впрочем, авантюристы и любители острых ощущений никогда не переведутся и отчаянные сорвиголовы иногда всё же высаживаются на изолированные миры в надежде поживится чем-нибудь ценным. Как правило, это заканчивается очень плохо (и хорошо, если только для самих путешественников, а не для всего субсектора), но иногда таким горе-сталкерам везёт и они сказочно обогащаются благодаря найденным на планете СШК или другим артефактам.
  • Ксеномир — мир, подконтрольный (имперцы любят уточнять: временно подконтрольный) какой-либо ксенорасе — от чудом уцелевшего эльдарского Девственного Мира до части орочьей мини-империи. Большая часть обитаемых миров Галактики до Великого Крестового Похода принадлежала к этой категории, но с тех пор имперцы отвоевали у ксеносов немного жизненного пространства, поэтому сейчас они представляют собой лишь тени величия ксеноимперий прошлого. Как правило, на таких мирах живут либо орки (самые незаселяемые ксеномиры — на них большая часть биосферы представляет собой оркоидов и оркоидную грибницу в разных её проявлениях), либо эльдар (в основном Экзодиты, но периодически встречаются и недобитые эльдарские имперцы с Девственных Миров — ясен пень, лучшие друзья Звёздных Эльдар). Наконец, часть ксеномиров объединена в мини-империю Тау, возглавляемую одноимённой цивилизацией синекожих затупленных гуманоидов. Также ксеномиры могут являться демоническими мирами со всеми вытекающими (упоминаются редкие планеты в Оке Ужаса, контролируемые эльдар-хаоситами).
  • Мир-гробница — особый подвид ксеномира — мир некронов, на котором в далёкой[7] древности они впали в спячку внутри своих стазис-гробниц. По воле беспощадного рандома таковым может оказаться любой из миров из списка выше, как только на нём докопаются до некронской гробницы шахтёры/археологи/техножрецы/прочие несчастные. После этого происходит пробуждение некрон и начинаются серьёзные проблемы, которые зачастую решаются только Экстерминатусом (и то не всегда). По степени значимости миры некронов делятся на коронные (столицы различных династий фаэронов, набитые под завязку флотами и войсками некрон. Именно отсюда владыки некронов предпочитают осуществлять своё командование), центральные (дым чуток пожиже, но всё равно достаточно ценные и опасные в военном плане колонии некрон) и окраинные (глухая провинция, где некронов немного и они очень тяжко выходят из стазиса из-за нехватки энергии, а у местных жителей, буде такие найдутся, есть даже небольшой шанс уничтожить бывших хозяев планетки без радикального «разнести всё в какашку»).
  • Крафтворлд — искусственный мир эльдар, построенный теми из них, кто незадолго до Падения (рождения Слаанеш) поняли, что пора тикать из Старой Империи Эльдар. Строго говоря, крафтворлды — это не миры, а просто до неприличия разожравшиеся космические корабли схожих с небесными телами размеров. Все они выращены из психокости и передвигаются на околосветовой скорости, перемещаясь по Паутине, если надо быстро куда-то прибыть или от чего-нибудь убежать. Тем не менее, на них стоят варп-двигатели, так что теоретически они могут через Имматериум добраться до любой точки галактики… да вот только психов, которые на это могли решиться, давно схавала с чавканьем Слаанеш, а оставшиеся в живых эльдар скорее согласятся взасос поцеловаться с орком, чем отправиться прямо туда, где их с нетерпением будет ждать Голодная Сука.

Список терминов и понятий, используемых в 40-м тысячелетии[править]

  • Адамантий — чудо-металл, широко используемый в Империуме. В пять раз прочнее стали (правда, нигде не указывается, какой именно марки стали). Из него создается броня дредноутов и прочей бронетехники Космодесанта, он используется в обшивке космических кораблей, в качестве подпорок в терминаторских доспехах и т. д. Адамантий является также предметом оживлённых споров в среде фанатов: одна часть считает, что под этим названием фигурирует давно известный на Земле металл вроде титана или сложный сплав на его основе. Другая часть фан-сообщества придерживается мнения, что это пока не открытый элемент периодической таблицы, который образуется только возле ядра планеты под воздействием сверхвысокого давления и температуры.
  • Аквила — государственный символ Империума, двуглавый орёл. До Ереси Хоруса одна голова орла (та, что смотрела в прошлое) была слепа (что отражало слепоту погрязшего в религиозном мракобесии и идолопоклонничестве человечества прошлого), а голова, обозревающая будущее, была зрячей. После Ереси Хоруса значение аквилы изменилось — теперь двуглавый орёл символизировал союз Империума и Механикус. Также является важным религиозным символом для исповедывающих Культ Бога-Императора. Нательные медальоны в виде аквилы носят все истинно верующие граждане, а сложенные на груди ладони, где перекрещенные большие пальцы рук играют роль «головы», а ладони — «крыльев» аквилы аналогичны христианскому крестному знамению. Аквилу вообще лепят буквально везде, где это возможно — от бортов имперских космических кораблей до силовой брони Космодесанта.
