Gunnerkrigg Court

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
(перенаправлено с «Двор Ганнеркригг»)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Gunnerkrigg CourtДвор Ганнеркригг») — знаменитый вебкомикс за авторством британского художника Тома Сидделла. Публикуется в Интернете с 2005 года; в дальнейшем издан в бумажном варианте. В рунете перевод комикса был начат в 2010 году, на базе портала «Авторский комикс». Изначально выполнялся переводчиками light и agrona; в дальнейшем эстафета была принята переводчицей Златой «Alpha» Медовой при поддержке ответственного за ретушь Duke (в настоящее время последнего сменила jenmalarai)

Где-то вдали от цивилизации (судя по намёкам, на территории Великобритании), на берегу реки Аннан, расположена загадочная школа-интернат Двор Ганнеркригг, средоточие удивительных наук и древних тайн. Здесь находят пристанище те, кто «лишний» в обыденном мире. Двор ревностно оберегает своё тёмное прошлое — и ведёт исследования во имя туманного будущего.

И вот однажды во Двор приходит странная, нелюдимая девочка по имени Антимони Карвер. Она выросла в стенах больницы и умеет разговаривать с незримыми созданиями. Её детство кончилось, толком не начавшись. Её мама умерла — а её папа где-то далеко. У неё нет ничего своего, лишь плюшевый волк и шейный кулон в виде алхимического символа сурьмы… И даже она сама не знает, что её прошлое — лишь малая часть великой тайны, которую хранит Двор Ганнеркригг.

Синопсис[править]

С незапамятных времён древний Лес Гиллити был средоточием чудес и тайн. И вот однажды в Лес пришли люди, ищущие как знаний — так и убежища от прочего мира, не принимавшего их. Создания Леса заключили с пришельцами мир: и в недрах лесной чащи из того, что одни называют «сердцем Леса», а другие — «семенем висмута», вырос Двор Ганнеркригг. Здесь люди могли без страха предаваться научным изысканиям. Но прошло время, и неуёмная страсть людей к познанию привела к конфликту меж ними и лесными жителями. И тогда великий Койот разделил Двор и Лес, положив границей меж ними реку — Воды Аннан. С тех пор на одном берегу реки царит Разум и научный метод, а на другом — Чудо и волшебство.

Места[править]

Front Entrance of The Court.png
  • Двор Ганнеркригг. Огромный, мрачный комплекс зданий, больше похожий на промзону, или даже на город. Из-за больших размеров, различные его сектора связаны между собой эстакадами монорельсовых поездов: хватает и другого транспорта — от простых велосипедов до бричек, запряжённых роботами-лошадьми. Роботов во Дворе вообще чрезвычайно много, они обслуживают большинство нужд сотрудников и студентов, притом оставаясь на положении низших, бесправных существ и говорящего оборудования. (Особое место занимают «Тик-токи» — механические птицы-наблюдатели, неизвестно кем созданные и никому не подчиняющиеся: обычно они просто следят за всем происходящим). Двор очень стар, что видно невооружённым глазом: невзирая на высокие технологии и роботизацию, немало зданий порядком обветшало или вовсе заброшено. Многие его секреты ныне неведомы даже руководству — результат тщательных «чисток» в прошлом, похоронивших память об истоках Двора. Впрочем, у нынешних властей тоже немало тайн, которые привлекают любопытных…
Символ Двора

Идеология Двора построена на науке. Истинная цель его существования туманна (со слов Койота, «это попытка человека стать богом»): но можно судить о том, что Двор стремится научным путём познать и поставить на службу Разуму всё волшебное и необъяснимое. Контакты с Лесом осуществляются через Медиума Двора.

Into the woods.png
  • Лес Гиллити. Громадный густой лес, раскинувшийся на противоположном берегу Аннан. В отличие от Двора, не подчинён строгим законам и иерархии; здесь царят тайна и волшебство. Население Леса крайне разнородно и причудливо. Простые лесные звери уживаются с зверями непростыми, мифическими созданиями, Прекрасным Народом и порождениями Эфира. Какой-либо единой власти, судя по всему, нет: авторитетом пользуются наиболее могущественные создания вроде Койота и Изенгрина — порой выступающие арбитрами в решении проблем лесного народца. (Основная роль в этом отводится Медиуму Леса).
Знак Леса

Некоторые лесные виды живут подобно зверям; другие — одиночки, скрывающиеся в чаще. Наиболее организованные существа создают поселения, вроде деревни эльфоподобного народа Анвин, у которых однажды провела каникулы Антимони.

  • Воды Аннан. Река, протекающая по дну глубокого ущелья, разделяющего Двор и Лес. Служит границей между «мирами» рационального мышления и природной дикости. Через ущелье перекинут мост, соединяющий берега. Пересечь границу без спросу, переплыв реку, считается невозможным — из-за зловещего стража вод: берег реки стережёт призрак бледной девы с мечом, молниеносно и жестоко расправляющийся с любым нарушителем. Кто эта дева, откуда она взялась на берегу, и какую цель преследует — одна из фундаментальных загадок комикса.

