Шкала комфортности бытия не магом

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

В каждой вселенной своя ситуация по поводу места в мире персонажей без сверхспособностей. Где-то обычные люди имеют подавляющее большинство по сравнению с эсперами, волшебниками, боевыми киборгами и другими персонажами с фантастическими возможностями. Поэтому было бы не плохо создать статью, в которой будет шкала комфортности бытия не магом.

Шкала[править]

Для начала следует получить результат, который можно вычислить через среднее арифметическое из следующих пунктов (по аналогии со Шкалой комфортности бытия магов).

  • Число обладателей особых способностей.
    • На планете насчитывается от одного до десяти обладателей суперспособностей. 1 уровень комфорта.
    • Число обладателей особых способностей варьируется от одного до нескольких сотен на всей планете. 2 уровень комфорта.
    • Всего насчитывается от нескольких тысяч до ста тысяч суперов. 3 уровень комфорта.
      • Численность до 1 миллиона обладателей особых способностей и более. 3,5 уровень комфорта.
    • Каждый десятый-четвёртый, а может быть и каждый третий обладает сверхспособностями. 4 уровень комфорта.
    • Магов и не магов примерно поровну на всей планете. 5 уровень комфорта.
    • Не маги являются меньшинством. 6 уровень комфорта.
  • Отношение одарённых к не магам.
    • Положительное. 1 уровень комфорта.
    • Нет агрессии и ненависти, но и любви не видно. То есть, маги считают не магов равными себе, но не более. 2 уровень комфорта.
    • Подколы со стороны одарённых по поводу отсутствия сверхспособностей. Отношение, как к слабым или странным существам, которым нужна помощь от сильных. 3 уровень комфорта.
    • Одарённые смотрят на не магов, как на грязь. 4 уровень комфорта
    • Дискриминация и поражение не магов в правах. 5 уровень комфорта.
    • Попытки уничтожения не магов. 6 уровень комфорта.
  • Шанс обретения сверхспособностей будучи не магом.
    • Очень велик шанс обрести сверхспособность, будучи обычным человеком. Возможно, что каждую неделю хотя бы несколько не магов обретают особые силы. Или местной магии можно научиться без необходимости иметь врожденные способности. Тому, кто желает стать одарённым даже не понадобится копить деньги или обретать связи ради получения особых способностей искусственным путём. 1 уровень комфорта.
    • Сверхспособность можно обрести, попав в эпицентр события, раздающего суперсилы, но такое явление происходит не часто. Но если существует возможность получить сверхспособности искусственным путём, то им тоже можно воспользоваться. 2 уровень комфорта.
    • Процедура безопасна и результативна, но её мало кто может провести или она может быть не по карману. 3 уровень комфорта.
    • Надо пройти очень дорогую, сложную, редкую, но рукотворную процедуру. Возможно, что вместе со способностями появятся побочные эффекты. 4 уровень комфорта.
    • Надо пройти через очень опасные для жизни или психики условия, чтобы обрести сверхспособность. 5 уровень комфорта.
    • Это невозможно. С ними нужно родиться. 6 уровень комфорта.
  • Насколько не маги сильны против одарённых, суперзлодеев и тёмных волшебников?
    • Суперзлодеев или тёмных волшебников очень быстро ловят или те просто слабы против органов правопорядка. 1 уровень комфорта.
    • Суперзлодеев рано или поздно поймают, но те всё-равно успеют натворить несколько преступлений. 2 уровень комфорта.
    • Суперзлодеи действуют, но довольно скрытно, так как активно действуют супергерои и/или органы правопорядка, ловящие преступников со сверхспособностиями. 3 уровень комфорта.
    • Супергерои и органы правопорядка делают своё дело, но также обязательно в битве между ними пострадает чья-то собственность. Поэтому очень многие страхуют своё имущество. 4 уровень комфорта.
    • Суперзлодеи довольно опасны, но большинство из них можно победить силами спецназа, используя дорого оборудование и большое количество людей. 5 уровень комфорта.
    • Никаких контрмер не предусмотрено. Одарённые делают, что хотят и даже армия из не магов не может остановить суперзлодея среднего уровня. Без супергероя не обойтись. 6 уровень комфорта.
  • Средства, нейтрализующие особые возможности одарённых.
    • Для нейтрализации сил волшебника достаточно отобрать волшебный предмет, лишить возможности говорить или просто связать конечности. 1 уровень комфорта.
    • Существуют повседневные гасители, которые установлены в очень важных общественных местах, чтобы обезопасить местность от суперзлодеев. Такое устройство может купить в магазине для дома любой гражданский, чтобы обезопасить свой дома от суперзлодеев или надеть на человека, который не может контролировать свои силы. 2 уровень комфорта.
    • Хоть такие устройства очень дороги, но их производство уже налажено, а органы правопорядка активно их закупают. Такое оборудование может быть стационарным или мобильным. 3 уровень комфорта.
    • Существует прототип устройства, подавляющего или ослабляющего особые силы, но оно очень дорого в производстве, а возможно существует в единственном экземпляре. 4 уровень комфорта.
    • Существуют одарённые, которые способны выключать, ослаблять, а то и навсегда лишать других людей сверхспособностей, но искусственные гасители пока что не изобрели. 5 уровень комфорта.
    • Сверхспособности невозможно заблокировать или ослабить. 6 уровень комфорта.
  • Степень знаний обычных людей в области особых способностей и распространённость об их существовании.
    • Принцип работы сверхспособностей - часть школьной программы по физике и анатомии, которую можно углублённо изучать в институте или колледже. 1 уровень комфорта.
    • Информация об обладателях особых способностей известна всем, но без доступа к большой научной базе данных для гражданских. 2 уровень комфорта.
    • О сверхспособностях знают многие, но лишь на том уровне, который фильтруют СМИ. 3 уровень комфорта.
    • Широкая общественность имеет свидетельства о реальных людях со сверхспособностями, но эта информация часто воспринимается на уровне слухов. 4 уровень комфорта.
    • Только спецслужбы и высшие государственные чины знают об обладателях особых способностей. Возможно влиятельные не государственные организации имеют информацию о людях с особыми силами. 5 уровень комфорта.
    • Либо обладателей особых способностей очень мало, либо спецслужбы хорошо прячут их действия от взора видеокамер и других форм получения информации о существовании людей с особыми способностями. 6 уровень комфорта.
  • Насколько не магу сложно трудоустроиться?
    • Не магов с большим желанием нанимают на почти любой вид работы. Может быть супергерои вообще не участвуют в рынке труда. И поэтому рынок труда функционирует почти или практически также, как в нашем мире. 1 уровень комфорта.
    • Не магам рады во многих сферах, кроме специфических, где нужны магические способности. 2 уровень комфорта.
    • Не магам сложно найти работу в половине сфер. 3 уровень комфорта.
    • Не магам не рады во многих сферах деятельности. 4 уровень комфорта.
    • Обделённый магическими способностями не может найти официальную работу. 5 уровень комфорта.
    • Даже преступные организации не хотят брать не магов на работу. 6 уровень комфорта.
  • Уровень научно-технического (не магического) прогресса.
    • Технологии не магов выглядят, как волшебство. 1 уровень комфорта.
    • Общий уровень технологий или некоторая/малая часть технологий превосходят уровень научно-технического прогресса 21 века. 2 уровень комфорта.
    • Технологии на уровне от 19 века до начала 21 столетия нашей эры. 3 уровень комфорта.
    • Технологии на уровне от эпохи средневековья до промышленной революции. 4 уровень комфорта.
    • Технологии на уровне от бронзового до железного века. 5 уровень комфорта.
    • Технологии находятся на уровне колеса и первых сельскохозяйственных инструментов. 6 уровень комфорта.
  • Не маги и волшебные предметы.
    • Учёные не маги не только могут создавать волшебные предметы, но более того, сформировали ремесло/точную науку в этой области. 1 уровень комфорта.
    • Не маги легко могут создавать магические артефакты, для чего не нужно иметь сверхспособности, но о развитии науки создания волшебных предметов говорить не приходится. 2 уровень комфорта.
    • Не маги могут разрабатывать теоретические модели работы волшебных предметов и знают по каким принципам они работают, но без волшебной силы нельзя создать магический предмет. 3 уровень комфорта.
    • Волшебные предметы работают в руках обычных людей, но те не способны создавать их без помощи волшебников и не знают принципы, на которых они работают. 4 уровень комфорта.
      • Одни волшебные предметы работают в руках не мага, а другие нет. 4,5 уровень комфорта.
    • Волшебные предметы не вредят не магам, но работают, только в руках тех, кто имеет в себе, хотя бы каплю особой силы. Либо волшебных предметов вовсе не существует в обозреваемой вселенной. 5 уровень комфорта.
    • Волшебные предметы травят, калечат, а то и убивают не магов при контакте с ними. 6 уровень комфорта.
  • Нужны ли особые данные для того, чтобы не маг мог обучиться фэнтезийной магии?
    • Магов с врождёнными способностями не существует. Магия - фантастическая наука, а не сверхспособности. 1 уровень комфорта.
      • Каждый не маг может научиться использовать магию, но при этом существуют волшебники, обладающие способностями, с которыми можно, только родиться.
    • Ощутимый процент не магов может освоить простые заклинания. Небольшой процент - магию среднего уровня. Крошечный процент - достичь вершин мастерства магии, сравнявшись с обладателями врождённых магических способностей. 2 уровень комфорта.
    • Небольшой процент не магов может достичь среднего уровня магов с врождённым способностями, но не более того. 3 уровень комфорта.
    • Только очень умный и трудолюбивый не маг может за недели, месяцы, а то и годы научиться нескольким элементарным заклинаниям волшебников-новичков с врождёнными способностями, но не более. 4 уровень комфорта.
    • Обучение магии обычным человеком бесполезно, но и не нанесёт физического вреда. 5 уровень комфорта.
    • Магическая энергия при попытке покорить её скорее создаст взрыв перед лицом не мага, чем нормальное заклинание. 6 уровень комфорта.

