Костёр

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
(перенаправлено с «Благодать»)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Костёр (он же Благодать) — механика точек отметки в играх категории Souls-like, больше всего известная по Dark Souls.

Бонфире.webp
Bladog.png

Описание[править]

Мудрый Миядзаки решил переосмыслить подход ко смертям в видеоиграх — если большинство игроков воспринимали гибель персонажа, как нечто исключительно негативное, и стремились избегать этого любой ценой, то по замыслу престарелого японца смысл его игр был совсем в ином — чтобы игрок постоянно и неизбежно погибал и это было часть его изучения, чтобы смерть была неизбежной частью опыта.

С этой целью был обеспечен также и качественный лор, который был предназначен как раз для обоснования того, по какой причине персонаж может восставать бесконечное количество раз. В Dark Souls оказалось, что местные жители стали нежитью в силу проклятия от Гвина, который так стремился продлить эпоху огня, что привнёс в людей чёрные метки, которые постоянно подпитывали пламя. Так что люди стали нежитью, и каждый раз после смерти восставали при костре, при этом теряли человечность и постепенно могли стать Полыми (для игрока этот эффект, впрочем, может быть отменён).

Сами костры обладают весьма красивым и качественным дизайном — это настоящие слегка горящие костры, в которых гнездится определённое количество изначального пепла, а также в них всунут меч, который как раз и символизирует вечный цикл. Что самое эпичное, когда настаёт период сражения с самой Душой пепла, меч оказывается в начале битвы из костра вынут и становится оружием в руках того — что символизирует суть Души пепла как воплощения всех прошлых властителей огня. Иными словами, перед игроком происходит последнее и главное сражение, кульминация Тёмных душ.

В Elden Ring описывается иной мир, так что костров в привычном виде нет, но их функцию выполняют места утраченной благодати — там располагаются остатки золотой энергии Древа Эрд, которая обеспечивает силой Погасших, являющихся так же по сути живыми мертвецами. Только за счёт золотой энергии они способны передвигаться и шевелиться. И после гибели они вновь собираются вокруг благодати, ведь только так, — посредством множества тяжёлых сражений — может появиться истинный Лорд, который сможет представить свои права на Кольцо Элдена.

Помимо этого, здесь появляются видения благодати — так как мир Элдена открытый, то путь куда идти неочевиден, и благодать как бы стрелочками указывает путь к ближайшим важным заданиями и обладателям Великих Рун, чтобы помочь Погасшему исполнить своё предназначение.

Игромеханический смысл костра прост — после гибели герой теряет все свои души (валюта для повышения уровня и приобретения предметов) и оказывается на ближайшем костре к месту смерти. Все противники также возрождаются, но не уже убитые боссы. Можно пытаться восстановить души на месте смерти, а можно идти дальше (если их было немного). Пока кострожитель сохраняет силу воли — он не может проиграть. И в отличие от многих игр, где механика возрождения после смерти добавлена для удобства игроков, в этой серии — это полноценно вписано в лор.

ER golden order.webp Elden Ring — игра года и лучшее фэнтези современности
ОсновноеElden RingShadow of the ErdtreeFromSoftwareSouls-likeЧестное прохождение Souls-likeПерекатGarden of EyesPath of Exile и Elden RingЛорбук Elden Ring
МирИмена персонажейДрево ЭрдПогасшийЛорд ЭлденаЗолотой порядокСвятое Древо МикеллыРунный медведьКольцо ЭлденаЗолотое семечкоМалое древо Эрд / Совсем маленькое древо ЭрдЛожная слезаФантомыДраконыБабочкиГравитацияВорота божественностиЗвёздные пустоши КаэлидаДеревня шамановКостёрЯростное ПламяЭпоха РоговСтатус снаНовая игра+Статусные эффектыХарактеристикиОшибки переводаЭйфорияСкипыВырезанный контентКопьё РоговестаКольца Радагона
ПерсонажиКоролева Марика ВечнаяМикелла МилосердныйНеизвестный полубогМириэль Пастырь КлятвЧародей РожерЖивые горшкиГлайм-АйедХодячий мавзолейЗолотая МаскаОрлы с ножамиРоговестыСэр АнсбахНеприкасаемый старецГодвин ЗолотойРодичи гнилиКира Аргента
БоссыРадагонМаления, Клинок МикеллыМаликет, Чёрный КлинокМоргот, Король знаменийРыцари горнилаГенерал РаданЗверь ЭлденаАстель Натуральный БорнСтраж ДреваМохг, ЗнамениеЗмей МакарЛодочникДвое из божественной кожиГодфри (Хоара Лукс)Гидеон ОфнирКровавый аристократВнутренний РаданМаления, Консорт МикеллыПриращенный отпрыскВсе враги — РаданДобежать до коня до тысячи смертейСбрасывание Радана с высотыКонь втанковалСбивание Раданов со скал
Древесные боссыМессмер ПротыкательРыцарь смертиРеллана, Рыцарь Двойной ЛуныГраф ИмирЗолотой гиппопотамРомина, Святая Цветочных БутоновВоплощение Древа ТениСвященный танцующий левБейл УжасныйГолем-жаровняКомандующий ГайМатерь Пальцев МетирМидра, Владыка Яростного ПламениГниющий рыцарьИгольщица ЛедаПредательство последователей МикеллыПлакальщикЛев со смертьюНоги МикеллыДва Радана подряд
Прочие СоулсыДуша ПеплаРыцарь солнца СолерОедонПонтифф СаливанГерман, Первый ЛовчийЛоуренс, Первый ВикарийЛюдвиг Священный клинокМиколаш, Хозяин кошмараКорды УмбилицияПрисутствие Луны
МикеллаБосс фотографируетБоссы Vanilla PlusМаления Без ПримесейТяжёлый перекатКабан в чатеКовенант Чистого ЗолотаСвятая ТринаСвет МикеллыМаления против МессмераНалоги в сраженияхВерёвки, что-то странноеКакой-то МорготтX, что?Ох, МикеллаКрест МикеллыДилемма Микеллы
МемыПроблема волос РадагонаЭто собака?Агрессивность крабов в играх From SoftwareПатчесЭто конецВонючий тролльПризрачные деревьяЭстусПопытался запорхатьСкарлет АеонияLet Me Solo HerСражение Мелины и Чёрного ножаВброс про финального босса Shadow of the ErdtreeСообщения игроков в Elden RingZanzibart… Forgive MeАрбалетчик пристрелилОтдых в гробуМалениевые боссыМиколашевые боссыElden Ring против The Witcher 3НихилКос, некоторые говорят КосмБезслужанкоCurse You BayleКороль МикеллаНоблингМелина против МидрыСтранноГрустная музыка, значит босс добрыйЗагадка мода на одежды МикеллыНерф РаданаМусмурс флеймИвент определения продолжения Elden RingБольшой добрый РаданПосле нерфа это не РаданТри радана на костреРадан в Вулкановом поместьеРадвин