Персонажи[править]

ДВОР[править]

Annie.jpg
  • Антимони «Анни» Карвер. Протагонистка комикса. Поступила на обучение во Двор — такова была последняя воля её мамы, Сурьмы Карвер, скончавшейся незадолго до начала событий комикса; ученица Дома Квеслетт. Выросла в больнице «Добрая надежда», где её мама находилась на лечении, а отец работал врачом. Несмотря на это, никогда не считала себя одинокой — ведь у неё было много «друзей», ночами бродивших по коридорам больницы… только вот, почему-то, видела их только она одна. Поначалу Антимони замкнута, нелюдима и почти не демонстрирует эмоций: на неё тяжело повлияла смерть матери (и уход отца, который куда-то исчез после кончины Сурьмы). У неё нет никого в этом мире, и она не стремится ни к кому привязываться. Однако в дальнейшем знакомится с одноклассницей — весёлой и бойкой Кэт Донлан: им суждено стать подругами, вместе пережить множество перипетий и раскрыть не одну зловещую тайну Двора.
    • Кудэрэ — такова Анни в первых главах комикса. Впоследствии раскрепощается (не без участия Кэт) и раскрывает свои эмоции.
    • Огненная шевелюра — огненный характер: невзирая на свои огненно-рыжие волосы, Анни умеет быть сдержанной, но если всё же вывести её из себя — вспыхивает в прямом и переносном смысле.
    • Элементаль — Антимони человек, но прикрученный фитилёк тлеет…
    • Игра с огнём — сверхспособность № 1.
    • Духовидение — сверхспособность № 2: Анни способна видеть людские души и проводников-психопомпов, являющихся за умершими. И не только видеть…
Katerina.jpg
  • Катерина «Кэт» Донлан. Лучшая (и первая в жизни) подруга Антимони. Полная противоположность главгероини — черноволосая и темноглазая, жизнерадостная и открытая «пацанка», всегда готовая заступиться за друзей. Дочь преподавателей Двора, отчего ей с детства не везло с друзьями — и потому дружба с Анни ценна для неё ничуть не меньше, чем для самой Антимони. Кэт — прирождённый техник и изобретатель. Ещё в школе для научной выставки, где остальные демонстрировали модели вулканов и игрушечные машинки — Кэт смастерила действующий антиграв. В дальнейшем развивала и совершенствовала свои технарские навыки (не без косвенного участия Антимони), чем снискала популярность у роботов Двора — вылившуюся затем в нечто большее
    • Гаечка — кто же, как не она?
    • Свой парень: не слишком-то разбирается во всяких «девчачьих» штучках, зато за подругу готова дать тумака даже богу. Не умеет накладывать макияж — зато способна с закрытыми глазами перебрать карбюратор. Куда легче, чем Анни, находит общий язык со сверстниками.
    • Гик — Кэт превосходно разбирается в технологиях, а параллельно — увлечённо смотрит аниме, рубится в компьютерные игры, читает комиксы и собирает коллекционные фигурки персонажей. (Отдельная разрядка смехом — её попытки приобщить Антимони и Рейнардина к своим увлечениям).
George.jpg
  • Джордж Парли. Старшеклассница из Дома Торнхилл. Боевая, решительная и прямолинейная девушка, студентка, комсомолка, спортсменка и просто красавица (по мнению Эндрю Смита — так уж точно). Болезненно относится к вмешательству в свою личную жизнь, и способна на резкий ответ (вплоть до рукоприкладства). Долгое время скрывает свои чувства к Смиту, но в конечном итоге находит силы признаться в них.
    • Дразнит — значит, любит — она, по отношению к Эндрю (хотя сама долго не решалась признаться себе в этом).
    • Бафосное имя — отец Парли был выдающимся экстрасенсом: он составил точный прогноз рождения своего ребёнка, безошибочно предсказав дату, время, рост и вес… своего сына, которого заранее назвал Джорджем. Ошибся по мелочи с полом, бывает.
    • Бой-девка — ещё какая.
    • Телепортация — сверхспособность Парли.
Andy.jpg
  • Эндрю Смит. Студент Дома Квеслетт, учащийся двумя годами старше Анни и Кэт. С его собственных слов, «всю жизнь провёл во Дворе». Спокойный и рассудительный юноша с хорошими манерами. Любовный интерес, а впоследствии — бойфренд Джордж Парли: сам никогда не скрывал своей симпатии к ней, хотя та и называла его «скучным» (не в последнюю очередь — из-за его таланта…).
    • Хороший парень — пожалуй, наилучшая характеристика. Эндрю вежлив, добр со всеми и всегда готов помочь. Всегда аккуратный, следит за своим внешним видом; располагает к себе даже созданий Леса. (Немудрено, что впоследствии его избирают Медиумом Двора - парламентёром для контактов с Лесом).
    • Магия вероятностей: как выражается Парли, сверхспособность Эндрю — «делать всё скучным!».
Paz.jpg
  • Паз Кадена-Бланко. Студентка Квеслетта, учащаяся в одном классе с Анни и Кэт. Уроженка Галисии (Испания); девочка из бедной семьи, взятая во Двор, когда у неё открылись сверхъестественные способности. Добрая и милая девушка с высокими идеалами: несмотря на это, далека от наивной инженю и вполне трезво оценивает своё место в обществе и методы Двора (возможно, в силу своего происхождения).
