Статусные эффекты (Elden Ring)

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Статусные эффекты, также Статусы — механика в Elden Ring, определённые эффекты, которые могут повышать интенсивность и накапливаться. Все статусные эффекты в игре: Кровотечение, Обморожение, Яд, Красная Гниль, Сон, Безумие, Смерть. Последние два статуса нельзя использовать против монстров.

Описание[править]

Наносящие урон статусные эффекты дамажат в процентах, процентный урон нельзя увеличить или уменьшить, К примеру кровотечение на Моге, во время переходной фазы (Нихил) будет наносит полный урон, несмотря на то, что по боссу −50 % урона в этот момент.

  • Кровотечение наносит 15 % от максимального ХП врага при накоплении, если враг сильный (босс, либо «элитный» рядовой враг) то он получит только 70 % урона, то есть 10,5 %. Накопление Кровотечения увеличивается от повышения стата Колдовства, если у оружия есть скалирование от него, подробнее расписано в разборе характеристик.
  • Обморожение наносит 10 % от максимального ХП врага, а так же уменьшает защиту к урону на 20 % на 30секунд, если враг сильный (босс, либо «элитный» рядовой враг) то он получит только 70 % урона, то есть 7 %. Пока висит дебафф на уменьшение защиты обморожение не накапливается. Любой огненный урон снимает этот дебафф, но накопление обморожения на цели не сбрасывает.
  • Яд — тут все сложнее, в игре есть несколько формул яда. Накопление Яда увеличивается от повышения стата Колдовства, если у оружия есть скалирование от него. Почти все эффекты яда имеют следующую формулу 0,07 % + 7 урона в секунду, действует 90 секунд.

Существуют оружия со смертельным ядом, он имеет следующую формулу 0,14 % + 14 урона в секунду, действует 30 секунд; такую формулу имеют следующие оружия: Веревковидная костяная катана, Клык верёвки, Горшок с ядом (расходник), Зловонный горшок с веревкой (расходник), Полет ядовитого Мотылька (если яд сработал именно от этого Пепла), Укус верёвки (Пепел щита с верёвкой, сами атаки щитом накладывают обычный яд).

Уникальные формулы яда:

Ядовитого распылителя (расходник) — 0,21 % + 21 урона в секунду, действует 30 секунд

Ядовитый туман (молитва) — 0,1 % + 8 урона в секунду, действует 40 секунд. Формула используемая мобами — 0,42 % + 18 в секунду, действует 30 секунд.

  • Красная Гниль — по сути работает как яд, только сильнее и поражает некоторых врагов, у которых есть иммунитет к яду (например Птица Смерти). Есть всего две формулы для игрока:

Гнилое дыхание, Гниение Экзикеса, Красная Эония имеют форумулу 0,33 % + 15 урона в секунду, действует 90 секунд.

Остальные способы наложения Красной Гнили игроком имеют формулу 0,18 % + 15 урона в секунду, действует 90 секунд.

Есть несколько уникальных формул для болот и Малении

Болота с гнилью, стандартная формула для мобов — 2 % + 8 урона в секунду, действует 180 секунд

Озеро Гнили — 2 % + 30 урона в секунду, действует 180 секунд

Маления — 3,3 % + 26 урона в секунду, действует 300 секунд

  • Сон — в игре не так много способов наложить этот статус, тем не менее его можно наложить на многих монстров: рядовые враги и несколько боссов (Апостолы , Медведи) спят 60 секунд и им можно нанести критический удар в это время. Но практически все боссы при срабатывания сна просто получают небольшой стан на 1-2 секунды, при срабатывании у головы противника появляется фиолетовое свечение, если сон прокнул во время атаки врага, то он уснет только после ее завершения и любой удар собьет эффект сна и импакта от срабатывания не будет вовсе, но после срабатывании анимации сна можно бить врага, по сути статус работает как дополнительное окно для атаки

Против игроков сон выжигает 10 % + 30 маны при срабатывании, и так же станит на 1-2 секукнды.

Система димишинга[править]

При срабатывании любого статус эффекта, у врага повышается резист к статусу если тот сработал. Резисты у врага будут повышаться до определенного капа, после нескольких срабатываний. Система достаточная гибкая и количество «капа» срабатываний зависит от изначального резиста. Несколько примеров для наглядности, все значения ниже взяты из НГ+7, но на обычном НГ димишинг работает такими же образом.

  • Кровотечение на Маргита, базовый резист 458 при последующих срабатываний кровотечения резист растет следующим образом 458>556>846>1303. Следующие срабатывания после четвертого не увеличивают резист, он остается 1303, то есть кап резиста достигается после 4 срабатываний эффекта
  • Апостол из божественной кожи уязвим к кровотечению, вот как диминишинг работает у него: 333(база)>375>473>763>1220. Как видно у врага, который слаб к кровотечению, нужно больше срабатываний для достижения капа резиста.
  • Теперь пример пример врага с высоким резистом — яд на Малении. Маления имеет 1604 резиста к яду изначально, при его срабатывании значение повышается до 2071 и больше не увеличивается при последующих. То есть кап резиста достигается всего одним проком.

Вывод следующий — если у врага изначально слабый резист к статус эффекту, то ему нужно больше срабатываний этого статуса перед тем как он получит максимальный резист. Если враг наоборот имеет изначально большой резист к эффекту, то кап достигается всего за 1-2 срабатывания.

