Desperados: Wanted Dead or Alive
«Desperados: Wanted Dead or Alive» — видеоигра в жанре тактики в реальном времени, происходящая в сеттинге Дикого Запада. Была вдохновлена серией игр Commandos и разработана немецкой компанией Spellbound. Первая игра вышла в первой половине 2001 года[1].
Сюжет[править]
Сперва нам показывают ролик про ограбление поезда (и попутно его уничтожение) компании «Твиннингс и Ко» какими-то крутыми бандитами. Тем временем в городе Эль Пасо (штат Техас)… Охотник за головами Джон Купер указывает на плакат с теми самыми бандитами, уже подорвавшими поезд, и получает от Б.Смита, второго лица компании, задачу: выследить, поймать и/или уничтожить того, кто грабит поезда, получив 15000$. Тот говорит Джону, что ему может помочь маршал Джексон, живущий недалеко. Правда он вернётся через 2-3 недели. После этого Джон уходит, а нам показывают, что Смит находится под давлением какого-то бандита в красной одежде.
Сперва он на поезде приезжает в штат Луизиану и решает навестить город Опелусас. В нём он сразу находит своего старого знакомого — конокрада Большого Билла. В город приехал цирк, и они веселятся (обучалка по Куперу). Джон спрашивает, где Сэм, и узнаёт, что тот «был нанят каким-то богатым щёголем по имени Чарльз Клэйтон». Проиграв все пари, Билл решает вырубить Джона и забирает у него всё, включая приз — музыкальные часы, которые, впрочем, потом уронил. Джон забирает свои вещи и, проучив Билла, «одалживает» лошадь и идёт выручать друзей.
Тем временем Сэм поднимает на ранчо Клэйтона «восстание рабов» из-за того, что им мало платят, причём с Мелиссой — невестой Чарльза. Чарльз, разозлившись, говорит своему охраннику (Джо) послать Сэма к чертям: тот вырубает Сэма, но тут вмешивается Купер, вырубая того самого Джо, и начинается первая самостоятельная миссия — дотащить на руках Сэма до конюшен. Джон будит Сэма водой, после чего оба, угнав лошадей, скачут в город Дженнингс, где «гастролирует» Док. Перед этим Сэм демонстрирует свои способности во взрывах и гатлинге, связав упавшего с дерева индейца (они же на их территории!) найдя себе змею как питомца и подорвав обвал, доказывая другу, что он снова в деле (обучалка по Сэму).
Достигнув Дженнингса, они узнают, что Дока собираются повесить, и не хватает только священника для отпущения грехов. Нейтрализовав его по-мирному, взорвав фургон Дока, и сняв шарлатана прямо с виселицы, они скачут к его хижине на болотах. Там Док показывает свой арсенал отмычек и гаджетов (обучалка по Доку).
Все втроём они скачут в Батон-Руж, где идёт турнир по покеру (плакаты об этом были ещё в Опелусасе), на который пришла Кейт. Пока они приходят, её ловят на жульничестве и запирают в каюте парохода. Неудачное время для Купера, чтобы представиться как её друг. Но он всё же спрыгивает с балкона прямо на седло лошади и скачет обратно. Пока во всём городе поднята тревога, главные герои пробираются до парохода. Там они освобождают Кейт, которая целует в благодарность Джона, и убегают в Опелусас.
Там Кейт показывает «оружие»/фокусы «красивой и защищённой женщины»: обман охранника картами от покера; ослепление красотой/зеркалом; тихий пинок шерифу (который презирает Дока) сзади, ниже пояса (обучалка по Кейт). Там она ещё успела переодеться в женщину-ковбоя. Сев на поезд, они отправляются в штат Нью-Мексико. Первым делом они идут к местному маршалу Джексону, но он вернётся только ночью. К тому же его помощники никого не впускают туда. Нейтрализовав охрану, они дожидаются маршала прямо в его кабинете. Тот поколебавшись, выдаёт информацию — в преступлениях замешан некто Санчес.
Найдя один из его аванпостов, они освобождают солдата, угоняют лошадей. Главарь этой группы — Педро узнаёт об этом и принимает это за побег самого солдата. Он скачет к крепости Санчеса, а вслед за ними и квартет. Четвёрка добирается до крепости Санчеса, почти опустевшей, пока бандиты отправились в погоню за солдатом, оберегает от какой-то засады в Змеином Ущелье, сдаёт живым в Эль Пасо, получает свои деньги. Так как Санчес пытался доказать им, что виновен не он, а некто Эль Дьябло, имеющий связи в компании, то Купер пытается надавить на Смита, пока они наедине — и тут прямо перед Купером развёртывается идеальное преступление с убийством Смита ножом через окно, и он главный подозреваемый! Маршал обвиняет его в преступлении, но Джон быстро метает ему окровавленный нож в рукав. Остаётся только собрать друзей, сбежать из города и вызволять Санчеса, заодно сравняв с землёй Фортеццу — самую охраняемую тюрьму в США.
Санчес злится, но Купер говорит ему, что Эль Дьябло его подставил, поэтому он присоединяется и обещает помощь своей «армии». Увидев, что случилось с крепостью Санчеса, тот выдаёт, что работал на Эль-Дьябло, и начинает свою войну — становится пятым членом шайки. Он продемонстрировав свои способности, доказывает, что очень силён, завоёвывая доверие четвёрки (обучалка по Санчесу). Заодно говорит, что у Карлоса, работающего на Эль Дьябло, есть бар и связи в Сокорро.
Кейт переодевается в танцовщицу и идёт наниматься к Карлосу. Тем временем Купер, Сэм, Док и Санчес пробираются к нему в офис и узнают, что скоро (в пятницу 13ого) на руднике Сильвер-Крик будет собрание, на котором они все платят дань Эль Дьябло. Деньги оказываются в банке, а Санчеc вспоминает, что есть потайной вход туда под статуей. Чтобы выйти на Эль-Дьябло, герои грабят банк, чтобы Карлос не послал очередную сумму денег в общак, и заодно подбирают китаяночку по имени Миа — вигиланты Джексона, действовавшие чисто бандитскими методами, уничтожают её отца — знакомого Купера, у которого они отдохнули, вместе с ночлежкой, которую тот содержал.
Так как Сильвер-Крик — рядом с городом Грантс, то герои отправляются именно туда. Освободив местного шерифа, которого связали и заставили танцевать под пулями и разделавшись с бандитами, они делятся: Купер, Сэм и Санчес отправляются на руднике, а Док, Кейт и Миа остаются в городе. Золотое трио пробирается наверх, где Купер ничего не узнаёт, но Карлоса убивает демонио[2]. Тем временем в Грантсе бандиты похищают Дока и Кейт. Миа сбегает и даже показывает, что способна постоять за себя, несмотря на возраст (обучалка по Мии).
