Характеристики (Elden Ring)

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Характеристики — ролевая система в Elden Ring, числовые показатели одарённости героя. После повышения уровня даётся возможность засунуть лишнюю единичку в какой-то стат.

Герой максимального уровня
Герой 200 уровня

Суть[править]

Уровень игрока на самом деле не так сильно влияет на силу персонажа после достижения капов.

Легко увидеть это на следующем примере: на первой картинке полная прокачка до 99 всех статов, максимальный 713 уровень, на второй — тот же персонаж и билд 200 уровень, где качнуты только «играющие» в данном билде статы.

Как видно, разница между 200 и 713 уровнем практически минимальна по силе персонажа — примерно на 10 % больше урона, примерно 10 % больше здоровья. А если докачать силу и ловкость до 80, то есть 241 уровень — будет вообще 918 урона с руки. В то же время на максимальном 713—960 урона. В билдах зачастую играют максимум 2 стата на урон (ловкость, сила как пример). И даже если есть скалирование от 3го стата, то скорее всего оно будет слабым. А так же у статов есть софт и хард капы, после достижения которых они начинают давать достаточно мало прироста урона .

Единственное что можно выделить — за счет того, что у максимального персонажа прокачаны все статы, там получше с резистами от разных школ магии.

Капы[править]

В качестве примера используется катана Длинный клык с острым улучшением, максимальная заточка, скейлинг от Ловкости A. При своих минимальных статах 18 силы 22 ловкости это оружие имеет 394 урона. Каждое очко ловкости добавляет где-то 4-5 урона, но эффективность прибавки постепенно понижается, при 18 силы 50 ловкости оружие имеет 510 урона. После 50 ловкости прибавка в среднем по 3 урона за одно очко, вплоть до 80 ловкости, со статами 18 силы 80 ловкости оружие имеет 598 урона.

Снижение прибавки от прокачки происходит постепенно, но после 80 эффективность дальнейшей прокачки резко снижается, каждое очко ловксти добавляет по 1 урону, при 18 силы 99 ловкости оружие имеет 619 урона

То есть 80 стата это и есть хард кап, после которого нет смысла продолжать качать, так работают статы влияющие прежде всего на урон: Сила, Ловкость, Мудрость, Вера, Колдовство.

Вторичные характеристики[править]

Жизненная сила, Интеллект, Стойкость.

Жизненная сила, она же «Vigor» на англ, грубо говоря ХП. Вот ток происходит градация каждые 10 уровней вплоть до 60:

  • 10 — 414
  • 20 — 652
  • 30 — 994
  • 40 — 1450
  • 50 — 1704
  • 60 — 1900

Можно обратить внимание что самое сильное скалирование происходит не в начале, а в середине 30-40 добавляет 456 хп, когда 10-20 добавляет всего 238. 60 Вигора это так же хардкап, и после него каждый уровень дает очень мало — примерно по 6 хп, на 99 стата у персонажа 2100 хп. 60-99 дает всего 200 очков здоровья

Это связанно с тем, что примерно в середине игры, враги становятся намного сильнее по отношению к началу. И как раз наиболее частая ошибка новичков — они не докачивают Вигор вовремя, из-за чего в локациях вроде «Плато Альтус» их начинают шотать обычные враги.

Интеллект (мана) и Стойкость (стамина) имеют так же хард-капы на 60. Но интеллект имеет заметную прибавку при прокачке 10-60 | 78 — 350 ОК. А вот стойкость слабо влияет на базовую полоску Выносливости 10-60 | 96-158 Стамины.

Но Стойкость влияет также на максимальный вес персонажа и этот прирост линейный, без капов. Из-за чего имеет смысл на НГ+ впервую очередь докачивать Стойкость до 99, если взяты капы других статов. Показатели макс. веса игрока при различных значениях Стойкости:

  • 10 — 48.2
  • 50 — 105.2
  • 99 — 160

Легкая нагрузка персонажа (Менее 30 % нагрузки) сильно упрощает игру, не стоит недооценивать эту механику, если само оружие игрока весит немного, можно спокойно ходить в средней броне и с светлым перекатом. Также есть достаточно сильная слеза во флягу чудес, повышающая максимальный вес на 450 % на 3 минуты. С ней у вас даже в тяжелых билдах будет «светлый» перекат. Она лежит в Плато Альтусе, В окраинах столицы, неподалеку от торговца и Маргита, там где нападает птица смерти с улитками.

Колдовство[править]

Колдовство влияет на накопление статусных эффектов, конкретно Яд и Кровоток. Повышает только накопление, на сам урон не влияет, но только если оружие имеет скалирование от этого стата.

Реки крови +10, с минимальными требованиями 12 силы 18 ловкости 20 колдовства имеют 52 накопление кровотока. Далее при повышении колдовства:

  • 40 стата — 67 накопление
  • 60 стата — 76 накопление
  • 80 стата — 78 накопление
  • 99 стата — 79 накопление

Если оружие не имеет скейлинга от колдовства, то и прироста стака эффекта не будет, как пример Мунвейл+10 имеет всегда 50 кровотока вне зависимости от колдовства.

Есть два улучшения оружия, которые добавляют скалирование от колдовства

Первое — кровавое, оно является универсальным выбором, так как улучшение еще добавляет кровоток, если его не было. Если кровоток уже есть на оружии, то кровавое «перебьет» его.

Как пример Меч гробокопателя имеет 45 базового кровотока (без скейлинга от колдовства), если сделать его кровавым то будет 117 накопления (99 колдовства), так же как и на любом другом изогнутом мече с Кровавым улучшением, даже если на них не было кровотока изначально.

