Магия слов
Магия слов | |
---|---|
Общая информация | |
Жанр |
|
Начало разработки | |
Год выхода | 29 августа 2008 |
Разработчик |
|
Издатель |
|
Платформы |
|
Режимы игры | Одиночная |
Магия слов — российская компьютерная игра в жанре головоломка, совместно разработанная студиями Alawar Entertainment, GFI Development и Turbo Games в 2008 году, а выпущенная Руссоби-М на PC.
Сюжет[править]
Один мальчик очень любил читать. Он в очередной раз заходит в библиотеку, чтобы провести лишний час за любимым занятием. Там он находит странную, старинную книгу, в красивом переплёте. Внутри мальчик увидел очень красивые картинки, а между листами обнаружил кусок древнего пергамента. На этом клочке было написано какое-то слово, но он не мог понять, какое. Взяв карандаш, мальчик попытался обвести непонятное слово. Вдруг яркая вспышка ослепила его, и какие то неведомые силы подняли и понесли мальчика куда-то...
Он оказывается в волшебном мире, в котором как и полагается есть магия, около какого-то храма. В нём его встречает высокий, мудрый старец, который говорит, что в результате действий героя, силы зла завладели последней частью заклинания и с уже известными им, при этом неизвестными герою, захватили практически весь этот мир. Единственный способ вернуться домой — победить многочисленных приспешников Тьмы и завладеть самым ценным в мире знанием. Но это будет совсем нелегко! Седой старец рассказывает про многочисленных противников, которые встретятся на пути к частям полного заклинания и среди них нет приятных личностей – все они отпетые головорезы и негодяи, кто-то по своей воле, кто-то вынуждено, но от этого желание убить пришельца у вторых не уменьшается. На последок старец говорит мальчику, что его оружием в этом мире являются слова (самые обычные слова, составленные из букв) и чем длиннее они будут, тем больше урон и при этом не важно, что это.
Спойлеры
Герой отправляется в странствие по миру чтобы собрать полное заклинание. По пути, он сражается с хранителями, которые вовсе не хотят так просто расставаться со своими реликвиями, а особенно с частями заклинания. Для этого сначала нужно одолеть их войско, а потом сразиться с самим хранителем. А оружием в этом сказочном мире, как уже было написано выше, является слово (по крайней мере для тех, кто прибыл из вне). Для более быстрой победы вы можете использовать магические амулеты, которые охраняются промежуточными хранителями, находящиеся в подчинении у вышеописанных, охраняющих части заклинания.
В конце концов, герой доходит до последнего хранителя и побеждает его, а также открывает доступ к последней части заклинания. С ним связывается старец и прощается с мальчиком, а также говорит ему что он сможет ещё раз вернуться в этот мир при повторном прочтении заклинаний, что героя несколько радует, ибо ему понравились приключения, в которые он попадал.
Конечная сцена демонстрирует, как мальчик несётся по одному из школьных коридоров, наверное на урок до его начала, и здоровается с учительницей
Путь[править]
Магия слов — двумерная игра, цель которой помочь персонажу в прохождении локаций, сражаясь с враждебными ему существами. Из локации в локацию, игра представляет собой пошаговый бой с выстроенными в ряд противниками, где игрок и враги атакуют по очереди. В игре представлены 15 локаций и 120 противников в сумме (по 8 на локацию и считая боссов, которые без иссключения являются восьмыми). Локации же в свою очередь водят в карту, точнее в её три части, по 5 на каждую часть
Часть некроманта. Incubus[править]
Дремучий лес[править]
- Босоногий поневоле пополам с Нищие босяки — Бродяга и Нищий из Дремучего леса, также известные под номерами №1 и №4. Нищий, в отличии от Бродяги носит с собой камни.
- 2. Монах — простой человек и магией не владеет, зато может хорошенько стукнуть своим посохом по лбу незадачливому протагонисту, если конечно выживет после первого удара.
- 3. Разбойник — вооружён ножом и прекрасно исполняет колесо.
