Матричный мир
Матричный мир — полу-атеистическая около-научная теория о том, что наш мир это «матрица» (симуляция, виртуальный мир, запущенный на какой-то ЭВМ). Да, та самая матрица, что была в знаменитом культовом фильме «Matrix», который срывает покровы с теории мироздания.
Описание[править]
Теория про матричный мир появилась после того как люди создали ЭВМ и стали моделировать различные виртуальные миры. Эта теория была очень популярна после выхода нашумевшего фильма «Матрица». Были даже свои сумасшедшие, которые отъехали в психушки от помешательства на этой теории, то есть это очень серьёзно. Теорию про матричный мир изучают учёные и многие действительно в неё верят, ведь она научно обоснована.
По мнению сторонников теории матричного мира, научных подтверждений тому, что наш мир — матрица, весьма достаточно. Стоит хотя бы упомянуть то, что в этом мире совершенно всё весьма чётко поддаётся математическим законам физики. Не для никого не секрет, что всё в этом мире можно вычислить и посчитать и всё следует именно математическим законам, от хромосом и несущих код ДНК существ, до перемещения небесных тел и появления чёрных дыр в космосе. Давление атмосферы, температура среды, масса, размер, сила притяжения, ускорение свободного падения, скорость ветра, течение времени, объём информации и т. д. и т. п. Абсолютно всё в этом мире имеет свои чёткие математические величины, всё можно измерить, вычислить и посчитать. Очевидно что кто-то всё это запрограммировал и запустил. Этот кто-то не имеет ничего общего с религиозной теорией бога, но всё же… Это скорее какой-то программист или вообще группа учёных, которым вовсе не нужны храмы, статуи и поклонения.
Интересно, что люди создают свои виртуальные миры точно по таким же (или упрощённым формулам) по каким работает и их реальный мир. Рассчитали, например, ускорение свободного падения, задали формулу в программе и получаем часть физического движка, работающего аналогично с тем, что используется в реальном мире. Точно также можно задать и коды ДНК для ботов в более сложных симуляциях. Очевидно, что тайна создания самого главного в этом мире — искусственного интеллекта также кроется в формулах по которым нейроны мозга различных типов передают те или иные электрические импульсы в человеческом мозге. После раскрытия формул работы интеллекта можно будет создавать полноценных мыслящих ботов в виртуальных мирах, то есть создавать совершенно полноценные миры, аналогичные тому в каком живут люди. Ведь почти всё остальное люди раскрыли, поэтому и создают виртуальные миры, которые очень схожи с их миром.
Можно весьма просто нагрузить вычислительную машину на которой запущен и работает этот мир, используя проверенные компьютерные методы, которые всем известны по другим виртуальным мирам. Все знают, что создание отражения в зеркале в любом виртуальном мире заставляет ЭВМ, на которой выполняется/проигрывается этот мир, создавать ещё один такой же виртуальный мир по ту сторону поверхности, что сильно выжирает оперативную память. В теории, можно поставить миллионы зеркал так, чтобы они в себе бесконечно отражали этот мир, заставляя ЭВМ, проигрывающей этот мир, перейти в состояние перегрузки. Однако у этого мира на такой случай есть необходимая защита, это минимальное зеркальное преломление, которое есть в каждом зеркале в этом мире. Это заставляет изображение смазываться всё сильнее с каждой последующей симуляцией и уже через порядка 7-10 копий дальше ничего не видно так как скорее всего там дальше ничего и не создано (просто темнота) по причине экономии ресурсов системы. Прикол в том, что идеальных зеркал, без этого минимального преломления (защиты) в этом мире не найти так как иначе легко можно будет вызвать эту самую перегрузку системы, ну или банально увидеть конец этого мира/света (просто темноту). Лимит в 10 возможных копий миров говорит о том, что ресурсы машины, в которой работает этот мир, весьма ограничены если не получается одновременно создать более 10 копий миров. В современных компьютерных играх (таких же виртуальных мирах) этот лимит ограничивается вообще лишь одним слоем. То есть если в компьютерной игре 2 зеркала поставить друг напротив друга, то рекурсивно отражаться миры в них вообще не будут так как это сильно выжирает ОЗУ машины ибо заставляет создавать такие же «тяжёлые в плане процессорных вычислений» миры.
Люди давно создают подобные запрограммированные симуляции в различных научных опытах и экспериментах, не говоря уже о компьютерных играх. В будущем люди продолжат также создавать подобные симуляции, но уже с более реалистичными «ботами» у которых будет своё подобие искусственного интеллекта, как только поймут, что их собственный ИИ это лишь набор определённых формул с различными переменными, диктуемыми разнообразными внешними составляющими и собственными химическими реакциями. Очевидно, что кто-то раньше дошёл до этого и создал симуляцию этого мира. Можно только гадать кто и для чего создал эту матрицу, но отрицать очевидное глупо.
Похоже, что действительно матрица существует и мы в ней живём. Причём она может быть бесконечно многослойной, то есть тот, кто создал этот мир, сам живёт в таком же созданном мире. Также не исключено, что подобных миров много так как если кто-то создал одну симуляцию, то ничто не мешает создать ещё такую же или подобную, как разные компьютерные игры. По крайне мере так думают сторонники теории матричного мира, многие из которых весьма не глупые люди (учёные и программисты, которые сами и занимаются созданиями примерно таких же виртуальных миров).