    • Сеньорес, амигос и чикос — из тех.
    • Друг всему живому — Паз очень любит животных и растения (тем более, что с ними во Дворе — «царстве стекла и бетона»© — прямо скажем, негусто) и проводит много времени, ухаживая за ними.
    • Телепатия — способна общаться с животными и понимать их язык.
Janet.png
  • Джанет Ллэнвеллин. Одноклассница Анни и Кэт, дочь директора Двора — впрочем, судя по всему, не пользующаяся особыми привилегиями в учёбе от высокого положения отца. Сварливая и резкая, разговаривает нарочито старомодно, с кельтским акцентом. Состоит в отношениях с Уильямом Винсбури.
    • Крутой лучник — она. Поразить своей стрелой чужую в полёте, так, чтобы она сбилась с курса и не попала в мишень? Да легко!
    • Цундэрэ. Подсвечено сценкой, где они с Винсбури закатывают безобразный скандал, распугивая всех вокруг… и нежничают, оставшись наедине.
Will.jpg
  • Уильям Винсбури. Одноклассник Анни и Кэт, состоит в отношениях с Джанет Ллэнвеллин. Из-за своего нахального поведения и едких шуточек в детстве выглядит как типичный будущий антагонист подросткового произведения а-ля Малфой — но серьёзных неприятностей не причиняет, и вообще не так уж плох при близком рассмотрении.
Zeta.jpg
  • Зимми (также «Зета»). Загадочная и зловещая студентка факультета Честер, иногда пересекающаяся с Анни и Кэт. Обладает внешностью девочки из «Звонка» (длинные чёрные волосы, мертвенно-серая кожа, общая измождённость) и отвратительным характером. В общении с людьми сыплет оскорблениями и ядовитыми насмешками. Единственный небезразличный ей человек — её подруга Гамма.
Gamma.jpg
  • Гамма Чарнецки. Одноклассница, самая близкая (и, опять-таки, как бы не единственная) подруга Зимми, с которой не расстаётся никогда. Тихая, спокойная и доброжелательная девочка, явный противовес своей истеричной подруге. Единственная, кто по-настоящему понимает Зету, сочувствует ей и старается по мере сил облегчить ей жизнь.
Red.jpg
  • Рыжая. Бывшая жительница Леса — фея, сменившая тело на человеческое ради учёбы во Дворе. Студентка Дома Фоли. В человеческом обществе ведёт себя как записная социопатка — ибо не понимает правил и норм приличия. Назойлива и груба, постоянно оскорбляет и дерзит всем окружающим.
    • Вечный ребёнок — в не лучшем понимании этого слова: капризная, инфантильная и беспардонная хулиганка.
    • Говорящее имя — собственно, этим всё сказано.
Not-a-blue.jpg
  • Голубая "Ятилю" (в оригинале "Ayilu"). Бывшая жительница Леса — фея, сменившая тело на человеческое ради учёбы во Дворе. Подруга Рыжей. В отличие от первой, куда более уравновешена и дружелюбна, нередко бывает милой; но притом всё же не человек, и оттого иногда демонстрирует нечеловеческое мышление.
    • Застенчивая синеволосая девушка — субверсия: синие волосы у неё были в изначальном, «фейском» обличье — в людском теле она брюнетка. И по сравнению с Рыжей — вполне себе тихоня.
    • Магия иллюзий — ей ничего не стоит внушить кому угодно что угодно. По выражению Рыжей, «потрясно дурит людей».
    • Массовый гипноз — и проделать это с толпой одноклассников тоже не проблема.
Shadow2.jpg
  • Мальчик-тень, он же Тень-2. Создание Леса из народа «людей-теней». Первично появился в комиксе в качестве второй тени Антимони, повсюду следовавшей за ней: в дальнейшем обрёл самостоятельность, а следом - и трёхмерность. При содействии главных героев, втайне от руководства Двора поступил на учёбу в Дом Фоли. Наивен и жизнерадостен, пожалуй, один из самых бесхитростных персонажей; искренне переживает за своих друзей, когда те в беде. Один из трёх самых ранних героев комикса, наряду с Антимони и Роботом — появился в первой главе.
Robot.jpg
  • Робот S-13 (чаще просто «Робот»). Изначально всего лишь один из роботов Двора с самосознанием и свободой выбора. Был собран Антимони из запчастей и отправлен через мост в Лес Гиллити, откуда вернулся не таким… После восстановления проникся особыми чувствами к Кэт, видя в ней «ангела» — и в дальнейшем принялся распространять свои взгляды среди прочих роботов.
    • Мессия. Не похож на остальных роботов, носит одежду с капюшоном, оперирует понятиями «ангелы» и «демоны», рассуждает о робо-жизни и робо-смерти, и проповедует среди роботов весть о грядущем спасении от рук Создателя Кэт…
    • Герой в распятой позе — в одной из сцен, после своего пленения, показан распятым на цепях в ангаре.
    • Обратный киборг — именно в это состояние понемногу переходит в результате блистательных экспериментов Кэт…
Morty.jpg