Купер, Сэм, Санчес и Миа видят, что в Грантсе развернулась битва между Кавалерией США (их разведывательный отряд появлялся в Грантсе на позапредыдущей миссии) и бандой Эль Дьябло, пробираются сквозь огонь обеих до ж/д станции. Там они на поезде «зайцем» добираются до заброшенного города Дедстоун, вызволяют под дождём Дока, которого снова хотят повесить. Кейт уводят на север, но она даёт оглушительные пинки обоим охранникам, спрятавшись в незанятом здании. Воссоединившись, они заходят в пещеру, где находится логово Эль Дьябло, но попадают в ловушку в полном составе. Миа освобождает всех с помощью своей обезьянки мистера Леоне. Затем они освобождают Санчеса, которого Эль Дьябло лично хотел присоединить к своей банде, мотивируя это тем, что Санчес потерял всё, а именно банду и крепость. Герои побеждают головорезов, но из-за разрушенной лестницы до кабинета Эль-Дьябло добраться может только Купер.
Джон стреляет в Эль Дьябло, но это было всего лишь отражение в зеркале. Оказывается, что Эль-Дьябло — это тот самый Джексон. Купер, не долго думая, метает в него нож, но тот быстро уворачивается, начав стрелять из дробовика в ответ (Правда, он истратил все пули, так что меняет его на револьвер. Купер противостоит ему в ходе долгой перестрелки, в которой тот стреляет в него и использует ловушки. У Купера перегревается револьвер. Эль Дьябло решает добить его в рукопашной и толкает на землю одним ударом. Израненный Джон вспоминает, что метнул нож в кресло. Встав и найдя в себе силы, чтобы добежать дотуда, он берёт нож и втыкает в Эль Дьябло. Это наносит ему символичный урон в 66* единиц. Джексон от боли идёт назад и подскользнувшись на ковре, падает в окно… прямо в бездну… А Купер берёт монетку, которую всё время держал при себе и говорит: «Купи себе билет в один конец, Амиго!», после чего уходит…
Персонажи[править]
1. Джон Купер. Типичный ганфайтер и главный из нашей четвёрки охотников за головами.
- G — скорострельный, но быстро перегревающийся 6-зарядный армейский «Ремингтон»
- H — удар кулаком. Используется для временной ликвидации ценных свидетелей.
- J — нож тыкательный. Нужен редко, в основном чтобы вырезать кучу врагов, оглушённую кем-то другим, или перерезать какие-нибудь верёвки.
- K — нож метательный. Главное оружие Купера, тихое и смертоносное, с одним недостатком: брошенный нож придётся подобрать.
- L — музыкальные часы. Выманивать охранников по одному.
- Спецспособности: можно навесить на быстрое действие три выстрела, и он повторит их один за другим, причём быстро! Переносит трупы по одному. Залезает на стены. Седлает лошадей.
2. Сэм Уильямс. Сбежавший с плантации негр. Говорит никому не понятным диалектом английского.
- G — дальнобойный 12-зарядный винчестер.
- H — бросить динамит. Бикфордов шнур горит довольно долго. Взрыв слышен на большом расстоянии. Не взорвется, если упадет в воду. Враги реагируют на динамит и могут отбросить обратно или в сторону.
- J — связать оглушённого врага, чтобы никуда не убежал. Если противник обнаружит связанного, он его освободит. Также связанного нельзя добить кулаком или ножом, но можно застрелить.
- K — подложить гремучую змею. Пугает лошадей, которые сбрасывают и тем самым оглушают всадников, а также смертельно жалит. Опасна также для гражданских и всех членов отряда, кроме самого Сэма. Также не жалит оглушенных и связанных врагов, однако, если выстрелить в такого врага и ранить его, он дернется и змея его тут же ужалит. Крайне эффективна в ночных миссиях, т.к. в темных местах не обнаруживается врагами и может проесть целый отряд, заманенный в темноту. При свете враги могут обнаружить и убить змею. Также эффективно сочетается в качестве многоразовой живой мины с умениями-приманками других персонажей - часами, текилой, картами, чучелом.
- L — заложить бочку с порохом (можно это делать только в определённых точках). Для взрыва Сэм насыпает пороховой шлейф, который можно поджечь спичкой или зеркалом Кейт. Также можно просто выстрелить в бочонок.
- Спецспособности: стрелять из гатлинга (но только стационарно, не снимая со станка), также бегает очень быстро.
3. «Док» (настоящее имя никто не знает [3]) Маккой. Типичный странствующий торговец змеиным маслом. Один глаз потерял где-то при Геттисберге, вторым собьёт муху. И всегда чёрные мысли.
- G — длинноствольный 6-зарядный «Кольт-Бантлайн», который чертовски перегревается!
- GH — он же, переоборудованный в снайперскую винтовку.
- J — бросить колбу с газом
- JH — привязать ту же колбу к шарику и запустить по ветру. В каждой миссии есть фиксированная траектория (направление ветра), по которой летает шар.
- K — лечить себя или союзников.
- L — поставить чучело, на которое отвлекается много врагов. Чучело неуязвимо для урона и не может быть сбито рукопашной атакой (что тщетно пытаются проделать некоторые враги, наткнувшись на чучело вблизи)
- Спецспособности: приводить союзников в чувства, взламывать замки.
4. Кейт О’Хара. Аферистка, соблазнительница, карточный шулер.
- G — тихо стреляющий, 3-зарядный дерринджер.
- H — разбрасывать игральные карты (с червовыми дамами), чтобы выманивать врагов.
- J — соблазнять оголённой ляжкой.
- K — ослеплять зеркалом, дистанционно поджигать порох Сэма. По понятным причинам не работает ночью, в тени зданий и в пещерах Эль Диабло.
- L — дать ногой ниже пояса! Хотя по виду и эффекту оглушения приходится скорее по голове.
- Спецспособности: бесшумно ходить по гулким поверхностям. В одной из миссий переодевается в местную и безнаказанно ходит по уровню.
5. Пабло Санчес (в официальном переводе некорректно Санчез). Главарь одной из банд Эль-Дьябло.
- G — 2-зарядный обрез.
- H — подбросить текилу.
- J — прикинуться отдыхающим во время сиесты алкашом.
- K — удар с разворота - может уложить без сознания сразу нескольких врагов.
- L — швырнуть камень.
- Спецспособности: зачистка здания, в котором не более трёх врагов. Перетаскивать по два трупа. Толкать тяжёлые предметы. Срывать гатлинг со станка и ходить, как терминатор.
- Особенности: из за могучего роста и сложения не может ходить по некоторым хлипким поверхостям (типа доски позади постоялого двора отца Мии или крыши помещения на руднике, где герои выслеживают Карлоса).
6. Миа Юн. Дочь старого китайца, который попал под раздачу вигилантов.
- G — трубка с отравленными колючками. Враг начинает палить во всё и сам становится мишенью для своих союзников. Если выживает, то теряет сознание.
