Gunnerkrigg Court
Gunnerkrigg Court («Двор Ганнеркригг») — знаменитый вебкомикс за авторством британского художника Тома Сидделла. Публикуется в Интернете с 2005 года; в дальнейшем издан в бумажном варианте. В рунете перевод комикса был начат в 2010 году, на базе портала «Авторский комикс». Изначально выполнялся переводчиками light и agrona; в дальнейшем эстафета была принята переводчицей Златой «Alpha» Медовой при поддержке ответственного за ретушь Duke (в настоящее время последнего сменила jenmalarai)
Где-то вдали от цивилизации (судя по намёкам, на территории Великобритании), на берегу реки Аннан, расположена загадочная школа-интернат Двор Ганнеркригг, средоточие удивительных наук и древних тайн. Здесь находят пристанище те, кто «лишний» в обыденном мире. Двор ревностно оберегает своё тёмное прошлое — и ведёт исследования во имя туманного будущего.
И вот однажды во Двор приходит странная, нелюдимая девочка по имени Антимони Карвер. Она выросла в стенах больницы и умеет разговаривать с незримыми созданиями. Её детство кончилось, толком не начавшись. Её мама умерла — а её папа где-то далеко. У неё нет ничего своего, лишь плюшевый волк и шейный кулон в виде алхимического символа сурьмы… И даже она сама не знает, что её прошлое — лишь малая часть великой тайны, которую хранит Двор Ганнеркригг.
Синопсис[править]
С незапамятных времён древний Лес Гиллити был средоточием чудес и тайн. И вот однажды в Лес пришли люди, ищущие как знаний — так и убежища от прочего мира, не принимавшего их. Создания Леса заключили с пришельцами мир: и в недрах лесной чащи из того, что одни называют «сердцем Леса», а другие — «семенем висмута», вырос Двор Ганнеркригг. Здесь люди могли без страха предаваться научным изысканиям. Но прошло время, и неуёмная страсть людей к познанию привела к конфликту меж ними и лесными жителями. И тогда великий Койот разделил Двор и Лес, положив границей меж ними реку — Воды Аннан. С тех пор на одном берегу реки царит Разум и научный метод, а на другом — Чудо и волшебство.
Места[править]
- Двор Ганнеркригг. Огромный, мрачный комплекс зданий, больше похожий на промзону, или даже на город. Из-за больших размеров, различные его сектора связаны между собой эстакадами монорельсовых поездов: хватает и другого транспорта — от простых велосипедов до бричек, запряжённых роботами-лошадьми. Роботов во Дворе вообще чрезвычайно много, они обслуживают большинство нужд сотрудников и студентов, притом оставаясь на положении низших, бесправных существ и говорящего оборудования. (Особое место занимают «Тик-токи» — механические птицы-наблюдатели, неизвестно кем созданные и никому не подчиняющиеся: обычно они просто следят за всем происходящим). Двор очень стар, что видно невооружённым глазом: невзирая на высокие технологии и роботизацию, немало зданий порядком обветшало или вовсе заброшено. Многие его секреты ныне неведомы даже руководству — результат тщательных «чисток» в прошлом, похоронивших память об истоках Двора. Впрочем, у нынешних властей тоже немало тайн, которые привлекают любопытных…
Идеология Двора построена на науке. Истинная цель его существования туманна (со слов Койота, «это попытка человека стать богом»): но можно судить о том, что Двор стремится научным путём познать и поставить на службу Разуму всё волшебное и необъяснимое. Контакты с Лесом осуществляются через Медиума Двора.
- Лес Гиллити. Громадный густой лес, раскинувшийся на противоположном берегу Аннан. В отличие от Двора, не подчинён строгим законам и иерархии; здесь царят тайна и волшебство. Население Леса крайне разнородно и причудливо. Простые лесные звери уживаются с зверями непростыми, мифическими созданиями, Прекрасным Народом и порождениями Эфира. Какой-либо единой власти, судя по всему, нет: авторитетом пользуются наиболее могущественные создания вроде Койота и Изенгрина — порой выступающие арбитрами в решении проблем лесного народца. (Основная роль в этом отводится Медиуму Леса).
Некоторые лесные виды живут подобно зверям; другие — одиночки, скрывающиеся в чаще. Наиболее организованные существа создают поселения, вроде деревни эльфоподобного народа Анвин, у которых однажды провела каникулы Антимони.
- Воды Аннан. Река, протекающая по дну глубокого ущелья, разделяющего Двор и Лес. Служит границей между «мирами» рационального мышления и природной дикости. Через ущелье перекинут мост, соединяющий берега. Пересечь границу без спросу, переплыв реку, считается невозможным — из-за зловещего стража вод: берег реки стережёт призрак бледной девы с мечом, молниеносно и жестоко расправляющийся с любым нарушителем. Кто эта дева, откуда она взялась на берегу, и какую цель преследует — одна из фундаментальных загадок комикса.
- Эфир. Местный астрал: пространство духов и сущностей, загробный мир и источник потусторонних сил. В Эфир после смерти уходят людские души, сопровождаемые загробными проводниками-психопомпами. По ходу сюжета не раз даются намёки на то, что Эфир не только влияет на вещный мир — но и сам изменяется под воздействием людских эмоций, мечтаний и веры, и способен порождать новые сущности вплоть до богов.
