Дистанционный туман

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Вкратце

Всё, что на большом расстоянии, скрывается в тумане и не прорисовывается.

Сколько чудес за туманами кроется —
Не подойти, не увидеть, не взять.

Владимир Высоцкий, «Сколько чудес за туманами кроется…»

Первые трёхмерные движки были очень медленными. Даже несчастная сотня многоугольников могла затормозить игру. В помещении (Quake) делали вечные коридорчики, тамбурчики и поворотики, разрывающие обзор. А что делать на улице?

Дистанционный туман — техническое ограничение трёхмерных видеоигр (особенно на PlayStation и подобных приставках), когда всё, что слишком далеко от игрока, не прорисовывается. В особо запущенных случаях «далеко» — это 10 метров. Чтобы затушевать грань между рисующимся и нерисующимся, на всю сцену напускают туман. В некоторых играх (TES, Minecraft и другие) такую возможность можно регулировать через опции, но обычно разработчики сами устанавливают границу видимого.

Уникальная атмосфера Silent Hill связана именно с этим ограничением, как и атмосфера туманного Морровинда. Иногда (Turok: Dinosaur Hunter) снайперское оружие позволяет смотреть сквозь туман, обнажая его техническую природу. В реальном тумане не видно ни зги что невооружённым глазом, что через прицел. Однако противотуманные красные фильтры на оптике срезают голубую дымку, улучшая видимость, тот же эффект дают и красные тактические очки.

Даже в самую ясную погоду свет рассеивается, поэтому в малых дозах туман работает и поныне.

NB: Здесь писать только о тех играх, где видимость действительно невелика.

Примеры[править]

  • Подземелья Кремля 1995: самый первый случай появления тумана в более-мение динамичных играх вроде шутеров. И да, этот шутер российский. Хотя это не туман, а темнота, и вдалеке просто «фонарика маловато», хотя для игрока что туман, что тьма — не важно, если батарейки не ограничены.
  • Специфически отыграно в игре Mortal Kombat Special Forces: дистанционный «туман» — чернющий как уголь. Эд Бун пояснял, что это — типа потёмки пополам с проклятием, которым напоён воздух.
  • World of Warcraft — подземелье «Очищение Стратхольма», казалось бы, происходит в открытом мире, но, на самом же деле, если игрок отойдёт от главной дороги перед городом слишком далеко, то его начнёт окружать густой-прегустой туман.
  • Minecraft — за туманом скрывается край прогруженной области, соответственно если уменьшить дальность прорисовки, туман станет ближе, и наоборот. Также туманом вплотную вместе с выключением освещения отыгрывается эффект «слепота», а в некоторых версиях близко ко дну мира, в неосвещённых солнцем местах туман так же обступал игрока вне зависимости от дальности прорисовки — позже это убрали из-за заявленного высокого потребления процессорного времени.
