Санктум
Санктум (Sanctum, лига 3.21 «The Forbidden Sanctum») — игровой режим в Path of Exile, внедрённый в одноимённой лиге. Является адаптацией режима roguelite, но только в пое.
Описание[править]
Санктум — некое древнее святилище, в котором водятся черти и бесы. Всех положительных духов оттуда давно выдавили. Состоит из 4 больших этажей, на которых есть объекты разного смысла и вида, и последний босс. Отличается тем, что жизнь у персонажа на санктум только одна, а также есть резольв (радость), который если упадёт до 0 (а он опадает от любого удара врага), то игрок терпит поражение.
Монстров в Санктуме немного и обычно это уникальные монстры, но всё равно типичный игрок получит немало ударов по резольву и не сможет завершить санктум. Также в санктуме можно восстанавливать резольв в фонтанах, приобретать усиления за золотые монеты и заключать проклятые пакты, которые дают некое положительное и отрицательное свойство (например, снижают скорость героя, но повышают резольв), что влияет на сложность прохождения.
Есть в санктуме и ловушки.
Качественный герой, который может точно проходить санктум и сокрушать финального босса (собаку, которая заросла свечами, явный босс прямо из Dark Souls), может получать гигантское количество валюты, особенно если она будет дублироваться лубочным образом, поэтому есть немало игроков, сидящих только в Санктуме.
Также там есть кольцо Первого греха, которое крайне сильное и требует пройти Санктум, ни разу не получив урона.
После завершения лиги Санктум она была удалена из игры, но потом возвращена (только вместо получения 1 комнаты на карте теперь падают Запрещённые материалы, которые позволяют открыть полноценный санктум, который сохраняется после прохождения каждого этажа, и может быть дополнительно продан после каждого этажа).
Структура[править]
Санктум состоит из 4 этажей:
- Подземелья
- Хранилища
- Собор
- Собрание костей
Каждый этаж состоит из порядка 20 произвольно соединенных комнат, по которым надо бдительно выбирать свой путь от начала и до босса этажа. На первых двух этажах награды фактически отсутствуют, поэтому игроки собирают там баффы (если есть такая возможность), монетки, усиливаются перед последними двумя этажами.
На последних же этажах в наградах часто появляются божественные сферы, которые могут заспавниться и в руках (где дается баф за дебаф), поэтому игроки стараются пройти как можно больше рук и захватить обязательно все награды с божественными сферами и сектантами (16 сектантов — практически 30 % от божественной сферы).
Типы комнат:
- Поиск выхода — игрок начинает в одном из 4 углов и должен найти выход (просто добежать) в одном из других углов (случайным образом)
- Убить всех стражей и редких монстров — может быть неприятным на последних этажах
- Боевая арена — небольшая комната с ловушками, где надо убить всех монстров, параллельно избегая ловушки:
- Метеориты — с небес сходят толстые камни, и если они упадут на героя, быть беде
- Лазер — из центра комнаты исходит вращающийся лазер, он медленный и нестрашный
- Тотемы — два или четыре тотемы с маленькими лазерами, следящими за героем, на четвёртом этаже довольно сложная комната
- Гаунтлет — надо найти выход, пройдя через серию ловушек
Награды:
- Фонтан — восстанавливает 25 % резольва
- Проклятый фонтан — восстанавливает 50 % резольва и даёт проклятие
- Сундук — даёт золотые монетки санктума
- Торговец — позволяет купить усиления за монетки санктума
- Пакт — позволяет выбрать из 3 опций, каждая из которых содержит баф и дебаф, после чего — рандомную награду из трех вариантов (на последних этажах там может быть дивайн)
- Награда — позволяет выбрать из 3 вариантов награды (заранее видны на карте)
- Босс — последний босс этажа
Механика прохождения[править]
Весьма важным является отслеживание баффов и дебаффов, которые получаются за пакты или заход в определённые комнаты. В большинстве случаев не рекомендовано брать случайные дебаффы, так как некоторые из них способны привести к поражению с очень высокой вероятностью:
- Снижение урона героя — монстры имеют в полтора раза больше жизни, герой наносит на 40 % меньше урона — способы заметно осложнить последнего босса. Если нет противоположных баффов на усиление урона героя, их желательно избегать.
- Крылья черта — повышают скорость врагов на 30 % и практически гарантированно позволяют начать последнему боссу беситься, в результате чего герой скорее всего погибнет (достаточно двух ударов). Крайне желательно не брать этот дебафф за исключением очень ценной награды.
- Монстры не дают монетки — следует использовать с осторожностью, так как получение награды требует 5 монеток.
- При получении проклятия герой получает второе случайное проклятие — крайне неприятно, так как спокойно может дать один из дебаффов ниже.