Семичасовая война
Вкратце
Здесь человечество с пришельцами борется, а поле битвы — земля
Доктор Брин... Теперь он администратор всего этого мерзкого бизнеса. Он завершил Семичасовую войну, организовав капитуляцию Земли. Синдикат наградил его властью.
Семичасовая война | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||
| |||||||||||
Стороны | |||||||||||
Человеческие армии | Альянс | ||||||||||
Командующие | |||||||||||
Человеческие лидеры наций | Советники Альянса | ||||||||||
Силы сторон | |||||||||||
Человеческие армии и народные ополчения | Силы Альянса | ||||||||||
Потери | |||||||||||
Огромные человеческие потери | Неизвестно |
Семичасовая война, пиндос. Seven Hour War — крайне важное историческое событие в рамках игровой вселенной Половина жизни.
Суть события в том, что после похождений молчаливого учёного открылись иные миры, после чего, произошло нехилое вторжение инопланетян, человечество старалось отбить злобных пришельцев, но не получилось, не фартануло, людишки проиграли неравный бой. Война прошла в течении семи часов до полного захвата, посему и получила такое название, инфа сотка.
Однако, не всё так однозначно, люди открыли своё сопротивление инопришеленцам. Такие дела.
Алсо[править]
В игре Half-Life, Земля захвачена агрессивными инопланетными существами из другого измерения, называемых Комбайн. Эти существа соединились с человеческими коллаборационистами и начали войну против человечества.
Семичасовая война началась, когда Комбайн внезапно вторглись на Землю и захватили ее в течение всего лишь семи часов. Из-за технологического превосходства и беспощадной агрессии Комбайн быстро подавили сопротивление Земли и захватили контроль над большей частью планеты.
Семичасовая война стала точкой поворота в истории Земли, после которой человечество оказалось под контролем Комбайн и было вынуждено жить в условиях жестокого угнетения и контроля. Этот период и последующие события послужили основой для сюжета во многих играх серии Half-Life.
Причины и поводы начала войны[править]
- Амбиции Комбайна: Комбайн - высокоразвитая инопланетная цивилизация, которая стремится к расширению своей власти и контролю над другими мирами. Возможно, они решили захватить Землю для своих собственных целей, таких как ресурсы или использование людей в качестве рабочей силы.
- Инцидент с порталом: Возможно, произошел инцидент с использованием порталов между разными измерениями или мирами, который привел к контакту Комбайн с Землей. Этот контакт мог привести к конфликту, который вышел из-под контроля и привел к началу войны.
- Предательство: Возможно, человеческие коллаборационисты или предатели на Земле союзничили с Комбайн и помогли им в запуске атаки на планету. Это предательство могло стать катализатором для начала войны.
В целом, семичасовая война в игре Half-Life остается загадкой, и многие детали ее начала могут оставаться неизвестными. Однако она служит важным сюжетным элементом, определяющим мир и характеры в этой увлекательной игровой вселенной.
Ход событий[править]
После резонансного катаклизма, вызванного инцидентом в Блэк-Мезе, по всей Земле прокатилась серия разрушительных портальных штормов, которые принесли на планету ксенианские формы жизни. Столкнувшись с сокрушительным натиском пришельцев, население планеты перебралось в города в поисках защиты, но даже этого оказалось недостаточно. Вскоре почти все правительства мира оказались на грани краха, и одна газета сообщила, что усилия по восстановлению порядка на Земле истощили их ресурсы до предела.
Привлечённая к Земле пространственным разломом, огромная межпространственная империя, известная как Объединение, вторглась на планету. Они застали человечество врасплох и разгромили все его вооружённые силы всего за семь часов. Предполагается, что число погибших людей, включая военных и гражданских, огромно. Сообщалось, что здание Секретариата ООН в Нью-Йорке было сильно повреждено космическими снарядами во время войны, что позволяет предположить, что Объединение могло использовать орбитальные бомбардировки. На газетной фотографии также видны как минимум два Страйдера, атакующих здание.
Во время войны бывший администратор «Чёрной Мессы» доктор Уоллес Брин нашёл способ напрямую связаться с Альянсом.Организация Объединённых Наций затем уполномочила Брина вести переговоры о мире с вторгшейся внеземной империей любыми необходимыми средствами. Брину удалось договориться о мире, предложив человечеству безоговорочную капитуляцию и «спасши» то, что осталось от человечества, ценой их свободы. Затем Альянс объявил Брина «временным администратором» Земли. Эта должность была в основном церемониальной, и Брин служил лишь марионеточным правителем, подчинявшимся своим хозяевам из Альянса. Эти «переговоры», которые можно было считать не более чем мольбой о пощаде, в конечном итоге ознаменовали конец Семичасовой войны.
В то время как Альянс представлял бы серьёзную угрозу, даже если бы вооружённые силы людей были полностью экипированы и готовы к бою, у осаждённых вооружённых сил Земли не было ни единого шанса справиться как с Альянсом, так и с продолжающимися портальными штормами — война закончилась задолго до того, как она по-настоящему началась.
Итоги войны[править]
- Быстрое поражение человечества: Семичасовая война длится всего лишь семь часов, что подчеркивает невероятную мощь и эффективность Альянса. Они быстро подавили сопротивление человечества, используя свою высокоразвитую технологию и армию.
- Потеря независимости: После поражения Альянс установил контроль над Землёй. Человечество стало подчиненным, а многие из его ресурсов и технологий были использованы в интересах Альянса.
- Появление "Сити": В результате войны были созданы новые административные зоны, такие как Сити 17, где оставшиеся люди живут под строгим контролем Альянса. Эти зоны стали символом подавления и контроля.