Персонажи[править]
ДВОР[править]
- Антимони «Анни» Карвер. Протагонистка комикса. Поступила на обучение во Двор — такова была последняя воля её мамы, Сурьмы Карвер, скончавшейся незадолго до начала событий комикса; ученица Дома Квеслетт. Выросла в больнице «Добрая надежда», где её мама находилась на лечении, а отец работал врачом. Несмотря на это, никогда не считала себя одинокой — ведь у неё было много «друзей», ночами бродивших по коридорам больницы… только вот, почему-то, видела их только она одна. Поначалу Антимони замкнута, нелюдима и почти не демонстрирует эмоций: на неё тяжело повлияла смерть матери (и уход отца, который куда-то исчез после кончины Сурьмы). У неё нет никого в этом мире, и она не стремится ни к кому привязываться. Однако в дальнейшем знакомится с одноклассницей — весёлой и бойкой Кэт Донлан: им суждено стать подругами, вместе пережить множество перипетий и раскрыть не одну зловещую тайну Двора.
- Кудэрэ — такова Анни в первых главах комикса. Впоследствии раскрепощается (не без участия Кэт) и раскрывает свои эмоции.
- Огненная шевелюра — огненный характер: невзирая на свои огненно-рыжие волосы, Анни умеет быть сдержанной, но если всё же вывести её из себя — вспыхивает в прямом и переносном смысле.
- Элементаль — Антимони человек, но прикрученный фитилёк тлеет…
- Игра с огнём — сверхспособность № 1.
- Духовидение — сверхспособность № 2: Анни способна видеть людские души и проводников-психопомпов, являющихся за умершими. И не только видеть…
- Катерина «Кэт» Донлан. Лучшая (и первая в жизни) подруга Антимони. Полная противоположность главгероини — черноволосая и темноглазая, жизнерадостная и открытая «пацанка», всегда готовая заступиться за друзей. Дочь преподавателей Двора, отчего ей с детства не везло с друзьями — и потому дружба с Анни ценна для неё ничуть не меньше, чем для самой Антимони. Кэт — прирождённый техник и изобретатель. Ещё в школе для научной выставки, где остальные демонстрировали модели вулканов и игрушечные машинки — Кэт смастерила действующий антиграв. В дальнейшем развивала и совершенствовала свои технарские навыки (не без косвенного участия Антимони), чем снискала популярность у роботов Двора — вылившуюся затем в нечто большее…
- Гаечка — кто же, как не она?
- Свой парень: не слишком-то разбирается во всяких «девчачьих» штучках, зато за подругу готова дать тумака даже богу. Не умеет накладывать макияж — зато способна с закрытыми глазами перебрать карбюратор. Куда легче, чем Анни, находит общий язык со сверстниками.
- Гик — Кэт превосходно разбирается в технологиях, а параллельно — увлечённо смотрит аниме, рубится в компьютерные игры, читает комиксы и собирает коллекционные фигурки персонажей. (Отдельная разрядка смехом — её попытки приобщить Антимони и Рейнардина к своим увлечениям).
- Джордж Парли. Старшеклассница из Дома Торнхилл. Боевая, решительная и прямолинейная девушка, студентка,
комсомолка, спортсменка и просто красавица (по мнению Эндрю Смита — так уж точно). Болезненно относится к вмешательству в свою личную жизнь, и способна на резкий ответ (вплоть до рукоприкладства). Долгое время скрывает свои чувства к Смиту, но в конечном итоге находит силы признаться в них.- Дразнит — значит, любит — она, по отношению к Эндрю (хотя сама долго не решалась признаться себе в этом).
- Бафосное имя — отец Парли был выдающимся экстрасенсом: он составил точный прогноз рождения своего ребёнка, безошибочно предсказав дату, время, рост и вес… своего сына, которого заранее назвал Джорджем. Ошибся по мелочи с полом, бывает.
- Бой-девка — ещё какая.
- Телепортация — сверхспособность Парли.
- Эндрю Смит. Студент Дома Квеслетт, учащийся двумя годами старше Анни и Кэт. С его собственных слов, «всю жизнь провёл во Дворе». Спокойный и рассудительный юноша с хорошими манерами. Любовный интерес, а впоследствии — бойфренд Джордж Парли: сам никогда не скрывал своей симпатии к ней, хотя та и называла его «скучным» (не в последнюю очередь — из-за его таланта…).
- Хороший парень — пожалуй, наилучшая характеристика. Эндрю вежлив, добр со всеми и всегда готов помочь. Всегда аккуратный, следит за своим внешним видом; располагает к себе даже созданий Леса. (Немудрено, что впоследствии его избирают Медиумом Двора - парламентёром для контактов с Лесом).
- Магия вероятностей: как выражается Парли, сверхспособность Эндрю — «делать всё скучным!».
- Паз Кадена-Бланко. Студентка Квеслетта, учащаяся в одном классе с Анни и Кэт. Уроженка Галисии (Испания); девочка из бедной семьи, взятая во Двор, когда у неё открылись сверхъестественные способности. Добрая и милая девушка с высокими идеалами: несмотря на это, далека от наивной инженю и вполне трезво оценивает своё место в обществе и методы Двора (возможно, в силу своего происхождения).
