Company of Heroes/Heer
Настало время нам рассказать о второй по популярности фракции в игре, основных антагонистах серии и, чего греха таить, самой разнообразной армии по количеству боевых юнитов и оригинальных военных находок. (*Надевает мундир геноссе Штрохайма*) Это, как вы уже и догадались, Вермахт.
Как и в аналогичных статьях, в этой будут приведены все доступные юниты немецкой армии в первой части игры, начиная оригинальными Company of Heroes, и заканчивая дополнениями из Tales of Valor, а также структурные особенности данной фракции.
Постройки[править]
В этом разделе перечислены все основные постройки, от штабных зданий до полевых укреплений.
Штабные постройки[править]
- Штаб – центральное здание, координирующее работу остальных. Как правило, расположен в небольшом двухэтажном сельском доме. Способно производить инженеров, отвечает за восполнение потерь в пехотных отрядах и модернизацию уровня военной подготовки. Полностью разрушаемым не является: даже будучи разбомбленным до основания, легко восстанавливается до рабочего состояния за пять минут.
- Казармы Вермахта – пехотный барак, отвечающий за подготовку отрядов фольксштурма, пулеметчиков, снайпером и мотоциклы/разведовательные автомобили. Кстати, как и все штабные постройки Вермахта, выполнены из железобетона, засим менее подвержены артобстрелу, чем американские[1].
- Фронтовые Казармы – в этой стоящей глаголем бетонной коробочке для ваших войск припасены базовые отряды немецкой пехоты, а также противотанковые орудия, минометчики и бронетранспортер.
- Штурмовая оружейная – первая постройка, открывающая доступ к тяжелой технике в виде самоходок, а также броневикам, реактивным минометам и командиру базы.
- Танковый завод – аналог американской танковой части, за исключением того, что модернизация бронетехники здесь не предусмотрена. Ах да, в этом здании припасен отряд весьма крутых пехотинцев.
- Центр военной подготовки – в отличие от американских войск или Танковой Гвардии, юниты Вермахта повышают боевой опыт в данном центре. Всего линий усовершенствования четыре (пехота, войска поддержки, легкая и тяжелая бронетехника) по три ступени на каждую. Отдельно взятая ступень влияет на боевые характеристики отдельных отрядов, особенно это видно на примере тяжелой техники: первый уровень устанавливает на крышу всех без исключения тяжелых машин пулемет, второй – экранирует броню, третий – увеличивает скорость машин, точность и скорострельность орудий.
Полевые укрепления[править]
- Бункер – наименьшая «штабная» постройка, приземистая железобетонная коробочка с тремя амбразурами, прикрытыми бронеставнями. В «чистом виде» годится только как производственная база для «Голиафов» и укрытие для шести бойцов, которые, благодаря амбразурам и крепким бетонным стенам, могут успешно отстреливаться от противника. Если вам жаль боеприпасов (и не жаль командного лимита) – просто посадите внутрь все интересующие вас войска, от пулеметчиков до снайперов, лишь бы места хватило. Но, все же, апгрейд для бункера лишним уж точно не будет, тем более, что независимо от модификации, бункер остается пригодным для размещения войск.
- Пулеметное гнездо – базовая и наиболее важная модификация бункера. После апгрейда во фронтальной амбразуре устанавливается станковый пулемет, ведущий огонь в сорокоградусном секторе, а сама фронтальная стенка покрывается маскировочной сеткой. Если хотите увеличить сектор обстрела – нет проблем, посадите внутрь пару пулеметных расчетов. Лишь бы не сказалось на лимите командования.
- Ремонтная мастерская – апгрейд, жизненно необходимый вблизи линии фронта. В бункере устанавливается подъемный кран, а рядом с ним дежурят два ремонтника. Как только ваша техника получит несовместимые с дальнейшим продолжением боя повреждения – отзовите ее к мастерской. Там ее быстро залатают, после чего можно будет снова отправляться в бой.
- Санитарный пункт – аналог американского медпункта, только покрепче и куда более подходящий для обороны. Принцип работы тот же: солдаты не умирают сразу, а лежат после фатального ранения пару минут на поле боя. Именно в эту бетонную коробочку выносят их с поля боя санитары. Когда индикатор над зданием будет окончательно заполнен, вам будет доступен отряд четырех пехотинцев. Если отряды начали пребывать интенсивнее, то ради сохранения лимита командования можно, при случае, уничтожить медпункт своими силами.
- Наблюдательный пункт – эта небольшая постройка возводится исключительно на контрольных точках (кроме стратегических в режиме удержания). Функции те же – повышение доходности того или иного склада ресурсов и защита точки от мгновенного захвата противником. Скорее даже не «защита» (даже интенсивный автоматный обстрел потихоньку его разрушает), а «замедление захвата» – он даст время для ваших войск прийти на место нападения и прогнать врага, после чего НП быстро и весело чинится.
Вышеупомянутые укрепления могут возводиться только на подконтрольной территории. Для остальных, приведенных в списке, этого не требуется, оттого можно ставить их даже во вражеской штабной зоне.
- Противотанковые заграждения – бетонные полуметровые надолбы aka «зубы дракона». Основная особенность их, помимо внешнего вида, заключается в парном расположении: надолбы, в отличие от идущих рядом ежей, перекрывают друг друга, а потому усложняют сквозной огонь прямой наводкой и дают войскам степень защиты выше начальной. Их сложнее разрушить, чем американские сварные конструкции, но пехота также их легко обходит, а саперные танки быстро сносят их бульдозерным отвалом, посему имеет место прикрытие их противотанковой артиллерией.
- Колючая проволока – все те же «Спирали Бруно». Задерживают любую пехоту, за исключением инженеров с кусачками и всех, у кого в арсенале имеется взрывчатка посильнее ручных гранат. Техника, за исключением джипов и мотоциклов, тоже легко ее сминает. Поэтому есть смысл усиливать ей противотанковые заграждения, дабы пехота не прошла.
