Buckshot Roulette
Buckshot Roulette — настольная хоррор-индюшатина за авторством человека по имени Майк Клубника, вышедшая прямо под канун нового года 28 декабря 2023. В кратчайшие сроки стала хитом на itch.io и широко завирусилась среди различных летсплееров, как зарубежных, так и отечественных. 13 января 2024 года вышло небольшое обновление 1.1, добавившее бесконечный режим, а 9 апреля того-же года игра успешно релизнулась в Steam-е вместе с обновлением 1.2, добавившим новые предметы и таблицу лидеров.
Игра местами напоминает другой проект — карточный рогалик Inscryption.
Геймплей[править]
Игра начинается с того, что ГГ приходит в себя в туалете какого-то ночного клуба. Выйдя из него пинком двери и миновав площадку с курящим человеком он, также пнув дверь, заходит в комнату с Диллером. Жуткого вида существо просит подписать документ «Освобождение от ответственности», после чего начинается основной геймплей — русская рулетка, но с помповым ружьём вместо револьвера.
Игра состоит из трёх раундов. В начале демонстрируются рандомное количество боевых (красные) и пустых (синие) патронов дробовика, которые Диллер под управлением компьютера заряжает в произвольном порядке. Игрок ходит первым и решает в кого выстрелить — в себя или в Диллера, результат будет зависеть от вида заряженного патрона:
- если игрок решает стрелять в себя, то в случае боевого патрона происходит курткобейн и ход передаётся, а если патрон оказывается пустышкой, то ход игрока продолжается;
- если игрок решает стрелять в Дилера, то ход в любом случае передаётся, от боеспособности патрона зависит только судьба количества дефибриляторов Дилера.
Если магазин оказывается пуст и ни одна из сторон не растеряла всё здоровье, то дробовик заряжается новой партией патронов. Здоровье игрока и Диллера показано индикаторами заряда дефибриллятора, который уменьшается в случае получения урона. Первый кто потеряет все заряды сливает раунд.
Во время первых двух раундов игрок может возрождаться бесконечное количество раз, но во время третьего всё меняется — к индикаторам подключается дополнительное устройство, которое обрубает провода дефибриллятора, если у одного из участников останется два или меньше зарядов. В таком случае игрок и/или Диллер переходят в т. н. режим «внезапной смерти» и следующий выстрел боевым патроном станет смертельным.
Если в третьем раунде ГГ проигрывает, то умирает и оказывается напротив ворот в рай, после чего игрок может выйти в главное меню или попробовать пройти третий раунд по новой. В случае, если ГГ выигрывает, специальное устройство вручает ему набитый американскими долларами чемодан и тогда протагонист уезжает домой, помимо чемодана прихватив в качестве трофея дробовик. При победе в конце подсчитываются заработанные очки a.k.a. деньги из чемодана, сумма которых зависит от количества проваленных раундов, выкуренных сигарет и выпитых банок пива, разряженных и выстрелянных патронов — максимально 70k.
Начиная с версии 1.1 после прохождения игры в туалете станет доступным приём таблеток для перехода в бесконечный режим под названием «Double or Nothing». В нём после победы в трёх раундах индикатор подсчитает очки и предложит удвоить сумму, победив ещё в трёх раундах и так до бесконечности, пока игрок не откажется продолжать или не проиграет. В случае проигрыша никакого воскрешения не будет — игрок просто вернётся обратно в туалет.
В Steam-овской версии после прохождения в туалете станет доступен компьютер, на котором можно просмотреть личную статистику и мировую статистику очков в бесконечном режиме. В скором времени станет доступен мультиплеер, иконка которого тоже есть в компьютере, но пока-что она нерабочая.
Предметы[править]
Начиная со второго раунда к каждой новой партии патронов игрок и Диллер получают предметы, дающие различные преимуществами. Во втором раунде выдаётся по два предмета, в третьем — по четыре:
- Наручники — надеваются на руки оппонента, заставляя того пропустить один ход;
- Пиво — банка жидкого хлеба, при употреблении разряжает текущий патрон в дробовике и пропускает ход;
- Пачка сигарет — выкуривание табачного цилиндра восстанавливает один заряд дефибрилятора;
- Лупа
и Пупа— увеличительное стекло, показывает какой патрон сейчас заряжен; - Пила — складная пила, при использовании на один ход превращает дробовик в обрез, тем самым удваивая урон от выстрела;
Следующие перечисленные предметы доступны только в бесконечном режиме в Steam-овской версии игры:
- Инвертор — устройство-переключатель, меняющее тип текущего патрона (боевой на пустышку и наоборот);
- Адреналин — ржавый инъектор с кучей погнутых игл, позволяет в течении нескольких секунд украсть один предмет у оппонента и тут-же применить его;
- Одноразовый телефон — потрёпанный раскладной мобильник, сообщает случайный номер патрона в магазине и его тип;
- Таблетки — пачка просроченных лекарств, при употреблении с шансом 1 к 2 либо восстановиn два заряда, либо траванёт и отнимет один.