  • Морт (от полного прижизненного имени - Мортимер). Призрак, обитающий во Дворе. По должности занимается пуганием людей — хотя не слишком в этом преуспевал из-за «устаревших» методов (по крайней мере, до знакомства с Антимони…). Невзирая на свою загробную природу — весёлый и жизнерадостный малый, любящий развлекаться и проводить время с друзьями. Именно он подарил Антимони камень-блинкер, позволивший той раскрыть свои способности.
    • Злодей по должности — очень мягкий вариант: «работа» Морта заключается в пугании людей — и он относится к ней с большой ответственностью, считая своё занятие очень важным (хотя и надеется, что не слишком травмирует людей, которых пугает).
    • Вечный ребёнок — в хорошем смысле: позитивный и любопытный, никогда не прочь завести новое знакомство (По ходу сюжета — троп раскрывается, внезапно, в драматическом ключе, да ещё и с соответствующей подсветкой...).
Jimmy.jpg
  • Сир Джеймс Эгламор. Учитель физкультуры, и по совместительству - Защитник Двора. Отвечает за физическую подготовку + безопасность учащихся. Помимо преподавательской деятельности, ходит с детьми в походы, сопровождает Антимони во время её визитов в Лес «на случай непредвиденных обстоятельств» (как однажды выяснилось - вовсе не зря). Некогда был влюблён в мать Анни — и оттого теперь относится к юной мисс Карвер по-особому, стараясь уберечь её от неприятностей. Старый друг родителей Кэт, с которыми вдобавок связан общими секретами (а также — объект безнадёжной детской влюблённости самой Кэт).
    • Рыцарь в сияющих доспехах: благороден, честен и смел, всегда готов прийти на помощь — одним словом, не зря носит титул «сир».
    • Крутой учитель — а кто не хотел бы в школе физрука, который бы сражался здоровенным мечом, носил титул «Убийцы Драконов» и владел боевыми чарами?
    • Символ дружбы — всегда носит с собой складной нож с надписью «Джеймсу с любовью» на рукояти — подарок Сурьмы Карвер
Ms-Jones.jpg
  • Джонс. Загадочная леди, никогда не проявляющая эмоций. В любой ситуации сохраняет бесстрастное выражение лица и ведёт себя предельно разумно. Номинально не относится к Двору, но сотрудничает с ним в должности «советника»; параллельно выполняет обязанности учителя. Близкая подруга Эгламора. Определённо знает больше, чем говорит (и даже представить трудно, НАСКОЛЬКО больше...) — и периодически подбрасывает Антимони и компании подсказки и наводящие вопросы.
    • Ходячий спойлер: дабы избежать спойлеров, со всей определённостью можно сказать лишь одно: Джонс — не робот.
Surma.jpg
  • Сурьма Карвер (в девичестве — Стибнит). Мать Антимони. Скончалась незадолго до начала событий комикса; известна читателю исключительно по флэшбекам и воспоминаниям. Подруга детства Ани и Дональда Донланов (поспособствовала тому, что они сошлись друг с другом). При жизни сотрудничала с Двором и вела активную деятельность в Лесу, заслужив признание и любовь многих лесных обитателей — даже Койот вспоминает её с теплотой (насколько это вообще возможно для Койота). Последние годы жизни провела в больнице «Добрая Надежда» вместе с Анни, стараясь научить дочь тому, что знала и умела сама.
    • Посмертный персонаж — она.
    • Женщина в холодильнике — редкий случай: сразу для двоих мужчин — Эгламора и Тони Карвера. (Но если один просто скорбит — то другой до последнего пытался поспорить с судьбой…).
    • Передача души: сыграно изрядным зигзагом, и для Антимони становится страшным откровением.
    • Искусная ложь — проявила немалые таланты в ней, выполняя задание Двора с целью захвата Рейнардина.
    • Ребёнок в память о ней — опять-таки, Антимони служит живым воспоминанием о Сурьме одновременно для Эгламора и отца. Вот только воспоминания иногда могут быть крайне болезненными…
Tony.jpg
  • Энтони «Тони» Карвер. Отец Антимони и вдовец Сурьмы. По профессии врач: работал в больнице «Добрая Надежда». После смерти Сурьмы таинственно исчез в неизвестном направлении, не оставив весточки даже родной дочери. Крайне скрытная личность, для которого недомолвки и исчезновения — в порядке вещей (что немало осложняло его отношения с друзьями). Причастен к загадочному проекту Двора, о котором неизвестно ничего, кроме названия — "Прибор «Омега».
    • Персонаж-призрак — очень долгое время выступает именно в таком амплуа.
    • Момент характеристики — инверсия. Когда после долгого-долгого читательского ожидания Энтони наконец предстаёт перед нами, то проявляет себя как эталонный козёл, особенно по отношению к дочери. Однако дальнейшее раскрытие персонажа демонстрирует, что он намного сложнее, и вовсе не столь бесчувствен...
    • Домашний тиран: с прикрученным фитильком.
    • Конечность или жизнь — при встрече после долгой разлуки Дональд Донлан желает знать, что случилось с рукой Тони. Правда оказывается шокирующей.
    • Орфей и Эвридика — без комментариев.