  • Амасек — популярный в Империуме алкогольный напиток, дистилируемый из вина. Собственно, под этим названием известен целый ряд «убийц печени», от низкопробного пойла, годного только на то, чтобы делать из него зажигательные бомбы, до изысканных коллекционных вин.
  • Археотех — образцы продвинутых технологий далёкого прошлого (для жителей 40-го тысячелетия). Чтобы быть зачисленным в эту категорию, найденный техноартефакт минувшего должен отвечать следующим требованиям: во-первых, он должен быть древним. Очень древним[8]; во-вторых, принцип работы таких устройств зачастую непонятен и кажется колдовством даже для АдМехов, и их не получиться воспроизвести путём реверс-инжиниринга[9]; наконец, в третьих, эти механизмы должны быть людскими — в противном случае они уничтожаются/исследуются втихую, чтобы Инквизиция не прознала (как вариант: Инквизиция более чем в курсе, ибо сама и выступает заказчиком). Впрочем, здесь всё очень сильно зависит от того религиозного направления веры в Бога-Машину, которого придерживается нашедшие древний ксенотех Механикус. Некоторые вполне спокойно записывают в археотех технологии Древних и некронов (которые ни разу не люди) и также спокойно их изучают и используют[10].
  • Ауспексы и авгуры — сборное название для радаров, сканеров, термодетекторов, эхолотов и т. д. Могут быть как стационарными (например, сенсоры космического корабля), так и переносными (датчики движения а-ля «Чужие-стайл»).
  • Аугметика — общее название для кибернетической модификации тела. Широко распространена в Империуме, среди ксеносов и хаоситов. Позволяет заменять износившиеся или потерянные в бою части тела кибернетическими имплантами. Помимо этого, никто не запрещает прикрутить к своей тушке дополнительные конечности, оружие, механодендриты и т. д. Впрочем, некоторые личности, вроде членов Адептус Механикус или космодесантников ордена Железных Рук, аугментируют себя зачастую даже тогда, когда особой необходимости в этом нет, из религиозных и/или утилитарно-прагматичных соображений.
  • Астрономикон — псионический аналог маяка, расположен на Терре в районе Гималайских гор. Светит в Варпе лучом психической энергии, по которому ориентируются навигаторы космических кораблей. Без Астрономикона существование Империума фактически невозможно — без пси-маяка космические корабли могут перемещаться лишь на небольшие расстояния.
  • Астропаты — псайкеры, чья псионическая мощь заточена исключительно на сверхмощную телепатию. Обеспечивают межзвёздную коммуникацию человечества, отправляя сообщения друг другу. Увы, не приходится говорить о простоте и надёжности такой коммуникации — для правильного толкования полученных расплывчатых телепатических образов принимающей стороне иногда приходится устраивать натуральные танцы с бубном. Все поголовно слепы, что является побочным эффектом особой процедуры, обеспечивающей защиту сознания астропатов от демонической одержимости.
  • Вокс — разнообразное коммуникационное радиооборудование, от миниатюрных вокс-бусинок до корабельных передатчиков.
  • Великий Крестовый поход (The Great Crusade) — полномасштабная военная кампания Императора Человечества, которая позволила создать Империум в том виде, в котором мы его знаем. Великий поход объединил (не полностью) все колонии человечества в Галактике и позволил людям стать доминирующим видом в Млечном Пути. Увы, закончилось это не очень хорошо — предательством Хоруса и почти гибелью Императора, после которой Империум скатился в мракобесие и упадок. Время от времени имперцы устраивают менее эпичные Крестовые походы, призванные вернуть в любящие объятия Империума отколовшиеся от него провинции или отдельные миры. Тем не менее, последний (на момент выхода восьмого кодекса) поход, известный как The Indomitus Crusade в некоторых моментах даже превосходит по размаху Великий Крестовый поход.
  • Гололит — общий термин для трехмерной голографической проекции (нередко интерактивной) в Империуме. Часто встречается на мостиках космических кораблей, в штабах Имперской Гвардии, в кабинах управления титанов и т. д. и т. п..
  • Грокс — мясной скот, занимающий нишу современных нам свиней. В ранних редакциях был просто образцом полезной ксенофауны, в более поздних стал искусственно выведенным организмом, наследием Тёмной Эры Технологий. Здоровенная рептилия, способная жировать на самой скудной кормовой базе. Отличается крайне скверным характером, что не исправляется даже тем, что домашних гроксов лоботомируют (!). Слово «грокс» используется в Империуме как ругательство: «грязный, вонючий, злобный [как] грокс».