- Мешки с песком – еще одно непреодолимое для пехоты укрепление, служащее защитой для войск (все отряды, находящиеся за линией мешков, автоматически получают максимальную степень защиты). Выглядят как ряд мешков с песком, закрытый деревянными щитами изнутри. Техника тяжелее мотоцикла и «Швиммвагена» их не замечает, посему строить их лучше там, где техника не проедет.
- Мины – нажимные боеприпасы, одинаково срабатывающие как против пехоты, так и против техники. Уничтожают пехотные отряды сразу, сильно достают легкую технику. Тяжелой технике не причиняют большого урона, однако всегда наносят ей какое-либо жизненно важное повреждение, например, разрушают двигатель или перебивают траки гусениц. Свои же войска могут бродить по ним беспрепятственно. Устанавливаются блоками, по 25 единиц боеприпасов каждый. Совет автора статьи тот же, что и для американских войск: ставить в узких проходах, где будет вынужден пойти враг, прикрывать мины противотанковой пушкой для предотвращения траления их «Шерманами» и поиска инженерами.
Механика развития вооруженных сил[править]
В отличие от войск США, в регулярных частях Третьего Рейха механика боя и военной подготовки происходит иначе. Здесь нет прямого доступа ко всем родам войск, и чтобы получить его, необходимо провести модернизацию вооруженных сил до определенного уровня. Всего таких уровней, не считая базового, всего три:
- Фаза артиллерийской подготовки – уровень, открывающий доступ к легкой технике, базовым отрядам пехоты и войскам поддержки. С приобретением появляется возможность модернизировать уже имеющиеся пехотные формирования. Доступное штабное здание – Фронтовые казармы.
- Фаза штурма – уровень, позволяющий получить первые образцы тяжелой бронетехники и основательно развить наступательное вооружение пехоты и легкой бронетехники, получить младшего офицера. Доступное штабное здание – Штурмовая оружейная.
- Фаза боя – финальный уровень апгрейда вооруженных сил, снимающий ВСЕ возможные ограничения. Открывает доступ к тяжелой бронетехнике, а также средствам борьбы пехоты с ними. Также на данной стадии развития открывается доступ к восстановлению войск после боя или непосредственно на полях сражений (использование аптечек). Доступное штабное здание – Танковый завод.
За исключением прокачки опыта в ЦБП, «вечные» апгрейды юнитов на базе также можете надолго забыть. В отличие от американских войск, где вы «усовершенствовали род войск в штабной постройке и забыли», здесь такое не прокатит. Единых модификаций для юнитов нет, любой апгрейд приходится делать вручную для КАЖДОЙ боевой единицы, естественно, за отдельную плату в виде боеприпасов, причем доступ к модификации напрямую зависит от уровня боевого развития, которому вы соответствуете. С одной стороны, это крайне неудобно, учитывая сколько ресурсов тратится даже на банальный пехотный отряд – а юниты в условиях боя не вечны даже при умелом руководстве. С другой стороны, такой подход позволяет создать на базе одних и тех же армейских формирований весьма разнообразные отряды, подходящие для решения великого множества боевых задач. Правда, это далеко не всегда положительно влияет на лимит командования.
Войска[править]
Управление войсками аналогично американской фракции. Существует туман войны, малая и большая карта, на которых отображаются боевые действия, условия достижения победы на выбор и т. д. Что же касается боевых единиц, то для каждой из них предусмотрен набор единый набор одиночных команд: остановиться, атаковать врага (для тумана войны), атаковать определенную область (в тех случаях, когда вражеский юнит не отмечается как цель) и отступить к штабу (для пехотных отделений). В Tales of Valor появляется такая способность, как «ручное управление огнем», позволяющее не рандомно палить по врагу, а выбрать в качестве цели отдельного бойца в отряде, или же конкретное место на корпусе вражеской техники. Также, поскольку в игре присутствуют боты-союзники, весьма полезными с момента последнего дополнения стали команды для них: захватить, атаковать или оборонять определенную точку на малой карте (так можно организовать оборону своего штаба, или же совместный десболл).
В этом разделе мы подробно перечислим основные боевые юниты, которые можно произвести в штабных постройках, а также все доступные им апгрейды и не только.
Пехота и средства поддержки[править]
- Инженеры – первое доступное пехотное отделение численностью два человека. Вооружение составляют пистолеты-пулеметы MP-38. Аналогично американским коллегам, строят все указанные выше здания и укрепления, чинят технику и постройки после сражений. А также, в отличие от звездно-полосатых воинов, кусачки для проделывания проходов в проволочных заграждениях инженерам доступны с самого начала боя. И, на сладкое, специальная способность – добыча ресурсов с подбитой техники. Дело это медленное и кропотливое, но недооценивать его как минимум глупо. Плюс ко всему, и немецких инженеров можно прокачать до неплохих бойцов:
- Огнемет Flw.42 – такое же мощное орудие противопехотного геноцида и сноса зданий как и американский М2, но в силу численности отряда, его носит единственный инженер. Устанавливать его рекомендуется незамедлительно, однако в бой огнеметчиков пускать лучше всего с отрядом стрелков или фольксштурма.
- Миноискатель – как поясняет кэп, устройство обнаружения мин для их дальнейшего уничтожения. Ввиду того, что в немецких войсках отсутствуют танки-тральщики, отряд с миноискателем все-таки жизненно необходим. В свою очередь, американцы знают об отсутствии тральщиков, поэтому что в онлайн-компаниях, что в одиночной игре, чаще прибегают к минированию всего, что покажется нужным. Как и американский аналог, немецкий миноискатель можно получить в любой точке карты.
Взрывчатки у инженеров нет, однако не стоит унывать – для подрыва всего, что движется и не движется в немецкой армии есть кое-что поинтереснее.