- 5. Пастух
- 6. Горбун Игорь — в этой игре не троп в сюжете. Горбун, опирающийся на посох.
- 7. Охотник (см. Тропы и штампы)
- 8. Кузнец — воин и ремесленник. Охраняет Песчаный форт
Замок воинов и наездников[править]
- 9. Тёмный рыцарь — грозно выглядящий персонаж/ Тем не менее, по сравнению с теми, кто будет встречаться в дальнейшем пути он довольно слабоват, а при победе над ним окажется, что под его доспехами пусто и всё время никого не было.
- 10. Всадник
- 11. Арбалетчик
- 12. Солдат, вооружённый алебардой
- 13. Спартанец, вооружённый щитом и копьём
- 14. Ковбой
- 15. Воин-туземец
- 16. Из пушки по воробьям — с фитильком и в буквальном смысле, только вместо птичек главный герой. А сама пушка у босса Замка воинов и всадников, Артиллериста , который ещё охраняет Шлем легиона
Волшебная долина[править]
- 17. Гном — вооружён дубиной и булавой, последней из которых может оглушить героя.
- 18. Ведьма
- 19. Оборотень
- 20. Фавн
- 21. Грифон
- 22. Пещерный тролль
- 23. Дракон
- 24. Чёрт Охраняет Сапоги скороходы
Страна насекомых[править]
- 25. Жук — отличительной особенностью является то, что некоторые части его тела (усики, лапки, шипы на ножках) состоят из металла.
- 26. Паук
- 27. Скорпион
- 28. Богомол
- 29. Сороконожка
- 30. Бабочка
- 31. Муравей
- 32. Пчёлы правильные и не очень — не пчёлы, а осы, а ещё точнее шершни. Нет, тоже не то. А вот: Шершень. Охраняет Змею
Дорога мимо кладбища[править]
- Скелеты
- 33. Обычный
- 34. В доспехах
- 35. Зомби
- 36. Скелет гнолла — поскольку присутствует только скелет. Из этого следует, что раса гноллов не более чем Персонаж-призрак.
- Тем не менее тут также присутствуют и их животные собратья, одна из которых является первым врагом в Царстве животных, которое находится рядом с кладбищем и к которому ведёт дорога через него и под номером №41 (см ниже и Царство животных)
- 37. Вампир
- 38. Костяной голем
- 39. Скелет Дракона
- 40. Некромант — первый из трёх Главных хранителей. Тот кто воскресил всех в данной локации и хранитель Арбалета
Часть короля эльфов. Satanas=[править]
Царство животных[править]
- 41. Гиена
- 42. Волк
- 43. Медведь
- 44. Саблезубый тигр
- 45. Лев
- Деконструкция: Несмотря на то, что известен как Царь зверей, боссом локации не является и уступает в положении Мамонту.
- 46. Гадюка
- 47. Горилла
- 48. Мамонт Охраняет Малахитового щенка
Долина вулканов и гейзеров[править]
- 49. Элемент Воды
- 50. Маг воды
- 51. Элемент Огня
- 52. Маг огня
- 53. Элемент земли
- 54. Маг земли
- 55. Хранитель покоев
- 56. Владыка магии Охраняет Стеклянную сферу
Мифическая долина[править]
- 57. Сатир
- 58. Сирена — очередная путаница между сиренами и гарпиями. В этой игре прекрасно поёт и может призывать вихрь.
- 59. Кентавр — просто кентавр, вооружённый алебардой.
- 60. Гидра — не взирая на первоисточник, представлена игрой как динозавр с длинными шеей и хвостом
- 61. Минотавр — противник из Мифической долины под номером 61, следующий после Гидры. Всё по канонам, только с оранжевой кожей.
- 62. Трёхглавый пёс
- 63. Титан
- 64. Циклоп Охраняет Ларец с самоцветами
Стальной лес[править]
- 65. Металлический пёс
- 66. Механоид
- 67. Стальная птица
- 68. Гном-механик — восседает накуроходе, вооружённым пушкой, стреляющей гвоздями, которая закреплёна на корпусе, а также молотом и гаечным ключом, которые держит в руках.
