Бесконечный троп

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
— Это все знают, — сказала Чхику.
— Это все знают, — откликнулась Ирри.

Представьте, что вы прочли все сочинения Дарьи Донцовой… Нет.

Давайте будем добрее и представим, что вы просто увлекаетесь детективами, или любовными романами, или любовно-фантастическими романами, или фэнтези про попаданцев. Количество прочитанных книг идёт на сотни, а то и тысячи, а вот в памяти остаются не все. И вы замечаете, что книги испаряются из памяти вскоре после прочтения (наука не исключает уникумов, которые помнят всё прочитанное, даже если книг пять сотен). В книгах множество клише, авторских копиркиных, самоповторов, троп сидит на тропе и погоняет тропом, книги одного автора похожи как близнецы, книги соратников по жанру тоже похожи, как близнецы на друг друга. Книг слишком много, в отдельных жанрах их счёт может идти на тысячи. Наличие одних и тех же тропов приводит к тому, что в книгах они как бы есть, но ни один читатель не будет сидеть и выделять их, а тем более запоминать.

То есть получается ситуация, что троп как бы и есть, ты миллион раз с ним сталкивался, но не можешь вспомнить, где его видел. А сталкивался, скорей всего, в одном из образцов массовой (она же бульварная) литературы. К кино это тоже относится, но в меньшей мере: всё же поставить фильм — это труд большого числа людей, в то время как однотипные книжки автор может клепать в одно лицо. При этом самые затасканные штампы вроде амнезии или влюбленных, которые не знают, что они родственники, могут обильно встречаться в бульварной литературе, но практически никогда — у серьезных авторов. При этом — ирония! — только серьезные, талантливые авторы и могут подать такие штампы так, чтобы они запомнились.[1]

Короче говоря, это те произведения, где тропы присутствуют в избыточных количествах, но и самих романов с клише тоже избыточное количество. В итоге получается бесконечный троп, который вроде есть, но которого вроде нет, а искать концы в этом море бессмысленно, да и просто невозможно.

Примеры[править]

Литература[править]

  • Стандартный фэнтези-сеттинг. Несть числа произведениям, где в одной партии оказываются гордые, но мудрые длинноухие эльфы, коренастые и приземлённые мастеровитые гномы с топорами да щитами, низкорослые хоббиты с подозрительными кольцами, самые обычные люди со странными родинками… И они никогда не кончаются. В лучшем случае автор немного переименует персонажей.
  • Детективы Дарьи Донцовой и других массовых авторов, типа Юлии Шиловой.
  • Любовные романы — здесь это тоже встречается.
  • Любовно-фантастические романы.
  • Романы про попаданцев.
  • Множество вторичной литературы по различным игровым вселенным. Зачастую представляют собой что-то вроде рекламы, например, новой игровой фракции, или же являются своеобразным готовым «модулем» для ленивых игроков в настольные RPG, которым лень придумывать сюжет и персонажей своей очередной игры. Следовательно, литературные достоинства вторичны. Хотя здесь бывают и приятные исключения, например, во вселенной Warhammer 40000 — романы Дэна Абнетта и Петера Фехервари.

Фанфики[править]

Кино[править]

  • Так называемое «эксплуатационное кино».
  • Порнофильмы тоже этим отличаются. Вернее, не отличаются.

Телесериалы[править]

  • Любая мыльная опера. Что американская, типа «Санта-Барбары», что латиноамериканская.
  • Большинство детективных сериалов всех стран.
  • Русские мелодрамы — по сути, аналог буржуйских мыльных опер.
  • Большинство ситкомов.
  • Community — Эбед небезосновательно полагает, что всё вокруг — сериал. С бесконечными сериальными тропами, конечно. Прочих персонажей он изрядно этим задолбал. (Самое смешное, что, как в конце концов выясняется, это ещё и не тот сериал.)

Мультфильмы[править]

  • Произведения Золотого века анимации (с 1920-х по 1960-е годы, некоторые циклы — «Розовая пантера» или «Густав» — следовали этой же стилистике и позже), с их стандартным набором комедийных приёмов. Но работало на ура, благодаря выдумке авторов и харизме персонажей.
    • Советский цикл «Ну, погоди!» — частью переосмысление парадигмы, а частью следование её традициям.

Мультсериалы[править]

  • Детские мультсериалы с обилием диалогов. Это конвейер… Приёмы кочуют от авторов к авторам. А уж одна и та же студия и подавно «сама у себя ворует, имеет право».