- Эксплуатация ресурсов: Альянс начал использовать Землю как ресурсную базу, отбирая у людей все, что может быть полезным для их целей. Это включает в себя не только физические ресурсы, но и людей, которые были подвергнуты различным формам манипуляции и контроля.
- Сопротивление: Несмотря на подавление, некоторые группы людей начали организовывать сопротивление против Альянса. Эти группы, такие как "Сопротивление", играют важную роль в событиях, происходящих в играх Half-Life 2 и её продолжениях.
- Технологические последствия: Война также привела к тому, что человечество стало зависимым от технологий Альянса, что ограничивало его возможности по восстановлению.
Семичасовая война является ключевым моментом в сюжете Half-Life, определяющим дальнейшие события и атмосферу игр. Она служит фоном для борьбы между оставшимися людьми и Альянсом, а также для изучения тем подавления, контроля и сопротивления.
Значимость и влияние войны[править]
Семичасовая война служит фоном для всех событий, происходящих в Half-Life 2 и её продолжениях. Она объясняет, почему мир выглядит так, как он выглядит, и почему человечество находится в таком подавленном состоянии. Это создает основу для понимания конфликта между Альянсом и оставшимися выжившими.
Война подчеркивает темы подавления и контроля, которые пронизывают всю серию. Альянс, используя свою технологическую мощь, быстро подавляет сопротивление человечества, что демонстрирует, как технологии могут быть использованы для угнетения. Это создает атмосферу безысходности, которая усиливает желание игроков бороться за свободу.
Многие персонажи в игре действуют под влиянием последствий Семичасовой войны. Например, Гордону Фримену и другим членам Сопротивления важно освободить человечество от гнета Альянса. Их действия и мотивация в значительной степени определяются тем, что произошло в результате войны.
Семичасовая война может быть интерпретирована как метафора для реальных конфликтов и борьбы за свободу. Она отражает страхи и опасения, связанные с тоталитаризмом, потерей независимости и ресурсами, что делает её актуальной и резонирующей с реальным миром.
Элементы, связанные с Семичасовой войной, помогают создать уникальное мироощущение в Half-Life. Пустые улицы, разрушенные здания и подавленное население создают атмосферу постапокалиптического мира, в котором игроки чувствуют необходимость бороться за выживание и восстановление.
События Семичасовой войны влияют на структуру игрового процесса. Игроки сталкиваются с различными формами контроля и подавления, что требует от них применения стратегии и тактики для преодоления препятствий, созданных Альянсом.
Семичасовая война не просто исторический факт во вселенной Half-Life, а ключевой элемент, который формирует сюжет, темы и атмосферу игры. Она задает тон всей серии и служит основой для развития персонажей и игрового процесса, делая её значимой для понимания всей франшизы.
Клише и штампы[править]
- Злобные пришельцы ― прямое олицетворение тропа, что как бы намекает, что не нужны нам встречи с пришельцами.
- Вторжение инопланетян ― ещё одно прямое олицетворение тропа, является демонстрацией того, как на деле бы вторглись пришельцы на нашу землю.
- Война — это кошмар ― действительно, война приводит исключительно к разрушениям и хаосу.
- Сопротивление ― люди открыли прямую битву пришельцам.
- Был никем, стал кошмаром ― пришельцы по факту являлись выдумками людей, были никем, а на самом деле, стали кошмаром.
- В жизни всё бывает ― пришельцы могут захватить землю, такое вполне возможно, директор РЕН-ТВ не даст соврать!
- Первый контакт ― прямой общественный контакт землян с инопришеленцами из иных миров произошёл во время данного события.
- Умереть может каждый ― очевидно, что в таком чудовищном событии, умереть может каждый, даже ты.
- Захватить мир ― пришельцы из Альянса хотят захватить человечество.
- Спасти мир ― в лице сопротивления.
- Эффект штурмовика ― следуя традиции, человечество не смогло дать достойный отпор.
- Верность до конца ― в лице главных героев Халфы, которые пытаются спасти мир от оккупантов.
- Война интеллектов ― противостояние инопришеленцев и людишек.
- Полное чудовище ― Альянс и Комбайн. Никаких нравственных ориентиров итд. Nuff said.
- Рейхскомиссариат Земля ― итоги борьбы людей и пришельцев.
Интересные факты[править]
- Данное событие мы воочию в играх Халфы не увидим, исключительно узнаем из записок и уст персонажей.
- Частично воссоздано данное событие в одной главе неудачной игры-мода по Халфе, где Митчелл просыпается в больнице в то время, когда началась Семичасовая война.
- Есть русский независимо-любительский фильм по Half Life, который называется Седьмой Час, который немного показывает нам, как бы события игры, выглядели на экране.
- Существует парочку модов-карт для Half Life и Garry's Mod, где воссоздали данные события.
- Семичасовая война, или, скорее, реконструкция этого события, должна была быть показана в пропагандистском ролике в стиле Breencast во время событий Half-Life: Alyx. Хотя в конечном итоге эта сцена была вырезана из игры, файлы, связанные с ней, присутствовали в просочившейся бета-версии, которая после некоторой доработки позволяет реконструировать эту сцену.
- Название конфликта отсылает к Шестидневной войне, состоявшейся между 5 и 10 июня в 1967 году на Ближнем Востоке. Результатом стали тяжёлые потери арабских сил и полная победа Израиля.
Half-Life | |
---|---|
Игры | Half-Life (Opposing Force • Blue Shift • Decay) • Half-Life 2 (Episode One • Episode Two) • Half-Life: Alyx • Transmission: Element 120 |
Персонажи | Гордон Фримен • Аликс Венс • Илай Венс • Барни Калхаун • Джудит Моссман • Отец Григорий • Айзек Кляйнер • Уоллес Брин • G-Man • Пёс |
Миры и существа | Хедкрабы • Барнакли • Вортигонты • Нихилант • Зен • Альянс |