Вершина Сакрифиция
Вершина Сакрифиция (The Apex of Sacrifice) — локация в игре Path of Exile, одна из двух финальных локаций дополнения Sacrifice of the Vaal (имеется также более сложная версия данной локации — Сияющая бездна, отличия которой заключаются только в модификаторах сложности).
Это финальная цель поиска после посещения разнообразных локаций скверны, которые в обилии размещены по мере прохождения основного сюжета. Для обеспечения прохода необходимо собрать ключ, состоящий из 4 элементов — фрагментов Ваал (фрагментов Смерти для Бездны): Рассвет Сакрифиция, Полдень Сакрифиция, Закат Сакрифиция, Полночь Сакрифиция.
Часто сокращенно называется по финальному боссу просто «атзири».
Технические характеристики[править]
- mLVL: 70
- Тип карты: в дверях
- Боссы: составной босс: сосуды Ваала, трио, Атзири.
- Модификаторы:
- indoors_area — зона располагается в дверях,
- no_divine — божества не могут посещать зону
- unique_map — карта уникальна
- act_boss_area — в инстансе находится босс
- map — является картой
- no_echo — звуки не отражаются от стен
- limited_tempests — работают не все штормы
- area_with_water — в зоне есть вода
- anarchy_leaguestone — нельзя использовать камень Анархии
- domination_leaguestone — нельзя использовать камень Превосходства
Монстры[править]
В зоне всегда располагаются строго определенные монстры, которые всегда являются магическими или редкими. Это - Павший воин Ваала, Древний механизм, Извивающийся механизм, Страж грома Ваала. Они обладают разнонаправленными сопротивлениями, но в силу низкого mlvl это ничего не значит.
Кроме того, и сами по себе монстры довольно старые, поэтому медленные и не обладают опасными способностями. Умереть от монстров даже в усиленной версии этой локации достаточно сложно, а в стандартной Вершине практически невозможно - разве что если зайти без сопротивлений и с 2 тысячами здоровья.
Описание локации[править]
Карта разделена на 7 частей, из которых можно двигаться вперед, но возвращаться назад можно только после победы над боссами.
- Начальная зона, в которой располагается портал
- Набор комнат вида руин Ваала, в которых гнездятся магические механизмы и тотемы.
- Большая комната с 2 алтарями, каждый из которых медленно превращается в Сосуд Ваала.
- Второй набор комнат вида руин Ваала.
- Большая комната с боссами Трио: Ку'юра, Йа'ара'аз и А'алаи. Их нельзя повредить, пока они не активированы приближением.
- Третий набор комнат вида руин Ваала.
- Большая комната, в которой находится босс — Атзири.
Особенности[править]
Каждый набор монстров и боссов представляет собой специальный набор разнообразных опасностей. Нередко перед каждым боссом совершается использование портального камня (хотя обычно данное делается только в Сияющей бездне, так как в вершине монстры и боссы не особенно опасны).
Сосуды Ваала используют разнообразные заклинания: это заклинания категории молния, заклинания холода и физический сплеш, который наполовину является физическим, а наполовину все-таки огненным. Весьма полезно иметь иммунитет к удивлению, подмораживанию, повышенную скорость передвижения. Необходимо весьма быстро реагировать на большое количество шариков молнии, которые в состоянии выдать большой урон, сохранять личевание от боссов и не попадать под сплеш.
Трио весьма опасно за счет того, что применяет физические атаки, заклинания, физическую дегенерацию, непредсказуемую дегенерацию, урон от огня и отражение урона при помощи огня. Крайне важно быть иммунным к подгоранию, а также постоянно защищаться от кровотечения. Полезна защита от физического урона, иммунитет к ошеломлению (физический фаершторм весьма опасно вносит урон). Также необходимо всегда убивать лучника первым, так как последний босс из Трио получает большое количество урона и защиты и лучник получает возможность организовывать фаершторм длительностью в минуту, эффективно покрывая поле боя смертельными зонами.
Механика боя с Атзири опасна. Она состоит из фаз, которые можно условно проиллюстрировать так: простая фаза — фаза клон — простая фаза — фаза клон — простая фаза — фаза клон — простая фаза. Финализировать босса смертью можно только в последней простой фазе, до этого можно только форсировать смену фаз. В простой фазе Атзири обеспечивает минимум 2 атаки, которые используются, даже если количество здоровья достаточно мало для смены фазы:
- Кидок копья — обычная физическая атака с наложением кровотечения,
- Кидок нескольких копий новой — более сильный вариант физической атаки,
- Звонок шторма — традиционная версия, покрывает поле сильными кругами, которые взрываются молнией,
- Желтый звонок шторма — более опасная версия, моментальная смерть от стояния на круге гарантирована,
- Огненный круг — традиционная версия, опасна, но не очень,
- Двойной огненный круг — вооруженный пенетрацией урона, этот круг способен легко прервать жизнь персонажа,
- Восстановление — со всех сторон прут жадные до мяса зомби, их надо убивать, пока они не дошли до центра.
В фазе босса есть 4 Атзири одновременно. Одна кидает копья, вторая засирает поле боя огненными кругами, третья беспрерывно звонит на небеса и порождает штормы, в то время как четвертая отражает 100 % входящего урона, так что любой удар по ней для стандартного билда смертелен. Смерть любого из боссов означает конец фазы клонов (остальные три просто исчезают).
Название[править]
Название имеет сильный латинский оттенок. Именно на этой вершине злобный советник королевы Атзири по имени Сакрифиций производил эксперименты над людьми в надежде приобрести продолжительность жизни до бесконечности. В связи с этим здесь много крови и трупов.
На латинский манер можно назвать локацию Апэкс вар де Сакрифицэ́.