Игровой антропоцентризм

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
— Что случилось?
Что за «блин!»?
— Это стонет паладин!
Он пихает эльфа в реку,
Помогите человеку!
— Пародия на Сергея Михалкова

Довольно часто играть надо именно за человека (реже — за полукровку), а противники — нечеловеческие расы. И при этом человек по сеттингу «типа прав», даже если пихает эльфа в реку или убивает инопланетян, у которых он в гостях. Помогаем только ему, а ни в коем случае не жертвам. То есть в ряде видеоигровых сюжетов — представитель человеческой расы как бы «по умолчанию» ассоциируется с игроком, независимо от того, какие дела этот персонаж творит.

Где встречается[править]

  • Часто — в платформерах.
    • GateWorlds — герой убивает инопланетян, чтобы прикарманить их сокровища (впоследствии придумывает более благородные мотивации, задним числом). В финальном ролике капитально от них огребает, еле ноги уносит. Но до этого ролика еще надо добраться через три части игры…
    • Dangerous Dave 3 — все эти собачки и летучие мышки герою мешали? Зачем было их расстреливать? (Справедливости ради, игру можно пройти, почти никого не убивая, даже через финального босса можно перепрыгнуть — победу засчитают).
      • Во второй части, самой известной, тоже можно обойтись без массовых кровопролитий.
  • Warcraft III. Артас — человек, паладин, неоднократно пихает эльфов в реку, а уж что делает с ограми и троллями… И во всем этом мы должны помогать ему?
    • С фитильком: в кампании дадут всё-таки повоевать и против людей тоже.
      • Другой паладин, Утер поведением Артаса сильно недоволен.
  • Серия Heroes of Might and Magic славится этим. Герои (почти все они люди) бегают друг за другом по карте и убивают мешающих им пройти монстров. А монстры? В большинстве игр серии Стоят себе тихо на карте, никого не трогают!
  • Undertale — не Undertale без обыгрывания этого тропа на все лады.
  • Warhammer 40,000, Dawn of War II и дополнение Chaos Rising. Кампания только за космодесант — созданных ксенофобской империей суперсолдат с промытыми мозгами. В первой части хоть и дают играть за других, особенно в дополнениях, каноничной всё равно оказывается концовка человеков-ксенофобов.
    • Прочие расы во вселенной являются не меньшими ксенофобами, но всё же антропоцентризм в некотором смысле давит педаль в асфальт в настольной игре: среди великого множества фракций, более половины — человеки. Один только Империум включает в себя гвардию, космодесант, механикусов, сестёр битвы и инквизицию, не считая субфракций у маринада и гвардии с отдельными правилами и юнитами. А тираниды и хаос если вообще пытаются набирать себе слуг из рас галактики, тоже обращаются только к человечьему материалу — соответственно культы генокрадов и космодесант хаоса, который, кстати, будучи космодесантом, тоже имеет стопочку подфракций.
      • Обоснование: по итогам Тёмной Эры Технологий и Великого Крестового Похода человечество таки составляет большинство населения Галактики. Остальные виды либо настолько не распространились (Тау и тираниды, хотя стараются), либо уже вырезали друг друга (некроны и эльдары), либо просто орkи.
        • Тем не менее, антропоцентризм игры/повествования постоянно возрастал где-то со времён 3-ей редакции. В давние времена существовали, например, фанаты Вахи, совершенно не интересующиеся Примархами-Легионами-Ересью и знкомые с ними уровне «меж-имперская фигня, из-за которой у Хаоса появились не-демонические армии» — и это воспринималось нормальным. Или, скажем, вполне нормальным было мнение, что от существования Императора Хаосу не горячо и не холодно — а вот идея того, что Император личность галактического масштаба, которую боятся Тёмные Боги, явно выдала бы «дивного» фаната Империума. А ещё были фанаты Вахи, ненавидящие космодесантников во всех их вариациях, при этом любя сам сеттинг. В наше время подобное звучит просто бредово.
  • Fallout и Mass Effect — несмотря на то, что в обеих этих вселенных множество разумных видов, играть всегда дают только за человека. Мы можем отыгрывать хорошего парня и дружить с ксеносами, или отыгрывать плохого парня и ссориться с ксеносами, но в любом случае спасать Галактику (Пустоши) разрешено только Homo Sapiens, туриане и асари, гули и супермутанты могут быть у него только на подтанцовке.
    • С другой стороны, в мультиплеере Mass Effect 3 можно играть за кого хочешь, хоть за гета.
    • Следует отметить, что в первом и третьем Fallout мы играем за персонажа-выходца из убежища, так что вариантов нет.
  • Star Wars: Knights of the Old Republic — протагонисту можно выбрать пол и внешний облик, но это всегда будет человек.
  • Disciples 3: люди выглядят наглыми, высокомерными, вероломными и мэрисьюшными козлами, однако сценарий всегда на их стороне, независимо от управляемой расы. В кампании за эльфов вы будете слушать, что если армия людей вторглась на ваши земли, морально правильный выбор — добровольно отдать их или хотя бы, сильно поунижавшись, мирно уговорить их уйти. В кампании нежити вы будете иметь сомнительное удовольствие слушать комплименты врагам-людям в стиле «я их как бы презираю, но какие же они шЫкарные по сравнение с другими расами!». Кроме того, люди единственные, кто получает внезапный и явно незаслуженный счастливый конец в финале игры. Общая картина сильно контрастирует с первыми частями серии, сделанными другими разработчиками, люди выглядели несколько близорукими и порой бессильными перед роком, но при этом решительными и героическими. Добавим сюда про-человеческие и местами откровенно бредовые ретконы... Контраст изображений столь силён, что нередко игроки, в первых частях бывшие фанатами людей, в третьей их чуть ли не ненавидели.