Лес[править]

Coyote.jpg
  • Койот. Древний и могущественный бог, в давние времена покинувший родные края, и ныне являющийся защитником и покровителем Леса Гиллити. Именно он разделил Двор и Лес, своей лапой прочертив меж ними ущелье и дав начало Водам Аннан. В настоящее время следит за «равновесием сил» в идейном противостоянии Леса и Двора, явно получая от этого искреннее наслаждение. Любит пошутить со смертными (включая наиболее верных своих приближенных), и часто использует для этого своё могущество — притом, что обладает весьма изощрённым, если не сказать, извращённым чувством юмора. Вполне возможно, что многие события сюжета — часть его хитрого плана…
    • Бог во плоти — субверсия: можно ли говорить о «плоти» применительно к тому, чьи кости — могучие деревья, шерсть — колышущиеся травы, зубы — валуны и скалы, кровь — воды рек и ручьёв, а глаза — Солнце и Луна?
    • Трикстер — эталон: порой создаётся впечатление, что всё на свете происходит лишь для увеселения Койота.
    • Невероятная правда — «Великая тайна» Койота, которую тот (вопреки воли Изенгрина) всё же раскрывает Анни.
    • Фантастическая басня — очень длинная, очень нудная (благо, в основном закадровая) история про то, как Койот превратился в дохлого гуся.
Reynard.jpg
  • Рейнардин. «Кузен» Койота, вместе с ним и Изенгрином пришедший в Лес Гиллити. Изначально предстаёт перед Антимони в обличье могучего дракона; на самом деле — дух, способный вселяться в тела других существ (и даже вещи). Некогда был захвачен Двором, искусно сыгравшим на его влюблённости в Сурьму Карвер. Ехидный и циничный персонаж, небезосновательно озлобленный на Двор и никому не доверяющий. Знакомство с Антимони и Кэт даровало ему шанс вырваться из плена… правда, отныне все права на него принадлежат Анни.
    • Хитрая лиса — он. В прошлом — трикстер не хуже Койота.
    • Поворот направо — знакомство Антимони и Рейнарда началось с того, что он, на секундочку, попытался Анни убить. Однако в дальнейшем, когда их повязали обстоятельства, он привык к ней — и стал её верным другом и хранителем.
    • Кающийся грешник — некогда воспользовался своими способностями во зло… о чём поныне искренне сожалеет, навещает могилу погибшего по его вине человека, и видит в служении Анни шанс искупить вину.
    • Не лошадь — охотно катает на себе хозяйку.
Ysen.jpg
  • Изенгрин. Генерал Леса Гиллити, ближайший сторонник Койота. Безоговорочно предан последнему, и видит смысл своей жизни в служении ему (в числе прочего — потому, что Койот в буквальном смысле даровал ему новое тело); при этом, страдает отчетливым комплексом неполноценности. В отличие от своего развесёлого господина, вечно угрюм и демонстративно правилен — полагая, что бог достоин поклонения и благоговения, а не смеха.
    • Дракон (персонаж): с прикрученным фитильком, поскольку Койота не назовёшь злодеем — как божество, он за рамками добра и зла. И тем не менее: первый приспешник, грозный воитель и генерал «вооружённых сил» Леса Гиллити — своры самых опасных тварей (впрочем, армия в последнее время не у дел, и потому озлоблена на предводителя).
    • Рыцарь в ржавых доспехах — невзирая на крайнюю мрачность и звериный нрав, Изенгрин проявляет себя как настоящий Благородный волк.
    • Кнопка берсерка — не вздумайте при нём задеть честь Койота…
    • Магический конструкт — по сути, тело Изенгрина представляет собой именно это.
Loup.png
  • Люп. Новый бог. Койот и Изенгрин в одном флаконе, результат поглощения первого вторым, не знающий границ.
    • Арка, изменившая многое — С его появлением происходят кардинальные изменения во вселенной Двора: старый порядок вещей теряет актуальность, «равновесие» нарушается и Лес начинает наступление на Двор.

Впрочем, сюжет еще пишется.

Исторические личности[править]

Поскольку информация о данных персонажах в основном представляет собой значительный сюжетный спойлер — в разделе она представлена по минимуму и в общих чертах, дабы не портить удовольствие от чтения.

Young.jpg
  • Сэр Янг. Один из Основателей Двора, присутствовавший при его зарождении из «семени висмута». Первый человек, принявший титул «Защитника Двора». Насколько можно судить по флэшбекам, проявил себя как решительный и волевой лидер, до последнего верный своему долгу.
    • Цель оправдывает средства: когда ты защитник оплота Науки и Разума, и вдобавок совсем недавно произошёл раскол, и там вдали вблизи за рекой Лес Гиллити, и неизвестно, чего ждать завтра, вторжения или диверсии — о сантиментах думать не приходится…
Diego.jpg
  • Диего. Ещё один Основатель. Гениальный изобретатель и конструктор, заложивший основы роботизации Двора. Все роботы — потомки его изначальных конструкций, хранят память о нём и почтительно именуют «отцом» и «создателем».
Jeanne.jpg
  • Жанна. Девушка, изображённая на портрете, найденном Анни и Кэт в секретном зале в недрах Двора. Явно связана с какой-то давней загадочной историей, поскольку её имя заложено в память дворовых роботов — но всё, чего от них можно добиться, это реплика: «Она умерла, а мы ничего не сделали…».
    • Девушка из лагеря противника: вокруг этого обстоятельства в прошлом разыгралась настоящая сюжетообразующая трагедия. Без комментариев, это стоит того, чтобы прочесть.

Что тут есть[править]

Проще было бы сказать, чего в комиксе НЕТ, ибо всего тут очень много.

Здесь будут перечислены «общие» тропы, характерные более чем для одного из ключевых персонажей.

