Из двух зол выбирай меньшее

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
(перенаправлено с «Из двух зол выбрать меньшее»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Существуют просто Зло и Большое Зло, а за ними обоими в тени прячется Очень Большое Зло. Очень Большое Зло, Геральт, это такое, которого ты и представить себе не можешь, даже если думаешь, будто уже ничто не в состоянии тебя удивить. И знаешь, Геральт, порой бывает так, что Очень Большое Зло схватит тебя за горло и скажет: «Выбирай, братец, либо я, либо то, которое чуточку поменьше».
— А. Сапковский, «Меньшее зло»
Иногда великое благо приходится сшивать из маленьких зол. Служитель не может позволить себе роскоши творить лишь одно добро. Служитель должен печься о высшем благе. И выбирать меньшее зло.
— Отец Ярви, «Полмира» Джо Аберкромби.

Итак, представим себе следующий мир. Допустим, им правит злобная Империя зла с Тёмным Властелином во главе. Тоталитаризм, полное отсутствие свободы, расстрелы за анекдоты, все несогласные в ГУЛАГах, повсюду лютует Госбезопасность. Думаете, где-то существует королевство Добра или Республика Справедливости, за которые наш герой сможет биться без страха испортить репутацию? Авотфиг. Противоположная сторона — такие же уроды. Или государство с совсем уж бесчеловечным режимом, по сравнению с которым Империя Зла и не злая вовсе, а кажется почти что раем. Или свержение Империи Зла, состоящей из сотен веками ненавидевших друг друга народов и множества фракций, приведёт только к разрушительной гражданской войне, а то и чему похуже.

Так что же делать герою в таком случае? Здесь приходится выбирать между двух зол. С одной стороны, злодеи — не самые лучшие ребята. Но то, что придёт вместо них — ещё хуже. И герои, скрипя зубами, вольются в стройные ряды Легионов Ужаса, примкнут к Госбезопасности и сольются в экстазе с Тёмным Властелином. Причём, иногда в результате происходит некоторое смягчение образа Империи Зла для зрителя/читателя.

Если герой возвращается от большего зла к меньшему, это убери козу. А бывает, он решает, что из двух зол ни одно выбирать не стоит.

Примеры[править]

Полный направо!

Мифология и фольклор[править]

  • Между Сциллой и Харибдой же! Античный мореплаватель имел чудесный выбор — ему необходимо было решить, мимо кого из этих красавиц он поплывет; все выбирали драконособаку Сциллу, которая могла сожрать максимум шесть человек, тогда как Харибда разносила весь корабль в щепки.
    • Отразил Гомер в «Одиссее».
    • Интересно, но описываемое место сохранилось, и скала Сциллы никуда не делась и, собственно, Харибда вполне себе действует… Надо иметь реально мощную фантазию, чтобы настолько усилить реальные эффекты, при этом корабль должен быть невероятно неповоротлтвыми, дабы испытать какие-то неприятности в этих водоворотах.

Литература[править]

  • Цикл «Империя превыше всего» Перумова — главному герою приходится примкнуть к вооруженным силам империи Четвертого Рейха! Чтобы сражаться с повстанцами и биоморфами (которых якобы контролируют повстанцы, но на самом деле они себе на уме и собираются переработать человечество, как тираниды из вселенной Warhammer 40000)[1].
    • Его же цикл «Хранитель Мечей». Попав в Эвиал, Фесс весьма быстро оказывается сначала на обучении, а потом и на практике следует по «Пути меньшего зла ради предотвращения зла большего». Точнее, пытается следовать, а выходит так, что, можно подумать, лучше бы и не пытался. Хотя, при рассмотрении всего сюжета в целом, понятно, что изящно разобраться с эвиальскими проблемами, в любом случае, было бы невозможно. А с таким героем — и подавно, хорошо, что хоть как-то справился.
  • Геральту из Ривии часто приходится делать выбор между злом и меньшим злом. Как правило, получается не очень.
    • В основном — потому, что Геральт предпочитает самоустраниться от выбора, а когда становится совсем плохо, спохватиться. Но уже поздно.

Кино[править]

  • Sicario — деконструкция: отдел по борьбе с наркотиками счёл меньшим злом сотрудничество с Медельинским картелем, и обеспечивает работу их киллера — Sicario (дословно «убийца»).
  • Александр Невский — инверсия: Князь Александр рассудил, что немцы куда опаснее монголо-татар, потому решает дать бой крестоносцам.

Мультфильмы[править]

  • Тачки 2 — Редкий злой вариант: Мэтр приехал к Карданвалу с бомбой и тот её деактивировал; из тюрьмы он хоть сбежать может, а вот если б взорвался, то всё, капут.