.

Видеоигры
ЖанрыЗелёным цветом выделены жанры, для которых есть отдельные шаблоны Ролевая компьютерная игра (С сражениями/Immersive simDungeon CrawlС сражениями холодным оружиемС японской спецификойМногопользовательскаяPrivateerRoguelikeRogueliteSouls-like) • ТактическаяSurvival Horror (Клоны Resident Evil) • 4X-стратегииАбстрактная играВаргеймВизуальные романыГоловоломки (Puzzle-platformerголоволомка от первого лица) • 'Инженерный конструктор (Cosmoteer - гибрид конструктора с приватиром; по непонятной причине добавлен также шаблон "Космоопера/Игры", в котором жанр отдельно не выделяется) • Интерактивные мультфильмы (имеется перенаправление на следующий жанр)Интерактивные фильмы (под погонялом Мыльное кинцо присутствует в подшаблоне "Видеоигровые термины") • Квесты (Я ищу)• «Королевская битва»Платформеры (Puzzle-platformerметроидвания) • Пошаговые стратегииСимуляторы (Экономические) • Shoot'em upСтелс-экшенСтратегии в реальном времени (MOBAстратегия непрямого контроля (почему-то привешен шаблон "Стратегии в реальном времени")тактическая стратегияэкономическая стратегия) • ФайтингиШутеры (От первого лицаПро войну) • Экшн-триллерыIdle gameМешанина жанров

Инди-игры Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-биткиСуповой набор от BiowareГеймплей от X-COMЛутоцентричная играПесочница

Covetous Понятия не имею, что это за жанр - кто разбирается, поставьте нужный шаблон.