Аниме[править]

Видеоигры[править]

В видеоиграх, в отличие от кино или книг, есть такая вещь, как реиграбельность, и в серьезных тайтлах, как ААА-блокбастерах, так и в инди, она считается правилом хорошего тона. Далеко не каждый читатель будет перечитывать книгу, а зритель — пересматривать фильм\аниме, даже понравившиеся ему, и начнет искать что-то похожее — и тут-то его и подстерегает волна одинакового треша. В то же время у геймера такое желание зачастую очень даже есть. Допустим, на дворе первая половина нулевых, и вы только что прошли свеженький хит — Warcraft 3. С большой долей вероятности вы не запустите какой-нибудь клон, вышедший на волне ее успеха, а вместо этого пойдете рубиться с ботами в скирмише, проходить кастомки или меряться APM-ом и микроконтолем с живыми игроками в мультиплеере, не так ли? А ведь многие игры прямо поощряют еще и повторные прохождения кампании — за другого персонажа\фракцию, на другую концовку, на более высокой сложности… Потому клоны высокобюджетных качественных проектов обычно проваливаются, в лучшем случае еле-еле отбивая бюджет. Но вот в казуальном гейминге явление цветет и пахнет.

  • RTS на пике популярности жанра где-то в 1995—2008 годах, которые отличались друг от друга и от прародителей только названиями фракций. Просто зацените список хороших представителей жанра в соответствующей статье, а теперь осознайте, что это даже не 1\10 от выходившего треша, не запомнившегося ничем!
  • И шутеры про Вторую мировую тогда же.
  • И заодно одинаковые hack&slash-дяблоиды, среди которых вообще достойные тайтлы можно по пальцам пересчитать.
  • Классические квесты на излете жанра, как зарубежные, так и русские.
  • Игры для социальных сетей.
  • Большинство одинаковых игр для мобильных телефонов.
  • Браузерные RPG нулевых.
  • Абсолютно одинаковые донатные ММО-гриндилки восточноазиатского производства.
  • Куча одинаковых аркад и платформеров восьмидесятых-девяностых.
  • Инди-треш — куча клонов успешных инди-тайтлов и олдскульных аркад\платформеров\адвенчур, пытающиеся выехать на ностальгии.

Музыка[править]

  • Попса как явление. Берем какого-нибудь известного поп-музыканта, действительно талантливого или по крайней мере оригинального, копируем стиль, пишем незатейливый текст и простейшую мелодию (лишь бы запоминалась), берем симпатичную исполнительницу или столь же симпатичного исполнителя (умение петь необязательно), снимаем клип с как можно большим количеством танцующих полуобнаженных девушек. Готово!
  • Любой стиль на пике своей популярности превращается в это усилиями кучи эпигонов. Справедливо для чего угодно, начиная с бардовской песни и заканчивая хип-хопом. Да хоть блэк-металом!

См. также[править]

  • Эпигонство — такие произведения похожи как две капли воды не только друг на друга, но и на основателей жанра.
  • Неживая франшиза и франшиза-жвачка — вырождение в конвейер франшизы, некогда очень даже хорошей и на треш никак не тянущей.
Основы
Базовые понятияАмплуаАнахронизмАрхетипЖанрКанонКодификатор/ТропнеймерКонфликтМотив (Библейскиеигральных карттела) • Ожидания от полаПафосПервопримерПерипетияПерсонажПроизводное творчествоРазвитие персонажаСеттингСимволСпойлерСюжет/ФабулаТроп/Штамп (бесконечный тропБуря клише/Троп на тропеВнутримировой примерДо того, как это стало мейнстримомТроп-бумерангУбитый штамп vs Вымышленный штамп vs Неубиваемый троп) • ФанатыЦензура/ПристойностьЦенностиЭкспозицияЭпизод-фокусЮмор/сатира Реальность и вымысел: Будущее не оправдало ожиданий vs Мета-пророчествоЖизнь подражает искусству (Прискорбное совпадение) • История вмешивается в сюжетОсновано на реальных событияхОтвратительная обратная связьРеальная жизнь vs РепрезентацияРеальность нереалистичнаТак всё и было (Ктулху уничтожил динозавров) • Художественная правда
Значимость ролейАнтагонист (героический антагонистнет антагонистасмена антагониста) • Бенефис бетыДевтерагонистПротагонист (протагонист-злодейПротагонист-неудачникпротагонист-ребёнокнет протагонистафальшивый протагонист) • Тритагонист

Дофига персонажей (Кто все эти люди?) vs Демографический минимализмОчень одинокий петухГреческий хор

Неважный важный персонажСиндром Тринити
Хорошо и плохоНе баг, а фича (Нарочито плохо) • Так плохо, что уже хорошоХорошо, но плохоФатальный недостаток
НаправленияКлассицизмСентиментализмРомантизм (Шкала романтизма против просвещения) • Реализм (критическийсоциалистический) • НатурализмМодернизм (Футуризм) • ПостмодернизмМетамодернизм
ПриёмыВерсия для бедныхДешёвая драмаНалить водыНатяжной диалогОтрастить бородуПарадокс славы/Прочитать о себе книгуПовторяющееся началоПоминальникСарказмЧетвёртая стена (опора на четвёртую стенуразрушение четвёртой стеныЧетвёртая стена тебя не спасёт)