- Фольксгренадеры – как мы уже знаем, действия в игре происходят в позднем 1944 году, когда с качеством отправляемых на фронт бойцов дело обстояло не слишком-то хорошо. Поэтому наш стартовый отряд пехоты – это добровольцы с минимальной пехотной подготовкой. Тем не менее, со своими обязанностями справляются вполне сносно и могут даже потягаться со стрелками, разве что численность отряда в пять человек вместо шести слегка портит картину. Вооружены бойцы фольксштурма четырьмя карабинами Маузера, у командира отряда имеется автомат Stg.44. Могут подобрать два образца более тяжелого оружия, а также повысить боевые характеристики после апгрейда вооруженных сил. Кстати, фольксштурм может быть полезным в поставке «материала» для бесхозных станковых пулеметов и артиллерии, обходясь дешевле, чем стандартные стрелки.
- Пистолет-пулемет МР-40 – легким движением руки мы превращаем наш отряд в ходячий киноштамп с советского киноэкрана, полностью заменив четыре винтовки и автомат на стереотипный символ гитлеровца. МР-40 повышают огневую мощь отряда и хорошо работают в маневренном ближнем бою, особенно против стрелков. Для модернизации необходима фаза артподготовки.
- Выстрел одноразовым Панцерфаустом – тоже символ, но уже исторический и персонально – самих отрядов фольксштурма. За 50 единиц боеприпасов один из бойцов (без перевооружения это обычно автоматчик) выстреливает во вражескую технику. Джип разлетается в щепки сразу, но от «Панцерфауста» и «Шерману» будет не очень уж приятно. Тем более, что время перезарядки его всего лишь тридцать секунд. Кстати, гранатомет неплохо борется и с пехотой, разрывая на куски неудачливых бойцов.
- Пехотинцы – базовый пехотный отряд Вермахта о четырех мордах с тремя карабинами, «Штурмгевером» у командира и возможностью бросать во врага гранаты-«колотушки» М24. По силе абсолютно равны американским стрелкам, а что народу на двоих меньше, погоды не делает – благодаря апгрейду можно сделать из них универсальный отряд, способный дать отпор как пехоте, так и тяжелой технике.
- Легкий пулемет MG42 – «прирученный» аналог станкового «сорок второго», по мощности ему уступающий. Дается он одному бойцу с винтовкой, при желании можно отказаться от борьбы с техникой и дать отряду второй. Отлично подавляет вражескую пехоту, тем более, что в отличие от винтовки Браунинга делает это бесплатно и по умолчанию. Забравшись в здания, пехота с парой пулеметов по огневой мощи не уступит и полноценному «станочнику»!
- Противотанковый гранатомет «Панцершрек» PzB.44 – бесспорно лучший противотанковый гранатомет в игре, более крупнокалиберный и точный, чем «Базука». Вооруженная им пехота может потягаться уже с «Волверином», а если таких «печных трубы» две – то даже с «Шерманом». Помимо бронетехники этот гранатомет вполне неплохо борется с пехотой, эпично разрывая неприятельских бойцов на кровавый фарш.
Итак, наша пехота имеет два образца специального оружия. Какое выбрать? Или же можно сделать универсальный отряд, одинаково хороший и против пехоты, и против техники? Автор статьи по своему скромному мнению подсказывает, что лучше все-таки специализированные отряды пулеметчиков и гранатометчиков, способные действовать в паре. Это позволит сохранить огневую мощь на приемлемом уровне и повысить боевую эффективность.
- Расчет станкового пулемета MG42 – три бойца (пулеметчик и два стрелка с винтовками) и легендарная «Циркулярка Гитлера», лучший пулемет Второй Мировой. Так же, как и все подобные отряды, ведут огонь в шестидясетиградусном секторе, а на перестановку требуется десять секунд. Ради выживаемости имеет место размещать их в заброшках (тогда ствол будет всегда направлен в сторону противника) или для контроля узких проходов. Еще лучше сажать их за стеной или мешками с песком, а в идеальном варианте – давать им миномет в пару, чтобы забрасывать снарядами подавленную пехоту. Также, после смерти пулеметчика его место занимают стрелки, аналогично снижая скорострельность и реакцию на вражеские юниты. Специальных способностей вроде бронебойных пуль нет, но сама скорострельность вдвое выше, чем у «Браунинга» или «Максима», поэтому эффект подавления огнем сильнее.
- Снайпер – аналог «американца», специальный боец с единичным смертельным выстрелом из винтовки Вальтер G43[2]. Из-за боевой ценности стоит в полтора раза дороже стандартного пехотного отряда. Практически незаменим в качестве разведчика. Особая способность – стелс-режим, благодаря которому снайпер становится невидимым в обмен на падение скорости передвижения. Если понадобится выждать особо важную цель, можно приказать ему «прекратить огонь» и наводить на цели вручную. В этом случае он будет обнаружен лишь при непосредственном контакте с вражеским юнитом. При выстреле на короткое время становится видимым и уязвимым, а потому автор статьи настоятельно рекомендует вам менять позицию. Можно, в крайнем случае, залезть в здание, но тогда ценность стелса сведется к нулю (ибо в зданиях видны все засевшие войска), поэтому имеет место сажать снайпера в заброшки к другим войскам ради их усиления и ради защиты от джипов.
- Лейтенант[3] – младший офицер, ни разу не боец (кого ему тут можно завалить из «Люгера»?), а хороший командир, усиливающий подразделение, которое ему вверено. Не менее полезен он и в организации производства на базе.
- Надзор – способность эта абсолютно бесплатна и, в условиях интенсивного боя, очень полезна. При указании конкретной штабной постройки все производимые в ней юниты производятся в два раза быстрее. А если все уже произведено – укажите ему целью штаб или отдельный юнит, чтобы ускорить его апгрейд.