  • В Trainz до относительно недавнего времени, с туманом либо без, дальность отрисовки объектов окружения и ландшафта для «интерьерной» камеры (из кабины локомотива или изнутри вагона) была забита в коде десятидюймовым гвоздем в 1500 метров по оси зрения. Для внешней камеры в 2009-ом году ввели хитрый (и подлый) трюк — чем выше поднимается камера относительно поверхности земли в точке под ней (и тем большее пространство может обозреть), тем скорее внешний вид автоматически сменится картой уровня «вид сверху».
  • Turok — кругом туман такой плотности, что не пробивается даже вспышками ядерного оружия. Причём туман совершенно не мешает противникам замечать протагониста и стрелять в него.
    • Аналогично и в Mario на Nintendo 64. Причина в технологических ограничениях: тогда уровни такого размера были невероятно большими, и отрисовать их без ограничения дальности видимости было невозможно.
      • Нет там тумана. Зато уровни, как и в порте Quake на Sega Saturn, построены так, что области, которые невозможно прогрузить в данный момент, просто скрыты от глаз игрока геометрией.
  • Древний шутер Magic Carpet: Небо цвета тумана. Или туман цвета неба. Точнее, облик неба и тумана полностью одинаков. Спускаемся в узкий и глубокий кратер, и видим, как из неба появляется дно. Причём именно из неба с облаками, но плавно, как из тумана.
  • TES: Morrowind — туман вокруг везде, но с обоснованием: по всему острову Вварденфелл стоит дымка (а во внутренних регионах — моровые бури; внутри Призрачного Предела небо становится красным от этих бурь) от испарений вулкана Красная Гора. А в прибрежных зонах туман, естественно, от моря — ведь Вварденфелл является достаточно северная местность чуть южнее холодного Скайрима. На дождливом Горьком Берегу туман тем более уместен. Поэтому существуют моды на увеличение дистанции обзора, но чаще всего оставляют вдали туман.
  • Silent Hill — туман тоже из-за тех. ограничений, но обоснование похожее: действие происходит в заброшенном городе с подземными пожарами, поэтому и дым. Сохранено и в фильме!
Видеоигры
ЖанрыЗелёным цветом выделены жанры, для которых есть отдельные шаблоны Ролевая компьютерная игра (С сражениями/Immersive simDungeon CrawlС сражениями холодным оружиемС японской спецификойМногопользовательскаяPrivateerRoguelikeRogueliteSouls-like) • ТактическаяSurvival Horror (Клоны Resident Evil) • 4X-стратегииАбстрактная играВаргеймВизуальные романыГоловоломки (Puzzle-platformerголоволомка от первого лица) • 'Инженерный конструктор (Cosmoteer - гибрид конструктора с приватиром; по непонятной причине добавлен также шаблон "Космоопера/Игры", в котором жанр отдельно не выделяется) • Интерактивные мультфильмы (имеется перенаправление на следующий жанр)Интерактивные фильмы (под погонялом Мыльное кинцо присутствует в подшаблоне "Видеоигровые термины") • Квесты (Я ищу)• «Королевская битва»Платформеры (Puzzle-platformerметроидвания) • Пошаговые стратегииСимуляторы (Экономические) • Shoot'em upСтелс-экшенСтратегии в реальном времени (MOBAстратегия непрямого контроля (почему-то привешен шаблон "Стратегии в реальном времени")тактическая стратегияэкономическая стратегия) • ФайтингиШутеры (От первого лицаПро войну) • Экшн-триллерыIdle gameМешанина жанров