Вычисление[править]

  • От 1 до 1,99: не маги - большинство, которое опаснее и сильнее одарённых. Общество имеет действенные и отработанные стратегии борьбы с волшебниками, обладателями сверхспособностей и просто владельцев волшебных предметов.
  • От 2 до 2,99: не маги могут жить достаточно обеспеченно и безопасно. Суперзлодеи ещё представляют угрозу обществу, но у человечества есть способы защиты от одарённых сверхспособностями.
  • От 3 до 3,99: не маги боятся за свою жизнь из-за частых преступлений со стороны одарённых с плохими намерениями, но не маги могут жить довольно радостно и не находятся под угрозой истребления или порабощения магами.
  • От 4 до 4,99: обычные люди подвергаются дискриминации со стороны магов и возможно живут в плохих условиях, но никакого геноцида не магов не происходит.
  • От 5 до 5,99: отсутствие сверхспособностей делает жизнь не мага довольно сложной, но не адской.
  • От 6 до и выше: быть обычным человеком в таком мире смертельно опасно.

Результаты[править]

Литература[править]

Зарубежная[править]

Harry Potter[править]

  • 3,5: точных цифр нет, но предположительно среди не магов скрывается примерно один миллион волшебников и более.
  • 3: волшебники часто недооценивают магглов, как и не магические технологии.
  • 6: магические способности передаются по наследству. Пока что не выявлено ни одного способа обрести волшебные силы искусственным образом.
  • 5: о существовании волшебников знает очень мало людей. Поэтому даже отряд полицейских, в первый раз столкнувшихся в бою с магами, вряд ли сможет их победить. Вернее, отряд спецназа сможет убить магов, не знающих о том, что такое пистолет, но при помощи телепортации волшебники могут легко в мгновение переместиться за десятки километров от поля боя или просто используют магглооталкивающие чары.
  • 1: 99% волшебников можно лишить доступа к их силам, выбив из рук или сломав волшебную палочку.
  • 5: только лидеры стран, родственники волшебников, свидетели примененя магии, которые боятся признаться из-за страха получить клеймо сумасшедшего и вероятно спецслужбы (не факт) знают о существовании магов.
  • 1: только волшебники и магические существа скрываются от взора человечества. Обычные люди в свою очередь в большинстве живут также, как и в нашем мире.
  • 3: научно-технический прогресс скопирован с нашего мира. На момент начала истории наступили 90-ые и начало 2000-ых, когда нвоое поколение волшебников вошло в Хогвартс-экспресс. В книге, являющуюся продолжением про сына Гарри Поттера, действие происходит в 2014 году.
  • 4,5: магглы не могут летать на метле или использовать волшебную палочку, но они вполне могут попасть под воздействие любовного зелья.
  • 5: магглы не могут научиться использовать магию, так как способности к ней врождённые.