Второе — оккультное, не добавляет кровоток, если его не было изначально, но повышает вшитый кровоток в оружие, если он был. Снижает базовые скейлинги, но скейл от колдовства больше чем у Кровавого. Оккультное будет выгодные Кровавого по «белому» урону, если прокачивать в приоритете колдовство. Но если взять стандартные 60 ловкости 60 силы 60 колдовства, то Кровавое будет лучше во всем.

Оккультное можно сочетать с «Сеппуку», даже если оружие не имеет встроенного кровотока, но это имеет смысл если прокачано только колдовство, если уровень большой и другие статы тоже качнуты, Кровавое будет лучше, а «Сеппуку» юзать вместе с Кровавым улучшением стало бессмысленно после нерфа.

Удача[править]

Продолжая про колдовство, каждый уровень колдовства дает +1 к удаче, и так же не имеет капов. Если вы хотите фармить предметы, имеет смысл брать колдовство на 99 и блид билд.

Базово у Погасшего 100 удачи. Это базовый шанс дропа предметов и на вики зачастую пишут шанс под это значение. Если удачу разогнать до 300, то шанс дропа в 3 раза выше.

При 99 Колдовства у Погасшего 199 удачи. Талисман «Серебряный скарабей» дает еще 75. А также есть расходник «Маринованная птичья лапка», которая даёт еще +50 на время.

Суммарно 324 удачи если использовать все что описано выше.

ER golden order.webp Elden Ring — игра года и лучшее фэнтези современности
ОсновноеElden RingShadow of the ErdtreeFromSoftwareSouls-likeЧестное прохождение Souls-likeПерекатGarden of EyesPath of Exile и Elden RingЛорбук Elden Ring
МирИмена персонажейДрево ЭрдПогасшийЛорд ЭлденаЗолотой порядокСвятое Древо МикеллыРунный медведьКольцо ЭлденаЗолотое семечкоМалое древо Эрд / Совсем маленькое древо ЭрдЛожная слезаФантомыДраконыБабочкиГравитацияВорота божественностиЗвёздные пустоши КаэлидаДеревня шамановКостёрЯростное ПламяЭпоха РоговСтатус снаНовая игра+Статусные эффектыХарактеристикиОшибки переводаЭйфорияСкипыВырезанный контентКопьё РоговестаКольца Радагона
ПерсонажиКоролева Марика ВечнаяМикелла МилосердныйНеизвестный полубогМириэль Пастырь КлятвЧародей РожерЖивые горшкиГлайм-АйедХодячий мавзолейЗолотая МаскаОрлы с ножамиРоговестыСэр АнсбахНеприкасаемый старецГодвин ЗолотойРодичи гнилиКира Аргента
БоссыРадагонМаления, Клинок МикеллыМаликет, Чёрный КлинокМоргот, Король знаменийРыцари горнилаГенерал РаданЗверь ЭлденаАстель Натуральный БорнСтраж ДреваМохг, ЗнамениеЗмей МакарЛодочникДвое из божественной кожиГодфри (Хоара Лукс)Гидеон ОфнирКровавый аристократВнутренний РаданМаления, Консорт МикеллыПриращенный отпрыскВсе враги — РаданДобежать до коня до тысячи смертейСбрасывание Радана с высотыКонь втанковалСбивание Раданов со скал
Древесные боссыМессмер ПротыкательРыцарь смертиРеллана, Рыцарь Двойной ЛуныГраф ИмирЗолотой гиппопотамРомина, Святая Цветочных БутоновВоплощение Древа ТениСвященный танцующий левБейл УжасныйГолем-жаровняКомандующий ГайМатерь Пальцев МетирМидра, Владыка Яростного ПламениГниющий рыцарьИгольщица ЛедаПредательство последователей МикеллыПлакальщикЛев со смертьюНоги Микеллы
Прочие СоулсыДуша ПеплаРыцарь солнца СолерОедонПонтифф СаливанГерман, Первый ЛовчийЛоуренс, Первый ВикарийЛюдвиг Священный клинокМиколаш, Хозяин кошмараКорды УмбилицияПрисутствие Луны
МикеллаБосс фотографируетБоссы Vanilla PlusМаления Без ПримесейТяжёлый перекатКабан в чатеКовенант Чистого ЗолотаСвятая ТринаСвет МикеллыМаления против МессмераНалоги в сраженияхВерёвки, что-то странноеКакой-то МорготтX, что?Ох, МикеллаКрест МикеллыДилемма Микеллы
МемыПроблема волос РадагонаЭто собака?Агрессивность крабов в играх From SoftwareПатчесЭто конецВонючий тролльПризрачные деревьяЭстусПопытался запорхатьСкарлет АеонияLet Me Solo HerСражение Мелины и Чёрного ножаВброс про финального босса Shadow of the ErdtreeСообщения игроков в Elden RingZanzibart… Forgive MeАрбалетчик пристрелилОтдых в гробуМалениевые боссыМиколашевые боссыElden Ring против The Witcher 3НихилКос, некоторые говорят КосмБезслужанкоCurse You BayleКороль МикеллаНоблингМелина против МидрыСтранноГрустная музыка, значит босс добрыйЗагадка мода на одежды МикеллыНерф РаданаМусмурс флеймИвент определения продолжения Elden RingБольшой добрый РаданПосле нерфа это не РаданТри радана на костреРадан в Вулкановом поместье