- H — дудка — приманивать врагов, вернуть назад обезьяну.
- J — бросить во врага шутиху - ослепляет как зеркало Кейт, но целую группу (в небольшом радиусе).
- K — разбрасывать орешки.
- L — выпустить обезьянку, мистера Леоне. Обезьяна начинает мешать врагу, а потом бежит к орешкам. Танцуя на орешках, привлекает внимание группы врагов, но "мягче", чем чучело Дока - без лишней стрельбы. Также обезьяну можно напустить на конкретного врага, тогда он погонится за ней, а попутно отвлекутся все, в поле зрение которых она попадет.
- Спецспособности: прятаться в дождевых бочках. Бегает значительно быстрее всей компании (в одном из последних уровней огнемёты срабатывают у неё за спиной).
Второстепенные и эпизодические персонажи[править]
- Большой Билл — прямо как «напарник» из кое-какого фильма: пьяница, хулиган, безработный, конокрад, любитель обещать невыполнимое для себя, мелкий жулик и просто забавный человек. Старый знакомый Купера. Предал его, правда потом получил на орехи. Любит законсервированную еду. Имел одну лошадь, которая, впрочем была «одолжена» Джоном.
- Лола — влюблённая в Купера пухленькая леди. Судя по всему, давно влюблена в Купера. Знакома и с ним, и с Биллом. Злится, когда её горшок оказывается сбит пулей, но увидев Джона, радуется и прощает это. Помогает ему встать и прийти в себя после удара.
- Какая там «леди», с таким-то именем и поведением… Типичная бордель-маман, а то и просто рядовая сотрудница.
- Скорее всего содержательница салуна (ее комната с цветком на втором этаже салуна Опелузаса).
- Какая там «леди», с таким-то именем и поведением… Типичная бордель-маман, а то и просто рядовая сотрудница.
- Чарльз Клэйтон — «фермер» с юга, жутко богатый, но жадный парень. Бывший босс Сэма.
- Мелисса Клэйтон — его невеста, которая пошла против своего жениха вместе с Сэмом.
- Джо — один из охранников Чарльза.
- Индеец — просто индеец, который следил за главными героями на дереве. Был связан Сэмом, но не туго, чтобы они смогли убежать, прежде чем тот позовёт своё племя.
- Единственный индеец в игре, причем какой-то неловкий. Выдал себя, навернувшись с дерева. Вероятно испугался взрыва динамитной шашки Сэма.
- Солдат, которого освободил Купер. Вёз какой-то груз на повозке. Судя по всему принадлежит к кавалерии. Дальнейшая судьба вообще неизвестна.
- Шериф Грантса, которого освободили наши герои. Судя по всему не имеет крутых помощников и вообще тяготится от этой работы. Бандиты сильно унизили его: связали ему руки и ноги, заставили танцевать, подпрыгивать и уворачиваться, а сами стали стрелять ему под ноги. Дальнейшая судьба неизвестна, но скорее всего остался жив и сбежал вместе с мирным населением.
- Б. Смит — второе лицо и второй основатель ж/д компании «Твиннингс и Ко», который находился под давлением Карлоса. Трусоватый, заикается и повторяется при разговоре. Пухленький, лысоватый, носит очки. Был убит ножом в спину.
- Педро — «офицер» Санчеса. Мускулист. Командовал на одном из его аванпостов на берегу реки. Носит сомбреро на спине. Дальнейшая судьба неизвестна, но похоже был убит людьми Эль Дьябло. А ещё Санчес швырнул в него камень, хоть и не попал.
- Когда герои захватили Санчеса в его башне, отряд Педро вернулся и попытался остановить десперадос. Сам Педро выкатил из горного туннеля вагонетку с пулеметом. Отличная мишень для снайперского выстрела Дока, хотя можно, конечно, оглушить. По сюжету убит - Санчес уже после освобождения говорит "Вон лежит камень, который я бросил в Педро, Санта-Мария, мадре де диос, упокой его проклятую душу!"
- Отец Миа — пожилой китаец. Старый знакомый Купера. Владеет гостиницей, которая раньше была заброшенным зданием какой-то компании. Имеет ружьё, но всё равно был убит людьми маршала Джексона.
- Карлос — один из главарей банд Эль Дьябло. Одет в красную одежду. Заправляет баром, а также видимо имеет связи в Сокорро, а иначе почему тогда солдаты не трогают его людей? Спокоен, но сильно злится, узнав о том, что кто-то побывал в его офисе. В Змеином Ущелье сидел на лошади и наблюдал за происходящим. Давил на Смита. По сути знал об этой истории с самого начала, но был перехитрен Купером. Из-за похищения его денег не смог заплатить Эль Дьябло вовремя, за что и поплатился ножом в животе…
Вечно живой король танцпола МайклМаршал Джексон — на удивление плохой для маршала человек. Носит чёрную одежду, а также видимо любит чёрное. Похож (именно) по одежде на Дока. Имеет чёрные револьвер и дробовик. Имеет гасиенду неподалёку от Эль Пасо. Имеет как «ковбоев», так и солдат, а также бандитов. Виновен в смерти отца Миа.- Эль Дьябло — на самом деле маршал Джексон. Считает себя реально Дьяволом [4]. Реактивный громила: очень силён и вынослив; быстрый (и в скорости, и в ловкости, и в реакции); умный, а иначе как бы продумал это всё; харизматичный, раз уж у него так много людей. Сумасшедший. Виновен во многих смертях. Из-за него по ту сторону от Нью-Мексико находится так много банд, которые в состоянии потягаться с самой Кавалерией США, имеют связи с местными властями, а правительство штата бездействует. Имеет за 1000 единиц здоровья. Очень больно бьёт и может быть вырублен только десятком с лишним раз. Долго перестреливался с Купером, но в конце был убит им с помощью ножа.
Враги[править]
В игре встречается много врагов: ковбои, охранники, бандиты, элитные бандиты Эль Дьябло, солдаты и прочие. Все появляются постепенно: слабых старых потихоньку становится всё меньше и меньше (вплоть до отсутствия), а на смену им приходят сильные новые. И всё это до конца игры… Все враги могут на разных уровнях по сюжету быть разными людьми: и частными охранниками, и полицией, и даже бандитами! Все виды врагов имеют свои поведение, точность/скорость стрельбы, здоровье, лень, храбрость, агрессивность и т. д.
- Охранники в коричневых шляпах — 50 HP. Одеваются в коричневые шляпы, белые рубашки и ходят сутуло. Вооружены ружьями, но стреляют медленно и неточно. Отвлекаются всем, но не концентрируются только на одной вещи. Быстро вырубают вблизи, так что вырубать их самих нужно аккуратно. В целом слабый противник, который к тому же быстро сдаётся в плен[5]. Появляются с 1-2 уровней.
