Голос собеседника слышен на расстоянии
Голос собеседника слышен на расстоянии — инцидент, когда слова определённого человека можно услышать на слишком большом удалении.
Описание[править]
Голос является вариацъей звука, а следовательно со временем угасает. Колебания возбуждают молекулы воздуха и они содрогаются, стараясь наполниться смысловым элементом речи людской, но трение и прочие явления ослабляют движение волны и поэтому на расстоянии становится слышно всё хуже, хуже и хуже.
Но се происходит во реальности, а вот в видеоигре али на экране телевизонном и зомбирующем зело премудрые дедушки всё так осуществили, что зачастую съёмка сцены и озвучка её производится отдельно. Коли же актёр вещает, то принимает слова его в себя чувствительный микрофон. Поэтому в кино можно далёкий звук восрать прямо в уши зрителю, игнорируя закон сей физический.
Иногда это происходит по недосмотрию снимателей кинофильмовых — яко они просто не подумали, да и решили для простоты снять низкокачественно. Если фильм хороший, то большинство зрителей даже и не заметят проблемы сей великодержавной, занятые слежкою за сюжетом пребдительною.
А может так и быть, что так показывается магия и прочие недопедо, когда в общем всё происходит так как надо — например какой-нибудь возрастной ситх вполне можно восрать нужные слова прямо в мозг, и пофиг на расстояние — ведь делает се он не посредством воздуха обычного, а через самоя Силу.
Примеры[править]
- Path of Exile — голос Посланника не затухает, как бы далеко ты не отошёл от него. Это фича, а не баг.