  • Аллюзия — «У нас их есть!»
    • Сир Джеймс Эгламор: имя персонажа — отсылка к народной балладе «Sir Eglamore» о рыцаре-драконоборце.
    • Уильям Винсбури — также отсылка к народному творчеству (см. выше).
    • Рейнардин: откровенный намёк на французское средневековое сатирическое произведение «Роман о Лисе», главный герой которого — хитроумный лис Ренар (Renard).
      • А другой персонаж романа, антагонист лиса — жестокий волк Изенгрин
      • И даже подсвечено — упоминается, что в местном фольклоре «…везде он предстает шутом, которого унизил хитрец Рейнард … неудивительно, что Изенгрин так зол на людей.»
    • …и многое другое.
  • Бело-серая мораль — "Там нет никаких откровенно злых персонажей, а есть только ситуации, в которых персонаж может действовать так, что он воспринимается как зло" - так сказал Том Сидделл в одном из интервью.
  • Вечная загадка — в количествах.
    • Что за таинственное «семя висмута», из которого по легенде вырос Двор, и о котором не сохранилось абсолютно никаких сведений в архивах?
    • Кто тот «божественный творец», что создал птиц-роботов, наблюдающих за Двором?
      • Судя по всему — Диего.
        • Как оказалось — Кэт.
    • Что за жуткие создания, которых отыскал в своих странствиях Энтони Карвер — психопомпы, или нечто куда более чуждое и страшное?
      • Эфир вбирает в себя всю сумму человеческих представлений о мире, а потому в каком-нибудь укромном месте обязательно найдутся твари, связанные с уродливой стороной смерти и страхом перед ней, в противовес психопомпам.
    • Для чего на самом деле предназначена загадочная «электростанция» Двора, на которой проводятся эксперименты с Эфиром?
    • Что за «прибор Омега», над которым работал отец Антимони?
    • Почему некоторые женские персонажи носят одинаковую голубую заколку для волос?
    • И кто всё же такая на самом деле мисс Джонс?!?
    • Быть может, автор ещё ответит на эти вопросы (а может, косвенно уже и ответил на некоторые) — но пока они продолжают будоражить и подвигать фанатов на бесчисленные теории…
  • Граница проходит по Андуину — воды Аннан, конечно же.
  • Дом разделённый — когда-то Двор и Лес были едины, ибо объединяли тех, кому было «не место» в реальном мире: но позже из-за неуёмных амбиций Двора произошёл раскол.
  • Дофига персонажей — есть такое дело. Люди, духи, роботы, призраки, феи, криптиды, боги и нечто вообще не поддающееся классификации…
  • Друзья детства:
    • Анни и Кэт. Разумеется.
    • Родители героинь — Сурьма, Энтони, Аня и Дональд — вкупе с Эгламором (и некоей загадочной красавицей по имени Бринни) в детстве составляли неразлучную компанию.
  • Друзья навеки:
    • Анни и Кэт же. Педаль в пол: далеко не в каждом произведении встретишь такое детальное и трогательное описание развития дружбы.
    • Эгламор и Джонс. Педаль в Эфир — будут неразлучны до самой смерти Эгламора.
  • Загробная канцелярия — потусторонняя организация СМЕРТ, «Страна МЕРТвых» (в оригинале — The ROTD, «The Realm Of The Death»). Занимается трудоустройством призраков и неупокоенных душ, которым ещё рано в Эфир.
  • Зловещая долина — «Джонс, вы способны… улыбаться?»
  • Крутой гей:
    • Кэт. Впрочем, судя по тому, что ранее искренне увлекалась парнями — больше «крутая би».
    • Паз. В главе №49 неожиданно демонстрирует, что способна на крутизну ради спасения близких…
  • Крутой фехтовальщик — Эгламор, Парли, Жанна: все трое — в режиме педаль в асфальт.
  • Магия против науки — субверсия. Двор пользуется научными методами и жёстко контролирует всё паранормальное на своей территории, но не стремится уничтожить всё необъяснимое: скорее, его цель — изучение и познание.
  • Молитвы — пища богов — Койот непрозрачно намекает, что могущественные создания и поразительные чудеса Эфира (включая и его самого) порождены людской верой. Стоит ли верить воплощению хитрости и лжи? Как знать…
  • Не любит обувь — Антимони. Нередко ходит босиком как в помещении, так и на улице (в том числе и в лесу) при удобной возможности. (Судя по паре флешбэков, этим пошла в маму).
    • Тут скорее субверсия — как некое проявление «бунтарства», вызова правилам/этикету. Ибо в иных аналогичных ситуациях, и ситуациях где разуться можно вполне легально — «не любящая обувь» Анни щеголяет в башмаках. Показательный пример — каникулы у местных «эльфов», где она — практически единственный обутый персонаж.
  • Нерешительный мальчик, решительная девочка:
    • Джордж Парли и Эндрю Смит. Вежливый, аккуратный и сдержанный Эндрю (даже и помыслить не мог, что способен заинтересовать Джордж) — и темпераментная, воинственная и взрывоопасная Парли. Впрочем, прекрасно дополняют друг друга — так, что и не скажешь, кто в этом дуэте играет главную скрипку.