Итог: 3,7.

Отечественная[править]

Дозоры[править]

  • 3,5: точных цифр нет, но предположительно на планете несколько миллионов Иных.
  • 1: без людей, которые отдают Силу, не было бы и Иных.
  • 2: полноценным Иным человек может стать, попав под действие заклинания из книги Фуаран, что было всего раз. Это же заклинание и повышает уровень действующего Иного. В то же время можно получить способности Иного, став оборотнем или вампиром через укус оборотня или вампира, но это уже не жизнь.
  • 4: практически от любого оружия можно укрыться в Сумраке, и только ядерный взрыв поражает все слои Сумрака.
  • 1: ведьму можно нейтрализовать, раздев, обрив налысо и отобрав артефакты. Магу для этого придётся ещё и заткнуть рот и связать руки.
  • 6: Иные маскируются под обычных людей настолько тщательно, что даже главы государств и спецслужб о них не догадываются. Если же кто-то из людей узнаёт про Иных, то "ему всё равно никто не поверит".
  • 1: Иные выглядят как люди и живут среди людей. Обычные люди в свою очередь в большинстве живут также, как и в нашем мире.
  • 3: научно-технический прогресс скопирован с нашего мира. Магия применяется только там, где без неё не обойтись.
  • 4,5: Одни волшебные предметы работают в руках не мага, а другие нет. Вспомнить хотя бы бутылочку, которую может открыть только Иной и которой Лас (ещё будучи человеком) свернул горлышко.
  • 5: люди не могут научиться использовать магию, так как способности к ней врождённые.

Итог: 3,1. Иные могут как здорово навредить людям, так и здорово им помочь - спасает необходимость баланса Силы, за которым и следят Дозоры.

Примечание: простите, что переписал пункт про способы нейтрализовать силы мага. Я честно не менял содержание вашей статьи. Просто изменил цифру 5,5 на 1 в пятом пункте и сделал перерасчёт. С уважением, автор статьи "Шкала комфортности бытия не магом".

Кино[править]

Ученик чародея[править]

  • 2: в фильме показано несколько магов, но помимо них существуют другие волшебники, число коих неизвестно. Однако можно точно сказать, что на планете находится очень мало чародеев.
  • 2: Мерлин обучал магии Бальтазара, Веронику и Максима, чтобы те защищали человечество от скрытых магических угроз. Однако Моргана возжелала захватить мир, но таких волшебников меньшинство. Судя по всему, остальные чародеи живут своей жизнью, используя магию для личной, но не всегда преступной выгоды.
  • 6: несмотря на то, что чародеи используют волшебные предметы для высвобождения своих сил, их способности всё-таки врождённые.
  • 5: волшебники не настолько могущественны, чтобы противостоять целой армии. Но отряд спецназа, впервые столкнувшийся с чародеем, вряд ли одолеет волшебника, если только его не успеют пристрелить быстрее, чем тот использует заклинание. Однако спецслужбы по крайней мере не взаимодействовали с чародеями. Потому именно ученикам Мерлина приходится сражаться с тёмными магами.
  • 1: только Мерлин и его потомок, коим оказался Дэйв, способны использовать магию без волшебных предметов. Остальных можно лишить силы, просто отобрав устройство фокусировки заклинаний.
  • 6: о существовании волшебников знает очень мало людей. И то это, либо свидетели боёв между магами, либо те, кому доверили хранить тайну о существовании магии.
  • 1: это волшебники в подполье, а не наоборот. Поскольку маги держат своё существование в секрете от мира, то те либо работают фокусниками, либо ищут другую работу, либо вовсе не трудоустраиваются.
  • 3: уровень науки и технологий соответствуют 2000-ым годам.
  • 5: только чародеи могут использовать волшебные предметы. Хотя неизвестно, может ли не маг изготовить волшебное кольцо?
  • 5: только люди с врождёнными свойствами мозга творить заклинания. Обычные люди на это просто физически не способны.

Итог: 3,6.

Spider-Man Trilogy[править]

  • 1: в Нью-Йорке было показано всего несколько людей со сверхспособностями/научно-фантастическими технологиями: Человек-паук, Зелёный гоблин, Доктор осьминог, Песочный человек, Веном и Гарри Озборн. Помимо этого упоминался Доктор Стрэндж.
    • 2: помимо выше перечисленных персонажей в официальных новеллизациях к фильмам упоминался Рид ричардс (значит Фантастическая четвёрка существует в этом мире), Хэнк Пим (с действующим костюмом Человека-муравья), Нэмор подводник и Капитан Америка (Стив Роджерс).
  • 4: чаще всего обладатели сверхспособностей становятся суперзлодеями, но это уже зависит от желаний человека. К примеру, Питер Паркер стал супергероем, а не пустился во все тяжкие.
  • 2: появление людей со сверхспособностями является довольно редким явлением раз в несколько месяцев. Обычно обладатели особых сил получают сверхспособности вне зависимости от своего желания, но можно и обзавестись сывороткой Зелёного гоблина, но она есть, только в собственности Озборнов.
  • 6: большинство обладателей сверхспособностей не может быть остановлена силами одной лишь полиции. Поэтому Человеку-пауку постоянно приходится сражаться с суперзлодеями.
  • 4: сверхспособности можно заблокировать, но поскольку у каждого персонажа они уникальны, то к каждому придётся применить индивидуальный подход. К примеру, Песочного человека можно облить большим количеством воды и тот временно потеряет способность управлять структурой своего тела, превращаясь в беспомощный мокрый песок.
  • 3: Общество достоверно знает о существовании людей со сверхспособностями, но основными источниками информации о людях с особыми способностями являются СМИ и личные свидетельства очевидцев.
  • 1: людей со сверхспособностями очень мало. Поэтому они никак не влияют на рынок труда.
  • 2: общий уровень технологий соответствует началу 2000-ых, но при этом существуют радиоактивные пауки; мощные манипулторы-щупальца, способные работать непонятно от какого, но очень мобильного источника энергии; препараты, увеличивающие физические возможности человека; трансформация молекулярной, если не атомной структуры человеческого тела посредством воздействия ядерных технологий и другие подобные вещи.
  • 5: ни в одном фильме не упоминались сказочные предметы. Однако если в этой вселенной действительно есть Доктор Стрэндж, то скорее всего у него будут какие-то волшебные артефакты.
  • 5: сверхспособности нельзя натренировать выполнением физических упражнений. Для этого нужно какое-то научно-фантастическое вмешательство.