- «Жёлтые шляпы» — 90 HP. Одеваются в жёлтые шляпы и в светло-голубовато-синие рубашки. Ходят прямее предыдущих. Отвлекаются на всё, только концентрируют внимание на одном, поэтому после этого нейтрализовать их не составит особого труда. Вооружены ружьями, но стреляют тоже не очень. Говорят доброватым голосом. Появляются со 2 уровня.
- Афроамериканцы в синих футболках — 95 HP. Одеваются в синие футболки, а также носят на спине шляпы, но не одевают их. Вооружены револьверами, т. е. стреляют быстрее, но менее точно. Не особо привлекаются «соблазном» Кейт. Отвлекаются сильнее всего змеёй Сэма. Но если увидят главных героев, то будут остерегаться и оглядываться по сторонам, не высовываясь и держа оружие. Появляются со 2 уровня.
- Шерифы — 85 HP. Одеваются в чёрные жилетку и шляпу, а также в белую рубашку. Вооружены револьверами. Играют по сути роль офицеров для «ковбоев». Говорят грубым голосом. Если что-то будет плохо, то зачастую зовут всех остальных, стреляя в небо[6], из-за любовью к чему, собственно и опасны. На многих уровнях они появляются в числе 2-3 (а в 4 уровне помимо трёх вооружённых шерифов появляется и один безоружный (возможно главный!). Появляются с 4 уровня, но т. к. появляются именно в городах, и то с нормальной властью, то появляются эпизодически[7]в сравнении с «ковбоями».
- Ковбои в тёмно-коричневых шляпах — . В отличии от охранников в таких же шляпах выглядят больше как стереотипные вооружённые ковбои, нежели простые охранники. Вооружены ружьями и стреляют лучше других «ковбоев». Одеты в тёмно-коричневые шляпу и жилетку, тёмно-синий платок и бежевую рубашку. В целом сильнее всех предыдущих. Появляются с 6 уровня.
- Часто являются командирами небольших бандитских отрядов - могут поднимать тревогу, очень подозрительны, часто проверяют посты, замечают исчезновение других, плохо ведутся на приманивание Кейт чулком и картами, гарантированно приманиваются только трупами. Иногда, будучи ослепленными, сразу поднимают тревогу.
- Бандиты в розовых пижамах — 90 HP. Одеты в розовый низ (пижамы) и белые рубашки. Вооружены ружьями, из которых неплохо стреляют. Осторожничают. Имеют грубый голос, который иногда становится тоньше. Появляются с 8 уровня (сперва как помощники
МайклаМаршала Джексона). - Бандиты/Толстячки в розовых футболках — 135 HP. Одеты, можно сказать, в противоположность предыдущим: розовый верх (футболка), белый низ (шорты) и одевают шляпы. И ещё, в противоположность им же: не пугливы, неплохо стреляют именно из револьвера, преследуют своих врагов, имеют тонкий голос. Появляются с 9 уровня.
- Бандиты/Толстячки в синей одежде — 125 HP. Одеты с ног до головы (кепка при себе) тёмно-синюю одежду. Вооружены ружьями. Агрессивны, но в тоже время пугливы и любят о чём-либо докладывать всем остальным. Появляются с 9 уровня, а на 13 уровне представлены как помощники офицеров Фортеццы.
- Педро 1. Выглядят как тот самый Педро: одеты в фиолетовый низ, серый верх и носят на спине сомбреро. Вооружены двумя револьверами, из которых стреляют быстро и неплохо. Появляются с 9-10-11 уровней.
- Педро 2. Тоже выглядят и носят сомбреро на спине, как Педро, но по-другому: имеюют синюю одежду. Вооружены ружьями, из которых стреляют неплохо и быстровато. Появляются с 10-11 уровней.
- Бандиты в белой одежде — . Одеты в белую одежду и сомбреро, стреляют из двух револьверов, хоть и не мастерски. Любят выпить. Агрессивны. Появляются с 10 уровня.
- Городские солдаты/Люди маршала — 85 HP. Одеты в белую/серую униформу, как будто относятся к почившей Южной Конфедерации. Либо городской гарнизон, либо люди маршала. Вооружены ружьями, из которых хорошо выстреливают. Перед смертью говорят: «О, я умираю!». Могут и гнаться за героями, и сидеть в обороне. Говорят тиховато и чуть с примесью клюквенного Мексиканского. Появляются с 12 уровня в городах Эль Пасо и Сокорро.
- Судя по флагу над воротами форта в Эль Пасо - мексиканские военные. Однако непонятно, почему они в городе на территории США и почему слушаются приказов Джексона.
- Офицеры городского гарнизона — 90 HP. Одеты в отличии от офицеров других солдат, также как и солдаты. Отличие от таких солдат в том, что: вооружены пистолетами, из которых стреляют быстро, точно и больно; дают приказы им всем; и имеют другие фразы. Осторожничают. Появляются тоже в тех же уровнях, начиная с 12ого.
- Солдаты крепости/тюрьмы — 90 HP. Одеты в тёмно-синие одежды (уже более достоверную). Охраняют именно крепость/тюрьму Фортеццу. Говорят тихо и с сильной примесью Мексиканского. Вооружены ружьями, из которых даже ночью стреляют хорошо. Бегают толпами, узнав о чём-то плохом. Появляются эпизодически на 13 уровне.
- Офицеры тюрьмы — 100 HP. Одеты в тёмно-синие офицерские мундиры. Вооружены пистолетами. Осторожничают. Говорят тоже с сильным мексиканским акцентом. Отдают солдатам приказы. Появляются также, именно на 13 уровне.
- Стрелки в тёмной одежде — 70 HP. Одеты в тёмно-серые одежды и шляпы. Стреляют хорошо из ружей. Сильно кричат при боли. Осторожничают при виде героев. Легко отвлекаются Кейт. Появляются с 15 уровня.
- Крутые ковбои — 90 HP. Одеты в оранжевато-коричневые жилетки, шляпы и синие рубашки. Вооружены револьверами, стреляют неплохо. В целом умнее других «ковбоев» и появляются с ними как офицеры. Агрессивны, часто злятся. Появляются с 17 уровня.
- Качки — 150 HP. Одеты в оранжевые жилетки и синеватые штаны. Лысые. Стреляют из двух обрезов от дробовиков, стреляют не так точно, но больно. Легко отвлекаются Кейт. Вырубаются 2 ударами Купера. Говорят спокойным, вежливым голосом (по крайней мере в официальной локализации), но разозлившись, начинают рычать. Появляются на 10 уровне только в начале уровня, а затем исчезают, а уже как полноценные враги появляются с 19 уровня.
- Двое таких были телохранителями Санчеса, уехали вместе с Педро за оставшейся на посту частью отряда и назад почему-то не вернулись.
- Ганслингеры в тёмных куртках. Одеты в чёрные одежду с ног до головы. Говорят тихим, но злым и грубым голосом. Быстро стреляют из 2 револьверов. Агрессивны. Появляются с 20 уровня (в обучении Миа)/с 22 уровня (как полноценные враги).
