Игра-копипаста

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Вкратце

Значительная часть контента переходит из одной игры в другую.

Разработка видеоигры — крайне сложный и затратный по времени и деньгам процесс. Более того — современного игрока всё сложнее удивить и впечатлить, поэтому контент, создаваемый для игры, должен быть уникальным и особенным, выделяя её среди прочих представителей своего жанра. Даже если речь идёт о сиквеле/приквеле, игра должна предлагать что-то новое, не вызывая постоянного чувства дежавю.

Но в нашем случае игра по воле разработчиков содержит в себе львиную долю содержимого из своей предшественницы, будь это локации, сюжетные линии, основные персонажи или даже всё вместе. Это может быть как символом лени и нехватки креативности создателей игры, так и предложением взглянуть на то же самое под другим углом. Может присутствовать и сюжетное обоснование, если действие обеих игр происходит на очень ограниченной территории, где нет места полноценно новым просторам. В особых случаях наличие чего-либо старого и знакомого может присутствовать, дабы вызвать у игрока чувство ностальгии, если между выходом двух игр прошло много времени. Оправдание от фанатов — возвращение в любимый мир!

Собственно, ремейки являются отдельным случаем, так как делают упор на воссоздание и перекраивание старого контента в новой обложке. Различные модификации/DLC или издания (Editions) уже не подходят — игра-копипаста является полностью самостоятельной.

Надтропы — сиквел-ремейк и самоплагиат.

Примеры[править]

  • В своё время славилась этим компания Capcom. Сколько там вышло «сиквелов»/дополнений/переизданий второго и третьего Street Fighter?
  • Спортивные симуляторы, особенно от EA Sports. Впрочем, а что они там могут добавить?
  • Assassin's Creed — чуть ли не кодификатор. Почти каждая игра серии
  • Megaman — первые 6 игр серии, выпущенные на NES, ничем не отличаются друг от друга даже внешне. Всё те же спрайты, геймплей, графика и даже сюжет. Начиная с Megaman X появилось хоть какое-то разнообразие.
  • S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля и Чистое Небо — действие происходит в южной части Зоны Отчуждения, поэтому в обеих играх много одинаковых локаций: Кордон, Свалка, Армейские склады, НИИ Агропром, Тёмная Долина, Янтарь и ЧАЭС.
    • С прикрученным фитильком, так как локации всё-таки заметно отличаются: добавлены архианомалии, подземелья «Агропрома» заметно больше, на Свалке и в Тёмной Долине куча новых (вернее, потому что ЧН приквел, «старых закопанных позже») траншей, и тому подобное.
  • Pokemon — пример с педалью в пол: любое покемонское поколение обязательно разделяется на две игры, каждая из которых имеет своё название, логотип, маскота и некоторые внутриигровые различия, вроде доступных покемонов, весь остальной контент полностью идентичен. В некоторых поколениях позже добавляется и третья версия, с теми же признаками, но уже со своими сюжетно-геймплейными новинками, что выгодно отличает её от двух предыдущих. В седьмом поколении разработчики потеряли всякий стыд и вместо третьей версии сделали ещё две, итого представив поколение четырьмя почти идентичными играми. (каждая из которых продаётся по полной цене и приносит огромную прибыль Nintendo)