- 69. Железный дровосек — В отличии от того, на ком основан полностью является роботом.
- 70. Железный вепрь
- 71. Стальная крыса
- 72. Механоид-Палач Охраняет Сапфировый кулон
У подножия гор[править]
- 73. Лесной орк — подр. см в Тропы и штампы
- 74. Лесная фея
- 75. Лесной эльф
- 76. Дуболом
- 77. Вервольф
- 78. Энт
- 79. Крутая принцесса пополам с Крутое семейство — собственно Принцесса и её отец, представленный ниже и чуть ли не в шаговой доступности.
- 80. Король эльфов — второй из трёх Главных хранителей. Натянуто вояка и дипломат, поскольку мог бы быть таким как подобает его расе, но в игре он сразу выступает против героя, после победы над его стражей. Охраняет попугая
Часть владыки тьмы. Honorus[править]
Высокогорье[править]
- 81. Ледяной рапун — выглядит как волк, только с белым, местами фиолетовым, мехом и не тот, кого из себя представляет.
- 82. Снежный дварф
- 83. Снеговик
- 84. Ледяной воин
- 85. Ледяной лучник
- 86. Ледяной маг
- 87. Снежная королева — аллюзия на таковую из известной сказки Королева холода.
- 88. Горец — Охраняет булаву
Корабль призрак[править]
- 89. Водяная крыса — в отличии от обычной просто огромная (в рамках игры, конечно)
- 90. Русалка — Морская дева, но разработчики посчитали иначе, и не только они.
- 91. Морской змей — с фитильком, ибо в длину не больше змеи (правда из Царства животных...)
- 92. Водяная ведьма
- 93. Амфибия
- 94. Морской конёк
- 95. Гигантский краб
- 96. Спрут — не такой огромный как ожидалось, но не стоит его недооценивать... Охраняет Каменного единорога
- Правда в полной версии игры он благополучно скатился
Ущелье смерти[править]
- 97. Привидение — косит под доброе, что ему не удаётся.
- 98. Вепрь невидимка — призрак огромного вепря. Наружность это ещё цветочки, ягодками являются магические способности умершего кабана.
- 99. Беспокойная душа
- 100. Призрак воина
- 101. Ангел смерти
- 102. Пожиратель душ — мало того, что сам выглядит не казисто, так когда дело доходит до способности Леденящий ужас, то он раскрывает пасть и высовывает язык, который приобретает вид голов с выпученными глазами, причём из рта каждой головы торчит голова поменьше.
- 103. Мёртвый пират
- 104. Смерть Охраняет Каменную розу
Замок оживших кошмаров[править]
- 105. Горгулья
- 106. Мантикора
- 107. Химера
- 108. Василиск
- 109. Летучая мышь
- Суккуб и инкуб — противники № 110 и №111. Мало того, что в шаговой доступности, так ещё эти два демона последние стражи перед боссом.
- 112. Бриарей — четырёхрукий и трёхглавый хранитель Трости.
- Деконструкция: по сути, Бриарей является гекатонхейром и должен обладать 100 руками и 50 головами, тем не менее у встреченного количество рук и голов поменьше.
Пещера ужаса[править]
- Архидемоны и архидьяволы
- 113. Демон воздуха
- 114. Демон воды
- 115. Демон земли
- 116. Демон тьмы
- 117. Демон огня
- 118. Демон Страха
- 119. Демон крови
- 120. Владыка тьмы — последний из трёх Главных хранителей и финальный босс всей игры. Главный гад, тёмный властелин (. субверсия, ибо он чёрному предпочитает ярко красное и пламенеющее, в буквальном смысле)
Тропы и штампы[править]
- Ай, молодца! — желая узнать что написано на закладке, главный герой вверг страну, в которую попал в хаос, в котором его хотят убить
- Алгоритм сортировки зла — поначалу герою противостоят такие же люди, как и он. Затем им на смену приходят животные вперемешку с магическими созданиями, затем куда более опасные монстры, нежить и даже роботы, а под конец — демоны.