- Стрелки в тёмных куртках. Одеты как предыдущие, только вместо 2 револьверов вооружены уже винтовками, из которых стреляют метко в голову. Говорят тонким голосом, но при ранении говорят голосом, напоминающим голос предыдущих. Появляются с 21 уровня, где играют роль офицеров бандитов.
- Кавалеристы США — 100 HP. Одеты в светло-синюю/голубую одежду. Очень хорошо стреляют из своих винтовок. Осторожничают, хоть и легко отвлекаются. Третий и последний вид солдат. В отличии от предыдущих солдат говорят без акцента. Любят кричать «Хэй!!!», увидев врагов, и ругаться при неудачах. Появляются на 19 уровне (где не трогают героев, если те не вели себя агрессивно) и на 21 уровне, где не могут отличить наших героев от бандитов и поэтому стреляют в них.
- Офицеры кавалерии — 110 HP. Одеты также, только вместо армейской кепки носят ковбойскую шляпу. Вооружены пистолетами, из которых стреляют отлично. Появляются на тех же уровнях, что и их солдаты.
- Элитные Бандиты. Одеты в бежевые рубашки, тёмно-коричневые шляпы и тёмные платки. Осторожничают, их трудно отвлечь. Говорят тонким голосом. Судя по фразам, несмотря на грозность и опасность, являются изнеженными: говорят «Ай-яя-яй, как больно!» и «Я истекаю кровью!». Отлично стреляют из двух револьверов, как будто это пистолет-пулемёт. Появляются с 22 уровня.
- Красные пиджачки — 100 HP. Элитные стрелки, убивающие зачастую с одного выстрела. Охраняют логово Эль Дьябло снаружи и внутри. Одеты в красные пиджаки и шляпы, своим видом напоминают мушкетёров. Вооружены ружьями, которые вместе с видом самих красных пиджаков напоминают скорее мушкет. Имеют гнусавый голос и гнусноватый характер. Появляются с 23 уровня.
- Демóниос[2] (в официальном переводе демóниусы) — 150 HP. Личная охрана Эль-Дьябло. Напоминают стереотипных ниндзя, даже одеты в чёрно-серую одежду (включая маску) и бросают отравленные ножи, убивающие наповал. Орут грубым голосом, смеются диким смехом и иногда издают звуки демонического рычания. Имеют гнусный характер и судя по фразам, верят в грех, как в идеологию: «Неудачник» (когда рассматривают труп убитого друга) «Что, во имя Дьявола здесь происходит?!» (когда что-то случилось), «Читай молитву, приятель!» (поймав героя живым) и т. д. Появляются с 23 уровня.
Гражданские[править]
Частенько на уровнях бывают невооружённые гражданские: толстенькие продавцы и банкиры, священники, белые дедушки, дети, афроамериканские бабушки, разные дамы, работающие афроамериканцы, «мирные» ковбои, мирные мексиканцы, животные и т. д. Причинить вред нашим героям они не могут, но они могут предупредить вооружённых врагов, которые действительно представляют угрозу. Убивать их запрещается, можно только связывать. А на некоторых уровнях их (связанного шерифа/солдата) нужно ещё спасать…
Тропы и штампы[править]
- Ай, молодца, злодей — Эль Дьябло отправляет своих людей разрушать крепость Санчеса, убивать его людей, но он не думал, что тот будет спасён и поможет его врагам.
- Маршал Джексон (или Эль Дьябло) убивает вместе со своими людьми отца Миа, но она потом присоединится к квинтету и в итоге именно она всех спасла из плена в предпоследней миссии.
- Также это относится и к Чарльзу Клэйтону. С прикрученным фитильком — он не злодей, просто жадина-говядина. Если бы платил рабочим больше, то Сэм бы не сбежал.
- Акимбо — здесь таких бандитов полно: от тех, кто недавно научился стрелять из двух револьверов, и до элитных бандитов, умеющих расстреливать из них, прямо как будто это пистолет-пулемёт.
- Алгоритм сортировки зла — по ходу дела: сперва мы увидим слабых охранников и шерифов городов, привыкших арестовывать мелких преступников; дальше увидим слабых бандитов, которые грабят слабых; затем увидим средних бандитов, которые имеют опыт стрельбы; потом увидим городских солдат, умеющих хорошенько пострелять, да тюремных, умеющих быстро приходить толпами и нашпиговывать бандитов железом; позже увидим достаточно опытных и крутых бандитов, умеющих раздавать врагам пули налево и направо и сильных кавалеристов, стреляющих мастерски; ещё позже встретим матёрых элитных бандитов, убивающих очень быстро; ближе к концу появятся демониос, верящие в грех и разящие ножами всех наповал; а заканчивается всё боем с Эль Диабло, имеющим за 1000 здоровья.
- Анимешная китайская девушка — с прикрученным фитильком — Миа. Впрочем тут аниме даже не пахнет.
- Бог покинул это место — в Дедстоуне разрушена церковь, а в крепости Эль Диабло её и вовсе нету.
- Вестерн — сюжет происходит в сеттинге Дикого Запада.
- Воин vs солдат — ярче всего видно на 21 уровне в Грантсе во время битвы между бандой Эль Дьябло и кавалерией США. По геймплею у людей Эль Дьябло разные одежда, поведение, вид, оружие, параметры (воины). А у кавалеристов всё — одинаковое (солдаты). Хотя это явно Бандит vs Солдат.
- Гангста, рэп и баскетбол — тут встречаются афроамериканцы, мирные и не очень, впрочем темы расизма/расовых взаимоотношений, связанные с ними в игре не поднимаются. На нашей стороне есть Сэм. Но что интересно, так почему враждебных афроамериканцев нету в банде Эль Дьябло, когда там похоже присутствуют белые американцы?
- Дикий Запад — как уже было сказано. Дополнительные баллы — за то, что действие по большей части происходит не в стабильных Техасе и Луизиане, а в диком Нью-Мексико.
- Золотое трио — несколько раз:
- Джон, Сэм и Док между освобождением Дока и спасением Кейт.
- Они же во время подрыва Фортеццы и освобождения Санчеса (Кейт была на другой стороне и не участвовала там, а с Санчесом всё понятно).
- Док, Кейт и Миа остались в Грантсе.
- Джон, Сэм и Санчес — между уходом из города к руднику Сильвер Крик и встречей с Миа.
- а в демо-версии — Купер, Док и Кейт.
- Дуализм главгадов — есть: с одной стороны — маршал Джексон, имеющий за спиной кавалерию США, солдат и разных вигилантов; с другой — Эль Дьябло, контролирующий чуть ли не все грозные (и не очень) банды штата Нью-Мексико и за его пределами. И это при том, что оба — один и тот же человек.