osu! абстрактная игра
ПонятияИх так много, что пришлось создать отдельный шаблон.
АмплуаБезликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный геройБесполезный советчикБоевой наркоманБывшие нейтралыВиртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехахГумбаДевушка-геймерЕдинственный человек в цехуЗакадровый штурманМанчкинМеталлический слизеньНе героические тактические роли (ЛицехватМоб-вредительМоб-грабитель) • Никакой не приключенецСкальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракцияСтранствующий геройСуперстражаТорговец не к местуУникальный головорезХодячий IDDQDЭтот гадкий hitscan-пулемётчик Тактические роли: Аицин бронепоездВыходила на берег КатюшаГарпунщикКрепкий середнячокРеактивный громилаСтеклянная пушкаТанк (автономныйконсервная банкамамонт-танкнедотанк) • Хлипкий магХрупкий шустрик
БоссыАрена для босса vs Арена против босса3872 оркаБонусный боссБосс-антиподБосс-бродягаБосс-будильникБосс-головоломкаБосс-головорезБосс в головорезьей шкуреБосс-дуэлянтБосс за рулёмБосс, который ни при чёмБосс-менторБосс-недобитокБосс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташкаБосс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуреДва босса (двойной боссбосс-сменщик) • Игра за боссаИстинный Финальный БоссМарафонский босс (Босс — губка для пуль) • МинибоссМногоглавый боссМясные воротаНепобеждаемый боссНеподвижный боссНикакой не боссПсиходеличная босс-аренаПовторяющийся боссПоследний Босс Первого ДискаСекретный боссСиндром босса SNKСкальный боссТеперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетелФальшивый боссФинальный босс (в начале) • Этот гадкий босс
ПерсонажиGuest characterNPC (NPC не воруютNPC не трусят!) • Автоматическая турельНесколько игровых персонажейПоиграй пока вот этим! (игра за злодеяигра за зверяигровой антропоцентризм) • Редактор внешности персонажа
Уровни/архитектураАвтоскроллинг-троллингБесхозный станковый пулемётБлагосклонная архитектураВзрывающиеся бочкиВнутри меньше, чем снаружиВолшебная лесопилкаВышки в Open-worldДай покататься!Данж (гайгэксианское подземельежелудочно-кишечный трактлабиринтнубская пещераосвещённые подземельяОчевидно Зловещий Последний Данжуровень-утроба) • Злонамеренная архитектураКарманный СусанинКарта локаций/Сеть телепортовКорзина для мусораКрай уровняКлючи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольцаЛоскутная географияЛунный уровеньНевидимая стена vs Ложная стенаНубская песочницаНовый старый уровеньОбвалившийся мостПаркурПодводный уровеньПредупредительная архитектураПроскочить в сейв-поинтПрыжковая головоломкаПрыжок верыРушится царство кощеевоСекретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафуСкладСмертельная ямаСтражник сторожит стенуСюжетный гранатомётТерминаторизаторТочка невозвратаТуториалУровень-качалкаУровень-передышкаШтаб-квартира игрокаЭтот гадкий уровень/Эта гадкая карта
ГрафикаHUDMotion captureАнимация простояБлики объективаВид (Вид от сапогаОт первого лица/призрак от первого лицаОт третьего лица) • ВидеовставкаВсегда чистыйДвурукий спрайтДистанционный туманЗловещая долинаИспаряющиеся трупыГрафон как в Крузисе vs Графон не нуженКруг позораМодели освещенияМониторный угол зренияНе хватает черт лицаПерескиновкаПолучен предмет!Проекции графикиПсевдотрёхмерностьСмена палитрыСпецдефектыСтили графикиТайлсетФальшивый камуфляжЦел-шейдингЮниты не в масштабеЭкран загрузки
ФизикаАвтопилотАдамантовый блокБежать по диагоналиБесконечный боезапасВзрывающийся вертолётВремя не в масштабеВоздух — это земляГравитационная пушкаГраната поражает вблизиГранату бросить нелегкоДвойной прыжокДобежать до пулемётчика за ходЗабыли про гравитациюЛезть через забор без рукНебьющиеся лампочкиНеизменяемый ландшафтНеприступный заборчикОдин хитбар на всёПлавать в доспехеПлавать в лавеПодпрыгнув, присестьПуленепробиваемый картонРакета летит медленноРаспрыжкаРокет-джампРэгдоллСнайперский пистолетСтрельба из гранатомёта в комнатеТанк имеет много хитовФизическая головоломкаХитбокс
ИИАвтобойАвтодогонАвтоприцелИдиотская дипломатияИИ ненавидит игрокаИИ этим не пользуетсяИскусственный идиот (Обезьяна с гранатойТопографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный генийЛобовая атакаПолуслепые стражникиУниверсальный скупщикЧитерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия
Сетевая и онлайнDeathmatchFree to Pay/Free to PlayFull InvasionPvEPvPАрмия ИзбранныхБаг (багоюзерство) • БотВредительство vs. Антивредительская фичаГанкДонатЗахват флагаИгра на победуКемперКиберспортКлассификация MMO-игроков по БартлуКонтраКооперативная играНубПобеда на стартеСессионкаТвинкФрагЧитерствоЧиз
ДвижкиBuildidtech (DoomWolfenstein 3D) • LithTechNetImmerseRPG MakerSourceUnreal
КритикаAngry Video Game NerdИгрожур
Навигация