Персонажи[править]
- Протагонист — безликий главный герой, чей основной мотив — заработать крупную сумму денег подпольной азартной игрой.
- Диллер — загадочная демоническое существо, против которого ведётся игра. Внешне выглядит как парящие руки и жуткая голова с чёрными пустотами на месте глаз и полной острых зубов пастью.
- Курильщик/Доктор — человек, стоящий на площадке за дверью в игровую комнату Диллера. Реанимирует протагониста, если тот сольётся в первом или втором раунде.
Тропы[править]
- Бафос ночного кошмара — в процессе получения новых предметов из ящика можно вытащить окровавленное «Освобождение от ответственности», подписанное Богом. Для игрока это должно стать эдаким вотэтоповоротом, однако, если принять, что документ подписал не какой-то рандомный чел по приколу, а настоящий Бог, и применить немного логики, получится следующее: Всесоздатель пришёл в рандомный потрёпанный ночной клуб с целью поднять денег в рулетке и был убит банальным выстрелом из дробовика.
- Жуткие азартные игры — русская рулетка с дробовиком против стрёмного демонического существа.
- Заявленный род занятий — если предполагать, что Диллер является демоном, заключившим с ГГ пари, становится непонятно, почему в случае смерти последнего его душа попадает в рай, а не достаётся Диллеру.
- Искусственный гений — Диллер, ровно как и игрок, может комбинировать используемые предметы для достижения победы.
- Ктулху с побитой мордой — главная цель игры это одолеть демоническое существо в его азартной игре и выиграть за это кучу денег.
- Ложная тревога — после победы в финальном раунде в темноте буквально на момент появляются два красных огонька. То, что можно было принять за разозлившегося по причине проигрыша Диллера, на деле оказалось устройством по выдаче чемодана с деньгами. Впрочем, Диллер в силу своей демонической природы мог выжить и те два огонька действительно могут быть его глазами.
- Милый злодей — несмотря на свою жуткую внешность Диллер ведёт себя вежливо по отношению к протагонисту, при этом на удивление играет честно, без использования каких-либо уловок, шуллерства или прочих манипуляций ради победы. Даже игра в рулетку ведётся не по его принуждению, а по обоюдному согласию.
- Музыкальный триппер — игровые техно-композиции General Release, Before Every Load, Socket Calibration.
- Мы зовём его «Бармен» — даже если у Диллера и есть настоящее имя, это самое имя нигде не упоминяется.
- Не такая уж фоновая музыка — игровая комната находится на верхних этажах ночного клуба, что вполне объясняет присутствие музыки.
- Оверкилл — можно превратить ружьё в обрез для двойного урона, а после выстрелить в Диллера с одной единицей заряда/жизни.
- OOC — это серьёзно — Диллер ведёт себя вежливо кроме тех случаев, когда вы возвращаетесь к игре после смерти в третьем раунде. Тогда вместо приветствия он встречает вас сердитым молчанием и при переигрывании может произнести «Лучше бы я тебя больше не видел».
- Получается смешно — немного забавно видеть, как Диллер откисает после приёма просроченных лекарств. Ещё забавнее выйдет, если у него на тот момент оставалось последнее очко заряда/здоровья.
- Ремонт пинком и такой-то матерью — Диллер активирует Инвертор путём нескольких ударов кулаком по нему.
- Точка невозврата — третий раунд.
- Читерский ИИ — если в дробовике останется один патрон, Диллер всегда будет знать его тип и действовать соответствующим образом.
- Да неужто? Количество патронов, и сколько из них какого типа и игрок, и дилер явно знают перед началом раунда. Сколько и каких патронов было использовано перед последним в магазине, тоже вполне можно (я бы даже сказал, нужно) отследить, поэтому игрок, если не втыкал в течение раунда и следил за патронами, тоже будет знать, какой патрон останется последним.
- Это был только сон — режим «Double or Nothing», поскольку после проигрыша в нём ГГ вместо реанимации доктором приходит в себя в туалете.