Специфика боссов[править]

Некоторые эффекты могут работать по разному в зависимости от особенностей босса.

  • Маления — сохраняет димишинг при переходе на вторую фазу, это означает что если вы прошли первую фазу кровотечением, то на второй она уже будет с высоким резистом, именно поэтому в убийстве двух Малений одновременно приходится применять несколько стихий — скажем, проходишь первую фазу обморожением, а вторую кровотечением.
  • Годскин дуо — воскрешенные апостолы так же сохраняют диминишинг, то есть если вы убили Аристократа кровотечением, то второй Аристократ, уже воскрешенный Апостолом сохранит свой резист к кровотечению.
  • Огненный Великан, Годфри — Технически вы сражаетесь с двумя разными врагами на каждой фазе, и из-за такой реализации они будут получать меньше процентного урона на первой фазе, чем на второй. Ведь на первой фазе у них меньшее количество максимального здоровья.
  • Достаточно любопытно что например Маликет имеет одинаковый максимальный запас здоровья на каждой фазе, несмотря на то, что он так же реализован. как и Годфри и Великан

На самом деле таких взаимодействий в игре намного больше.

ER golden order.webp Elden Ring — игра года и лучшее фэнтези современности
ОсновноеElden RingShadow of the ErdtreeFromSoftwareSouls-likeЧестное прохождение Souls-likeПерекатGarden of EyesPath of Exile и Elden RingЛорбук Elden Ring
МирИмена персонажейДрево ЭрдПогасшийЛорд ЭлденаЗолотой порядокСвятое Древо МикеллыРунный медведьКольцо ЭлденаЗолотое семечкоМалое древо Эрд / Совсем маленькое древо ЭрдЛожная слезаФантомыДраконыБабочкиГравитацияВорота божественностиЗвёздные пустоши КаэлидаДеревня шамановКостёрЯростное ПламяЭпоха РоговСтатус снаНовая игра+Статусные эффектыХарактеристикиОшибки переводаЭйфорияСкипыВырезанный контентКопьё РоговестаКольца Радагона
ПерсонажиКоролева Марика ВечнаяМикелла МилосердныйНеизвестный полубогМириэль Пастырь КлятвЧародей РожерЖивые горшкиГлайм-АйедХодячий мавзолейЗолотая МаскаОрлы с ножамиРоговестыСэр АнсбахНеприкасаемый старецГодвин ЗолотойРодичи гнилиКира Аргента
БоссыРадагонМаления, Клинок МикеллыМаликет, Чёрный КлинокМоргот, Король знаменийРыцари горнилаГенерал РаданЗверь ЭлденаАстель Натуральный БорнСтраж ДреваМохг, ЗнамениеЗмей МакарЛодочникДвое из божественной кожиГодфри (Хоара Лукс)Гидеон ОфнирКровавый аристократВнутренний РаданМаления, Консорт МикеллыПриращенный отпрыскВсе враги — РаданДобежать до коня до тысячи смертейСбрасывание Радана с высотыКонь втанковалСбивание Раданов со скал
Древесные боссыМессмер ПротыкательРыцарь смертиРеллана, Рыцарь Двойной ЛуныГраф ИмирЗолотой гиппопотамРомина, Святая Цветочных БутоновВоплощение Древа ТениСвященный танцующий левБейл УжасныйГолем-жаровняКомандующий ГайМатерь Пальцев МетирМидра, Владыка Яростного ПламениГниющий рыцарьИгольщица ЛедаПредательство последователей МикеллыПлакальщикЛев со смертьюНоги МикеллыДва Радана подряд
Прочие СоулсыДуша ПеплаРыцарь солнца СолерОедонПонтифф СаливанГерман, Первый ЛовчийЛоуренс, Первый ВикарийЛюдвиг Священный клинокМиколаш, Хозяин кошмараКорды УмбилицияПрисутствие Луны
МикеллаБосс фотографируетБоссы Vanilla PlusМаления Без ПримесейТяжёлый перекатКабан в чатеКовенант Чистого ЗолотаСвятая ТринаСвет МикеллыМаления против МессмераНалоги в сраженияхВерёвки, что-то странноеКакой-то МорготтX, что?Ох, МикеллаКрест МикеллыДилемма Микеллы
МемыПроблема волос РадагонаЭто собака?Агрессивность крабов в играх From SoftwareПатчесЭто конецВонючий тролльПризрачные деревьяЭстусПопытался запорхатьСкарлет АеонияLet Me Solo HerСражение Мелины и Чёрного ножаВброс про финального босса Shadow of the ErdtreeСообщения игроков в Elden RingZanzibart… Forgive MeАрбалетчик пристрелилОтдых в гробуМалениевые боссыМиколашевые боссыElden Ring против The Witcher 3НихилКос, некоторые говорят КосмБезслужанкоCurse You BayleКороль МикеллаНоблингМелина против МидрыСтранноГрустная музыка, значит босс добрыйЗагадка мода на одежды МикеллыНерф РаданаМусмурс флеймИвент определения продолжения Elden RingБольшой добрый РаданПосле нерфа это не РаданТри радана на костреРадан в Вулкановом поместьеРадвин