    • Впрочем, даже если посчитать эти игры сродни изданиям, есть и другие примеры: Black 2/White 2 являются сиквелами Black/White, полностью перенося и расширяя регион Юнова из предыдущей пары игр, а второе поколение (включая его ремейки) полностью переносит регион Канто из первого поколения.
  • Часть миссий Hitman: Contracts — основательно переработанные ремейки наиболее известных уровней из первой части. Обоснуй: это всё воспоминания тяжело раненного агента, в реальности происходит только одна миссия.
  • Batman: Arkham Origins переиспользует, с некоторыми изменениями, карту города и многие локации из Batman: Arkham City. Если это можно обосновать тем, что действие просто-напросто происходит в тех же самых местах, то копирование (без изменений!) загадок Риддлера не оправдано вообще ничем.
  • Космические рейнджеры 2 на момент выхода графически мало отличались от первой игры. Да и музыка переехала без изменений.
  • Gothic 3: Forsaken Gods. Копипаста Миртаны из оригинальной третьей Готики и короткий примитивный сюжет.
  • Fallout 2 — бОльшая часть графики и звуков полностью взяты из первой части.
  • Грешит этим серия Аллоды. Вторая игра серии («Повелитель душ») графически почти неотличима от первой. А в «Затерянных в астрале» и вовсе 3 из 4 аллодов взяты из «Проклятых земель», хоть и перебалансированы.
  • Серия Trails — педаль в пол, первые две арки (то есть, аж пять игр) графически неотличимы. Первые две игры второй арки тоже с одинаковой графикой (третья с четвёртой тоже). Да и внутри самих арок одни и те же локации частенько повторяются.
  • Might & Magic X: Legacy — впечатление от, в общем-то, неплохой игры, резко портит тот факт, что львиная доля моделей NPC, мобов, экипировки и даже некоторые звуки содраны из шестых «Героев» и Dark Messiah of Might and Magic.
    • Единые с Героями, узнаваемые мир и монстры всегда были фишкой серии (вернее, это в «Героях» нам дали возможность командовать армиями из монстров, привычных по старым M&M). Впечатление от данной части портят совсем другие вещи.
  • «Петька и Василий Иванович 2: Судный день» по отношению к «Петька и Василий Иванович спасают галактику». Многие локации просто перенесены без изменений.
    • Только завязка игры до переноса в будущее. Они же происходят в одном сеттинге. В остальном локации вполне себе новые, а вот персонажи не очень усердно перерисованы и озвучены в духе «анекдотов про ШтЫрлица».
  • Silent Hill 3 — город и больница Брукхевен в несколько измененном (и обновленном под движок) виде перекочевали прямиком из Silent Hill 2. Пасхалки прилагаются.