- Зерг-раш — на 17 уровне, где убили отца Миа, ковбоев аж со старта много для уровня с маленькой картой, а уж после того, как маршал Джексон сбежит, позвав больше ковбоев, их вообще становится много. Справедливости ради, только крутые ковбои в одиночку могут что-то нормальное противопоставить такой команде героев.
- Казино, мормоны и пустыни — действие в основном будет происходить в штате Нью-Мексико на юге США.
- Квартет — сперва Джон, Сэм, Док и Кейт; затем — Джон, Сэм, Санчес и Миа после уровня на Сильвер Крик.
- Квинтет (а точнее сикстет/септет) — Джон (Герой/Лидер), Сэм (Напарник), Док (Умник), Кейт (Девчонка), Санчес (Силач/Шестой рейнджер No1/Какой ни есть, а он за нас), Миа (Шестой рейнджер No2/Дочь полка) и мистер Леоне (Корабельная обезьяна).
- Кельтский тип — Кейт — рыжая. Более того она — ирландского происхождения.
- Круто, но непрактично:
- Сэм умеет разбрасывать динамитные шашки и делать те ещё взрывы, но так как приходится нередко кидать их перед врагами, а не сзади них, то они успевают убежать/потушить/даже пнуть обратно! А взрывы бочек с порохом за всю игру появляются пять раз, причём взрывать фургон Дока даже необязательно!
- Напоить врага бутылкой с текилой Санчеса — круто: враг пьянеет, начинает хуже реагировать на окружающую среду, стрелять, видеть/слышать, ходит зигзагом, чувствует как побаливает голова, веселится, говорит временами о своих пьяных мыслях и даже засыпает. Только вот не все любят пить алкоголь, не все засыпают после первой бутыли (в частности привыкшие к дисциплине солдаты, да (белые) американцы, имеющие устойчивые к алкоголю европеоидные организмы), а тратить запасы текилы на негодяев — затратное и не очень приятное дело.
- Способности Миа ещё больше: после успешного выстрела из трубки, который ещё точно попадает лишь с небольшого расстояния, враг быстро поворачивается в сторону выстрела, нередко успевая сделать точный выстрел.
- Круто, но бесполезно — стрельба после переката: выглядит зрелищно (у каждого героя своя анимация, особенно эпичная у Санчеса), но реализовано неудобно да и стрельба вообще в игре является последним аргументом. Пожалуй, работает более-менее у Джона.
- Змея Сэма не всегда привлекает врагов, не разоблачая себя. Плюс против толп врагов бесполезна. Лучше всего сочетается с приманиванием чучелом Дока или даже собственной тушкой: враг останавливается и получает укус.
- Тут скорее Круто, но трудно, т.к. может быть очень эффективна, но требует проанализировать карту. Не оставляет шансов врагам в местах, где есть полуоткрытые ворота, а особенно ночью в тенях - врагов можно приманить в тень выстрелом, посадить там змею и из темноты не выйдет никто, даже целый отряд. В обычных условиях можно использовать подобно ножу Купера (несколько медленнее, плюс Сэм не умеет таскать тела). Также может быть использована в миссии по захвату Санчеса как эксплойт. После поимки главаря, Педро со своими людьми возвращается в крепость и пытается остановить героев. Если поместить змею перед входом в крепость, весь отряд, проезжая через них, посыплется с седел как горох.
- Приманки типа часов, текилы, чулка и карт. Практически всегда есть враги, на которых они не действуют (особенно ближе к концу игры). Но дорожка из трупов действует безотказно на всех - причем если рядом лежит несколько трупов, противники подходят к каждому, давая дополнительное время их обезвредить. Плюс поле их зрения сужается, а при подходе к трупу почти исчезает. Опять же, трупов на всех уровнях обычно в избытке.
- Змея Сэма не всегда привлекает врагов, не разоблачая себя. Плюс против толп врагов бесполезна. Лучше всего сочетается с приманиванием чучелом Дока или даже собственной тушкой: враг останавливается и получает укус.
- Луизиана — действия сперва происходят в Луизиане, где наш герой собирает своих друзей перед охотой за бандитами. Выглядит на фоне полу-бандитского Нью-Мексико цивильно.
- Мочить в сортире — именно это надо сделать с машинистом в 12-й миссии, чтобы поезд больше не отправился. С прикрученным фитильком: машинист не бандит, и убивать его запрещено.
- Несовместимая с жизнью похоть — польстившись на красивые ножки Кейт, охранник в лучшем случае направлялся к удару сапогом, а то и на удобную траекторию для броска ножа Купера.
- Не читал, но осуждаю — серия не была популярна в России из-за «не сильно правдоподобных» оценок игровых журналов, в том числе Игромании (!), а жаль…
- Необузданные догадки — вопросы всё таки имеются:
- Куда делась Миа после событий первой части?
- Загладили ли вину за убийства главные герои или все забыли, или они вообще не убивали никого/убивали только малость?
- Что вообще видят/слышат/чувствуют враги, когда на них действует яд дротиков Миа? Потому что у них в таком случае идут фразы вроде «Прочь с дороги!», «Ха, я вас всех достану!», «Где они?!», «Умри, умри, умри!!!», «Монстро!», «Они — повсюду!», что означает, что им начинают мерещиться монстры.
- Что случилось с теми освобождённым солдатом, городом — Грантсом (включая его шерифа), Большим Биллом, Лолой, Педро, всеми людьми маршала и Фортеццой?
- Большой Билл может быть при желании застрелен Купером после оглушения, Педро погиб за пулеметом на вагонетке при попытке отбить Санчеса у героев, люди маршала скорее всего влились в его отряды бандитов и частично погибли при штурме Грантс кавалерией.
- А тот бандит в красном из вступительного ролика — точно Карлос?
- А ещё здесь есть Кейт О’Хара. В Commandos есть Джек О’Хара (Зелёный Берет). Она (и Купер) — случайно… не бабушка (и дедушка)?
- Одинокая Звезда — здесь сильного акцента на Техасе нету, но зато тут встречается его часть, а именно город маршала Джексона Эль Пасо и тюрьма Фортецца, да и сама компания «Твиннингс и Ко», чьи поезда, напомню, грабят бандиты Эль Дьябло, что приводит к «найму» Купера, находится в Эль Пасо.
- А в Техасе очевидно сильная власть и бандитов — не так много. Можно только грабить поезда, да банки. И в уровнях это показывается тоже: среди врагов — многочисленные солдаты, ну и ковбои. Кстати, Эль Пасо на фоне городков Луизианы и Нью-Мексико выглядит как какая-нибудь столица.
- Огнестрел — это страшно — можно пригрозить врагу оружием, только это не так уж часто и стабильно работает. Могут это сделать и враги.
- Оммаж — мистер Леоне — отсылка на Серджио Леоне.
