Лига Path of Exile (League) — основная единица онлайн-проекта Path of Exile и его ключевая особенность. По сути представляет собой жесткий ресет сервера, который производится (как правило) каждые 3 месяца. Все предметы полностью обнуляются и экономика перезапускается, в том числе и ее «реальный сектор». Это делает игру крайне привлекательной для ботоводов.
Весьма важная и инновационная механика, ведь одновременно со сбросом ладдера осуществляется ввод некоторых новых механик, которые работают до следующего сброса ладдера. В этом плане могучий Крис весьма продвинул индустрию по сравнению с несовершенной Diablo II, где просто делался сброс ладдера и потом накатывался некоторый патч, при этом принципиально новых механик и контента не добавлялось, баланс менялся вяло.
В настоящее время было запущено уже более 25 различных лиг. Обычно в год запускается 4 разных лиги, с интервалом в 13 недель, впрочем иногда требуется больше времени (так, самые первые лиги запускались в интервалом в 4 месяца, так что в год их было всего 3, особо много — 5 месяцев, заняла лига Наследие).
Каждая лига отличается некоторой механикой, которая надстраивается над основной игрой — обычно это некоторый дополнительный контент, в виде специальных монстров или боссов, иногда дополнительные свойства крафта. К каждой лиге также прилагается набор из 40 достижений, за которые выдаются бесплатные микротранзакции. По сути своей концепция лиг позаимствована из концепции ресета ладдера в Diablo 2, но если там происходил просто сброс рейтинга, то в Path of Exile еще и появляется дополнительный контент.
Изначально каждые 4 месяца выпускалось по 2 лиги, в режиме Softcore и Hardcore. Для выполнения достижений требовалось играть в обоих. Но в 2015 году концепция была упразднена в связи с моральным устареванием режима Hardcore и его крайне низкой популярностью и теперь на оба режима делается только 1 лига, что также было сделано в целях экономии времени разработчиков.
По всей видимости концепция лиг с определенным названием и тематикой была также позаимствована из популярной карточной игры Magic: the Gathering, фанатом которой является главный разработчик Крис Уилсон. Там также через определенные промежутки времени выпускаются тематические обновления.
К выходу каждой лиге также приурочен новый лутбокс для лудоманов и наборы поддержки для коллекционеров (суммарной стоимостью в 120$). Также вместе с запуском лиги производится техническое обновление и изменения баланса, добавляются новые предметы и меняются механики, не связанные непосредственно с лигой. Благодаря таким постоянным изменениям игра сохраняет популярность после 8 лет жизни.
После выхода лиги разработчиками поддерживается специфический цикл, который заключается в том, что в течение первых недель обычно делаются патчи с мелкими или не очень исправлениями и доработками (так как бета-теста не предусмотрено и на выходе часто много ошибок), также первый месяц лиги каждый день выпускаются новые микротранзакции.
Для ботоводов и доширачников старт лиги — очень важное время, ведь цена на всю валюту также обновляется и начинается очередное падение с 10$ в первый день до 0.5$ в конце первого месяца (при этом обычно еще и меняется техническая часть со стартом лиги, так что за ботами приходится внимательно следить и настраивать их). Также для разработчиков ботов именно время старта новой лиги является очень важным, так как приходится следить за работой бота и исправлять его в том случае, если обновление его ломает.
Как правило просто так получить предметы и свойства прошедших лиг нельзя. Но каждую лигу делается ротация 8 свойств механизма карт, каждый из них соответствует одному из уровней Заны-путешественницы. Например, на 8 уровне можно получить Мстительность и купаться в головах охотника.
Легаси — лига, посвященная смешению всех прошлых лиг перед глобальным обновлением 3.0.
2 декабря 2016 — 27 февраля 2017
Разрывы — на землях встречаются руки гигантских демонов, которые призывают вокруг себя множество монстров извне. С них выпадают осколки, при помощи которых можно проникнуть в земли повелителей разрывов.
2 сентября — 28 ноября 2016
Эссенции — в локациях встречаются монстры под влиянием эссенций — специфических предметов, работающих как сферы алхимии, но при этом гарантирующие одно из свойств на предмете.
3 июня — 29 августа 2016
Пророчества — гадалка Навали дает небольшие задания — пророчества, до 7 одновременно.
4 марта — 30 мая 2016
Перандусы — поклонники старого бога монет Просперия разошлись по всем землям и распространили везде золотые монеты. Их можно отобрать силой и потом торговать с Кадиро Перандусом, например, приобретя хедхантер (80 сфер совершенства) за 20000 монеток (200 хаосов или 3 сферы).
11 декабря 2015 — 4 марта 2016
Талисманы — в монстров садятся специальные талисманы, давая им особые возможности. Если собрать достаточно талисманов, можно сразиться с богом-волком, который дает реально меняющие игру вещи.
10 июля — 2 октября 2015
Боевые отряды — по землям циркулируют отряды специальных лидеров, возрастающие по мощи, при них может быть и босс…
Штормы — особые морские штормы работают по площадям, и вызывают самые разные эффекты (от простого нанесения урона по площадям, и заканчивая призывами многих скелетов или распространением скверны).
12 декабря 2014 — 24 марта 2015
Мучения — в локациях много измученных духов, которые поражают монстров своим прикосновением, выдавая им усиление и повышенную редкость и количество предметов. Духи садятся в редких и уникальных боссов, делая тех реально опасными.
Кровавые линии — магические монстры могут обладать специфическими модификаторами.
20 августа — 20 ноября 2014
Разъярение — когда игрок выдает много убийств подряд, в него поступает особенная ярость, которая производит вокруг разные эффекты, эффективно убивающие монстров и фреймрейт в секунду.
Извне — при убийстве монстров появляются кровавые пятна, из трех пятен выходят синие и редкие монстры, из девяти рядом — особые боссы, крайне опасные и специфические.
5 марта 2014 — 5 июля 2014
Засады — на картах много коробок, если активировать их, выйдут монстры. Коробки тоже способны вредить разными способами, например произвести выброс ледяной новы или преспокойно взорвать все трупы, выдав огромный огненный урон.
Нашествие — в каждой зоне появляется специальный, крайне мощный и опасный босс. Некоторые из них не поддаются уничтожению, в частности, Синтик и Оссекатий.
23 октября 2013 — 23 февраля 2014
Владычество — карты переполнены алтарями, которые выдают определенные усиления монстрам вокруг. Если коснуться алтаря, усиление временно будет дано игроку, а от монстров отступит.
Мстительность — редкие монстры наполнены опасными и смертельными модификаторами.
8 июня — 8 октября 2013
Анархия — все зоны, кроме городов, переполнены безумными изгнанниками, которые союзны монстрам и враждебны игрокам. Они пользуются теми же умениями, что и игроки, весьма сильны, а при смерти выдают по единице каждого обмундирования.
Натиск — монстры имеют перманентный эффект +20 % ко всем скоростям.