Статусные эффекты (Elden Ring)
Статусные эффекты, также Статусы — механика в Elden Ring, определённые эффекты, которые могут повышать интенсивность и накапливаться. Все статусные эффекты в игре: Кровотечение, Обморожение, Яд, Красная Гниль, Сон, Безумие, Смерть. Последние два статуса нельзя использовать против монстров.
Описание[править]
Наносящие урон статусные эффекты дамажат в процентах, процентный урон нельзя увеличить или уменьшить, К примеру кровотечение на Моге, во время переходной фазы (Нихил) будет наносит полный урон, несмотря на то, что по боссу −50 % урона в этот момент.
- Кровотечение наносит 15 % от максимального ХП врага при накоплении, если враг сильный (босс, либо «элитный» рядовой враг) то он получит только 70 % урона, то есть 10,5 %. Накопление Кровотечения увеличивается от повышения стата Колдовства, если у оружия есть скалирование от него, подробнее расписано в разборе характеристик.
- Обморожение наносит 10 % от максимального ХП врага, а так же уменьшает защиту к урону на 20 % на 30секунд, если враг сильный (босс, либо «элитный» рядовой враг) то он получит только 70 % урона, то есть 7 %. Пока висит дебафф на уменьшение защиты обморожение не накапливается. Любой огненный урон снимает этот дебафф, но накопление обморожения на цели не сбрасывает.
- Яд — тут все сложнее, в игре есть несколько формул яда. Накопление Яда увеличивается от повышения стата Колдовства, если у оружия есть скалирование от него. Почти все эффекты яда имеют следующую формулу 0,07 % + 7 урона в секунду, действует 90 секунд.
Существуют оружия со смертельным ядом, он имеет следующую формулу 0,14 % + 14 урона в секунду, действует 30 секунд; такую формулу имеют следующие оружия: Веревковидная костяная катана, Клык верёвки, Горшок с ядом (расходник), Зловонный горшок с веревкой (расходник), Полет ядовитого Мотылька (если яд сработал именно от этого Пепла), Укус верёвки (Пепел щита с верёвкой, сами атаки щитом накладывают обычный яд).
Уникальные формулы яда:
Ядовитого распылителя (расходник) — 0,21 % + 21 урона в секунду, действует 30 секунд
Ядовитый туман (молитва) — 0,1 % + 8 урона в секунду, действует 40 секунд. Формула используемая мобами — 0,42 % + 18 в секунду, действует 30 секунд.
- Красная Гниль — по сути работает как яд, только сильнее и поражает некоторых врагов, у которых есть иммунитет к яду (например Птица Смерти). Есть всего две формулы для игрока:
Гнилое дыхание, Гниение Экзикеса, Красная Эония имеют форумулу 0,33 % + 15 урона в секунду, действует 90 секунд.
Остальные способы наложения Красной Гнили игроком имеют формулу 0,18 % + 15 урона в секунду, действует 90 секунд.
Есть несколько уникальных формул для болот и Малении
Болота с гнилью, стандартная формула для мобов — 2 % + 8 урона в секунду, действует 180 секунд
Озеро Гнили — 2 % + 30 урона в секунду, действует 180 секунд
Маления — 3,3 % + 26 урона в секунду, действует 300 секунд
- Сон — в игре не так много способов наложить этот статус, тем не менее его можно наложить на многих монстров: рядовые враги и несколько боссов (Апостолы , Медведи) спят 60 секунд и им можно нанести критический удар в это время. Но практически все боссы при срабатывания сна просто получают небольшой стан на 1-2 секунды, при срабатывании у головы противника появляется фиолетовое свечение, если сон прокнул во время атаки врага, то он уснет только после ее завершения и любой удар собьет эффект сна и импакта от срабатывания не будет вовсе, но после срабатывании анимации сна можно бить врага, по сути статус работает как дополнительное окно для атаки
Против игроков сон выжигает 10 % + 30 маны при срабатывании, и так же станит на 1-2 секукнды.
Система димишинга[править]
При срабатывании любого статус эффекта, у врага повышается резист к статусу если тот сработал. Резисты у врага будут повышаться до определенного капа, после нескольких срабатываний. Система достаточная гибкая и количество «капа» срабатываний зависит от изначального резиста. Несколько примеров для наглядности, все значения ниже взяты из НГ+7, но на обычном НГ димишинг работает такими же образом.
- Кровотечение на Маргита, базовый резист 458 при последующих срабатываний кровотечения резист растет следующим образом 458>556>846>1303. Следующие срабатывания после четвертого не увеличивают резист, он остается 1303, то есть кап резиста достигается после 4 срабатываний эффекта
- Апостол из божественной кожи уязвим к кровотечению, вот как диминишинг работает у него: 333(база)>375>473>763>1220. Как видно у врага, который слаб к кровотечению, нужно больше срабатываний для достижения капа резиста.
- Теперь пример пример врага с высоким резистом — яд на Малении. Маления имеет 1604 резиста к яду изначально, при его срабатывании значение повышается до 2071 и больше не увеличивается при последующих. То есть кап резиста достигается всего одним проком.
Вывод следующий — если у врага изначально слабый резист к статус эффекту, то ему нужно больше срабатываний этого статуса перед тем как он получит максимальный резист. Если враг наоборот имеет изначально большой резист к эффекту, то кап достигается всего за 1-2 срабатывания.
Специфика боссов[править]
Некоторые эффекты могут работать по разному в зависимости от особенностей босса.
- Маления — сохраняет димишинг при переходе на вторую фазу, это означает что если вы прошли первую фазу кровотечением, то на второй она уже будет с высоким резистом, именно поэтому в убийстве двух Малений одновременно приходится применять несколько стихий — скажем, проходишь первую фазу обморожением, а вторую кровотечением.
- Годскин дуо — воскрешенные апостолы так же сохраняют диминишинг, то есть если вы убили Аристократа кровотечением, то второй Аристократ, уже воскрешенный Апостолом сохранит свой резист к кровотечению.
- Огненный Великан, Годфри — Технически вы сражаетесь с двумя разными врагами на каждой фазе, и из-за такой реализации они будут получать меньше процентного урона на первой фазе, чем на второй. Ведь на первой фазе у них меньшее количество максимального здоровья.
- Достаточно любопытно что например Маликет имеет одинаковый максимальный запас здоровья на каждой фазе, несмотря на то, что он так же реализован. как и Годфри и Великан
На самом деле таких взаимодействий в игре намного больше.