- Артобстрел – одна из двух способностей, благодаря которой от лейтенанта в бою есть хоть какая-то польза. В указанный сектор на карте ближайшие десять секунд прилетает бесчисленное количество минометных снарядов. Не реактивные снаряды, конечно, но вражеским отрядам мало не покажется!
- Вынудить отступить – однако наступает момент, когда минометный обстрел с подачи лейтенанта может быть неэффективен. На помощь приходит этакая «пропагандистская война» из Доктрины Террора для бедных. После ее активации на вражеский отряд посыплется град из листовок в лучших традициях «Хеллсинга», после чего гордые американцы или британцы из чемпионов по стрельбе переквалифицируются в чемпионов по бегу. Почему «для бедных», спросите вы – а потому что действует ровно на один отряд противника.
- Кавалеры Рыцарского Креста – несмотря на малую численность, очень и очень серьезный пехотный отряд. Три бойца со «Штурмгеверами», способные подобрать один образец спецвооружения[4]. Отличные бойцы, невероятно живучи и способны вынести «в ноль» даже превосходящий по численности отряд стрелков и десантников. Вот только получить их удается тогда, когда пехота используется уже на вспомогательных ролях.
- Расчет миномета G.W.34 – 81-мм батальонный миномет, расчет из двух бойцов и стрелок с МР-40 ради номинальной защиты. Легкое орудие, предназначенное для ведения навесного огня по пехоте, однако технике, хоть легкой, хоть тяжелой, тоже может достаться по-крупному. Не менее полезны они и в борьбе с укреплениями, и для обстрела вражеского штаба сгодятся. Желательно укрытие или наличие препятствия между целью и самим расчетом, а то и пулеметный расчет в качестве прикрытия. Помимо стандартных осколочно-фугасных снарядов минометчики также могут обстреливать местность дымовыми шашками для прикрытия своих войск. Правило «артиллерия не вынесет одного» также на него действует.
- По мнению автора правки, самый бесящий миномет в игре. Также обладает очень неплохой эффективностью по неподавленной пехоте, особенно в сравнении с британским минометом. Несмотря на приличный круг разброса, мины кладет очень кучно, что вкупе с очешуительным уроном позволяет при одном единственном накрытии вынести вперёд ногами любой пехотный отряд противника, что позволяет невозбранно поджигать соперников при удачном забросе серии мин в туман войны прямиком на голову подтягивающейся к фронту пехоты врага. Строго рекомендован против пехотной доктрины американцев.
- 50-мм противотанковое орудие PaK 38 – некогда самое массовое противотанковое орудие Вермахта, к началу 1943 года безнадежно устаревшее. Тем не менее, по бронепробиваемости почти не уступает шестифунтовке, исправно выполняя задачи по отстрелу союзнических танков. Действия осколочных снарядов по пехоте противника чуть повыше, чем у М1, но обороняться от вражеских стрелков неспособны хотя бы из-за того, что их стрелок вооружен лишь ‘’Люгером’’. В отличие от американского аналога, функции кратковременного использования бронебойных снарядов не имеет, но, как и снайпер, имеет стелс-режим, а потому идеально подходит для засад, рискуя подбить американскую технику с наименее ожидаемых направлений
Как и «американка», в первой части орудие имело те же недоработки с хитпоинтами и последующим восстановлением, и они аналогично были устранены в Opposing Fronts путем добавления пушке индикатора ХП артиллеристов и запасом прочности самого орудия, а также снабдив их аптечками. - 150-мм шестиствольный реактивный миномет «Небельверфер» – он же «Ишак», он же «Ванюша». Изначально – постановщик дымовых завес, переквалифицировавшийся в пусковую установку для реактивных снарядов. Перевозит это чудо инженерной мысли расчет из двух артиллеристов и все тот же стрелок с «Парабеллумом». В отличие от «Вурфкерпера», который также поступает в ваше распоряжение, «Небельверфер» точнее, бьет дальше и лучше работает по пехотным целям. Никакая мобильность, незащищенность отряда и «правило одного артиллериста» дают стимул к использованию его на закрытых огневых позициях. Залп реактивными снарядами производится раз в минуту.
Бронетехника[править]
- Мотоцикл M3 – еще один любимый механический герой кинематографа. Броня у него послабее, чем у джипа, но выше скорость и маневренность. Пулемет MG42 аналогичен тому, что используют расчеты и пехота, но субъективно слабее их. Отлично подходит для борьбы со снайперами в начальный период игры, а также обнаружению отрядов противника. Последнее мотоциклу удается особенно хорошо благодаря увеличенному сектору обзора. Помимо поиска снайперов его также можно использовать против расчетов пулеметов и минометов – главное не попасть под обстрел. Как только неприятель выкатит противотанковые орудия, мотоцикл на поле боя станет бесполезен.
- Швиммваген – бронеавтомобиль-амфибия из Tales of Valor, превосходящий мотоцикл и американские джипы в проходимости и способности преодолевать водные преграды. Броня от этого толще не стала, а посему подходит лишь для начала игры, для ликвидации ползущих к вашей базе вражеских снайперов. Как только будет достигнута стадия артподготовки, надобность в этой машине пропадет.
- Бронетранспортер SdKfz 251 – полугусеничный визави «Скаута». В «чистом виде» может быть разве что «мобильной фабрикой пехоты», пополняя отряды у линии фронта. Строится, в основном, ради перевозки пехоты (12 человек). При посадке скольких-нибудь человек выставляет пулеметы МG42 спереди и сзади, с ними БТР может противостоять вражеской пехоте.[5] Бронирован он вполне сносно, однако довольно уязвим от стрелкового оружия и огнеметов, а пережить три попадания из любого орудия бронетранспортер не способен. Впрочем, указанные ниже апгрейды могут повысить боевую ценность этой машины.