Инди-игры Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-биткиСуповой набор от BiowareГеймплей от X-COMЛутоцентричная играПесочница

Covetous Понятия не имею, что это за жанр - кто разбирается, поставьте нужный шаблон.

osu! абстрактная игра
ПонятияИх так много, что пришлось создать отдельный шаблон.
АмплуаБезликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный геройБесполезный советчикБоевой наркоманБывшие нейтралыВиртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехахГумбаДевушка-геймерЕдинственный человек в цехуЗакадровый штурманМанчкинМеталлический слизеньНе героические тактические роли (ЛицехватМоб-вредительМоб-грабитель) • Никакой не приключенецСкальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракцияСтранствующий геройСуперстражаТорговец не к местуУникальный головорезХодячий IDDQDЭтот гадкий hitscan-пулемётчик Тактические роли: Аицин бронепоездВыходила на берег КатюшаГарпунщикКрепкий середнячокРеактивный громилаСтеклянная пушкаТанк (автономныйконсервная банкамамонт-танкнедотанк) • Хлипкий магХрупкий шустрик
БоссыАрена для босса vs Арена против босса3872 оркаБонусный боссБосс-антиподБосс-бродягаБосс-будильникБосс-головоломкаБосс-головорезБосс в головорезьей шкуреБосс-дуэлянтБосс за рулёмБосс, который ни при чёмБосс-менторБосс-недобитокБосс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташкаБосс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуреДва босса (двойной боссбосс-сменщик) • Игра за боссаИстинный Финальный БоссМарафонский босс (Босс — губка для пуль) • МинибоссМногоглавый боссМясные воротаНепобеждаемый боссНеподвижный боссНикакой не боссПсиходеличная босс-аренаПовторяющийся боссПоследний Босс Первого ДискаСекретный боссСиндром босса SNKСкальный боссТеперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетелФальшивый боссФинальный босс (в начале) • Этот гадкий босс
ПерсонажиGuest characterNPC (NPC не воруютNPC не трусят!) • Автоматическая турельНесколько игровых персонажейПоиграй пока вот этим! (игра за злодеяигра за зверяигровой антропоцентризм) • Редактор внешности персонажа
Уровни/архитектураАвтоскроллинг-троллингБесхозный станковый пулемётБлагосклонная архитектураВзрывающиеся бочкиВнутри меньше, чем снаружиВолшебная лесопилкаВышки в Open-worldДай покататься!Данж (гайгэксианское подземельежелудочно-кишечный трактлабиринтнубская пещераосвещённые подземельяОчевидно Зловещий Последний Данжуровень-утроба) • Злонамеренная архитектураКарманный СусанинКарта локаций/Сеть телепортовКорзина для мусораКрай уровняКлючи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольцаЛоскутная географияЛунный уровеньНевидимая стена vs Ложная стенаНубская песочницаНовый старый уровеньОбвалившийся мостПаркурПодводный уровеньПредупредительная архитектураПроскочить в сейв-поинтПрыжковая головоломкаПрыжок верыРушится царство кощеевоСекретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафуСкладСмертельная ямаСтражник сторожит стенуСюжетный гранатомётТерминаторизаторТочка невозвратаТуториалУровень-качалкаУровень-передышкаШтаб-квартира игрокаЭтот гадкий уровень/Эта гадкая карта
ГрафикаHUDMotion captureАнимация простояБлики объективаВид (Вид от сапогаОт первого лица/призрак от первого лицаОт третьего лица) • ВидеовставкаВсегда чистыйДвурукий спрайтДистанционный туманЗловещая долинаИспаряющиеся трупыГрафон как в Крузисе vs Графон не нуженКруг позораМодели освещенияМониторный угол зренияНе хватает черт лицаПерескиновкаПолучен предмет!Проекции графикиПсевдотрёхмерностьСмена палитрыСпецдефектыСтили графикиТайлсетФальшивый камуфляжЦел-шейдингЮниты не в масштабеЭкран загрузки
ФизикаАвтопилотАдамантовый блокБежать по диагоналиБесконечный боезапасВзрывающийся вертолётВремя не в масштабеВоздух — это земляГравитационная пушкаГраната поражает вблизиГранату бросить нелегкоДвойной прыжокДобежать до пулемётчика за ходЗабыли про гравитациюЛезть через забор без рукНебьющиеся лампочкиНеизменяемый ландшафтНеприступный заборчикОдин хитбар на всёПлавать в доспехеПлавать в лавеПодпрыгнув, присестьПуленепробиваемый картонРакета летит медленноРаспрыжкаРокет-джампРэгдоллСнайперский пистолетСтрельба из гранатомёта в комнатеТанк имеет много хитовФизическая головоломкаХитбокс
ИИАвтобойАвтодогонАвтоприцелИдиотская дипломатияИИ ненавидит игрокаИИ этим не пользуетсяИскусственный идиот (Обезьяна с гранатойТопографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный генийЛобовая атакаПолуслепые стражникиУниверсальный скупщикЧитерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия
Сетевая и онлайнDeathmatchFree to Pay/Free to PlayFull InvasionPvEPvPАрмия ИзбранныхБаг (багоюзерство) • БотВредительство vs. Антивредительская фичаГанкДонатЗахват флагаИгра на победуКемперКиберспортКлассификация MMO-игроков по БартлуКонтраКооперативная играНубПобеда на стартеСессионкаТвинкФрагЧитерствоЧиз
ДвижкиBuildidtech (DoomWolfenstein 3D) • LithTechNetImmerseRPG MakerSourceUnreal
КритикаAngry Video Game NerdИгрожур
Навигация