Итог (длл фильмов): 3.3.

Итог (для официальных новеллизаций по фильмам): 3,4.

Мультфильмы[править]

Суперсемейка[править]

  • 3: в франшизе показано примерно 55 суперегроев. И это только в США. Поэтому могу предположить, что если и в других государствах есть люди со сверхспособностями, то вероятно всего на планете живёт от нескольких сотен до нескольких тысяч суперов.
  • 1: неизвестно ни одного суперзлодея, которым бы был человек со сверхспособностями. Хотя некоторые суперы страдали тщеславием и звёздной болезнью, но в целом они старались защищать общество от преступности и катастроф, а не грабить банки.
  • 6: все суперы родились со сверхспособностями. По крайней мере не было даже намёка на то, что сверхспособности можно обрести искусственным путём.
  • 3: суперзлодеи появляются очень редко. Обычно супергерои сражаются с преступниками, у которых нет крутых гаджетов. Но суперзлодеи всё же иногда появляются.
    • 6: в годы, когда государство законодательно запретило суперам использовать их способности для супергеройской деятельности, суперзлодеев предпочитали отпускать с награбленным, чем звать спецназ. Ведь что омнидроида, что Подрывашкина даже не пытались победить силой армии или спецназа.
  • 4: каждый супер имеет свои сверхспособности, некоторые из которых могут повторяться у разных людей. Поэтому к нейтрализации способностей каждого супергероя нужен свой подход, желательно с применением дорого оборудования.
  • 2: о супергероях и их способностях известно практически всему обществу, также как о знаменитостях и их сфере деятельности. Но информация о природе возникновения сверхспособностей или недоступна обычным людям или им просто это не интересно.
  • 2: Мистер исключительный не просто так сказал о том, что супергероем нельзя стать без сверхспособностей. Это просто опасно для жизни, даже если у смельчака будет куча гаджетов и ум гения в области прикладных наук.
  • 2: научно-технический прогресс в этом мире соответствует нашему миру, за исключением технологий, по типу машины стирания конкретных воспоминаний, супергеройского автомобиля Боба Парра с кучей шпионских функций, технологий создания одежды для супергероев и других технологий, которых нет в нашем мире.
  • 5: волшебных предметов не существует в этой вселенной.
  • 5: невозможно научиться использовать сверхспособности, которых нет с рождения.

Итог (когда супергерои активно боролись с преступностью): 3,3.

Итог (супергерои были вынуждены залечь на дно): 3,6.

Энканто[править]

    • Жители деревни Энканто:
  • 1: Члены семьи Мадригаль - единственные обладатели особых сил в Энканто.
  • 1: члены семьи Энканто, владеющие волшебными дарами, используют их во благо жителей Энканто.
  • 3: волшебный дар может получить, только кровный член семьи Мадригаль по линии Абуэлы.
  • 1: в Энканто нет суперзлодеев.
  • 6: не было даже намёка на то, что волшебный дар может быть заблокирован.
  • 2: все жители Энканто прекрасно знают о волшебных силах семьи Мадригаль и часто пользуются их помощью в решении хозяйственных задач и знают о Касите, но никому из посторонних неизвестно, что источником магии является волшебная свеча.
  • 1: в Энканто все обычные люди могут заниматься любым делом, но члены семьи Энканто могут делать то, на что не способны обычные люди. Однако, если волшебство исчезнет, то деревня продолжит жить без кризисов.
  • 3: технологии развиты примерно 1930-ым годам.
  • 3: волшебная свеча - источник всей магии членов семьи Мадригаль. Касита является живой, только благодаря силе свечи. Никто не знает, почему появилась волшебная свеча и можно ли искусственно создать её работающий аналог.
  • 5: в этом мультфильме неизвестен ни один способ заполучить особый дар, кроме как стать выбранным волшебной свечой.

Итог: 2,6.

Мультсериалы[править]

Аватар: Легенда об Аанге[править]

  • 4: каждый третий человек обладает способностью покорять, хотя бы одну из четырёх стихий.
  • 2: отношение, как к равным.
  • 3: только аватар и лев-черепаха способны наделять людей силой стихий.
  • 5: большинство сгибателей стихий может поймать небольшой отряд полицейских, состоящий из магов. Однако некоторые не маги могут в одиночку биться на равных с покорителями стихий.
  • 1: чтобы нейтрализовать мага нужно связать руки и ноги, а также закрыть кляпом рот, чтобы заключённый не ударил охранника огненным дыханием или сбивающим с ног ударом воздуха.
  • 2: в мире аватара магия стихий - обыденность, но многие могут не знать о магии молнии, взрыва, лавы и крови. Магию металла вообще изобрела Тоф. До этого считалось невозможным, чтобы маг земли мог покорить металл.
  • 2: проще нанять мага, которому не нужно пользоваться сложным научно-техническим оборудованием, нежели нанять не мага, требующего сложное оборудование для выполнения работы.
  • 4: уже есть пароходы, заводы, водяные мотоциклы, но большинство людей живут в обстановке средневековья.
  • 2: технически, в мире аватара сами предметы не обладают волшебными свойствами, но могут усилить или упростить контроль над стихией.
  • 5: без рождения с волшебными способностями или без получения дара к покорению стихии от одной из львов-черепах физически невозможно согнуть ни один элемент.