- Спаренные огнеметы – стандартный в этой игре апгрейд бронетранспортеров до полноценной боевой единицы за счет отказа от транспортировки бойцов. В кузове устанавливаются две огнеметные установки, выжигающие огнесмесью все, что горит и не горит в своих полусферах по бортам машины. Если враг прямо перед машиной, или же подошел сзади – мало ему не покажется, ибо БТР начинает жечь его с удвоенной мощью, сразу из двух труб. «Шерман-Крокодил» нервно курит в сторонке, пардон за каламбур. Для установки необходима прокачка до фазы Штурма.
- Сухопутная «Штука» [6] – на БТР в обмен на транспортировку пехоты навешиваются шесть направляющих для 280-мм реактивных снарядов. В отличие от «Небельверфера» получившийся «Вурфкерпер» намного лучше защищен от огня стрелкового оружия, намного мобильнее и обладает большей разрушительной силой. Ну, а то что точность и дальность ниже, так ничего страшного – эффективность против техники, мобильность и броня вполне сносно компенсируют эти недостатки. Для установки нужно достичь фазы боя.
- Бронеавтомобиль SdKfz 234 – четырехосный разведывательный броневик, почти не подверженный воздействию противопехотного оружия. Броня (с оговорками) позволяет выдерживать на один пушечный выстрел больше, чем SdKfz 251. Вооружен бронеавтомобиль автоматической 20-мм пушкой и спаренным с ней пулеметом. В этом виде машина на ура отстреливает пехоту, вполне может потягаться с «Грейхаундом» за счет скорострельности орудия, а также может вести огонь по самолетам и сбивать десантников. Скорость при этом не намного ниже предшественников, поэтому все еще может выполнять функции разведчика, а при появлении танков способен кое-как за себя постоять
- 50-мм орудие – с установкой новой башни машина превращается в собственную модификацию 234/2 и получает прозвище «Пума». Пушка эта вполне сопоставима по мощности с PaK 38, поэтому при должном везении «Пума» может постоять за себя при появлении вражеских танков, а всякие «Грейхаунды» и «Дирхаунды» и подавно не страшны. Правда, новая башня не предусматривает установки пулемета хотя бы где-нибудь, так что противопехотные качества бронемашина утрачивает.
- Штурмовое орудие «Штуг IV» – самоходка на базе Pz.IVH, самый массовый образец бронетехники в игре. Почему самый? Потому что дешевый, доступный на сравнительно ранней стадии развития и сочетающий неплохое лобовое бронирование с вполне сильным орудием. Тем не менее, и здесь не обойтись без проблем. Пусть «Штуг» и относится к классу штурмовых орудий, против зданий его противотанковое орудие не так сильно, как хотелось бы[7], хорошая лобовая броня соседствует со слабой кормовой и бортовой, а отсутствие башни резко сводит на нет маневр огнем. Отсюда и область применения машины – поддержка танков пехоты с тыла и нападение из засад. В последнем случае машина может весьма хорошо проявить себя за счет больших, чем у противотанковой пушки, мобильности, защищенности и калибру орудия.
- Легкая противотанковая САУ «Гешутцваген Мардер II» – аналог «Штуга» из Tales of Valor. Аналог, надо сказать, с большой натяжкой. В отличие от «Штуга», который по сути своей штурмовое орудие, это самоходная противотанковая пушка. Отсюда все «прелести» в виде открытой кормы, отсутствующей крыше и неважном бронировании. Впрочем, не все так плохо. Установленный в базовой комплектации пулемет MG42 и мощная пушка PaK 40 вполне позволят постоять за себя. Использовать «Мардер II» в одиночку так же не рекомендуется, как и «Штуг» – лучше дайте ей в подкрепление отряд пехоты или лёгкую бронемашину – тогда цены ей не будет.
- «Оствинд-Флакпанцер» – самоходная установка ПВО, гроза ВДВ и авиации. Машина на базе Pz.IVН с автоматической 37-мм зениткой в шестигранной открытой башне. В отличие от дорогой «Ахт-комма-Ахт» борется с воздушным противником очень и очень эффективно, усеивая землю трупами десантников и отправляя самолеты на досрочную посадку. Против сухопутных войск тоже неплох, поэтому благодаря скорострельной пушке и приличной броне может успешно отстреливать орудийные расчеты, легкую технику и пехоту с гранатометами, а также сносить здания. А против «Шерманов» ему, увы, сражаться не судьба.
- Танк Pz.IV модификации H[8] – основа бронетанковых войск Вермахта, типичный «крепкий середнячок», способный взяться за любую боевую задачу. По скорости, маневренности и вездеходности чуть уступает «Шерману», но выигрывает в толщине брони и более мощном орудии. К тому же, после апгрейда боевых показателей в ЦВП до максимального уровня, становится грозным врагом на поле боя.
- Pz.V «Пантера» – лучший немецкий танк Второй Мировой, однозначный реактивный громила, предназначенный для борьбы с техникой, и борьбы успешной. Толстая лобовая броня, приличная для своей массы скорость и длинная аки фонарный столб 75-мм пушка делают эту машину очень опасным противником в танковых боях. Однако, не все так радужно. Помимо высокой цены у Pz.V есть существенный недостаток в виде намеренно ослабленной кормы из-за «перегрузки» фронтальной части корпуса. Кроме того, без пулеметчика, доступного после апгрейда командного центра, с пехотой эффективно бороться не может, так что подобравшие «Панцершрек» американские пехотинцы могут быть для нее едва ли не опаснее, чем понаехавшие «Шерманы» и «Першинги», которые уступают «Пантере» в скорости. И все же, это лучший танк в игре среди тех, что не требуют активации через линии тактического развития.
