Новая игра+ (Elden Ring)
Новая игра+ — опция начать новое приключение с усиленными врагами в Elden Ring, доступна после того как убит финальный босс и получена концовка.
База[править]
При создании новой игры есть две опции:
- NG — New Game, грубо говоря первое прохождение персонажем, базовая «сложность» игры.
- NG+ — New Game+, повторное прохождение тем же персонажем с сохраненными оружиями и различным шмотом, но враги так же усилятся.
Враги усиливаются каждое НГ+ до НГ+7, важно понимать что счетчик идет с первого НГ+, то есть первое НГ по сути НГ+0. В конце игры вам пишет ваше прохождение по счету, учитывая первое, то есть НГ+7 это прохождение 8. Также увеличивается количество получаемых рун и самая сильная прибавка приходится именно на самое первое НГ+.
Первое НГ+, грубо говоря, меняет в целом баланс игры, пытаясь свести к одному знаменателю, и начало игры получает значительное усиление, когда боссы из конца игры остаются практически такими же какими и были… Например ХП боссов:
- Маргит, брат Моргота (4 Тир) НГ — 4174 , НГ+ 9831
- Фортисакс (12 Тир) НГ — 12903, НГ+ 16167
- Маления (21 Тир) НГ — 18473 , НГ+18750
В целом, несмотря на это боссы из начала игры все-равно слишком легкие даже на НГ+7… Так что в модах многие ставят всем боссам максимальный скейлинг.
Первое НГ+ меняет баланс всей игре в зависимости от того в какой части игры находится босс, а последующие уже усиливают всю игру одинаково, применяя множитель к значениям НГ+. Поэтому и финальные боссы становиться заметно сильнее в процессе НГ+ циклов.
И достаточно важным является уменьшение получаемого урона по стойке всеми врагами, то есть сбить стойку и нанести крит удар намного сложнее, ведь пойз урон оружий практически ничем нельзя повысить, прокачка персонажа и самого оружия на него не влияет, а враги получают на 40 % меньше урона по стойке на НГ+7. Также повышаются резисты к статусным эффектам, но это не сильно заметно, в отличии от урона по стойке.
Что переносится на НГ+?[править]
- Все оружие, броня, расходники, пеплы войны, магия, молитвы, талисманы
- Прокачка персонажа, оружий сохраняется
- Воспоминания, кузнечные камни и прочие похожие собирательные предметы
Ключевые предметы сохраняются не все, но связанные с прогрессией персонажа остаются
- Точильные камни для улучшений через пеплы Войны
- Все рецепты для крафтов
- Поток доступен сразу, но пройти игру без Мелины всё равно не получиться
- Карта так же открыта вся сразу с сохраненными метками, местами которые вы посещали (подземелья, замки), но точки благодати, понятное дело, не переносятся
- Мечевидные ключи, Сердца Драконов, Золотые семечки, Слезы личинки, Священные слезы, Фляга с чудесным зельем и слезы для нее
- Прокачка фляги так же переносится, но вы заново можете собрать уже собранные семечки или слезы, если не докачали ее до конца
- «Слоты» для различных типов предметов: Горшки, флаконы, Камни памяти, Сумки с талисманами
- Эти предметы нельзя подобрать повторно в том же месте на НГ+ в отличии от улучшений для фляг
- Колокольчики для торговца в круглом столе не переносятся на НГ+ , но с патча 1.05 старушки стали сохранять товары с некоторых сфер, а конкретно:
- Сферы на улучшение оружий
- Сферы на улучшение прахов
- Сферы которые падают с охотников за сферами
Что НЕ переносится на НГ+7[править]
- По сути игра начинается заново, все точки благодати теряются, весь прогресс квестов, все боссы воскрешаются
- Ключевые предметы на которых завязан прогресс игры, различные квестовые предметы, например Протез Валькирии (который использует Радан), все Великие Руны, ключи к локациям
- Мавзолеи могут удвоить воспоминания только убитых боссов на текущем прохождении, само наличие/отсутствие Воспоминания никак не влияет, поэтому если хотите сразу на НГ+ купить повторно оружие босса из конца игры, стоит удваивать Воспоминание в обычном НГ
Некоторые механики[править]
- Боссы и их поведение никак не меняются
- Никаких новых предметов и прочего
- На НГ+ отключается замедление от лавы/болот
- С указывающими путь к подземельям статуям больше нельзя взаимодействовать, а также их отметки пропадают с карты
- Весь ассортимент продавцов обновляется, в том числе оружия за Воспоминания можно купить повторно, но так же только один раз
В чем смысл НГ+[править]
- Главная задача НГ+ — дать возможность переигрывать игру без траты времени на сбор всяких камней для улучшений оружий, фляг, талисманов
- В целом на НГ+7 боссы будут сложнее чем на обычном НГ, во многом из-за того, что сбить стойку их уже не так легко
- На НГ+7 враги забаланшены под персонажа с максимальной прокачкой оружия и уровня (взятые софт-капы статов)
У НГ+ нет цели дать тебе новые предметы. Зато НГ+ полностью тебе развязывает руки с точки зрения билдов, ты можешь использовать труднодоступные или комплексные билды
Это главная задача НГ+ режима и она выполняется, если есть хорошая идея для НГ+, то почему бы ее тогда и в обычном НГ не реализовать? Например в ДС3 на НГ+ появлялись +1 и +2 версии талисманов (там это Кольца), тут же они доступны и на обычном НГ. Придумать какое либо осложнение после прохождения можно и без привязки к НГ+, как пример в Секиро амулет Куро.
НГ+ не должно менять основные механики игры.