Итог: 3.

Аватар: Легенда о Корре[править]

  • 4: каждый третий человек обладает способностью покорять, хотя бы одну из четырёх стихий.
  • 2: отношение, как к равным.
  • 2: помимо аватара и львов-черепах есть ещё один способ получить магию, будучи не магом с рождения - гармоническое сближение, из-за которого некоторые люди внезапно обрели способности к маги воздуха.
  • 2: в каждом отделе полиции или воинской части есть хотя бы несколько магов. К тому же теперь существуют экзоскелеты и другие технологии, с помощью которых небольшой отряд из обученных бойцов не магов могут относительно легко побеждать повелителей стихий.
  • 1: чтобы нейтрализовать мага нужно связать руки и ноги, а также закрыть кляпом рот, чтобы заключённый не ударил охранника огненным дыханием или сбивающим с ног ударом воздуха.
  • 2: в мире аватара магия стихий - обыденность, но многие могут не знать о магии взрыва и лавы. Хотя общественности теперь известны магия металла и молнии, и также известно о магии крови, но её использование строго запрещено законом.
  • 1: научно-технический прогресс позволяет не магам выполнять любой вид работ.
  • 3: в обиходе уже технологии 1930-ых годов, но при этом имеются боевые мехи и энергетическое оружие (огнестрельное оружие не было показано).
  • 1: к четвёртому сезону учёные не маги могут создать лазерную пушку, работающую на энергии лиан из мира духов. Для того не нужно быть магом.
  • 5: без рождения с волшебными способностями или без получения дара к покорению стихии от одной из львов-черепах физически невозможно согнуть ни один элемент.

Итог: 2,3.

Герои Энвелла[править]

  • 1: стать игроками может всего 5 человек за раз, так как это максимальное количество членов отряда героев Энвелла. Если кто-то из игроков погиб, но на самом деле попал в респаун, то его место может занять абсолютно любой человек.
    • 6: во втором сезоне в результате действий Моргарта Энвелл и наш мир смешались, из-за чего абсолютно каждый человек получил один из пяти классов игроков.
  • 2: главные герои - дети. Они не стали суперзлодеями, но не прочь намылить шею Илье Мурому за его задирание к ребятам. Хотя кто-то из героев Энвелла предлагал им всем стать супергероями и начать бороться с преступностью, но его идею забраковали.
  • 1: собственно, все герои Энвелла - обычные люди, которые попали в игру и выбрали свой класс. Если кто-то из игроков погиб, но на самом деле попал в респаун, то его место может занять абсолютно любой человек.
  • 2: герои Энвелла обладают сверхспособностями и фантастическим снаряжением, но их легко можно подстрелить, пока игроки не подозревают о нападении. В такой ситуации вор не успеет стать невидимым, а маг не успеет выбрать заклинание на планшете.
  • 1: все способности исходят от оружий игроков. То есть, если отобрать оружие у героев Энвелла, то те не смогут применять свои силы до тех пор, пока не возьмут их в руки.
  • 6: о существовании самого Энвелла и людей, выбравших классы героев Энвелла, знают, только разработчики игры, сами игроки, свидетели применения игроками способностей в нашем мире и те, кому доверили тайну обо всём этом.
  • 1: мир не знает об Энвелле и игроках. Поэтому не посвящённые во всё это люди живут также, как в нашем мире.
  • 1: научно-технический уровень этого мира соответствует реальности 21-го века. Однако устройства, такие как "центр мира", "читерский кубик", ноутбук - портал в мир Энвелла и непонятный источник энергии, на котором всё это дело работает, похожи на волшебство.
  • 1: до изобретения "центра мира" мир мульта был таким же, как наш. Возможность стать игроком является следствием создания и модификации мира Энвелла.
  • 1: сверхспособности - навыки, получаемые игроками. Абсолютно любой человек может стать игроком. Для этого достаточно попасть в игру через ноутбук.

Итог: 1,7.

Комиксы[править]

Аниме, манга, ранобэ[править]

Mashle[править]

  • 6: в этом мире не магов очень мало.
  • 6: в этом мире люди без магических способностей подвергаются истреблению, чтобы все последующие поколения людей рождались волшебниками.
  • 6: волшебные способности задаются с рождения. Их нельзя получить искусственным образом.
  • 6: для не магов.
    • 1: для Мэша.
  • 1: большая часть волшебников не может использовать магию без палочки.
  • 1: 99% населения мира "Mashle" являются волшебниками, которые учатся пользоваться магией ещё с детского сада, а некоторые продолжают обучение магии до университета.
  • 6: всех не магов убивают, как только их обнаруживают. Поэтому люди без магических способностей изолируются от общества, что включает в себя отсутствие официальной работы.
  • 3: технологии, не основанные на магии, развиты на уровне позднего средневековья, но при этом существуют спортивные снаряды начала 10 века (штанга) и развита наука о развитии мышц, несмотря на то, что мир на 99% состоит из магов.
  • 5: не маг не может использовать волшебные предметы.
  • 5: способности к магии - врождённые. Поэтому их бесполезно тренировать.

Итог: 4,5.