  • Золотой Трон — таинственное ксеноустройство, обнаруженное на Терре Императором ещё до того, как он начал объединение человечества. С его помощью владыка Человечества изучал Паутину, а после Ереси его в тяжёлом состоянии подключили к Трону, который не дал Императору погибнуть окончательно. Тем не менее, судя по последним кодексам, в работе Трона начались неполадки, которые Механикусы не в силах исправить сами. И поэтому они обратились за помощью… в Комморру, к тёмным эльдарам!
  • Когитатор (с лат. буквально размышлятор) — компьютер на наши копейки. Внешний вид, мощность и компактность когитаров сильно разнятся: от ламповой машинки в стиле Fallout (которая, тем не менее, способна обрабатывать терабайты данных в миллисекунду) до элегантных планшетов-налодонников с голографическим интерфейсом. Устройства, ограниченно способные на принятие решений — это уже не когитатор, а мыслительный прибор (Logic Engine). Полноценный же ИИ (Изуверский Интеллект) и вовсе запрещён под любым соусом (но тем не менее, иногда техножрецы по незнанию его всё же встраивают в свою продукцию, так как досконально следуют древним чертежам времён расцвета человечества без понимания их сути).
  • Кристаллофлекс — аналог современного стекла, но более прочный и долговечный.
  • Либрариум Демоника — Фонд SCP по-ваховски. Склад-библиотека всякой демонической и околоварповой чертовщины, уничтожать которую слишком опасно, невыгодно или просто невозможно. Находится на Титане (спутнике Сатурна) под охраной и бдительным наблюдением Серых Рыцарей, которые следят не только за тем, чтобы никто туда не совался, но и загоняют обратно пытающихся покинуть сей гостеприимный пансион демонических сущностей.
  • Лхо-палочка — сигарета с табаком или даже более «весёлым» растением, которое обожают смолить гвардейцы и простые работяги.
  • Мъод — алкогольный напиток, специфичный для ордена Космодесанта Космических Волков. Уникален тем, что является едва ли не единственным бухлом, которое способно превозмочь противотоксическую защиту организма Астартес (не дающую им, в частности, опьянеть). Обычным людям пить мъод следует с особой осторожностью. А тем, кто не родом с Фенриса, лучше его вообще не пить, не нюхать и обходить бочку с этим пойлом за добрый километр.
  • Пикт — этим словом обозначают различные виды видеоизображений, от фотографий (пикт-снимки) до фильмов и записей (пикт-записи). Соответственно, устройства для видеозаписи и видеовоспроизведения называют пикт-рекордерами, пикт-кастерами и т. д..
  • Пласталь — «пластик» и «сталь» в одном бутерброде. Крутой материал, композит, доставшийся современным людям в наследство от ТЭТ. Фантастической эта технология перестала быть довольно давно — почитайте на досуге про бороаллюминий или композиты титана. Как и в реальной жизни, в Вахе пласталь намного превосходит обычные, «чистые» материалы и активно используется чуть менее чем везде: от производства нержавеющей посуды до брони Терминаторов Астартес. Если интересны реальные аналоги то загляните в Сеть, например вот сюда. Ещё одним композитом Вахи (металлокерамикой) является керамит.
  • Рекаф — общее название для кофеиносодержащих напитков. Разнятся от ароматного питья, заваренного из натуральных растений-аналогов кофейного дерева, до ядрёной химической бурды, на фоне которой наша родная «пыль колумбийских дорог» воспринимается как нектар.
  • Рокрит — по описанию представляет собой типичный бетон, но сделанный на более высоком уровне надёжности и прочности, благодаря будущим открытиям человечества в химии и материаловедении.
  • Согласие — термин времён Великого крестового похода, означающий присоединение к Империуму населённых людьми миров. Как добровольное, так и принудительное. Помимо прочего, Согласие также подразумевало полный отказ местного населения от любых религиозных учений и суеверий, которые заменялись атеистическими и материалистическими Имперским Истинами.
  • Танна — напиток, специфичный для Вальхаллы. Аналог чая или отвара. Бодрит и согревает. Особенно любим комиссаром Каином, который пристрастился к нему за годы совместной службы с вальхаллскими гвардейцами.

Примечания[править]

  1. Сегментум Солар (галактический центр, база — Марс), сегментум Обскурус (галактический Север, база — Кипра Мунди), сегментум Пацификус (галактический Запад, база — Гидрафур), Сегментум Ультима (галактический Восток, база — Кар Дуниаш) и сегментум Темпестус (галактический Юг, база — Бакка).
  2. Типичный сектор может охватывать территорию Галактики в восемь миллионов кубических световых лет, что соответствует кубу со сторонами почти двухсот световых лет.