- Антропоморфная персонификация — имеются примеры и по порядку:
- Скелеты и, особенно, Смерть — физическое олицетворение последнего.
- Элементали в Долине вулканов и гейзеров
- Демоны из Пещеры ужаса
- Арбалетчики — одноименный персонаж из Замка воинов и всадников и Охотник из ранее пройденной локации
- Армия из одного человека — волей не волей мальчик и игрок, что им управляет, но враги нападают на него строго по одному.
- Безликий протагонист пополам с Безымянный герой — представление того, за кого нужно играть довольно исчерпывающее.
- Безнадежный бой — имеются примеры:
- Сражение в неполной версии игры с Мамонтом, Циклопом, Королём эльфов, Спрутом или Смертью могло закончиться фиаско, если не применять хитрость. Некоторые из них не обладая способностями к лечению обладали колоссальной прочностью, а в плане накладывания отрицательных эффектов им не было равных. Те же, кто обладал способностями к исцелению восстанавливал себе чуть ли не всё здоровье!
- В той же неполной версии Бой со Снеговиком и Демоном страха, который мог завершиться вылетом игры, что весьма раздражало, так что всё приходилось решать использованием опций игры.
- В полной версии игры вылетать перестало, а многие противники получились значительно ослабленными. Тем не менее, главное что вылетать перестало!
- Бескровная резня — атаки некоторых врагов заставляют героя истекать кровью несколько ходов. Весь прикол в том, что «кровь», также как и отравление выглядит как фонтан из красных частиц, а в левом нижнем от персонажа углу отображается красная капля.
- Бестиарий — волшебный мир, помимо людей населяют самые разные существа, самых разный рас и видов: демоны, звери, русалки, феи, эльфы, суккубы, вампиры, големы, нежить и так далее. Также можно выделить артефакт под названием Книга знаний, содержащую их изображения.
- Бог во плоти — предпоследний противник Мифической долины под номером 63, Титан.
- Боевая коса — ей лихо орудует босс Ущелья смерти не будем показывать пальцем кто это! И точка!
- Большая крутая кошка — Саблезубый тигр со Львом (№44 и №45 соответственно) из Царства животных и с фитильком, Мантикора с Химерой (№106 и №107 соответственной) из Замка оживших кошмаров.
- Босс со свитой — босс всея игры Владыка тьмы имеет атаку Свита владыки, состоящую из 9 летучих мышей, которых демон выпускает из рукава.
- Ведьмы — противники № 16 из Волшебной долины и №92 на Корабле-призраке.
- Вояка и дипломат — притянуто, Король Эльфов. Мог бы таким быть как подобает его расе, но в игре он сразу выступает против героя, после победы над его стражей.
- Вулкан Чехова пополам с Пейзажное гуро — Долина вулканов и гейзеров.
- Гардероб из костей — таким может похвастаться Костяной голем
- Главный - не значит сильный — босс Стального леса Механоид палач. Вооружён огромным топором, который никакого урона не наносит и способен заколоть только кинжалом, но зато имеет встроенные ролики и в отличии от других машин может самовосстанавливаться.
- Грибной лес — присутствует на фоне Волшебной долины
- Демоны — их большая часть находится в Пещере ужаса, но это могущественные. А двое из этих существ и при этом низкоранговые встречаются в предыдущей локации.
- Дикий Запад — точнее лишь его часть, Ковбой, который одним из последних засветился в Замке воинов и всадников и является четырнадцатым противников в игре.
- Дракон и Драколич — Типичные злые драконы из сказок, которых надо победить, к тому же оба встречаются как предпоследние противники, перед боссами. Сначала встречается как предпоследний противник в Волшебной долине, под номером 23. Спустя некоторое время возвращается в виде скелета на Дороге мимо кладбища, где отделяет героя (когда тот до него дойдёт) от того, кто возможно его воскресил, а также приобрёл способность восстанавливать здоровье, чего не мог делать, пока был жив.