Моя геройская академия[править]

  • 6: процент беспричудных составляет примерно 20% по всей планете. И то, большинство обделённых сверхспособностями - пожилые люди, заставшие появление причуд.
  • 3: по закону все равны, но владельцы причуд смотрят на беспричудных, как на людей с ограниченными возможностями.
  • 4: причуда - это не просто суперсила, а система органов, обеспечивающих работу сверхспособности. То есть любая причуда нагружает тело носителя. К примеру, предыдущие владельцы "Один за Всех" умирали в молодом возрасте из-за того, что полученная сила изнашивала их тела. Мидория по началу вовсе не мог дозировать вложенную энергию, из-за чего часто ломал себе конечности.
  • 1: супергерои активно работают в каждой стране и проходят обучение и получают лицензию, подтверждающую высокую квалификацию. Поэтому помимо того, что суперзлодей не сможет совершить преступление, оставшись незамеченным, так ещё обязательно будет обнаружен супергероем, патрулирующим город.
  • 4: пули-дротики, которые при попадании лишают человека причуды насовсем.
    • 5: Айзава.
  • 1: в учебных заведениях, где готовят профессиональных супергероев, причуды учащихся подробно изучаются преподавателями и под каждую способность разрабатывается программа её развития.
  • 2: беспричудный человек может устроиться на любую специальность, кроме как на супергероя. Ведь супергеройская доля смертельно опасна для человека без сверхспособностей.
  • 2: уровень технологий, не связаннных с причудами, остались на уровне 21 века, но с функциональными улучшениями. А вот в области супергеройских гаджетов наука сильно продвинулась вперёд.
  • 5: волшебных предметов не существует в данном сеттинге.
  • 5: причуды - изменение анатомии и физиологии человека. Нельзя обрести сверхспособность тренировками, если её нет с рождения или если она не была искусственна всажена ВЗО или ОЗВ.

Итог: 3,3.

В песках поющие китята[править]

    • Жители Грязного кита.
  • 6: на каждого меченного рождается один чистый - человек без способностей к тимии, который способен дожить до седых волос.
  • 1: чистые из-за своего долгого (по сравнению с меченными) срока жизни входят в совет - единственный орган власти на острове-песчаном корабле.
  • 6: способности к телекинезу можно получить, только с рождения. Чистые в отличие от меченных обладают "сверхспособностью" - способностью дожить до старости лет, но никакого продления жизни больше ста лет.
  • 1: на этом острове органы правопорядка состоят полностью из меченных. Поэтому нарушителей спокойствия скрутят довольно быстро.
  • 4: пещеры внутри острова, в которых по неизвестной причине не работают способности ни у одного меченного, кроме невероятно редких меченных, чьи силы работают в пещерах песчаных кораблей. Они, как раз является таким владельцем тимии.
  • 1: 99% жителей острова - меченные. Поэтому всех обучают использованию этой силы ещё с раннего детства.
  • 2: меченные ничем не уступают в физических возможностях чистым, кроме способности дожить до старости. Поэтому чистым остаётся оставаться отдельно, но привилегированной кастой. Хотя никто не мешает им заниматься наукой, медициной и прочими профессиями.
  • 4: уровень технологий на Песчаном ките соответствует средневековью без огнестрельного оружия и механизмов, но сельскохозяйственные инструменты всё-таки имется.
  • 5: в принципе не существует волшебных предметов, кроме как нуусов, о которых знает очень мало людей.
  • 5: человек может, только родиться, но научиться этой силе с нуля без врождённых способностей физически невозможно.

Итог: 3,5.

Charlotte[править]

  • 3,5: в этом мире существуют десятки тысяч людей с особыми способностями.
  • 2: некоторые одарённые используют свои силы для личной выгоды. Кто-то просто использует силы, чтобы сделать свою жизнь легче, а некоторые вступают в преступные группировки.
  • 6: одарённые рождаются со своими способностями, но те проявляются, только из-за вдыхания частиц из кометы Шарлотта, которые активируют зоны мозга, которые отвечают за способности. но по каким-то причинам не активны в обычном состоянии.
  • 2: чтобы поймать большинство одарённых, достаточно нанять отряд спецназа или использовать команду обладателей особых способностей.
  • 5: существует, как минимум один человек, который может красть чужие сверхспособности, а так искусственные гасители сверхспособностей пока что не изобретены.
  • 5: некоторые частные структуры, такие как научные центры, якудза и даже одна террористическая организация знают о существовании одарённых. Академия Хосинуми вовсе была создана одарёнными, чтобы скрывать от недоброжелателей людей со способностями, пока их силы не исчезнут с возрастом. Неизвестно, знают ли спецслужбы и высшие государственные чины об одарённых или нет?
  • 1: 99% обычных людей не в курсе об одарённых. Поэтому люди живут примерно также, как в нашем мире.
  • 3: технологии находятся на уровне 2010-ых годов.
  • 5: в этом мире не существует волшебных предметов.
  • 5: люди не способны обрести сверхспособности посредством тренировок. С ними нужно родиться, так помимо этого в некоторых случаях силы могут не проснуться до совершеннолетия, когда способности уже угасают.

Итог: 3,75.

Видеоигры[править]

Mass Effect[править]

  • 3: число биотиков, населяющих нашу галактику неизвестно, но у большинства народов есть хоть хотя бы тысяча обладателей биотических способностей.
  • 2: биотики имеют одинаковые права с обычными гражданами галактики и не отличаются альтруизмом. Вернее, моральные качества свои у каждого отдельного биотика.
  • 5: только 1 из 10 эмбрионов, облучённых частицами нулевого элемента, становятся биотиками. На большинство излучение никак не влияет, но некоторые облучившиеся уже рождаются с заболеваниями.
  • 2: биоитики опасны для гражданских, но для военных или спецназовцев, натренированных биться с местными "магами", те будут быстро скручены. Хотя даже один биотик может натворить дел.
  • 6: лучший способ не дать биотику воспользоваться его способностями - погружение в сон посредством снотворного или удара прикладом по лицу.
  • 1: биотика - лишь одна из областей науки о нулевом элементе. То есть, о ней знает не только вся галактика, но более того существует целая наука вокруг изучения и развития биотических способностей.
  • 1: существа без биотических способностей - подавляющее большинство в галактике. Биотики очень мало влияют на экономику Млечного пути, хотя их рады принять вооружённые силы Альянса систем.
  • 2: нахождение некоторого количества нулевого элемента, открытие эффекта массы и расшифровка уцелевших архивов протеан очень сильно продвинули вперёд научно-технический прогресс всех цивилизаций в галактике. Сам эффект массы в какой-то мере выглядит, как волшебство, но к моменту игры учёные Млечного пути знают очень много о нём и о биотике в частности.
  • 5: в этом мире не существует волшебных предметов.
  • 5: биотические способности - следствие слияния частичек нулевого элемента с нервной системой живого существа. То есть биотику можно обрести, облучаясь частицами нулевого элемента, но нельзя научиться ей с нуля, как чтению или гимнастике.