    • Родители Антимони — Сурьма и Энтони Карверы. В флешбэках Энтони в юности показан замкнутым и социально неадаптированным мальчиком-интровертом, нерешительным и не понимающим прямых намёков. Другое дело — весёлая, смелая и компанейская Сурьма.
  • Неудачная ложь. То, как Винсбури и Джанет на пару рассказывают романтическую историю своей любви — это надо читать, чёрт побери.
  • Няшные монстры — Тень2 и Морт попадают под троп.
  • Облик Орлока — сотрудник СМЕРТ, в главе № 47 беседующий с Анни, выглядит как самый что ни на есть стопроцентный Орлок. Впрочем, это всего лишь иллюзорная маска.
  • Облик Чезаре — директор Двора Джонатан Ллэнвеллин.
  • Оздоровительная порка:
    • Антимони, слишком часто пренебрегавшая правилами безопасности, чуть было не погибла от рук взбесившегося Изенгрина — что заставило её умерить пыл.
    • Рыжая — после того, как внезапно столкнулась с ужасом от потери близкого человека. Пережитый шок пошёл ей на пользу.
  • Плоскоземельный атеист:
    • Энтони Карвер. Непоколебимо верил в науку, отвергая всю непонятную ему паранормальщину — и это при том, что работал на Двор, для которого паранормальное есть будничная реальность.
    • Кэт — аверсия. Куда более социальна и толерантна, чем Тони, и научилась легко принимать сверхъестественное — «сперва восхищаться, а потом уж задавать вопросы».
  • Почему ты отстой — нетипичный вариант: Антимони планирует рискованную миссию с участием друзей — и после её удачного выполнения Рыжая внезапно (и с несвойственным ей трезвым мышлением) открывает ей глаза на то, как необдуманно она поступила, подвергнув риску всех остальных.
  • Презренный Джа-Джа — внутримировой пример: «Коробкобот» (Boxbot). Маленький робот в форме коробки на колёсиках с длинными руками-манипуляторами… внезапно и по непонятной причине, презираемый всеми персонажами, вплоть до собратьев-роботов. Стал популярен у фанатов, и породил немало уморительных приколов, объединённых тематикой «Коробкобот ужасен!».
  • Прощай, Алиса — в отличие от многих франшиз, персонажи меняются с возрастом:
    • Конечно же, сама Антимони, прошедшая путь от безэмоционально-замкнутой, нелюдимой интровертки до храброй, пренебрегающей правилами оторвы — а после нескольких жизненных уроков, в свою очередь, ставшая более ответственной.
    • Кэт, из простой Гаечки-вундеркинда превратившаяся в «Ангела» дворовых роботов, а также переключившаяся с мальчиков на девочек...
    • Рыжая, осознавшая истинную ценность дружбы и сделавшаяся куда рассудительней.
    • Морт. Педаль в Эфир пополам со слезогонкой.
  • Пуффендуй — сыграно зигзагом. Подобно Хогвартсу, Ганнеркригг делится на четыре факультета-«Дома» с цветовой градацией — но, в отличие от Хогвартса, об особенностях каждого из факультетов напрямую не говорится, и судить об этом можно лишь по намёкам…
    • Дом Квеслетт (Жёлтый). Самый «раскрытый» из факультетов, поскольку отсюда происходит большинство персонажей (включая Антимони и Кэт). Каждый из учеников Квеслетта, судя по упоминаниям, обладает сверхъестественными (или просто необычайно развитыми) способностями: эфирный дар и огненные силы Анни, изобретательский гений Кэт, талант «упорядочивания» Эндрю и т. п.
    • Дом Фоли (Зелёный). О нём известно, что именно здесь учатся все «эмигранты» из Леса — феи и лесные животные. Также, студенткой Фоли была загадочная подруга Сурьмы и Ани — Бринни. Ещё у учеников этого Дома не бывает летних каникул (по одной из версий — это сделано, чтобы не допустить их контактов с миром людей…).
    • Дом Честер (Красный). Недостаточно данных. Его студентками являются Зимми и Гамма, обладающие психическими способностями; также здесь ранее учились Сурьма и Аня, прежде чем перейти в Квеслетт. Честер имеет дурную славу факультета «чудил» и «придурков».
    • Дом Торнхилл (Синий). Более всех других подходит на роль Пуффендуя: о Торнхилле известно лишь то, что в нём учится Парли.
  • Ружье Чехова: Разумеется, в столь протяженном произведении без оных не обойдется, но пожалуй самый яркий случай — семечко, оброненное Изенгрином при первом появлении в комиксе на территории Двора. «Выстрелило» через 1800 стрипов и более 10 лет времени выхода.
  • Сакральная машина: роботы Двора чтят своих «предков» — древних, ныне бездвижных роботов первого поколения, созданных великим конструктором Диего…
  • Слезогонка: её хватает. Многие персонажи заслуживают слезинки, пролитой по их трагичным судьбам — причём некоторые могут похвастаться даже не одной разновидностью драмы.
  • Техномагия: значительная часть сеттинга состоит из этого.
  • Топливо ночного кошмара — Том Сиддел умеет и любит припугнуть читателя:
    • «Кошмарный цирк», созданный Мортом для Паз.