Телесериалы[править]

  • «Мыслить, как преступник» — 2 сезон, 13 серия. Серийный убийца захватывает автобус с детьми и выставляет требование дать ему уйти. Требование удовлетворяют, агентов ФБР отзывают, убийца сбегает.

Комиксы[править]

Аниме и манга[править]

  • Сайто Хадзимэ, как в манге/аниме «Бродяга Кеншин», так и исторически. В период Бакумацу служил Сёгунату командиром третьего подразделения Шинсенгуми. Он, как и его соратники, считал, что военную меритократию бакуфу преобразовать в приличное проще, чем возвращать прямое правление императора и тем более создавать республику. После поражения Сёгуната в гражданской войне Сайто поступил в ряды токийской полиции, а когда началось Сацумское восстание — отправился на войну на стороне действующей власти. После вновь вернулся в полицию и дослужился до генерального инспектора. Жёстко и принципиально боролся с коррупцией среди чиновников, зачастую проводя единоличные операции граничащие с самосудом. Каким бы ни был текущий строй, как бы он сам к нему ни относился — он работал на него во благо страны, как сам это благо понимал. В манге/анимэ до Реставрации Мэйдзи он насмерть бился с Кэнсином и другими повстанцами, после — нередко сражался рядом с ним плечом к плечу.

Видеоигры[править]

