Harvest

Материал из Неолурк
Перейти к навигации Перейти к поиску
Рабочая механика Харвеста, версия 3.15
Логотип лиги из анонса
Логотип лиги на русскоязычном сайте

Harvest — лига в игре Path of Exile, которая проходила с середины июня по начало сентября 2020 года. В официальной локализации — Жатва, среди игроков распространено также название Харвест (полученное буквальным произношением его названия).

Известна среди многих как «веселая ферма в ПоЕ».

Описание[править]

На каждой локации игры появляется специальный сундук с семенами, которые можно затем высаживать на грядки и через какое-то количество времени «собирать», уничтожая выходящих из семян монстров. На локациях встречаются семена первого тира, после победы над монстрами, с них можно получить семена второго тира и так далее, вплоть до четвертого, которые позволяют за длительное время вырастить босса. После битвы монстры оставляют некоторое количество жизненной силы, которые можно потратить на крафт предметов (разные типы и тиры семян предоставляют доступ к различным крафтам), а также законсервировать для дальнейшего использования (семена высокого тира требуют для выращивания жизненную силу).

Рядом с грядками можно высаживать цветы, которые определенным способом улучшают результаты сбора урожая.

После первого же побежденного босса стартует счетчик для специального босса — Сердце Рощи, для появления которого необходимо собрать 100 сундуков с семенами (выращивать их и собирать урожай в течение этого времени не обязательно).

Критика и положительные оценки[править]

Многие отметили существенный провал по показателям количества игроков, отметил это даже сам основатель игры Крис Уилсон во время своего интервью. Причин провала было названо несколько, в особенности можно отметить:

  • низкое удобство для новых игроков, чтобы эффективно фармить, необходимо выстраивать сад по определенной оптимизированной схеме, которая находится на реддите, соответственно для тех, кто не особенно за игрой следит, и на реддите каждый день не сидит, это сложно;
  • лига не добавляет монстров на карты, а многие игроки в лиги играют именно из-за большого количества дополнительных монстров, которые добавляют сложности и наград;
  • крафт нельзя продавать нормальным способом, а нужно пользоваться специальными таблицами и дискордом, а также высок шанс нарваться на мошенника (ведь пользоваться новой системой может лишь владелец, а значит ценную вещь нужно отдавать ему);
  • специальный босс лиги появляется очень долго, нужно пробежать 100 красных карт, а рейдовые вещи с него абсолютно бесполезны;
  • количество семян и частота крафтов на старте лиги были сильно занижены, потребовалось несколько патчей, чтобы привести ситуацию в порядок.

В то же время есть люди, которым лига понравилась, в числе причин называются следующие:

  • был значительно упрощен крафт, что пришлось по вкусу многим казуальным игрокам. Благодаря системе крафта создать определенные ранее очень редкие вещи стало намного легче, их цена стала более доступный, многие вещи среднего сегмента цен можно легко создать самому;
  • в лиге отсутствует ограничение по времени, что также нравится многим игрокам, так как жесткий таймер послужил причиной критики прошлой лиги Бред;
  • визуальная часть лиги сделана как всегда отлично, также были добавлены красивые светящиеся цветы, которые можно разместить в саду.