- Сеньорес, амигос и чикос — из тех.
- Друг всему живому — Паз очень любит животных и растения (тем более, что с ними во Дворе — «царстве стекла и бетона»© — прямо скажем, негусто) и проводит много времени, ухаживая за ними.
- Телепатия — способна общаться с животными и понимать их язык.
- Джанет Ллэнвеллин. Одноклассница Анни и Кэт, дочь директора Двора — впрочем, судя по всему, не пользующаяся особыми привилегиями в учёбе от высокого положения отца. Сварливая и резкая, разговаривает нарочито старомодно, с кельтским акцентом. Состоит в отношениях с Уильямом Винсбури.
- Крутой лучник — она. Поразить своей стрелой чужую в полёте, так, чтобы она сбилась с курса и не попала в мишень? Да легко!
- Цундэрэ. Подсвечено сценкой, где они с Винсбури закатывают безобразный скандал, распугивая всех вокруг… и нежничают, оставшись наедине.
- Уильям Винсбури. Одноклассник Анни и Кэт, состоит в отношениях с Джанет Ллэнвеллин. Из-за своего нахального поведения и едких шуточек в детстве выглядит как типичный будущий антагонист подросткового произведения а-ля Малфой — но серьёзных неприятностей не причиняет, и вообще не так уж плох при близком рассмотрении.
- Самоуверенный мерзавчик — он, особенно в препубертатном возрасте.
- Золотая шевелюра зла — аверсия. Винсбури блондин со скверным характером, но на серьёзного злодея (и даже недоброжелателя) он никак не тянет.
- Аллюзия: по одной из версий, Уильям Винсбури — отсылка к шотландской балладе 18 века «Вилли О’Винсбури» (из собрания «Английские и шотландские народные баллады» Фрэнсиса Джеймса Чайлда), про золотоволосого красавчика, охмурившего королевскую дочь. (Педаль в пол- королевну звали Джанет…).
- Зимми (также «Зета»). Загадочная и зловещая студентка факультета Честер, иногда пересекающаяся с Анни и Кэт. Обладает внешностью девочки из «Звонка» (длинные чёрные волосы, мертвенно-серая кожа, общая измождённость) и отвратительным характером. В общении с людьми сыплет оскорблениями и ядовитыми насмешками. Единственный небезразличный ей человек — её подруга Гамма.
- Бездонные чёрные глаза — эталон из палаты Мер и Весов: глаза Зимми вообще выглядят как пара сгустков тёмной материи.
- Бессонница — в режиме «Педаль в Эфир»: не спит НИКОГДА.
- Неуправляемая сила: Зимми не способна контролировать то, что творит с окружающим миром её разум, видящий кошмары наяву…
- Гамма Чарнецки. Одноклассница, самая близкая (и, опять-таки, как бы не единственная) подруга Зимми, с которой не расстаётся никогда. Тихая, спокойная и доброжелательная девочка, явный противовес своей истеричной подруге. Единственная, кто по-настоящему понимает Зету, сочувствует ей и старается по мере сил облегчить ей жизнь.
- Круль, пся крев и краковяк — это она.
- Гаситель сверхспособностей: именно этим объясняется их неразлучность с Зимми.
- Рыжая. Бывшая жительница Леса — фея, сменившая тело на человеческое ради учёбы во Дворе. Студентка Дома Фоли. В человеческом обществе ведёт себя как записная социопатка — ибо не понимает правил и норм приличия. Назойлива и груба, постоянно оскорбляет и дерзит всем окружающим.
- Вечный ребёнок — в не лучшем понимании этого слова: капризная, инфантильная и беспардонная хулиганка.
- Говорящее имя — собственно, этим всё сказано.
Голубая"Ятилю" (в оригинале "Ayilu"). Бывшая жительница Леса — фея, сменившая тело на человеческое ради учёбы во Дворе. Подруга Рыжей. В отличие от первой, куда более уравновешена и дружелюбна, нередко бывает милой; но притом всё же не человек, и оттого иногда демонстрирует нечеловеческое мышление.- Застенчивая синеволосая девушка — субверсия: синие волосы у неё были в изначальном, «фейском» обличье — в людском теле она брюнетка. И по сравнению с Рыжей — вполне себе тихоня.
- Магия иллюзий — ей ничего не стоит внушить кому угодно что угодно. По выражению Рыжей, «потрясно дурит людей».
- Массовый гипноз — и проделать это с толпой одноклассников тоже не проблема.
- Мальчик-тень, он же Тень-2. Создание Леса из народа «людей-теней». Первично появился в комиксе в качестве второй тени Антимони, повсюду следовавшей за ней: в дальнейшем обрёл самостоятельность, а следом - и трёхмерность. При содействии главных героев, втайне от руководства Двора поступил на учёбу в Дом Фоли. Наивен и жизнерадостен, пожалуй, один из самых бесхитростных персонажей; искренне переживает за своих друзей, когда те в беде. Один из трёх самых ранних героев комикса, наряду с Антимони и Роботом — появился в первой главе.
- Диссидент-перебежчик — он, по отношению к своему народу.
- Тьма не есть зло — Тень состоит из овеществлённого мрака, но притом — один из самых «светлых» по натуре героев.
- Метаморф — способен изменять свою форму.