Самостоятельное дополнение[править]

Половинчатая ситуация, когда контента слишком много для DLC, но слишком мало чтобы называть это полноценным сиквелом, особенно если между уже существующими частями различия очень большие. В результате получается самостоятельная игра, которая приобретается и устанавливается отдельно, имеет новый сюжет и уровни, но геймплей остаётся без изменений, разве что приобретя несколько новых приблуд и мобов плюс балансные правки уровня обыкновенного патча. Впрочем, насчёт мобов… обычно этим болеют почему-то RTS:

  • Supreme Commander: Forged Alliance — продолжение сюжета с целой новой расой, новый интерфейс, в целом игра стала не такой медленной. Но механика не поменялась от слова совсем, старые фракции обзавелись максимум парой десятков юнитов на троих, и старые мультиплеерные карты тоже все на месте.
  • Warcraft 2: Beyond the Dark Portal — две новые одиночные кампании, новый вид местности (Дренор с зелёной водой и грибами-деревьями) и могучая кучка новых героев (перекрашенные и усиленные простые юниты).
  • Warhammer 40,000: Dawn of War — педаль в космос! Тут у первой части таких дополнений было аж три, и у второй два. И в каждом старые расы почти не трогали, зато вводили одну-две новых, таким образом набирая процент копипаста с каждой новой игрой.
  • Command and Conquer 3: Ярость Кейна — одна новая кампания (а учитывая ролики с живыми актёрами, это немало), новый режим мировой войны с пошаговой глобальной картой, и пара подфракций у каждой стороны конфликта с небольшими отличиями в апгрейдах и юнитах.
    • Дополнения к предыдущим играм данной серии — аналогично. Tiberian Sun: Firestorm — пара новых кампаний и несколько новых юнитов. Covert Operations для оригинальной C&C — и вовсе просто mission pack.
  • Planetary Annihilation: Titans бурит педалью планеты, потому что добавляет только этих самых титанов в количестве пяти штук.
  • Doom Eternal: The Ancient Gods в двух частях — внезапно шутер, но таки да. Сюжетно продолжает изначальный Eternal с новыми, разумеется, уровнями, вводит новых демонов, но старые все на месте, как и арсенал и сам Палач Рока.
    • Дум просто вернулся к своим корням. Если подумать (no pun intended), в Doom II из нового были двустволка, некоторое количество новых монстров, и 32 новых уровня. Дополнения Ultimate Doom для оригинала и Final Doom для второй части — и вовсе просто наборы новых, более сложных уровней. Да и дополнение Resurrection of Evil для Doom 3 нового контента не так уж много добавляло — три вида оружия (в том числе граббер), несколько новых монстров (в основном являющихся вариациями старых), и, разумеется, новые уровни.
  • Насчёт старых шутеров — Doom был не один такой. К примеру, игры на движке Build если и получали дополнения (а то и сиквелы), то именно такие. Интересный факт — немалая часть этих дополнений вышла из-под пера компании Sunstorm Interactive.
    • Duke Nukem 3D: Atomic Edition — 3 новых монстра, 1 новое оружие, 1 новый эпизод из 11 уровней. Duke it Out in D.C. - просто набор новых уровней. Duke Caribbean: Life's a Beach — опять же новые уровни, плюс оружие и противники, аналогичные оригинальным, но редизайненные под тропическо-курортную тему. Nuclear Winter — мобы снова перекрашены, теперь под рождественскую тему, плюс новые уровни (причём два из них — ремейки двух из оригинала!)
    • Shadow Warrior: Twin Dragon — 13 новых уровней и новый финальный босс (рескин старого). Wanton Destruction - 12 новых уровней и рескины некоторых врагов. Планировалось ещё одно дополнение, Deadly Kiss, но его отменили.
    • Blood: Cryptic Passage — набор новых уровней. Plasma Pak — новые уровни, несколько новых врагов и альтернативные режимы стрельбы для некоторых пушек.
    • Redneck Rampage: Suckin' Grits on Route 66 — набор новых уровней. Redneck Rampage Rides Again — новые уровни, несколько новых противников плюс рескины некоторых старых. Есть, впрочем, одна более весомая новая фича — возможность ездить на транспорте (катере и мотоцикле).
Видеоигры
ЖанрыЗелёным цветом выделены жанры, для которых есть отдельные шаблоны Ролевая компьютерная игра (С сражениями/Immersive simDungeon CrawlС сражениями холодным оружиемС японской спецификойМногопользовательскаяPrivateerRoguelikeRogueliteSouls-like) • ТактическаяSurvival Horror (Клоны Resident Evil) • 4X-стратегииАбстрактная играВаргеймВизуальные романыГоловоломки (Puzzle-platformerголоволомка от первого лица) • 'Инженерный конструктор (Cosmoteer - гибрид конструктора с приватиром; по непонятной причине добавлен также шаблон "Космоопера/Игры", в котором жанр отдельно не выделяется) • Интерактивные мультфильмы (имеется перенаправление на следующий жанр)Интерактивные фильмы (под погонялом Мыльное кинцо присутствует в подшаблоне "Видеоигровые термины") • Квесты (Я ищу)• «Королевская битва»Платформеры (Puzzle-platformerметроидвания) • Пошаговые стратегииСимуляторы (Экономические) • Shoot'em upСтелс-экшенСтратегии в реальном времени (MOBAстратегия непрямого контроля (почему-то привешен шаблон "Стратегии в реальном времени")тактическая стратегияэкономическая стратегия) • ФайтингиШутеры (От первого лицаПро войну) • Экшн-триллерыIdle gameМешанина жанров

Инди-игры Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-биткиСуповой набор от BiowareГеймплей от X-COMЛутоцентричная играПесочница

Covetous Понятия не имею, что это за жанр - кто разбирается, поставьте нужный шаблон.