Специальные боеприпасы[править]
- Самоходная мина «Голиаф» – поскольку у немецких инженеров функция установки взрывчатки на сооружения отсутствует, то в ход вступает этот плод фантазий сумрачного германского гения[9]. Машинка производится в бункерах, откуда и отправляется до вражеской территории. Преимущество ее перед стандартной взрывчаткой в универсальности использования: «Голиаф» может подрывать не только обычные «здания-мосты-укрепления», но также может подъехать к неприятельскому танку и превратить его в дымящийся шедевр современного искусства. Пехоту, попавшую в зону действия, превратит в ошметки мяса. Главное лишь добраться до цели. Взрывная машинка не слишком быстрая, броня у нее крайне слабая и гробиться пистолетом.
Линии тактического развития[править]
Вермахт во многом напоминает своих американских коллег по ту сторону фронта, имея такую же прекрасно сбалансированную командную стратегию. Единственное, что отличает ее – отсутствие авиации как рода войск и огромный упор на использование различных вундервафель (сорок четвертый год, как-никак). Здесь также будут описаны спецвойска, которые можно будет получить только при выборе необходимой тактической линии.
Оборонительная доктрина[править]
Такой же «идеальный выбор для игроков, предпочитающих действовать от обороны». Как ни странно, разработчики в этом случае куда более правдивы, чем в случае с американской «Пехотной ротой» – немецкая тактическая линия куда более предназначена для активной защиты, чем для нападения. Но, как известно, наступать с использованием этих «оборонительных» средств тоже можно.
- Ветка «Подкрепление»:
- Дальнее обнаружение – с активацией этой способности все ваши постройки получают радиус обзора, сопоставимый с разведывательными машинами. Особенно это становится полезно для сооружений, находящихся посреди «тумана войны» – заметить передвижение вражеских войск и выслать подмогу куда проще, чем лихорадочно отправлять юниты в момент, когда проще возвести новое укрепление.
Цена – 1 командное очко. - Пристрелка – куда более полезное и эффективное оборонительное мероприятие, чем пресловутое укрепление периметра. Просто, как только к вашему штабному зданию подберутся враги, активируйте эту способность, и в небольшом радиусе вокруг постройки начнется обстрел реактивными снарядами, причем само строение не получит повреждений.
Цена – 2 командных очка. - Ракетный удар – венец развития тактической линии, подходящий для разрушения вражеских укрепрайонов и обстрела скоплений войск. После активации на определенной территории указанный сектор отмечается нашими «любимыми» красными дымовыми маркерами, и на голову испуганного врага сыплется град из 420-мм реактивных снарядов. Как и во многих подобных способностях, цель должна быть в зоне видимости.
Цена – 4 командных очка.
- Дальнее обнаружение – с активацией этой способности все ваши постройки получают радиус обзора, сопоставимый с разведывательными машинами. Особенно это становится полезно для сооружений, находящихся посреди «тумана войны» – заметить передвижение вражеских войск и выслать подмогу куда проще, чем лихорадочно отправлять юниты в момент, когда проще возвести новое укрепление.
- Ветка «Артиллерийская поддержка»:
- «За Родину!»[10] – активируйте эту способность, и ваши войска ближайшие тридцать секунд будут обороняться, как звери. Стоит такая способность недорого, а штрафа к защищенности войск не имеет.
Цена – 1 командное очко. - Укрепить периметр – когда инженеры возводили штабные постройки, вы наверняка заметили лючки и пулеметные установки MG42 на крыше каждой из них. С активацией этой способности стрелковую позицию на крыше займет неубиваемый пулеметчик и, как только к зданию подойдут вражеские войска, будет открывать огонь. Думаете, отличная способность? А это как посмотреть. Пулемет легкий, как у мотоцикла, прижать огнем пехотные отряды не получится так же легко, как со станкового. Да и сектор обстрела ограничен, и наличие двух и более отрядов делает стрелка бесполезным.
Однако не все так плохо. Есть у медали и другая сторона, а заключается она в способности восполнять потери рядом с бункерами независимо от их назначения. Да, прямо на передовой! С этого момента малополезный медпункт становится попросту не нужен.
Цена – 1 командное очко. - Зенитное орудие Flak 36/37 – знаменитая «Ахт-комма-ахт», самая известная пушка Второй Мировой. Адски дальнобойная, предельно точная и мощная. Уничтожает «Шерманы» с трех выстрелов, про легкую технику и говорить не приходится. Пехоте от нее тоже придется несладко, однако не стоит использовать оружие для борьбы с пехтурой. «Ахт-Ахт» абсолютно стационарна, даже при наличии щита и липового стрелка с «Люгером» довольно уязвима на средних дистанциях. А если противник выбрал Десантную Роту – пиши пропало. Да, да, парадокс в том, что зенитное орудие неспособно эффективно бороться с воздушными целями. «Тандерболты» и отряды ВДВ превратят орудие в бесполезную груду металла. Или заберут себе.
Цена – 3 командных очка.
- «За Родину!»[10] – активируйте эту способность, и ваши войска ближайшие тридцать секунд будут обороняться, как звери. Стоит такая способность недорого, а штрафа к защищенности войск не имеет.
Доктрина блицкрига[править]
Антипод оборонительной доктрины, о чем можно догадаться уже исходя из названия. Особенности представленной тактической линии основаны на грамотном взаимодействии штурмовой пехоты и бронетанковых войск поддержки. Пусть и устроить с этими юнитами молниеносный раш по вражеским тылам нелегко, при правильной организации они способны переломить ход боя.
- Ветка Штурмовики:
- Штурмовое пехотное отделение – один из лучших образцов пехоты в игре. В самом начале – стандартные четыре бойца с тремя винтовками и одним автоматом, но у каждого из них есть свои особенности. Во-первых, За 75 единиц боеприпасов можно прикупить им «Штурмгевер» или «Панцершрек» для борьбы с техникой, значительно повысив их выживаемость на поле боя. Во-вторых, для борьбы с врагом они пользуются не гранатами, а взрывпакетами и только ими при том, что цена намного ниже американского образца, а урон выше. И, что самое главное, у них есть способность стелса, а потому их можно и нужно использовать в качестве разведчиков для подходов к вражескому штабу, тем более, что в отличие от снайпера, они в разы сильнее и более живучи. И да, эффекту штурмовика они не подвержены.