    • Закадровое явление Кетрака — «бога смерти» насекомых. Как прокомментировала увиденное Кэт, «Мне нужны новые глаза и новый мозг!»
    • «Эфирный» облик Кэт — кто бы мог подумать, что такой милый персонаж в Эфире внезапно будет выглядеть как хтоническое Чу-чу?
    • Исчадия Зиммингема — искажённого «мира кошмаров», созданного воображением Зимми…
    • А также истинный облик Стража архивов СМЕРТ…
    • И загадочные, но явно недобрые создания, которых нашёл Энтони
  • Цундэрэ. Помимо Джанет — также Парли и Рыжая.
  • Чего не сделаешь ради дружбы:
    • Кэт по отношению к Анни. Сама прямым текстом признаётся, что ради Анни готова на что угодно.
    • Анни по отношению к Кэт. Надо очень ценить дружбу, чтобы так отчаянно стремиться её вернуть после первой в жизни серьёзной ссоры.
    • Гамма по отношению к Зимми. Не спит почти никогда, чтобы подруга поменьше страдала.
    • Зимми по отношению к Гамме. Мягкий вариант: Зимми не переносит качки на море, но если подруга мечтает о морском круизе — можно и потерпеть. Хард-вариант: «Я бы убила всех на свете, и затем СЕБЯ, если бы она захотела!..»
    • Джонс по отношению к Эгламору. «Я всегда буду с тобой, Джеймс»
  • Человек-миф:
    • Инверсия — Антимони. Анни в голову не приходит выдумывать себе подвиги — но с этим прекрасно справляются жители Леса, распуская о ней сплетни, в которых её приключения преувеличиваются и расцветают невероятными красками. (Анни провела летние каникулы в деревеньке древесного народа? какое там, она сто лет прожила среди древесных людей, училась боевым искусствам у их величайших воителей, и даже чуть не стала их королевой!)
    • Педаль в Эфир — Кэт. Роботы Двора провозгласили её своим "ангелом", и каждый её поступок и слово (даже случайно оброненное) интерпретируют как священное деяние или божественное откровение. Памятуя о свойствах Эфира — как-то не по себе от мысли, к чему это может привести…
  • Шкажошные шушества — их множество. Притом зачастую — экзотических. Минотавр или голем? ха, кого этим удивишь! А вот как насчёт монстра Канвей-Айленда? Или кроленя? Или чикчарни?!
  • Школа волшебства — субверсия. Ганнеркригг — средоточие наук, но помимо преподавания традиционных алгебры, физики и карматронной динамики, здесь тренируют учеников с «эфирными» способностями, учат их грамотно использовать свои силы (заодно исследуя их возможности).
  • Язык роботов — яркая субверсия на грани аверсии. Большинство роботов Двора общается с людьми на правильном языке (и даже проявляют эмоции — вплоть до того, что могут запинаться и сбиваться в экстремальных ситуациях) а друг с другом — посредством «бибикающих» звуковых сигналов. Из роботов-животных только механические коровы в дворовом парке выдают реплики вроде «Запрос/ответ» (и «Аудиальный отклик: Муу»). Единожды появляющаяся в сюжете робо-лошадь, впряжённая в повозку, не только говорит с ездоками высокопарным штилем — но и цитирует «Потерянный Рай» Джона Мильтона.
Сетевое искусство
Сетевая литератураГарри Поттер и методы рационального мышленияКомбинатМать ученьяНет прощения!ПервостепьРоманы Сергея ДормиенсаСинора Ависсу — граница бездныСказки тёмного лесаБорейский рассвет/Луна над Бездной/Третий Завет/Неприкаянный/Дочь небесШкола в КармартенеЭдуард ЛаранЮбер аллесЮрий НестеренкоFallout: EquestriaPurple DaysThe MartianThe Salvation WarThree Worlds CollideWormWorth the Candle
Веб-комиксыA M I C U SCucumber QuestDrowtalesEATATAUEl Goonish ShiveGunnerkrigg CourtHarbourmasterHetalia: Axis PowersHomestuckKill Six Billion DemonsLackadaisyLiving with HipsterGirl & GamerGirlOglafPixie and BrutusPepper and CarrotRebel FolkRomantically ApocalypticSchlock MercenaryStand Still, Stay SilentThe Unspeakable Vault (of Doom)TwoKindsxkcdВосьмойГоблины: Жизнь их глазамиКожа да КостиНоосферакомиксы СавилаСамый тупой в мире магСова — эффективный менеджерЭльф в кедахPastamonstersOctane (НекромантийяБударанский Цикл) • ШКЯJoan Cornella
Веб-мультфильмыAnimator vs. AnimationBravest WarriorsCamp CampConfinementGod's School: The Olympian godsMadness CombatMetal FamilyRWBY (персонажи, имена, «холодильник») • SAO AbridgedSchool 13Simon's CatThe Dota 2 ReporterVillainousHazbin Hotel (и его спин-офф Helluva Boss) • Магазинчик БОМасяняСупер Марио 64 Блуперс от SMG4 (Awesome Mario, Meta Runner, SMG4. Судьба Мегги) • SuperMarioLoganADSF MovieOngezelligThe Amazing Digital CircusMurder Drones
Веб-сериалыВнутри ЛапенкоEpic NPC ManСтрана Грибов: Учебник улыбок
YouTube-обзорщикиAngry Video Game NerdBadComedianNostalgia CriticНаучи хорошему
ПрочееКрипипаста (Бухта Кэндл, NES Godzilla creepypasta, Slimyswampghost) • Death BattleHow It Should Have EndedLocal 58SCP Foundation (наиболее известные объекты, связанные организации, рассказы) • Витюбинг (Hololive)