- А ещё названия уровней «За пригоршню долларов», «Великолепная шестёрка»…
- Опухание сиквелов — вторая часть (Desperados 2: Cooper’s Revenge) и Helldorado (по сути Desperados 2.5) не были оценены так, как первая часть. Ждём третью часть (1870-е: предыстория к первой части)… и надеемся, что она будет на порядок лучше этих двух сиквелов и оценят её неслабо.
- Её уже оценили очень хорошо.
- Офигенно предусмотрительные разработчики — разработчики записали очень много возможных фраз для всех персонажей! Вот только все они в игре появиться не могут…
- К примеру отравляясь ядом дротиков Миа, враги начинают говорить бред/издавать нечленораздельные звуки/безумно смеяться. Но за всю игру нельзя применить эти дротики на гражданских, «ковбоях», городских/тюремных солдатах/офицерах, шерифах и нескольких других видах врагов. А другие действия на некоторых уровнях просто напросто нельзя сделать с врагами. Так что это ещё и ненужная фича.
- А так же сделаны другие вещи: если стрелять, можно не рассчитав траекторию выстрела, попасть в стену; можно подстрелить врага на лошади и тот свалится с неё, вырубившись на небольшое время; городской гарнизон нормально относится к сиесте, так что не разоблачает Санчеса; на некоторых уровнях можно резать верёвки, а также на всех резать подпруги для сёдел; также, если священник дойдёт до виселицы, то начнёт читать молитву, а не будет моментальный Game Over; в зарослях пшеницы или любой другой травы, ваших Героев никто не увидит; в тёмное время суток враги (и все, в том числе главные герои) видят и стреляют хуже, но зато лучше слышат и чаще прислушиваются к звукам, следовательно звуки становятся громче и имеют больший радиус, а в густых тенях становится никого не видно; возле водопадов и рек глушится звук; животные могут издавать звуки, привлекая внимание других; в горах и на высокогорье выстрелы слышны громче.
- Пасхальное яйцо — если на обучении Дока поставить чучело на мостик, то на другом берегу реки, где Док с помощью своего «Бантлайна» (в снайперском режиме) потопил лодку, Док перманентно поднимет затопленную лодку силой джедая. После чего Купер скажет: «Да пребудет с тобой сила, юный Маккой!». Это отсылка к «Звёздным Войнам».
- Патентованное средство — Маккой «работал» странствующим шарлатаном. Его даже хотели повесить, но Купер и Сэм пришли чертовски вовремя.
- Подглядывать за голыми — в тренировочной миссии Кейт Сэм подглядывает за ней, когда она меняет платье. А вообще Сэм — ловелас.
- Розовый цвет для настоящих мужиков — некоторые враги носят либо розовый низ и белый верх, либо белый низ и розовый верх. Правда первые хоть и имеют мужественный голос, но засиживаются в обороне при виде героев и кричат тонким голосом после действия дротика Миа, а вторые имеют тонкий голос, но не боятся гнаться за героями.
- Синдром Джорджа Мартина — после закрытия студии Spellbound долгое время не выходили новые игры. Но в 2018 году игра (именно первая часть) была обновлена и оптимизирована на новых устройствах. А в 2020 году 16 июня вышла новая часть.
- Темнее и острее — по мере прохождения уровни мрачнеют. Ведь главный герой начинает игру в мирном городке Опелусас, где идёт праздник; приходит на не очень гостеприимное ранчо Клэйтона; проходит через мрачноватую (но не очень опасную) индейскую территорию, подконтрольные шерифам города Луизианы: Дженнингс и Батон-Руж; снова навещает Опелусас, в котором цирк уже собирается уехать; посещает ну очень негостеприимное поместье маршала Джексона; проходит через аванпост Санчеса и совершает визит в его логово, полное бандитов; проводит Санчеса через Змеиное Ущелье, своим видом не дающее надежды на большую жизнь; оказывается подставлен прямо под носом у военных в Эль Пасо — крупном городе штата Техас; навещает не менее опасную крепость-тюрьму — Фортеццу ночью, а затем (тоже ночью) и разрушенную крепость Санчеса, где всех убили, а бандиты Эль Дьябло устроили себе «гнёздышко» посреди их трупов; вместе с друзьями оказывается в Сокорро и днём, и ночью, где шерифы уже не контролируют город нормально, если конечно вообще там присутствуют, а здешние военные (или люди маршала?) и вовсе сотрудничают с бандитами или подозрительными личностями; смотрит как местные вигиланты поджигают гостиницу его знакомого китайца и убивают его, также не менее омрачает картину то, что это видит его дочь — Миа; сикстет приезжает в Грантс, где шерифа города бандиты и вовсе заставили плясать и прыгать под их выстрелы ему под ноги, а сами захватили там власть; также не внушающими безопасность, являются место с полуразрушенной мельницей между Сильвер Криком и Грантсом и сам рудник, где потоки воздуха мощные, а скалы не выглядят столь дружелюбными; далее квартет оказывается прямо посреди битвы кавалерии с бандитами, из-за которой город находится в разбитом состоянии, а начиная с этого уровня гражданские уже не появляются; ещё темнее и мрачнее является город-призрак Дедстоун, даже название (мёртвый камень (Мертвокаменск)) уже показывает то, что от этого места Бог как будто отвернулся, плюс добавьте к этому дождь и грозу, бандитов, бьющих Дока Маккоя и живущих здесь, сырость, разрушенные здания (в том числе даже церковь! (ведь всё таки на то это — и «дьявол» Эль Дьябло)) сломанный мост, отрезавший путь на юг, темноту…; посветвлее, но всё равно холодной и мрачноватой является крепость снаружи логова Эль Дьябло — «столица» его бандитов, где кстати почему-то находится много луж; перед финалом герои оказываются внутри самого логова, представляющего из себя пещеру со всякими разными рисунками, имеющими сатанинский смысл; а сам кабинет Эль Дьябло, впрочем тоже не менее мрачен.
- Сожрите друг друга — 21 уровень с битвой между кавалеристами и бандидос. Собственно, тут солдаты и бандиты быстрее уничтожат друг друга, если убивать офицеров первых/стрелков-снайперов вторых, уменьшать численность обоим и выманивать их мистером Леоне.
- Темпераменты — Купер — полухолерик -полуфлегматик, Сэм — холерический сангвиник, Док — холерик-меланхолик, Кейт — холерик, Санчес — флегматик с чем-то холерическим, Миа — чистый флегматик.
- Убервальд — город Дедстоун. Субверсия — там нету тёмных теней, где можно бы было скрыться, несмотря на тёмное время суток и дождь. Так же, но поменьше — логово Эль Дьябло, как бы парадоксально это не звучало. Совсем с прикрученным фитильком — крепость Санчеса.
- Шерифы и маршалы — среди врагов есть шерифы. Одного (двух, если учесть ещё демо-миссию) придётся спасать. А Джексон — (полицейский) маршал, и тоже враг.