- Робот S-13 (чаще просто «Робот»). Изначально всего лишь один из роботов Двора с самосознанием и свободой выбора. Был собран Антимони из запчастей и отправлен через мост в Лес Гиллити, откуда вернулся не таким… После восстановления проникся особыми чувствами к Кэт, видя в ней «ангела» — и в дальнейшем принялся распространять свои взгляды среди прочих роботов.
- Мессия. Не похож на остальных роботов, носит одежду с капюшоном, оперирует понятиями «ангелы» и «демоны», рассуждает о робо-жизни и робо-смерти, и проповедует среди роботов весть о грядущем спасении от рук Создателя Кэт…
- Герой в распятой позе — в одной из сцен, после своего пленения, показан распятым на цепях в ангаре.
- Обратный киборг — именно в это состояние понемногу переходит в результате блистательных экспериментов Кэт…
- Морт (от полного прижизненного имени - Мортимер). Призрак, обитающий во Дворе. По должности занимается пуганием людей — хотя не слишком в этом преуспевал из-за «устаревших» методов (по крайней мере, до знакомства с Антимони…). Невзирая на свою загробную природу — весёлый и жизнерадостный малый, любящий развлекаться и проводить время с друзьями. Именно он подарил Антимони камень-блинкер, позволивший той раскрыть свои способности.
- Злодей по должности — очень мягкий вариант: «работа» Морта заключается в пугании людей — и он относится к ней с большой ответственностью, считая своё занятие очень важным (хотя и надеется, что не слишком травмирует людей, которых пугает).
- Вечный ребёнок — в хорошем смысле: позитивный и любопытный, никогда не прочь завести новое знакомство (По ходу сюжета — троп раскрывается, внезапно, в драматическом ключе, да ещё и с соответствующей подсветкой...).
- Сир Джеймс Эгламор. Учитель физкультуры, и по совместительству - Защитник Двора. Отвечает за физическую подготовку + безопасность учащихся. Помимо преподавательской деятельности, ходит с детьми в походы, сопровождает Антимони во время её визитов в Лес «на случай непредвиденных обстоятельств» (как однажды выяснилось - вовсе не зря). Некогда был влюблён в мать Анни — и оттого теперь относится к юной мисс Карвер по-особому, стараясь уберечь её от неприятностей. Старый друг родителей Кэт, с которыми вдобавок связан общими секретами (а также — объект безнадёжной детской влюблённости самой Кэт).
- Рыцарь в сияющих доспехах: благороден, честен и смел, всегда готов прийти на помощь — одним словом, не зря носит титул «сир».
- Крутой учитель — а кто не хотел бы в школе физрука, который бы сражался здоровенным мечом, носил титул «Убийцы Драконов» и владел боевыми чарами?
- Символ дружбы — всегда носит с собой складной нож с надписью «Джеймсу с любовью» на рукояти — подарок Сурьмы Карвер…
- Джонс. Загадочная леди, никогда не проявляющая эмоций. В любой ситуации сохраняет бесстрастное выражение лица и ведёт себя предельно разумно. Номинально не относится к Двору, но сотрудничает с ним в должности «советника»; параллельно выполняет обязанности учителя. Близкая подруга Эгламора. Определённо знает больше, чем говорит (и даже представить трудно, НАСКОЛЬКО больше...) — и периодически подбрасывает Антимони и компании подсказки и наводящие вопросы.
- Ходячий спойлер: дабы избежать спойлеров, со всей определённостью можно сказать лишь одно: Джонс — не робот.
- Сурьма Карвер (в девичестве — Стибнит). Мать Антимони. Скончалась незадолго до начала событий комикса; известна читателю исключительно по флэшбекам и воспоминаниям. Подруга детства Ани и Дональда Донланов (поспособствовала тому, что они сошлись друг с другом). При жизни сотрудничала с Двором и вела активную деятельность в Лесу, заслужив признание и любовь многих лесных обитателей — даже Койот вспоминает её с теплотой (насколько это вообще возможно для Койота). Последние годы жизни провела в больнице «Добрая Надежда» вместе с Анни, стараясь научить дочь тому, что знала и умела сама.
- Посмертный персонаж — она.
- Женщина в холодильнике — редкий случай: сразу для двоих мужчин — Эгламора и Тони Карвера. (Но если один просто скорбит — то другой до последнего пытался поспорить с судьбой…).
- Передача души: сыграно изрядным зигзагом, и для Антимони становится страшным откровением.
- Искусная ложь — проявила немалые таланты в ней, выполняя задание Двора с целью захвата Рейнардина.
- Ребёнок в память о ней — опять-таки, Антимони служит живым воспоминанием о Сурьме одновременно для Эгламора и отца. Вот только воспоминания иногда могут быть крайне болезненными…
- Энтони «Тони» Карвер. Отец Антимони и вдовец Сурьмы. По профессии врач: работал в больнице «Добрая Надежда». После смерти Сурьмы таинственно исчез в неизвестном направлении, не оставив весточки даже родной дочери. Крайне скрытная личность, для которого недомолвки и исчезновения — в порядке вещей (что немало осложняло его отношения с друзьями). Причастен к загадочному проекту Двора, о котором неизвестно ничего, кроме названия — "Прибор «Омега».
- Персонаж-призрак — очень долгое время выступает именно в таком амплуа.