- Также, под первый троп попадает Гидра из Мифической долины, которая в игре выглядит бескрылым динозавром с длинными шеей и хвостом а также является 60 противников из 120.
- Дендроиды — двое противников из локации у Подножия гор: Дуболом и Энт, также известные под номерами 76 и 78 соответственно
- Добровольно немой — все противники в игре.
- Молчаливый Боб — Вытекающее из данного пункта то, что из всех игровых персонажей говорят только положительные: главный герой и старец, да и то обычно по делу.
- Древняя Греция — атмосферу таковой имеет Мифическая долина, только там живут не люди, а создания из древнегреческих мифов
- Единственный нормальный человек — главный герой. Конечно, на пути ему встречаются такие же люди, как и он, но они хотят его убить, а сам герой родом не из обычного мира а с Земли.
- Застенчивая синеволосая девушка — Королева Высокогорья, и Русалка с Корабля-призрака. Субверсия, волосы у них обеих голубые.
- Злобный зелёный — цвет обитателей леса У подножия гор
- Зловещая латынь — карта игры разделена на три фрагмента. На каждом из них по слову на этом языке. По порядку: Incubus Satanas Honorus
- В то же самое время в переводе это означает «Чти врага своего» или «Уважай врагов-хранителей»
- Зловещему месту — зловещее имя — три последние локации за морем.
- Зловещие растения — имеются примеры:
- Дуболом и Энт из локации У подножья гор
- Кровожадные цветы, призываемые во время соответствующей атаки Демона крови.
- Зловещее сердце — у Демона страха из пещеры ужаса оно такое.
- Тропы про блондинов:
- Золотые волосы, золотое сердце — главный герой
- Золотая шевелюра зла — Лесные фея, эльф и Принцесса из локации у Подножия гор
- Импровизированное оружие пополам со Странными боеприпасами — пушки из Стального леса, стреляющие гвоздями. А называется такая атака Металлический град. При этом не распространены даже на Родине.
- Испаряющиеся трупы — побеждённые противники довольно быстро исчезают.
- Кладбище — через него пролегает дорога по которой идёт герой. Также здесь обосновался один из трёх главных хранителей не будем показывать пальцем кто это! И точка!
- Колдун и воин — можно по порядку выделить таких противников как Некромант, Циклоп, Горец, Лесных эльфов, Ледяной горный народ, Умертвий
- Круто и практично — амулет Сапоги скороходы: находится одним из первых и защищает носителя от оглушения, что особенно полезно учитывая большую распространённость таковых врагов. И хотя кроме этого они ни от чего другого не защищают, но это всё же лучше, чем лишний раз пропускать ход и принимать удары.
- Летучий Голландец — двенадцатая локация Корабль призрак, тем не менее, пиратами, даже мёртвыми, на нём даже не пахнет.
- Лечит и калечит — буквы в изумруде или алмазе. Слова с изумрудами усиливаются в атаке на 30% по сравнению с теми, в которых их нет и восстанавливают герою здоровье при атаке. Алмазы конечно никак не влияют на усиление атак, зато полностью восстанавливают здоровье и избавляют от вредных эффектов.
- Лоскутная география — такая локация как Мифическая долина расположена между Долиной вулканов и гейзеров и Стальным лесом. Это лишь капля в море, среди примеров, учитывая что оно расположено рядом с горами.
- Луч смерти — Гиптнотический взгляд Механоида-палача. С фитильком,так как эта атака даже урона не наносит. Зато замораживает на один ход.
- Нежить — скелеты, мертвецы, призраки (см. ниже), прочие духи и даже главгад.
- Непонятно кто — Хранитель покоев из Долины вулканов и гейзеров и Ледяной маг из Высокогорья. Относительно последнего, остальные маги, внешне на него похожие, находятся в той самой долине, в которой также и Хранитель покоев, и они люди. Но кто такой Ледяной маг: человек или ледяное существо?