Итог: 3,2.

InFamous и Infamous 2[править]

  • 4: на пятнадцать-шестнадцать обычных людей приходится один человек с геном проводника (на момент первых двух игр лишь был пробуждён лишь 1% проводников).
  • 4: большинство проводников используют свои способности для захвата власти или нанесения вреда тем, кто им не нравится. Однако Коул стал супергереом (по канону).
  • 5: большинство проводников впервые пробудили свои силы после активации лучевой сферы, которая вызывает огромный взрыв, убивающий всех людей без гена проводника в радиусе от одного до нескольких километров.
  • 5: большинство проводников настолько опасны, что их можно убить или захватить в плен, лишь имея отряд в несколько десятков человек, обученных сражаться с проводниками, укомплектованных самым современным вооружением.
  • 4: существует один комплект нанороботов, которые могут отключать способности проводника, но такой подавитель сил существует лишь в единственном экземпляре. И то он был потерян.
  • 3: с момента появления пробудившихся проводников на телеэкранах прошло всего несколько месяцев. Лишь те учёные, которые участвовали в создании лучевой сферы или те, которым доставили живого проводника, понимают принцип работы их способностей.
  • 1: люди, обладающие геном проводника, но не пробудившие свои способности ничем не отличаются от обычного человека. Пробудившихся проводников максимум несколько сотен. Поэтому на территории рынка труда ситуация такая же, как и в нашем мире.
  • 2: действие игры происходит в 2000-ые годы, но также существуют фантастические технологии. Почти все они появились при исследовании проводников. Лучевая сфера, гаситель сверхспособностей (единственный экземпляр), устройство, которое позволяет двум проводникам обменяться друг с другом частью сверхспособностей и технология наделение сверхспособностями людей без гена проводника.
  • 5: в данной вселенной не существует волшебных предметов.
  • 5: люди, родившиеся без гена проводника, не могут обучиться сверхспособностям.

Итог: 3,8.

Настольные игры[править]

Суперспособности и магия
ПроисхождениеМагия (Sorcery) • Антимагия (Гаситель сверхспособностей (Криптонит повсюду) • Магоед) • АнтирегенерацияАспектБытовая магияВ руках государя целебная силаВедьмовство (Гадание, приворот, заговор) • Вклиниться в чужой спеллкастГерметическая магияДанный свыше дарДруидизмИнициацияИсточник магии (Альтернативный источник силы/Мана/Мидихлорианы) • Квантовая магияМагия вероятностейМагия кровиМагия подобна радиацииМаг-фуМатемагияМетамагия (суперспособности к суперспособностям) • Нацистский оккультизм vs Советская магия vs Колдуны из НАТОНекромантияНе магияОммёдоПризыв духовПсионические способностиРасовая магияРелигия — это магияРодомагияСексуальная магияСила денегСтандартные магические проблемы (Психологические эффекты магии) • СупергеройствоСуповой набор заклинанийТехномагия (Технология получения суперспособностейЧудеса от науки) • ЧернокнижиеШаманизмШкала комфортности бытия магомШкала могущества боговШкала могущества маговШкала способностей персонажей Превращение: Асимметричная метаморфозаАнимагия vs Оборотень (Поединок оборотней) • ДоппельгангерОкаменениеПревратить в животное
Форм-факторАдаптация к уронуАстральная проекцияВсеведениеВсемогуществоДальновидениеДурной глазДышит в космосеЖеланиеЗвукоимитаторИзменение реальности (Всесильная бюрократия) • Истинное зрение/Нечеловеческое зрениеКопирование сверхспособностей/Скопировать материюКроме мордобития — никаких чудесЛевитацияЛетучий кирпичЛучи из глазЛюди-плюсМонстр-жижицаНевидимость (Гад-невидимкаХороший невидимка) • Не чувствует болиОчень твёрдое телоВолшебный барьерОтражение урона/Перенос уронаПаразит сверхспособностей/Даритель сверхспособностей/Убил — забрал способностьРегенерация (утебяжрегенерация) • Руки-ножницыСамокопированиеСамоуничтожениеСверхчувствительные чувстваСверхэластичностьСимпатическая магияСозидание/Призыв и Магия Материи (трансфигурация) vs волшебная дезинтеграцияСтенолазСуперскоростьТехнопатияУбойное дыханиеУправление голосомУраганный чихФизическая неуязвимостьФизическая суперсилаХождение сквозь стеныЧувствование магииЯдовитая персона
ЭлементалистикаВетродуйВзрывная силаВсех замочу (Ледяная душаЗаморозить и разбить) • Геокинез (Кристаллокинез) • Игра с огнём (Мощь лавыфайербол и его историяХодячий крематорийХолодное пламя vs. Адский и Солнечный огонь) • Мастер бумагиОкаменениеПовелитель металлаПогодная магияПятая стихия/Пятый элемент (эфирпустотная сингулярность) • Распад и гниение vs БиомагияСила лепестковСила природыУправление ХаосомЧеловек-сонар/ВибромантияШок и трепет (псих-электрик) vs. Не электричествоЩа как засвечу (Мощь Солнца) vs Тёмная энергия
ЭкзистенциаликаБожественный бэкапВнепричинностьДемонология (режим демона) vs ТеургияМагическое подчинениеМагия иллюзийМагия имени (Истинное имятот, кого нельзя называть) • Манипуляция воспоминаниямиМассовый гипнозПохититель душ/Похитители телПредсказаниеПринудительный сонРетрокогниция vs Ясновидение (тактическоеясновидящий детектив) • Семантическая сверхспособностьТворчество меняет реальность/Эмоциональное миротворениеТелепатия
СтруктуристикаАлхимияАртефакторика (исходный код Мирозданияпрограммный язык Мироздания) • Магия воображенияМанипуляция возрастомМузыка — это магияТелепортация (боеваячерез ад) • ТелекинезЧародей-тополог
Управление временемМастер времени (Вернуться и переигратьОстановка времени)
Маги и Ко.Алхимик (Фулканелли) • Армия маговАрхимаг/Маг широкого профиляАстрологБог-уборщикБоевой маг/Военный маг/Колдун и стрелокБосоногий магВарлокВедьма (Баба-Яга) • Верховный магГадалка (Слепой прорицатель) • ЗвероустДобрый волшебник vs Злой колдунКарга vs Прекрасная волшебница (Милая ведьмочка) • Лидер и магЛичМаглМаг-недоучкаМаг-разбойникМедиумНарушитель теории вероятностейНекромант (Некромант-изобретатель) • Неуклюжий магПридворный маг vs Чернокнижника вызывали?Ребёнок со сверхспособностямиРобот-магСледопытСноходецСпиритТелосложение (в отличной боевой форметолстыйхлипкий) • Убийца маговЧудак со сверхспособностями/Просветлённый со сверхспособностями Волшебники против ведьмМиллионер-оккультистПрезидент-супергеройСмертный не может быть так крут vs Реалистичные суперспособностиТело не по навыкам (Для магии нужна сила)
Магические предметы
и вещества
Аксессуар для трансформацииБездонный мешокБутылочка зельяВолшебная книга (ГримуарКнига заклинанийКнига запретных знанийКнига судеб и пророчеств) • Волшебная палочкаВолшебная татуировкаВолшебное зеркалоВолшебный цветокКарты ТароКовёр-самолётМагический колоколМагический пейджерМашина лотофаговМножитель силыНепонятная штуковинаРука славыСвященное древоСредство МакропулосаФилактерияФэнтезийные металлы (АдамантиумМетеоритное железо/Холодное железоМифрилОрихалкПроклятое золотоСеребро — светлый металл) • Фэнтезийные неметаллы (Адский каменьВечный лёдИхорОбсидианФилософский каменьЭнергетические кристаллы)


