Атлас миров
Атлас миров (Atlas of Worlds) — механика в игре Path of Exile, введенная в одноименном дополнении. Была предназначена для унификации прохождения карт, которые ранее просто выпадали в определенном количестве случайно без всякой системы. Таким образом в конечной игре появилось ощущение прогресса, которое многократно модифицировалось. Также менялись и конкретные боссы, которые являются финальными в Атласе, при этом старые становились доступны в отдельном формате, не связанном сюжетной линией. Выход на Атлас происходит после кампании, обычно после разговоры с некоторыми ключевыми NPC, которые дают первые карты (хотя обычно некоторые карты получаются еще ранее, на тех же акведуках).
Описание[править]
Первая версия Атласа миров появилась в лиге Эссенции, 2.4. Тогда Атлас представлял собой массивный холст, на котором были нарисованы карты, размещенные там тематически, со специальными рисунками. Начинал игрок из 4 углов Атласа, где находились карты первого тира, и постепенно должен был добраться до центра, в котором находилось 4 карты нового тира 16, максимального, содержащих в себе боссов Формирователя. В самом же центре располагался сам Формирователь, на тот момент последний босс игры. Особенность атласа было то, что падали только те карты, которые на нем были открыты, то есть можно было открывать лишь специальный набор карт и таким образом постоянно бегать тот или иной определенный контент. Были также и сферы Формирователя, способные поднять тир карты на 5, так что известной стратегией было оставление только одной карты в определенном тире, что позволяло гарантированно получать карту ту.
Впоследствии появилось дополнение Война Атласа, которое добавило Старика и позволило передвигать влияние Формирователя и Старика по карте. Появились многочисленные схемы того, как это можно оптимизировать с той целью, чтобы получить максимальное количество прибыли (так как влияние добавляло неплохое количество монстров, буквально выходивших изо всех дырок). Также была добавлена механика предметов с влиянием — у которых имелись специальные дополнительные свойства, очень сильные в определенных обстоятельствах. Старик принес с собой сферу Большого возраста, которая любую карту позволяла сделать максимального тира 16.
Дальше появилось обновление Конкистадоры Атласа, в котором Старик и Формирователь отправились на покой, а влияние стали распространять четыре новых малых босса, каждый из которых имел собственное влияние и набор характеристик. Кроме того, появился и новый босс Сирус, который стал доступен после прохождения 4 минибоссов, а специальной сферой позволяло на одном предмете объединить сразу два влияния, что давало огромные комбинации для хороших вещей. Кроме того, изменена механика апгрейда карт — игроки теперь начинают в центре Атласа, идут к краям, за победы над боссами получают Наблюдательные камни, которые повышают уровень всех карт в регионе (все карты максимального уровня региона становились от 14 до 16 тиров). Была добавлена и механика любимых карт, которые стали выпадать намного чаще.
В дополнении Эхо Атласа помимо Сируса также появился еще один босс — Знаток, с которой пришла механика улучшенных параметров вознесения, также и новый способ получения прохода к ней — при помощи последовательного собирания боссов и их убийства. В следующем патче Сиеге Атласа отправился на покой Сирус, а атлас был переработан — в нем пропали регионы, он снова стал продвигаться от первого до 16 тиров в изначальной версии, а новые камни войда позволяли поднять тир всех карт до 16. Новое влияние можно было подключать выборочно при старте карты, что предоставило большую гибкость (Знаток для захвата босса или один из 2 новых боссов для дополнительных монстров и прогресса).
Трейлер[править]
Весьма большой резонанс в сообществе Path of Exile вызвал официальный трейлер Атласа миров, где сам Крис Уилсон рассказывал о том, что будет в новом дополнении. Если раньше GGG была действительно маленькой компанией и трейлеры не вызывали ощущения величия, то теперь был сделан настоящий кинематографический ролик, с толстым и мощным мужиком с щупальцами.
Grinding Gear Games
Показывают существо в плаще с щупальцами, поступающими из области лица. Существо использует временные цепи с 300 % эффективности, в результате находящиеся рядом дуэлист в Шавронье и зомби не в состоянии двигаться. Он приступает в вещанию.
Это здесь, в воинственной пустоте, где семена великих созданий ползали у моих ног, я на самом деле проснулся от кошмара.
На самом деле много миров, у каждого есть обещания и потенциал. Но рано или поздно во всех этих мирах себя проявит тьма. Большие пещеры, в них смерть и тишина. Поля, на которых подожженные танцоры никогда не примут покой. Горные пики, достающие до небес.
В стянутых вместе невидимыми нитками кукловода, в этих расколотых мирах выплавляется настоящая жизнь.
Пора разрушить и переделать.
Моя королевское достижение, мой Атлас мира.
Мерч[править]
Физическая версия Атласа миров продавалась вместе с некоторыми пакетами поддержки, выполнена была на ткани.