- Оборотни — одноимённый противник № 19 и Вервольф под помером 77. Последний кстати из леса у подножия гор
- Очевидно Зловещий Последний Данж пополам с Мордор — Пещера ужаса.
- Попаданец — таковым является герой, за которого играем.
- Проклятый старый дом пополам с Тёмный замок — два замка-локации, по порядку: Воинов и Всадников, и Оживших Кошмаров. Мало того что атмосфера там, как будто бы действие проходит чуть ли не ночью, так ещё и музыка (причём для каждого замка одна и та же) нагнетает её ещё больше. При этом в Замке воинов и всадников ещё терпимо...
- Пустыня Смерти — не пустыня, а Ущелье, которое находится за морем и, возможно на острове. С одной стороны берег, с другой Замок оживших кошмаров, растянутый в обе стороны ущелья и служащий своеобразной границей, которая не позволяет его обитателям расползтись по остальным землям за пределами ущелья (не исключено, что ущелье — это задний двор замка). Как в замке так и в ущелье обитают монстры и прочая нечисть.
- Регенерация — способность некоторых противников. В отличии от реальности, в этой игре, когда какой-либо противник регенерируется, он восполняет своё здоровья, забирая его у героя.
- Решающий первый удар — в этой игре вы всегда должны брать инициативу в свои руки, потому-что одно дело, когда вам просто тумаков навешают, и совсем другое, когда на вас нашлют отрицательных и парализующих эффектов.
- Роботы пополам с Робот-убийца — практически все механические создания из Стального леса. Но даже среди них особенно выделяется босс локации Механоид палач. Он вооружён топором и кинжалом, а также может превращаться в боевую башню, стреляющую лазером. Тем не менее его мощь довольно низка...
- Рыжий-бесстыжий — Сирена из локации Мифическая долина, Король эльфов из локации У подножия гор и Суккуб из локации Замок оживших кошмаров.
- Сатиры и фавны — первый из Мифической, второй из Волшебной долин. Первый под номером 57, второй № 20.
- Семь смертных грехов — по мнению основателя и составителя соответствующей викии, стражи Пещеры ужаса, которые охраняют последнего главного хранителя и финального босса игры символизируют один из семи смертных грехов.
- Практически дословно:
- Демон воздуха — Зависть/Тщеславие, по той простой причине, что его стихия считается самой слабой из всех.
- Демон воды — Сребролюбие/Жадность, на это намекает плавающая у его ног (если они вообще есть) косатка, которая обитает практически во всех водах Мира, в том числе и Реального, а таже вода покрывает его (в смысле планету) на 2/3.
- Демон земли — Лень/Уныние, по причине того, что его стихия считается самой сильной, но при это очень медленной, а сам демон любит дистанционные атаки, чтобы далеко не идти. А использование демоном голема может быть не только по причине собственной безопасности, но и нежелания что-то делать самому с таким-то маленьким и юрким телом.
- Демон тьмы — Гордыня/Гордость, учитывая тот факт что финальный босс всей игры, которого все эти демоны охраняют зовётся Владыкой тьмы, что в свою очередь не навязчиво намекает на её наибольшую приближённость.
- Демон огня — Гнев/Злость, по причине того, что огонь считается самой агрессивной, дикой (независимо от степени приручения), разрушительной и непредсказуемой из всех стихий.
- Демон страха — Похоть/Блуд, ибо эта черта не всегда обозначает близкие отношения и кроме них ещё обозначает: любые страсти, незаконные желания и некоторые отрицательные помыслы (к которым также относится страх/малодушие)
- Демон крови — Чревоугодие/Обжорство, ибо может призывать и контролировать насекомых и растения, которые питаются кровью и, непосредственно, мясом ею пропитанным. Возможно, что этот демон, помимо насекомых, может призывать и других животных.
- А Сам Владыка тьмы, возможно, изображает собой Люцифера, учитывая его одеяние и рожки.