  3. Обычно включают в себя от двух до восьми звёзд в радиусе десяти световых лет.
  4. Силы планетарной обороны. По сути местная планетарная армия, сдерживающая противника до того момента, пока не прибудет Имперская Гвардия. Сами гвардейцы зачастую с пренебрежение относятся к спошникам — как правило, заслуженно, так как по степени подготовки и оснащённости они сильно уступают солдатам Астра Милитарум (которые как раз и являются наиболее элитными частями СПО, отправляемыми в качестве подати на службу Империуму).
  5. Учитывая то, как выражают свою Веру граждане Империума («Убей мутанта! Сожги Еретика!! Уничтожь Ксеноса!!!») — оооочень условно.
  6. Или археотеха — да, люди Тёмной Эры Технологий знали толк в опасных и нестабильных механизмах — а те, которые были безопасными и стабильными, либо перестали быть таковыми за тысячи лет, либо опасны и нестабильны в виду отсутствия у имперцев внятных инструкций к ним.
  7. 65 миллионов лет назад.
  8. Чтобы вам было понятно, о каком сроке идёт речь, стоит упомянуть, что ни один нормальный фабрикатор Механикус не подарит знаменитому полководцу или магистру ордена Космодесанта силовой меч или другое оружие, чья славная боевая история насчитывает менее пяти тысяч лет. И даже в этом случае есть шанс оскорбить одаряемого «новоделом».
  9. Поэтому бензиновая зажигалка из нашего времени, чудом дожившая до 40-го тысячелетия, археотехом считаться не будет. А вот пистолеты из 24-го тысячелетия, стреляющие невоспроизводимыми микроатомными пулями, способными за один выстрел уничтожить сверхтяжёлый танк или взвод противника — это уже сюда.
  10. Иногда доходит до смешного: мир-кузня Люций представляет собой полую планету с расположенным в центре титаническим термоядерным реактором — по сути, искусственным солнцем, которое и обеспечивает энергией всё производство местных Механикус. Само мегасооружение явно очень древнее (даже по меркам Вахи) — оно успело обветшать уже во времена, когда на Терре пределом научно-промышленного гения человеческого разума была палка-копалка. Тем не менее, кого ни спроси из местных АдМехов, кто построил Полую Кузню — все с гордостью будут бить себя бионическим кулаком в грудь и с самым искренним видом заявлять, что это были они. Как бы абсурдно это ни звучало, люцианские Механикус упорно это утверждают. А проверяющие от Инквизиции им типа верят и лишь слегка морщатся, когда слышат за спиной довольный бинарный смех АдМехов, которым в очередной раз удалось «провести» глупые мешки с мясом. Но благодаря этому ксенотеху кузни Люция производят весьма широкий ассортимент высокотехнологичного вооружения, и поэтому люцианцам подыгрывают.
Warhammer 40,000
ОсновыПсайкерыВарпДревниеГалактика 40kЕресь Хоруса • …
ИмпериумАдептус Астартес (Караул СмертиСерые Рыцари) • Адептус КустодесБог-ИмператорВольные торговцыПримархиИмперская ГвардияИмперский ФлотИнквизицияСёстры Битвы (Сёстры Тишины) • Экклезиархия • …
ХаосКхорнТзинчНурглСлаанешМалалОко УжасаЕретикиКровавый договорКультистыКосмодесант Хаоса (Тысяча Сынов) • …
ЭльдарКрафтворлд • (ВидящиеАватарПризрачные стражиЧёрная библиотекаИннеад) • Тёмные Эльдар • (КомморагКабал) • ПаутинаАрлекины • …
ОркиГорк и МоркГретчиныСнотлигиСквигиМекбоиВирдбои • …
НекроныК'Тан (Несущий НочьОбманщикДракон ПустотыПотусторонний) • МонолитФараонПарииБессмертныеОсвежёванные • …
Империя Тау• …
Тираниды• …
ТехнологииИмпериум (БолтерЛазганМельтаСтаббер) • Орки (ОружиеТехника) • Некроны (Живой металлФазовые клинки) • …
ПрочееНДСпоры про перевод имени ХорусаВархаммер-словарь • …
Произведения и адаптацииAdeptus Titanus: DominusAeronautica Imperialis: Flight CommandBrighthammer 40,000Dakka SquadronDawn of WarSpace MarineWarhammer 40,000: MechanicusBattlefleet Gothic: ArmadaWarhammer 40,000 RoleplaySpace Hulk: DeathwingЭйзенхорнРейвенорБиквинПризраки ГаунтаКайафас КаинУльтрамариныКосмические ВолкиИспивающие ДушиКузницы МарсаЕресь ХорусаМолот и болтерАнгелы смерти