Артефакт: Античитерский артефактБесполезный артефактЗлобный артефактКопирующий артефактУзнаваемый артефактЧитерский артефакт
Магическая одежда и аксессуары: Артефактная броняВолшебная накидкаВолшебная шляпаМагическая цепьМагические ботинкиМагический браслетМагический посохМагический поясМагическое кольцоПлащ невидимостиТалисман и амулетХрустальный шар
Оружие: Зачарованное оружие vs Колдовской клинокМагический посохОгненный мечОдушевлённое оружиеРитуальный клинокФлеботические пули

Транспорт: Летучий ГолландецМистическая карусельМистический транспортПоезд-призрак
Магические местаАгентство паранормальных исследованийАзкабанАномальная зонаБашня магаВолшебный водоёмДом-бестиарийМагазинчик, которого вчера здесь не былоМистический лес (Чудесный лесТёмный лес) • Проклятый старый домЧужеродное местоШкола волшебства
ПрочееАвроратАвтозащитаАктивация через страданиеАнтимист-фильтрБез пяти полуночная спецспособностьБесконечная выносливостьБорьба внутри (Прочь из моей головы!) • Вернуть силуВзрослые не верят в волшебствоВолшебная аптекаЖертва сверхспециализацииЗапретная магияЗабыл про сверхспособности (Сюжетоломающая способность) • Заявленная способность (Заявленная опасность/Заявленное проклятие/Заявленный интеллект) vs заявленная слабостьИммунитет к магииКак использовать суперсилуМаги — мудрыеМагией владеют детиМагическая ломкаМагический щелчок пальцамиМагию может победить только магия vs Сила против магииМагом можно только родиться vs. Магия — фэнтезийная наукаМагия против наукиМагия уходит vs. Пришествие магииМагия — это плохоМагл под опекой магаМагутор сломалсяМедитация/Азиатские волшебные мантрыМентальная защитаМожет, магия, а может, реальность vs Внезапная мистикаМозаика сверхспособностейМорально нейтральная силаМоя способность — совсем не этоНазвание заклинания произносится вслухНевероятно клёвое проклятие vs Невероятно отстойный дар (Ироничная способностьНе такой уж отстойный дар) • Незамеченное чудоНестандартное использование магии (Магия не действует на живое) • Неуправляемая сила (Аварийная трансформацияКонечность или жизнь) • Низведён до простого смертного (до крутого смертного) • Новая сила взамен старойНосительОбязательные побочные способности (бессонница) • Одолжить мануОккультрёпОрёл — сверхсила, решка — могилаОтметина мага/Одарённый — значит, с недостаткомОшибка в ритуалеПарадокс магократииПлохие силы, хорошие людиПодцепить паранормальщинуПортал (живой портал) • Правило 34 для сверхспособностейПространство берёт своёРоман магла с магомСверхспособности — это плохоСила ёжикаСкомбинировать сверхспособности (летучий кирпич) • Сорвать ритуалСтазис-броняСуперсилы провоцируют конфликтыТошнотворная суперсилаУ магии нет инерции vs Проклятие-паразит (Инкубационный период проклятия) • Уровень силыФиговая суперспособностьЦвета магииЧеловек массового пораженияХозяин своего телаШкала могущества магов


Проклятие: Нечаянное проклятиеПроклятие по эстафете

Сверхъестественное зло, обыденное добро
КомиксыШтампОсновы
Шкалы хорошие и разные
Существаангелыбогивампирывеликаныгномыдемоныджинныдраконызомби (старая шкала) • инопланетелюдиоборотниоркисупергероиэльфыманьяки
ТехнологииИИОЧБР (комфортность пилотирвания) • Шкала КардашёватирьямпампацияТехнические уровниШкала Кардашёва
Организации и объединенияармиибандымаги (комфортность бытия) • правителяобыватели (комфортность бытия)
ПрочееШкала токсичности фэндомовШкала ебучих шакаловШкала антропоморфизмаИзмерение силы канонаШкала способностей персонажейШкала свободы действийстепени различия фракций (быстрый, сильный и хитрыйклассификация фракций)