- Совершенно законный финт ушами - в миссии "Стены Фортеццы" нужно взорвать ворота крепости. Если выставить перед ними чучело из плаща Дока, а затем выстрелить, то сбежится значительная часть солдат и откроет огонь по чучелу. Тогда взрывом бочонка можно не только выполнить задачу, но и смести половину гарнизона.
- Батальное гуро - захваченная людьми Эль Диабло крепость Санчеса. Повсюду тела, у одного из бандитов распорот живот и вываливаются внутренности, у другого оторваны обе ноги. Во всех остальных миссиях - аверсия, бои проходят бескровно.
- Бешеный гнев, пополам с Кнопка берсерка и Бей своих, чтоб чужие боялись - Санчес. Узнав, что пленный солдат сбежал от Педро и его отряда и увел коней, начинает орать, швыряет в Педро камнем, прикладывает обрезом одного из телохранителей, а в довершение пинает собаку (буквально).
- Русефекация - официальная озвучка от 1С. Джону Куперу попытались сделать флегматично-крутой голос а-ля Клинт Иствуд, но актер так переусердствовал со спокойствием, что Джон разговаривает как будто вот-вот заснет. Мексиканцам, ничтоже сумняшеся, подчеркнули акцент, сделав его стереотипно-армянским. Без комментариев.
- Откровение у холодильника
- Видимо Санчес передрался с Эль-Диабло из-за города Грантс. С одной стороны, накануне битвы за город, в нем можно обнаружить офицера и солдат-разведчиков. С другой стороны, Санчес тоже захватил солдата (руками помощника Педро) и был в ярости из-за того, что тот бежал. Вряд ли солдат мог дать какие-то более ценные данные, чем сведения о готовящемся нападении. Уничтожение логова Санчеса людьми Эль Диабло (не без невольной помощи героев) разрушило эти планы.
- Есть вероятность, что Джексон планировал скрыться с награбленным и нападения на поезда вскоре бы прекратились. Как иначе объяснить нападение кавалерии Джексона на город, контролируемый бандитами того же Джексона. Люди Эль Диабло по сути перебили друг друга. Зато маршал избавился от лишних подельников и свидетелей, а также обезопасил себя.
- Варварские меха - большой Билл. Одет в бобровую шапку с хвостом как у траппера, хотя дело происходит в теплой и болотистой Луизиане на самом юге Штатов. Остальные жители одеты по сезону.
- Железный кулак в бархатной перчатке - Кейт О'Хара. Корректна и владеет собой даже в момент разоблачения (что местные забулдыги не оценили и еще больше взбесились). Однако в нужный момент может двинуть ногой в полтора раза сильнее Купера (а тот с одного удара уложил циркового силача Костолома) или просто пристрелить подошедшего врага.
- Техника безопасности - Когда Сэм и Купер ехали по индейской территории, они наткнулись на завал, у которого стоял старый фургон и пулемет Гатлинга. Сэм "не смог противостоять такой крошке" и доломал фургон очередью, а в обломках нашел бочонок пороха, которым взорвал завал. Нетрудно представить, что бы осталось от героев, попади он случайно в бочонок.
- Взять в ад компанию - безымянный водитель фургона на индейской территории у завала. Судя по всему, индейцы устроили обвал и тому пришлось принять последний бой с гатлингом. Порохом он воспользоваться уже не успел, что пригодилось героям.
- Заклятые друзья - Сэм Уильямс и Док МакКой. Веселый и жизнерадостный негритос Сэм постоянно подтрунивает над мрачным шотландцем. Тот шуток не понимает и сердится, хотя неясно насколько всерьез.
- Дружба, закалённая в огне - Джон Купер и Сэм Уильямс. Частенько вспоминают предыдущие приключения, когда "в небо взлетела половина Санта-Фе", "бывали в местах, защищенных еще лучше чем это (крепость Санчаса на горных уступах)". С фитильком - Купер и Док МакКой. Купер работал с Доком раньше и оценил его способности, но Сэму он не знаком. Однако Джон без колебаний говорит, что МакКой стоит того, чтобы рискнуть спасти его.
- Напарник - квинтет героев делится на три пары напарников, особенно эффективно дополняющих друг друга в связке привлечение + поражение противника: Купер и Кейт (карты/чулок + нож - стелс-пара), Сэм и Док (динамит (привлечение толпы) + газ, змея + чучело), Миа и Санчес (ослепление группы + оглушение).
- Слаб в бою, но отличный тактик - обе женщины Кейт и Миа. Обладают относительно слабым уровнем здоровья и не слишком мощным и дальнобойным оружием, но отлично умеют вывести противника под удар других героев или других противников.
- Участь хуже смерти - один из двух слуг и девушка облегченного поведения на разрушенной базе Санчеса. Трупы людей Санчеса в основном прибраны, а тело слуги лежит недалеко от костра. Видимо его нашли уже позже и "позабавились" с ним. Девушку вообще не видно, но участь ее особых сомнений не вызывает - бежать из форта было некуда, а люди Эль Диабло напали внезапно (судя по второму слуге, который лежит застреленный снаружи стены лицом к крепости - видимо бежал, чтобы предупредить).
- А тут будет дверь - люди Эль Диабло проделали большой пролом в стене рядом с воротами крепости Санчеса. Ворота, впрочем, тоже выбили.
- Межрасовая команда - американец, негр, шотландец, ирландка, мексиканец и китаянка.
Примечания[править]
- ↑ Проблема заключалась в том, что в конце тоже года года вышла уже более графонистая на тот момент, имевшая больше геймплейных возможностей и позволявшая вращать камеру обзора Commandos 2.
- ↑ 2,0 2,1 Demonio — исп. «демон».
- ↑ Автор правки где-то слышал имя Артур.
- ↑ А вот является ли им на деле, или же он просто крайне мощный, умный, харизматичный и удачливый бандит с аномально высокими ТТХ (из-за особого снаряжения, вроде скрытого бронежилета?) и огромной натренерованностью — вопрос спорный: с учетом того, сколько у него было силы и его ТТХ, действительно могло быть правдой; до уровня Дьявола или Антихриста в большинстве сеттингов (даже если рассматривать по среднему арифметическому шкалы силы) он не дотягивает, но вот до уровня демона/черта в облике бандита, который не забыл свое происхождение, или же до уровня человека, одержимого демонами/продавшего дьяволу душу — вполне
- ↑ Я точно не знаю, но Вы можете навести вблизи на любого ничего не подозревающего врага(особенно только что проснувшего) ствол… Или сильно ранить его… Тогда он сдастся, подняв руки (с оружием) вверх и будет молить о пощаде и смотреть на вас. Впрочем это работает нечасто/нестабильно.
- ↑ Так делают все при таких ситуациях, кроме демониос (с ножами), которые громко свистят.
- ↑ Кстати в игре есть файлы Cowboy с номерами 1-4, а их («ковбоев») вместе с шерифами — пять, так что тут действительно тот самый троп.