Цена – 2 командных очка. - Ударная группа для штурма городов – в ваше управление поступает отряд уже известных вам штурмовиков и самоходная гаубица ШтуХ 42. С этим приобретением вражеские укрепрайоны уже не будут считаться проблемой. Не меньше от нее достанется пехоте и бронетехнике. В отличие от многих подобных самоходок в игре (например, Хуммель Танковой Гвардии и британский Прист) «ШтуХ» неплохо бронирован и может вести огонь на ходу, в том числе и бить фугасными снарядами прямой наводкой, а небольшая дальность компенсируется отсутствием времени на длительную перезарядку, как у других полевых орудий.
Цена – 3 командных очка. - Бронетанковая группа – после активации этой способности в ваше распоряжение поступает самый известный самолет на Тихоокеанском ТВД, он же Pz.VI «Тигр». Машина очень радует сочетанием мощного вооружения и надежной защиты от вражеских снарядов. С этим приобретением можно благополучно забыть о караулящих танки в засадах американских самоходках, противотанковой пехоте, леса из противотанковых ежей и ощетинившийся «частокол» из шестифунтовок – «Тигру» по зубам любой противник.
Цена – 3 командных очка.
- Штурмовое пехотное отделение – один из лучших образцов пехоты в игре. В самом начале – стандартные четыре бойца с тремя винтовками и одним автоматом, но у каждого из них есть свои особенности. Во-первых, За 75 единиц боеприпасов можно прикупить им «Штурмгевер» или «Панцершрек» для борьбы с техникой, значительно повысив их выживаемость на поле боя. Во-вторых, для борьбы с врагом они пользуются не гранатами, а взрывпакетами и только ими при том, что цена намного ниже американского образца, а урон выше. И, что самое главное, у них есть способность стелса, а потому их можно и нужно использовать в качестве разведчиков для подходов к вражескому штабу, тем более, что в отличие от снайпера, они в разы сильнее и более живучи. И да, эффекту штурмовика они не подвержены.
- Ветка Штурм:
- Штурмовая пехота – суть ее в том, что перед тем, как вступить в ближний бой, пехотное отделение кидает во врага взрывпакет (штурмовики) или же просто забрасывает его наступательными гранатами (другие войска). Позволяет достичь успеха благодаря внезапности, а также хорошо работает против полевых укреплений вроде наблюдательных пунктов.
Цена – 1 командное очко. - Мгновенные ресурсы – вы израсходовали весь личный состав, пустив его на пехоту, постройки и иные нужды, а в ваше расположение пригнали пару «Шерманов» или того хуже, устроили десболл? Выходом может быть активация этой способности – и 900 единиц личного состава уже в вашем распоряжении. Браво! Можно создавать новые войска. Правда, если у этого приобретения один штраф – поступление личного состава на ближайшие три минуты прекращается ПОЛНОСТЬЮ. А посему имеет место использование мгновенных ресурсов для вызова «Тигра», который как раз 900 единиц личного состава и стоит.
Цена – 2 командных очка. - Тактика Блицкрига – идеальная способность для организации десболла. В течение полуминуты все поступившие в ваше распоряжение войска резко ускоряются и начинают сражаться яростнее. При марш-броске на вражеский укрепрайон они начинают уничтожать все неприятельские юниты на своем пути с особой точностью, и в таком состоянии войска могут благополучно прорвать любую оборону. Особенно это радует, когда у тебя в наличии натуральный мамонт-танк с замедленным огневым маневром, которому вдобавок доползти до поля боя не так уж просто.
Цена – 3 командных очка.
- Штурмовая пехота – суть ее в том, что перед тем, как вступить в ближний бой, пехотное отделение кидает во врага взрывпакет (штурмовики) или же просто забрасывает его наступательными гранатами (другие войска). Позволяет достичь успеха благодаря внезапности, а также хорошо работает против полевых укреплений вроде наблюдательных пунктов.
Доктрина террора[править]
«Золотая середина», подходящая как для обороны, так и для активных наступательных действий. В обществе автора статьи сия тактическая линия известна под ёмким прозвищем «Вундервафельница», за весьма своеобразный набор способностей, сдобренный оружием возмездия и чудовищную дороговизну приобретений, как по затраченным ресурсам, так и согласно почти нереальному количеству командных очков, необходимых для реализации этой линии.
- Ветка Поддержка героя:
- Рвение – весьма интересная и, прямо скажем, странная способность – увеличивать показатели атаки прямо пропорционально потерям самого подразделения. Любой игрок скажет, что хорошо воюющий отряд – целый отряд, а с параллельным приобретением «Рвение» и вовсе становится бесполезным. Так или иначе, оно нужно для перехода к следующему пункту.
Цена – 1 командное очко. - Огненный шторм – аналог ракетного удара из Оборонительной доктрины, только на 50 единиц ресурсов дешевле (в Tales of Valor так вообще дешевеет до 150 боеприпасов), менее продолжительный и разрушительный, ведущий обстрел зажигательными снарядами вместо фугасных. Впрочем, недооценивать эту способность глупо, хотя бы за то, что она позволяет производить обстрел противника реактивными снарядами довольно рано, а не под конец операции, что при массированном наступлении может быть очень даже полезно. А уж если вам удалось подослать разведку к вражескому штабу...
Цена – 2 командных очка. - Танк «Тигр»-ас – наиболее мощный образец бронетехники в оригинальной игре. Вопреки ожиданиям, это вовсе не машина капитана Шульца из американской компании, а тем более не проапгрейженный Pz.VI с экипажем Фосса. Просто это тот же танк «Тигр» из Доктрины блицкрига с набором улучшений – у него немного выше скорость, защита и более мощное орудие, скорострельнее и точнее своего аналога из параллельной тактической линии.