osu! абстрактная игра
ПонятияИх так много, что пришлось создать отдельный шаблон.
АмплуаБезликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный геройБесполезный советчикБоевой наркоманБывшие нейтралыВиртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехахГумбаДевушка-геймерЕдинственный человек в цехуЗакадровый штурманМанчкинМеталлический слизеньНе героические тактические роли (ЛицехватМоб-вредительМоб-грабитель) • Никакой не приключенецСкальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракцияСтранствующий геройСуперстражаТорговец не к местуУникальный головорезХодячий IDDQDЭтот гадкий hitscan-пулемётчик Тактические роли: Аицин бронепоездВыходила на берег КатюшаГарпунщикКрепкий середнячокРеактивный громилаСтеклянная пушкаТанк (автономныйконсервная банкамамонт-танкнедотанк) • Хлипкий магХрупкий шустрик
БоссыАрена для босса vs Арена против босса3872 оркаБонусный боссБосс-антиподБосс-бродягаБосс-будильникБосс-головоломкаБосс-головорезБосс в головорезьей шкуреБосс-дуэлянтБосс за рулёмБосс, который ни при чёмБосс-менторБосс-недобитокБосс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташкаБосс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуреДва босса (двойной боссбосс-сменщик) • Игра за боссаИстинный Финальный БоссМарафонский босс (Босс — губка для пуль) • МинибоссМногоглавый боссМясные воротаНепобеждаемый боссНеподвижный боссНикакой не боссПсиходеличная босс-аренаПовторяющийся боссПоследний Босс Первого ДискаСекретный боссСиндром босса SNKСкальный боссТеперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетелФальшивый боссФинальный босс (в начале) • Этот гадкий босс
ПерсонажиGuest characterNPC (NPC не воруютNPC не трусят!) • Автоматическая турельНесколько игровых персонажейПоиграй пока вот этим! (игра за злодеяигра за зверяигровой антропоцентризм) • Редактор внешности персонажа
Уровни/архитектураАвтоскроллинг-троллингБесхозный станковый пулемётБлагосклонная архитектураВзрывающиеся бочкиВнутри меньше, чем снаружиВолшебная лесопилкаВышки в Open-worldДай покататься!Данж (гайгэксианское подземельежелудочно-кишечный трактлабиринтнубская пещераосвещённые подземельяОчевидно Зловещий Последний Данжуровень-утроба) • Злонамеренная архитектураКарманный СусанинКарта локаций/Сеть телепортовКорзина для мусораКрай уровняКлючи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольцаЛоскутная географияЛунный уровеньНевидимая стена vs Ложная стенаНубская песочницаНовый старый уровеньОбвалившийся мостПаркурПодводный уровеньПредупредительная архитектураПроскочить в сейв-поинтПрыжковая головоломкаПрыжок верыРушится царство кощеевоСекретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафуСкладСмертельная ямаСтражник сторожит стенуСюжетный гранатомётТерминаторизаторТочка невозвратаТуториалУровень-качалкаУровень-передышкаШтаб-квартира игрокаЭтот гадкий уровень/Эта гадкая карта
ГрафикаHUDMotion captureАнимация простояБлики объективаВид (Вид от сапогаОт первого лица/призрак от первого лицаОт третьего лица) • ВидеовставкаВсегда чистыйДвурукий спрайтДистанционный туманЗловещая долинаИспаряющиеся трупыГрафон как в Крузисе vs Графон не нуженКруг позораМодели освещенияМониторный угол зренияНе хватает черт лицаПерескиновкаПолучен предмет!Проекции графикиПсевдотрёхмерностьСмена палитрыСпецдефектыСтили графикиТайлсетФальшивый камуфляжЦел-шейдингЮниты не в масштабеЭкран загрузки
ФизикаАвтопилотАдамантовый блокБежать по диагоналиБесконечный боезапасВзрывающийся вертолётВремя не в масштабеВоздух — это земляГравитационная пушкаГраната поражает вблизиГранату бросить нелегкоДвойной прыжокДобежать до пулемётчика за ходЗабыли про гравитациюЛезть через забор без рукНебьющиеся лампочкиНеизменяемый ландшафтНеприступный заборчикОдин хитбар на всёПлавать в доспехеПлавать в лавеПодпрыгнув, присестьПуленепробиваемый картонРакета летит медленноРаспрыжкаРокет-джампРэгдоллСнайперский пистолетСтрельба из гранатомёта в комнатеТанк имеет много хитовФизическая головоломкаХитбокс
ИИАвтобойАвтодогонАвтоприцелИдиотская дипломатияИИ ненавидит игрокаИИ этим не пользуетсяИскусственный идиот (Обезьяна с гранатойТопографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный генийЛобовая атакаПолуслепые стражникиУниверсальный скупщикЧитерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия
Сетевая и онлайнDeathmatchFree to Pay/Free to PlayFull InvasionPvEPvPАрмия ИзбранныхБаг (багоюзерство) • БотВредительство vs. Антивредительская фичаГанкДонатЗахват флагаИгра на победуКемперКиберспортКлассификация MMO-игроков по БартлуКонтраКооперативная играНубПобеда на стартеСессионкаТвинкФрагЧитерствоЧиз
ДвижкиBuildidtech (DoomWolfenstein 3D) • LithTechNetImmerseRPG MakerSourceUnreal
КритикаAngry Video Game NerdИгрожур
Навигация