Аллюзия: Автор подмигиваетВизуальная отсылкаКопипастаМета-шуткаНа тебе!ОммажПасхальное яйцоПерекличкаПроизведение-оммажПрямое упоминание

Структура: Билд-ап и пей-оффМопед не мойОбрамлениеШкатулочный романШоу внутри шоу
ХронологияСтарше, чем грязьСтарше, чем феодализмСтарше, чем печатьСтарше, чем парСтарше, чем радиоСтарше, чем интернет
Автор и ещё авторЗаимствованиеКоллективное творчествоНепреднамеренное совпадение (нет, не тот) • Пародия (Эффект большой крокодилы) • ПересказПлагиат/СамоплагиатПраво переводчика (Канонический переводчикУстоявшийся неточный перевод) • Совместное творчествоЭпигонство (Прицепиться к трамваю)
Автор и произведениеАвтор-творец=бог-творец: Воля БожияОдобрение Божие‎Ошибка БожияПожимает Бог плечамиСлово БожиеФальшивое слово Божие (Лелуш Шрёдингера)

Авторский произвол: А я сказал — негодяй!Авторский беспределБог из атомной бомбыБог из машины vs Дьявол из машиныБог-уборщикИгра в мяч (геройский мячзлодейский мячидиотский мяч) • Идиотская тайнаПодгонка под ответРояль в кустах (оркестр в кустахчёрный рояль) • Удобная потеря информацииУши автораХронология всмяткуХудожественная вольностьЧто за фигня, автор?

Авторский обоснуй: • Иммунитет протагониста vs Просто они не героиМетафизическая броняСюжетная броня (Спасение каноном)

Прочее: Автор пишет про свой возрастАвтор пишет про свой полАвторский набор штамповДа я даже не старался!Концепция измениласьЛавкрафт писал правду!Нежданный любимец автораНе знает сеттинга (не продумал сеттинг) • Неприязнь создателя к своему творению (не хочу об этом вспоминатьПерсонаж против автора vs Пигмалион против Галатеи) • Несуществующее произведение/Третий том «Мёртвых душ»/Труднодоступное произведение/ФичекатПриключения автора (Адаптация творческого процесса) • Проснулся знаменитымСиндром Джорджа Мартина (Когда б вы знали, из какого сораПроизводственный ад) • Собирать отказыТворческий кризисТочку ставит смертьУбрать своё имя из титровУже не торт (синдром Савицкого) vs Теперь тортЭффект альфыЭффект «Реквиема по мечте»Эффект ЧуковскогоЯ ошибся, всё было не так
Автор и публикаБонусы (билингвальныйдля взрослыхдля гениевдля местныхдля пересматривающихдля современниковдля фанатов (конфетка для фанатов)) • Во всём виновата Дока 2! vs Я прочёл много детективовВремя не пощадило vs Отомщено временемЗрители — гении vs Публика — дураКорейцы любят StarCraft vs Евреи ненавидят Вагнера vs Чхать мы хотели на гайдзиновКонъюнктурный пересмотр/Прогнуться под фанатовКоролевский жираф (Эффект завышенных ожиданий) • Критики могут ошибаться/Проблема противоположных оценок (Эффект Незнайки-художника) • Крючки для читателейНе читайте мои книги!Не читал, но восхваляю vs Не читал, но осуждаюНикто не смотрит Шекспира (Гомер немного предсказуем) • Миллион самоотсылокМультики — это для детей vs Мультфильмы для взрослых — это «Южный парк» vs Мультики для детей — это стыдно vs Аниме — это жестокие порномультикиПублика — сволочьОшибка позиционированияСоздатели перегнули палкуФансервис (Доктор ФансервисМисс Фансервис (Мама ФансервисПрекрасная старицаЯгодка опять) • Мистер Фансервис (Серебряный лис) • Профессор ФансервисСоблазнительная монашка) vs Фан-диссервисЦелевая аудитория (Промах с аудиторией) • Эффект Стрейзанд
РассказчикиPOV-персонажБожественный рассказчикБолтливый рассказчикДоктор ВатсонИсмаилНенадёжный рассказчикПосмертный рассказчикСкрытный POV-персонажСтранный рассказчик (Животное в роли рассказчикаЗловещий рассказчик)
Роды творчестваФольклорТеатрКомплексные франшизыЛитератураКиноТелесериалыМультфильмыМультсериалыМангаАнимеКомиксыНастольные игрыВидеоигрыВизуальный романМузыка
ПрочееМассовая культураРаньше трава была зеленее
  1. Амнезия была у Корвина из Эмбера и протагониста Planescape: Torment, не знали о своем родстве Турин и Ниэнор у Профессора и Скэфлок и Фреда у Пола Андерсона, и вышло во всех случаях замечательно.