Цена – 5 командных очков. - Королевский тигр – аналог вышеуказанного экземпляра из Tales of Valor. Натуральный мамонт-танк с условно непробиваемой броней, мощнейшей пушкой (KwK 43, она же PaK 43 на «Ягдпантере»), зенитным пулеметом и адски низкой скоростью. Для наступления не слишком годится, а в обороне этой машине цены нет, ибо любой прущий на вашу базу вражеский танк за три выстрела превратится в груду металлолома.
Цена осталась без изменений.
- Рвение – весьма интересная и, прямо скажем, странная способность – увеличивать показатели атаки прямо пропорционально потерям самого подразделения. Любой игрок скажет, что хорошо воюющий отряд – целый отряд, а с параллельным приобретением «Рвение» и вовсе становится бесполезным. Так или иначе, оно нужно для перехода к следующему пункту.
- Ветка Пропаганда:
- Вдохновить на штурм – аналог способности «За Родину!» из Оборонительной доктрины. Разница заключается лишь в чуть большей цене и штрафом в виде ослабления защиты в обмен на резкое усиление урона, наносимого вашими войсками. Впрочем, при грамотной организации и правильном вооружении может быть очень даже полезным.
Цена – 1 командное очко. - Пропагандистская война – вы вышли без командира. На ваш укрепрайон, или, что хуже, штаб прет целая орда союзных войск, которые с легкостью подорвут колючку, обойдут «зубы дракона» и, задержавшись на минуту у ДОТа, так же выйдут из-под обстрела и прорвутся к командному центру, а у вас не оказалось на руках боеспособных юнитов? Выход есть! После активации на определенной площади этой способности, сверху посыплется дождь из пропагандистских листовок и громовой голос пропагандиста заставит все попавшие в зону действия войска развернуться и, очертя голову, рвануться к своему штабу.
Цена – 3 командных очка
- Вдохновить на штурм – аналог способности «За Родину!» из Оборонительной доктрины. Разница заключается лишь в чуть большей цене и штрафом в виде ослабления защиты в обмен на резкое усиление урона, наносимого вашими войсками. Впрочем, при грамотной организации и правильном вооружении может быть очень даже полезным.
- Ракета V1 – Вундервафля судного дня, самое мощное и разрушительное оружие в игре. А если серьезно – адский бадабум, идеально подходящий для обстрела неподвижных объектов. Радует, прежде всего, по-настоящему высокой разрушительной мощью и, в отличие от разномастных артобстрелов и бомбардировок, отсутствием визуального указания цели. Пусть даже вместо столь «любимого» красного дыма над целью слышен весьма громкий рёв «Хейнкеля»-носителя, велика вероятность, что на это враг просто не обратит внимания. И все же, как бы то ни было, скопления войск атаковать ей затруднительно ввиду 20 секунд подлета к цели, за которые войска сумеют переместиться. К тому же, как бы эффектно не выглядело умножение на ноль половины армии противника огненным вихрем, вряд ли это сможет окупить баснословную цену в 350 единиц боеприпасов и невероятно долгую перезарядку[11].
Цена – 4 командных очка.
- Ракета V1 – Вундервафля судного дня, самое мощное и разрушительное оружие в игре. А если серьезно – адский бадабум, идеально подходящий для обстрела неподвижных объектов. Радует, прежде всего, по-настоящему высокой разрушительной мощью и, в отличие от разномастных артобстрелов и бомбардировок, отсутствием визуального указания цели. Пусть даже вместо столь «любимого» красного дыма над целью слышен весьма громкий рёв «Хейнкеля»-носителя, велика вероятность, что на это враг просто не обратит внимания. И все же, как бы то ни было, скопления войск атаковать ей затруднительно ввиду 20 секунд подлета к цели, за которые войска сумеют переместиться. К тому же, как бы эффектно не выглядело умножение на ноль половины армии противника огненным вихрем, вряд ли это сможет окупить баснословную цену в 350 единиц боеприпасов и невероятно долгую перезарядку[11].
Примечания[править]
- ↑ Связано это, прежде всего, с планом «Крепость Европа», согласно которому немцы на время войны намертво закреплялись на оккупированных территориях и активно строили оборону на случай вторжения врага со стороны Атлантики.
- ↑ Хоть винтовка и самозарядная, скорострельность от этого выше не стала. В противном случае упадет точность.
- ↑ В российской локализации со званием не стали заморачиваться и назвали нашего командира просто «офицером».
- ↑ Автор статьи советует брать гранатомет, Stg.44 расправляются с пехотой не хуже пулемета.
- ↑ Если при перемещении до линии фронта у вас убили обоих стрелков, просто высадите войска в безопасном месте и посадите обратно – стрелки будут на своих местах.
- ↑ Пикирующий бомбардировщик Юнкерс Ju-87 «Stuka».
- ↑ Предыдущие версии машины, заточенные чисто под превращение любых укреплений в щепки, не могли постоять за себя при появлении неприятельских танков. Пришлось поставить орудие, которое худо-бедно может считаться противотанковым, но с прежней способностью равнять ДОТы с землёй пришлось пожертвовать.
- ↑ Де-факто в игре не говорится о модификации основного немецкого танка ВМВ, автор данной статьи вводит обозначение дабы не путать его с аналогичной машиной Танковой Гвардии, но с 75-мм короткостволом, очевидной модификации F. H же был наиболее массовой версией «длинноствольного» Pz. IV
- ↑ К счастью, в этой игре разработчики не стали моделировать оператора с кабелем и пультом управления, иначе пользы от этого спецбоеприпаса не было бы от слова «совсем»
- ↑ В оригинальной версии больше подойдет перевод «За Отечество», ибо «Vatherland».
- ↑ Впрочем, разработчики, осознав сочетание эффектности со сложностями практического применения, в Tales of Valor скинули цену до 160 единиц.