- Момент характеристики — инверсия. Когда после долгого-долгого читательского ожидания Энтони наконец предстаёт перед нами, то проявляет себя как эталонный козёл, особенно по отношению к дочери. Однако дальнейшее раскрытие персонажа демонстрирует, что он намного сложнее, и вовсе не столь бесчувствен...
- Домашний тиран: с прикрученным фитильком.
- Конечность или жизнь — при встрече после долгой разлуки Дональд Донлан желает знать, что случилось с рукой Тони. Правда оказывается шокирующей.
- Орфей и Эвридика — без комментариев.
Лес[править]
- Койот. Древний и могущественный бог, в давние времена покинувший родные края, и ныне являющийся защитником и покровителем Леса Гиллити. Именно он разделил Двор и Лес, своей лапой прочертив меж ними ущелье и дав начало Водам Аннан. В настоящее время следит за «равновесием сил» в идейном противостоянии Леса и Двора, явно получая от этого искреннее наслаждение. Любит пошутить со смертными (включая наиболее верных своих приближенных), и часто использует для этого своё могущество — притом, что обладает весьма изощрённым, если не сказать, извращённым чувством юмора. Вполне возможно, что многие события сюжета — часть его хитрого плана…
- Бог во плоти — субверсия: можно ли говорить о «плоти» применительно к тому, чьи кости — могучие деревья, шерсть — колышущиеся травы, зубы — валуны и скалы, кровь — воды рек и ручьёв, а глаза — Солнце и Луна?
- Трикстер — эталон: порой создаётся впечатление, что всё на свете происходит лишь для увеселения Койота.
- Невероятная правда — «Великая тайна» Койота, которую тот (вопреки воли Изенгрина) всё же раскрывает Анни.
- Фантастическая басня — очень длинная, очень нудная (благо, в основном закадровая) история про то, как Койот превратился в дохлого гуся.
- Рейнардин. «Кузен» Койота, вместе с ним и Изенгрином пришедший в Лес Гиллити. Изначально предстаёт перед Антимони в обличье могучего дракона; на самом деле — дух, способный вселяться в тела других существ (и даже вещи). Некогда был захвачен Двором, искусно сыгравшим на его влюблённости в Сурьму Карвер. Ехидный и циничный персонаж, небезосновательно озлобленный на Двор и никому не доверяющий. Знакомство с Антимони и Кэт даровало ему шанс вырваться из плена… правда, отныне все права на него принадлежат Анни.
- Хитрая лиса — он. В прошлом — трикстер не хуже Койота.
- Поворот направо — знакомство Антимони и Рейнарда началось с того, что он, на секундочку, попытался Анни убить. Однако в дальнейшем, когда их повязали обстоятельства, он привык к ней — и стал её верным другом и хранителем.
- Кающийся грешник — некогда воспользовался своими способностями во зло… о чём поныне искренне сожалеет, навещает могилу погибшего по его вине человека, и видит в служении Анни шанс искупить вину.
- Не лошадь — охотно катает на себе хозяйку.
- Изенгрин. Генерал Леса Гиллити, ближайший сторонник Койота. Безоговорочно предан последнему, и видит смысл своей жизни в служении ему (в числе прочего — потому, что Койот в буквальном смысле даровал ему новое тело); при этом, страдает отчетливым комплексом неполноценности. В отличие от своего развесёлого господина, вечно угрюм и демонстративно правилен — полагая, что бог достоин поклонения и благоговения, а не смеха.
- Дракон (персонаж): с прикрученным фитильком, поскольку Койота не назовёшь злодеем — как божество, он за рамками добра и зла. И тем не менее: первый приспешник, грозный воитель и генерал «вооружённых сил» Леса Гиллити — своры самых опасных тварей (впрочем, армия в последнее время не у дел, и потому озлоблена на предводителя).
- Рыцарь в ржавых доспехах — невзирая на крайнюю мрачность и звериный нрав, Изенгрин проявляет себя как настоящий Благородный волк.
- Кнопка берсерка — не вздумайте при нём задеть честь Койота…
- Магический конструкт — по сути, тело Изенгрина представляет собой именно это.
- Люп. Новый бог. Койот и Изенгрин в одном флаконе, результат поглощения первого вторым, не знающий границ.
- Арка, изменившая многое — С его появлением происходят кардинальные изменения во вселенной Двора: старый порядок вещей теряет актуальность, «равновесие» нарушается и Лес начинает наступление на Двор.
Впрочем, сюжет еще пишется.
Исторические личности[править]
Поскольку информация о данных персонажах в основном представляет собой значительный сюжетный спойлер — в разделе она представлена по минимуму и в общих чертах, дабы не портить удовольствие от чтения.
- Сэр Янг. Один из Основателей Двора, присутствовавший при его зарождении из «семени висмута». Первый человек, принявший титул «Защитника Двора». Насколько можно судить по флэшбекам, проявил себя как решительный и волевой лидер, до последнего верный своему долгу.