- (ожидается дополнение)
- Практически дословно:
- Сила слова — как уже сказано в названии игры, в волшебном мире слова являются чуть ли не единственным его оружием. Тем не менее, оно действительно наносит урон, даже лучше чем огнестрел, и способен прошибать даже тех, кто имеет сопротивляемость к магии.
- Страна чудовищ — несмотря на красивые пейзажи, мир, в который попал главный герой, в большей степени такой.
- Странствующий герой — волей не волей главгерой
- Темнее и острее — становится по мере продвижения к последней части заклинания
- Убойное дыхание — имеются примеры:
- Дыхание смерти Некроманта и Привидения
- Старый добрый ром Мёртвого пирата
- Холодный туман Химеры
- С фитильком, Жалящий язык Василиска
- Убийственный синий — Маг воды (№50) и Королева холода (№87)
- У нас именно такие гномы — субверсия, ибо в игре происходит разделение на Гномов и Дварфов. Первые ниже героя, обитают в долинах и лесах (практически лесные гномы, учитывая где с ними сталкивается главгерой, не говоря уже о том, что на самой поверхности) и магией практически не владеют, зато инженерные способности (у одного из них), не говоря уже о бойцовских, на высоте; что же касается Дварфов, то герой натыкается на него в горах: ростом выше героя и способен на магические трюки.
- У нас не такие орки — первый враг в локации У подножия гор и 73 враг по счёту, также известный как Лесной орк... Про такой подвид стоит расписать подробнее:
- Они такие же непредсказуемые, брутальные и прямолинейные как их горные или подземные собратья. Порой их даже трудно отличить друг от друга, однако если вы встретите горных/подземных орков в лесу, то они будут полностью покрыты доспехам, в то время как Лесные орки от них отказываются. Лесные орки ценят силу и славу превыше всего остального, но сила для них — это показатель ловкости и подвижности, а не физической мощи и выносливости, в отличии от своих собратьев. Их армия больше похожа на отряды разведки, нежели на отряды пехоты. Лесные орки, как понятно из названия, предпочитают жить в лесной местности, но с самими эльфами не имеют никак договорённостей, иногда складывается ощущения, что они даже не знают об их существовании. Найти их невероятно сложно, а уйти от них, если они нашли вас, и вовсе не представляется возможным. Лесные орки нападают словно гром с ясного неба, хоть на первый взгляд и могут казаться неуклюжими. Информации о них не много, ибо они самобытны и закрыты для чужаков.
- У нас не такие эльфы пополам с Плохие эльфы — добрая половина локации У подножия гор, где представлены лесными эльфами во главе c их королём. Может быть они и не являются плохими, но всё познаётся в отношении к главному герою.
- У нас страшнее призраки — первая половина противников в Ущелье смерти, по порядку: Привидение, Вепрь-невидимка (см. выше), Беспокойная душа, Призрак воина. Если последние трое выглядят грозно, то первый противник косит под доброе, что ему не удаётся.
- Умертвия — Скелет в доспехах с Дороги мимо кладбища (№34) и Призрак воина из Ущелья смерти (№100) и Мёртвый пират оттуда же (№103). Первый и третий физические, второй бестелесное умертвия.
- Шатен с тёмной душой пополам с Глаза и волосы одного цвета — имеются примеры:
- Кентаври и Титан из Мифической долины
- Горец из Высокогорья
- Шелезяка пополам с Тёмная электроника(последнее субверсия с фитильком!) — локация Стальной лес с соответствующими деревьями. Населён роботами, но там, по каким-то причинам, могут находиться и живые существа.
- Чёрные волосы, чёрное сердце — Демон тьмы.
- Чудесный лес — с фитильком, локация У подножия гор. Противники соответствующие
- Элементали — субверсия, поскольку в игре засветились только трое из четырёх. Тем не менее эти три стихии (вода, огонь и земля) общие как для Западной так и для Восточной концепции.
- Эпоха тьмы — вызвана главным героем, им же в конце концов и расхлёбана.