- Цель оправдывает средства: когда ты защитник оплота Науки и Разума, и вдобавок совсем недавно произошёл раскол, и там
вдаливблизи за рекой Лес Гиллити, и неизвестно, чего ждать завтра, вторжения или диверсии — о сантиментах думать не приходится…
- Цель оправдывает средства: когда ты защитник оплота Науки и Разума, и вдобавок совсем недавно произошёл раскол, и там
- Диего. Ещё один Основатель. Гениальный изобретатель и конструктор, заложивший основы роботизации Двора. Все роботы — потомки его изначальных конструкций, хранят память о нём и почтительно именуют «отцом» и «создателем».
- Моральный горизонт событий: как и почему он его перешёл, и во что это вылилось — одна из составляющих великой (и мрачной) тайны Двора.
- Жанна. Девушка, изображённая на портрете, найденном Анни и Кэт в секретном зале в недрах Двора. Явно связана с какой-то давней загадочной историей, поскольку её имя заложено в память дворовых роботов — но всё, чего от них можно добиться, это реплика: «Она умерла, а мы ничего не сделали…».
- Девушка из лагеря противника: вокруг этого обстоятельства в прошлом разыгралась настоящая сюжетообразующая трагедия. Без комментариев, это стоит того, чтобы прочесть.
Что тут есть[править]
Проще было бы сказать, чего в комиксе НЕТ, ибо всего тут очень много.
Здесь будут перечислены «общие» тропы, характерные более чем для одного из ключевых персонажей.
- Аллюзия — «У нас их есть!»
- Сир Джеймс Эгламор: имя персонажа — отсылка к народной балладе «Sir Eglamore» о рыцаре-драконоборце.
- Уильям Винсбури — также отсылка к народному творчеству (см. выше).
- Рейнардин: откровенный намёк на французское средневековое сатирическое произведение «Роман о Лисе», главный герой которого — хитроумный лис Ренар (Renard).
- А другой персонаж романа, антагонист лиса — жестокий волк Изенгрин…
- И даже подсвечено — упоминается, что в местном фольклоре «…везде он предстает шутом, которого унизил хитрец Рейнард … неудивительно, что Изенгрин так зол на людей.»
- …и многое другое.
- Бело-серая мораль — "Там нет никаких откровенно злых персонажей, а есть только ситуации, в которых персонаж может действовать так, что он воспринимается как зло" - так сказал Том Сидделл в одном из интервью.
- Вечная загадка — в количествах.
- Что за таинственное «семя висмута», из которого по легенде вырос Двор, и о котором не сохранилось абсолютно никаких сведений в архивах?
- Кто тот «божественный творец», что создал птиц-роботов, наблюдающих за Двором?
- Судя по всему — Диего.
- Как оказалось — Кэт.
- Судя по всему — Диего.
- Что за жуткие создания, которых отыскал в своих странствиях Энтони Карвер — психопомпы, или нечто куда более чуждое и страшное?
- Эфир вбирает в себя всю сумму человеческих представлений о мире, а потому в каком-нибудь укромном месте обязательно найдутся твари, связанные с уродливой стороной смерти и страхом перед ней, в противовес психопомпам.
- Для чего на самом деле предназначена загадочная «электростанция» Двора, на которой проводятся эксперименты с Эфиром?
- Что за «прибор Омега», над которым работал отец Антимони?
- Почему некоторые женские персонажи носят одинаковую голубую заколку для волос?
- И кто всё же такая на самом деле мисс Джонс?!?
- Быть может, автор ещё ответит на эти вопросы (а может, косвенно уже и ответил на некоторые) — но пока они продолжают будоражить и подвигать фанатов на бесчисленные теории…
- Граница проходит по Андуину — воды Аннан, конечно же.
- Дом разделённый — когда-то Двор и Лес были едины, ибо объединяли тех, кому было «не место» в реальном мире: но позже из-за неуёмных амбиций Двора произошёл раскол.
- Дофига персонажей — есть такое дело. Люди, духи, роботы, призраки, феи, криптиды, боги и нечто вообще не поддающееся классификации…
- Друзья детства:
- Анни и Кэт. Разумеется.
- Родители героинь — Сурьма, Энтони, Аня и Дональд — вкупе с Эгламором (и некоей загадочной красавицей по имени Бринни) в детстве составляли неразлучную компанию.
- Друзья навеки:
- Анни и Кэт же. Педаль в пол: далеко не в каждом произведении встретишь такое детальное и трогательное описание развития дружбы.
- Эгламор и Джонс. Педаль в Эфир — будут неразлучны до самой смерти Эгламора.
- Загробная канцелярия — потусторонняя организация СМЕРТ, «Страна МЕРТвых» (в оригинале — The ROTD, «The Realm Of The Death»). Занимается трудоустройством призраков и неупокоенных душ, которым ещё рано в Эфир.
- Зловещая долина — «Джонс, вы способны… улыбаться?»
- Крутой гей:
- Кэт. Впрочем, судя по тому, что ранее искренне увлекалась парнями — больше «крутая би».
- Паз. В главе №49 неожиданно демонстрирует, что способна на крутизну ради спасения близких…
- Крутой фехтовальщик — Эгламор, Парли, Жанна: все трое — в режиме педаль в асфальт.
- Магия против науки — субверсия. Двор пользуется научными методами и жёстко контролирует всё паранормальное на своей территории, но не стремится уничтожить всё необъяснимое: скорее, его цель — изучение и познание.
- Молитвы — пища богов — Койот непрозрачно намекает, что могущественные создания и поразительные чудеса Эфира (включая и его самого) порождены людской верой. Стоит ли верить воплощению хитрости и лжи? Как знать…
- Не любит обувь — Антимони. Нередко ходит босиком как в помещении, так и на улице (в том числе и в лесу) при удобной возможности. (Судя по паре флешбэков, этим пошла в маму).
- Тут скорее субверсия — как некое проявление «бунтарства», вызова правилам/этикету. Ибо в иных аналогичных ситуациях, и ситуациях где разуться можно вполне легально — «не любящая обувь» Анни щеголяет в башмаках. Показательный пример — каникулы у местных «эльфов», где она — практически единственный обутый персонаж.
- Нерешительный мальчик, решительная девочка:
- Джордж Парли и Эндрю Смит. Вежливый, аккуратный и сдержанный Эндрю (даже и помыслить не мог, что способен заинтересовать Джордж) — и темпераментная, воинственная и взрывоопасная Парли. Впрочем, прекрасно дополняют друг друга — так, что и не скажешь, кто в этом дуэте играет главную скрипку.
- Родители Антимони — Сурьма и Энтони Карверы. В флешбэках Энтони в юности показан замкнутым и социально неадаптированным мальчиком-интровертом, нерешительным и не понимающим прямых намёков. Другое дело — весёлая, смелая и компанейская Сурьма.
- Неудачная ложь. То, как Винсбури и Джанет на пару рассказывают романтическую историю своей любви — это надо читать, чёрт побери.
- Няшные монстры — Тень2 и Морт попадают под троп.
- Облик Орлока — сотрудник СМЕРТ, в главе № 47 беседующий с Анни, выглядит как самый что ни на есть стопроцентный Орлок. Впрочем, это всего лишь иллюзорная маска.
- Облик Чезаре — директор Двора Джонатан Ллэнвеллин.
- Оздоровительная порка:
- Антимони, слишком часто пренебрегавшая правилами безопасности, чуть было не погибла от рук взбесившегося Изенгрина — что заставило её умерить пыл.
- Рыжая — после того, как внезапно столкнулась с ужасом от потери близкого человека. Пережитый шок пошёл ей на пользу.
- Плоскоземельный атеист:
- Энтони Карвер. Непоколебимо верил в науку, отвергая всю непонятную ему паранормальщину — и это при том, что работал на Двор, для которого паранормальное есть будничная реальность.
- Кэт — аверсия. Куда более социальна и толерантна, чем Тони, и научилась легко принимать сверхъестественное — «сперва восхищаться, а потом уж задавать вопросы».
- Почему ты отстой — нетипичный вариант: Антимони планирует рискованную миссию с участием друзей — и после её удачного выполнения Рыжая внезапно (и с несвойственным ей трезвым мышлением) открывает ей глаза на то, как необдуманно она поступила, подвергнув риску всех остальных.
- Презренный Джа-Джа — внутримировой пример: «Коробкобот» (Boxbot). Маленький робот в форме коробки на колёсиках с длинными руками-манипуляторами… внезапно и по непонятной причине, презираемый всеми персонажами, вплоть до собратьев-роботов. Стал популярен у фанатов, и породил немало уморительных приколов, объединённых тематикой «Коробкобот ужасен!».
- Прощай, Алиса — в отличие от многих франшиз, персонажи меняются с возрастом:
- Конечно же, сама Антимони, прошедшая путь от безэмоционально-замкнутой, нелюдимой интровертки до храброй, пренебрегающей правилами оторвы — а после нескольких жизненных уроков, в свою очередь, ставшая более ответственной.
- Кэт, из простой Гаечки-вундеркинда превратившаяся в «Ангела» дворовых роботов, а также переключившаяся с мальчиков на девочек...
- Рыжая, осознавшая истинную ценность дружбы и сделавшаяся куда рассудительней.
- Морт. Педаль в Эфир пополам со слезогонкой.
- Пуффендуй — сыграно зигзагом. Подобно Хогвартсу, Ганнеркригг делится на четыре факультета-«Дома» с цветовой градацией — но, в отличие от Хогвартса, об особенностях каждого из факультетов напрямую не говорится, и судить об этом можно лишь по намёкам…
- Дом Квеслетт (Жёлтый). Самый «раскрытый» из факультетов, поскольку отсюда происходит большинство персонажей (включая Антимони и Кэт). Каждый из учеников Квеслетта, судя по упоминаниям, обладает сверхъестественными (или просто необычайно развитыми) способностями: эфирный дар и огненные силы Анни, изобретательский гений Кэт, талант «упорядочивания» Эндрю и т. п.
- Дом Фоли (Зелёный). О нём известно, что именно здесь учатся все «эмигранты» из Леса — феи и лесные животные. Также, студенткой Фоли была загадочная подруга Сурьмы и Ани — Бринни. Ещё у учеников этого Дома не бывает летних каникул (по одной из версий — это сделано, чтобы не допустить их контактов с миром людей…).
- Дом Честер (Красный). Недостаточно данных. Его студентками являются Зимми и Гамма, обладающие психическими способностями; также здесь ранее учились Сурьма и Аня, прежде чем перейти в Квеслетт. Честер имеет дурную славу факультета «чудил» и «придурков».
- Дом Торнхилл (Синий). Более всех других подходит на роль Пуффендуя: о Торнхилле известно лишь то, что в нём учится Парли.
- Ружье Чехова: Разумеется, в столь протяженном произведении без оных не обойдется, но пожалуй самый яркий случай — семечко, оброненное Изенгрином при первом появлении в комиксе на территории Двора. «Выстрелило» через 1800 стрипов и более 10 лет времени выхода.
- Сакральная машина: роботы Двора чтят своих «предков» — древних, ныне бездвижных роботов первого поколения, созданных великим конструктором Диего…
- Слезогонка: её хватает. Многие персонажи заслуживают слезинки, пролитой по их трагичным судьбам — причём некоторые могут похвастаться даже не одной разновидностью драмы.
- Антимони Карвер:
- Трагический момент из детства — педаль в Эфир следом за Сурьмой…
- Обнять и плакать — Антимони стойко переносит все удары, которые щедро отсыпала ей судьба; но именно такую реакцию вызывает у жалостливой Кэт…
- Энтони Карвер — отец Антимони:
- Горизонт отчаяния — Энтони всегда верил в науку и только в неё, но смерть жены вынудила его пересмотреть убеждения.
- А счастье было так возможно — Тони ведь и вправду поверил, что сможет вернуть Сурьму из царства смерти… не подозревая, какой окажется цена.
- Зимми. А как не посочувствовать тому, кто живёт в вечном кошмаре наяву?
- Жанна. Просто Жанна.
- Ну, и пальму первенства по количеству собранных разновидностей слезогонки заслуженно получает, внезапно, Морт! Этот смешной малыш всего за одну главу умудряется продемонстрировать последовательно Трагический момент из детства (и одновременно Героическое самопожертвование), Убитую игрушку, Верность до конца, Последний танец — и А теперь мне пора. Улыбка сквозь слёзы вдогонку прилагается.
- Антимони Карвер:
- Техномагия: значительная часть сеттинга состоит из этого.
- Топливо ночного кошмара — Том Сиддел умеет и любит припугнуть читателя:
- «Кошмарный цирк», созданный Мортом для Паз.
- Закадровое явление Кетрака — «бога смерти» насекомых. Как прокомментировала увиденное Кэт, «Мне нужны новые глаза и новый мозг!»
- «Эфирный» облик Кэт — кто бы мог подумать, что такой милый персонаж в Эфире внезапно будет выглядеть как хтоническое Чу-чу?
- Исчадия Зиммингема — искажённого «мира кошмаров», созданного воображением Зимми…
- А также истинный облик Стража архивов СМЕРТ…
- И загадочные, но явно недобрые создания, которых нашёл Энтони…
- Цундэрэ. Помимо Джанет — также Парли и Рыжая.
- Чего не сделаешь ради дружбы:
- Кэт по отношению к Анни. Сама прямым текстом признаётся, что ради Анни готова на что угодно.
- Анни по отношению к Кэт. Надо очень ценить дружбу, чтобы так отчаянно стремиться её вернуть после первой в жизни серьёзной ссоры.
- Гамма по отношению к Зимми. Не спит почти никогда, чтобы подруга поменьше страдала.
- Зимми по отношению к Гамме. Мягкий вариант: Зимми не переносит качки на море, но если подруга мечтает о морском круизе — можно и потерпеть. Хард-вариант: «Я бы убила всех на свете, и затем СЕБЯ, если бы она захотела!..»
- Джонс по отношению к Эгламору. «Я всегда буду с тобой, Джеймс»…
- Человек-миф:
- Инверсия — Антимони. Анни в голову не приходит выдумывать себе подвиги — но с этим прекрасно справляются жители Леса, распуская о ней сплетни, в которых её приключения преувеличиваются и расцветают невероятными красками. (Анни провела летние каникулы в деревеньке древесного народа? какое там, она сто лет прожила среди древесных людей, училась боевым искусствам у их величайших воителей, и даже чуть не стала их королевой!)
- Педаль в Эфир — Кэт. Роботы Двора провозгласили её своим "ангелом", и каждый её поступок и слово (даже случайно оброненное) интерпретируют как священное деяние или божественное откровение. Памятуя о свойствах Эфира — как-то не по себе от мысли, к чему это может привести…
- Шкажошные шушества — их множество. Притом зачастую — экзотических. Минотавр или голем? ха, кого этим удивишь! А вот как насчёт монстра Канвей-Айленда? Или кроленя? Или чикчарни?!
- Школа волшебства — субверсия. Ганнеркригг — средоточие наук, но помимо преподавания традиционных алгебры, физики и карматронной динамики, здесь тренируют учеников с «эфирными» способностями, учат их грамотно использовать свои силы (заодно исследуя их возможности).
- Язык роботов — яркая субверсия на грани аверсии. Большинство роботов Двора общается с людьми на правильном языке (и даже проявляют эмоции — вплоть до того, что могут запинаться и сбиваться в экстремальных ситуациях) а друг с другом — посредством «бибикающих» звуковых сигналов. Из роботов-животных только механические коровы в дворовом парке выдают реплики вроде «Запрос/ответ» (и «Аудиальный отклик: Муу»). Единожды появляющаяся в сюжете робо-лошадь, впряжённая в повозку, не только говорит с ездоками высокопарным штилем — но и цитирует «Потерянный Рай» Джона Мильтона.