  • Общий случай: наказание для «ливеров»: да, от него может пострадать и нормальны игрок с плохим интернетом, но одного раза недостаточно, и чаще все же срабатывает по делу.
  • Mass Effect — дополнение «Гибель с Небес». Батарианские террористы захватили астероид X57 и, управляя установленными на нём реактивными двигателями, собираются обрушить его на планету Терра Нова. В любом случае ГГ успешно отключает двигатели и предотвращает второе одиннадцатое сентября, но в главном комплексе он сталкивается с главарём террористов, захватившим заложников и угрожающим взорвать камеру с ними, если ему не дать уйти. Можно так и сделать (но и в этом случае придётся самостоятельно обезвреживать бомбы за ограниченное время и под огнём дронов), а можно дать заложникам умереть и прикончить главаря.
    • С фитильком — если отпустить главаря, в третей игре выясняется, что после начала вторжения Жнецов он оказался самым высокопоставленным среди выживших военных батарианской Гегемонии (в звании «капитана внешних сил»). Если не убить его и в этом случае, от него можно получить военные ресурсы в виде батарианского флота (вернее его остатков).
      • Более того, если вам просто категорически охота прикончить главаря террористов, луше сделайте это в третьей части, а сохранение заложников вам весьма поможет.
        • Вы простите, но эти рассуждения из разряда «задним умом все сильны». А ситуация на месте: гибель нескольких людей, но устранение террориста, который, если он уйдёт, продолжит свою деятельность. Метеорит он один раз уже запустил.
    • Опять с батарианцами во второй части. В одном из побочных заданий батарианские террористы захватывают систему обороны человеческой колонии, расположенную на луне колонизированной планеты, и выпускают по колонии две ракеты. Когда Шепард сотоварищи уничтожают ублюдков, то выясняется, что коды на дезактивацию сработают только на одну из ракет. На выбор — уничтожение индустриального района, а значит и инфраструктуры колонии и ее неизбежный упадок и эвакуация, но сохранение жизней колонистов, или уничтожение жилого района и гибель колонистов, но зато перспективы сохранения и дальнейшего развития самой колонии.
      • Здесь как раз думать не о чем: жизни людей важнее.
    • И снова с батарианцами во второй части, вернее в дополнении «прибытие». ГГ узнаёт, что ретранслятор данной системы является резервным планом Жнецов для вторжения в Млечный путь. Единственный способ остановить ретранслятор — ударить по нему астероидом, что приведёт к взрыву равносильному сверхновой. Вот только в системе — колония батарианцев с населением в 300 000 душ. В общем, выбор: триллионы разумных существ по всей галактике или «всего» 300 000 живых существ и возможная война между людьми и батарианцами.
    • Во время Восстаний кроганов туриане руководствовались этим — генофаг или геноцид? Решили применить вирус, из-за которого 99,9 % матерей будут рожать мёртвых детей, чем истребить всю расу под корень.
      • Только вот на Тучанке и раньше 99,9 процентов детей умирало, отсюда, собственно, и такая безумная рождаемость у Кроганов. Генофаг лишь свел ее к таковой у нормальных рас, а заботиться и волноваться о детях Кроганы и не умели. И, кстати, из-за своей рождаемости они как бы начали банально экстерминировать жизнь на других планетах астероидными бомбардировками, вот такие бедные несчастные.
        • А кто мешал ограничить рождаемость кроганов не таким зверским способом, а, например, чтобы вместо тысячи яиц в кладке было только пять или десять, но с гарантированно здоровыми детёнышами? Денег на разработку не хватило или саларианцам было просто плевать? При таком варианте кроганы и угрозой бы быть перестали и культуру свою не потеряли, когда кроганы становились наёмниками только для того что умереть и не видеть своих мёртвых детей, да чёрт возьми, были бы те, кто был бы благодарен за такой генофаг.
        • А не факт, что это вообще возможно. Биология штука сложная. И как альтернатива полноценному геноциду генофаг выглядит вполне доброжелательным. Особенно, с учетом количества азари и саларианцев, которых экстерминировали взбунтовавшиеся рептилии. Поэтому все завывания про садистский выбор обусловлены скорее идиотским сюжетом самой игры.
        • А зачем? Пока кроганы побеждали, ограничивать рождаемость бы никто не захотел (Еще чего?! Нам еще остальную галлактику завоевывать!). А когда наступил перелом, то добровольное ограничение рождаемости лишало возможности для тотального реванша. Лет через 50-100. Плюс, психология самих кроганов, которые до мозга костей воины, списанные с вархаммеровских орков. Идея, что можно получить что-то кроме как силой, зачастую их даже не посещяет.
  • GTA IV — таки финал игры, но с прикрученным фитильком, ибо выбор очевиднее, чем кажется на первый взгляд: Согласиться на сделку с ГлавГадом или же послать его и замочить в сортире? С геймплейной точки зрения дополнительный кеш брать нет никакого смысла, потому что здесь негде тратить деньги. А с сюжетной точки зрения всё ещё тривиальнее - при выборе сделки убьют брата Нико, при выборе мести убьют Кейт, подругу Нико. С братом мы прошли по сути всю игру, да и он считай самый близкий главному герою человек, тогда как Кейт - мимокрокодил, появившаяся во второй половине игры и промелькнувшая буквально в паре миссий. Она даже не его девушка, если что, и не может ей стать ни при каком раскладе, бо при выборе сделки перестанет уважать Нико, не придёт на свадьбу и вообще перестанет общаться. Видимо, разработчики задумывали делать её сюжетную линию обширнее, но в итоге оставили в обрезанном виде
  • Saints Row: the Third — финал игры. Протагонисту даётся выбор: преследовать Киллбейна или спасать Виолу и Шаунди. Как и в предыдущем примере, сделать и то, и другое не получится никак.
    • И тоже с фитильком — в какой-то из версий игры возможно было пройти финальную миссию два раза: разработчики намеренно ввели эту возможность, чтобы игрок мог взглянуть на другую концовку.
  • В StarCraft Джим Рейнор вынужден выбирать между Доминионом Менгска и армией ОЗД — в итоге примыкает к Менгску вместе с зергами и протоссами.
  • Spec Ops: The Line — протагонисту Мартину Уокеру придется выбирать, как умрет глава группы «Серый лис» агент Риггс: либо от пули Уокера, либо сгорит заживо.
  • «Скайрим» предлагает игроку выбор между Братьями Бури и Империей. «Оба хуже». Первые — агрессивные и отмороженные расисты (а их лидер был завербован теми самыми эльфами), вторые — умирающая, утратившая хребет коррумпированная империя, которой помыкает Альдмерский Доминион.
    • Впрочем, при принятии этой версии выбор становится очевиден. Да и не закончить конфликт ещё хуже.
    • Туда же — квесты «Заговор Изгоев» и «Никому не сбежать из Сидны». С одной стороны, Тонар Серебряная Кровь — беспринципный делец и расист, прибравший к рукам весь Маркарт, включая городскую стражу (а если Братья Бури победили в войне, то и старшего брата-ярла), держащий коренное население фактически на положении рабов и убивающий или кидающий в тюрьму всех неугодных. С другой — Маданах, король Изгоев — кровожадных дикарей, поклоняющихся даэдра и ворожеям, мечтающих вырезать всех нордов в Пределе, грабящих и похищающих людей на дорогах, из-за действий которых к коренным предельцам относятся с предубеждением. К сожалению, пройти квесты так, чтобы избавить Маркарт сразу от обоих этих подонков нельзя: приходится помогать кому-то из них избавиться от второго.
  • Neverwinter Nights 2: когда Чёрный Гариус начнёт искушать ваших спутников присоединиться к нему, при низком отношении к протагонисту некоторые из них согласятся. А вот другие, как бы они вас ни ненавидели, сочтут, что даже вы лучше Гариуса и Короля Теней, и будут с вами до конца.
  • Warcraft III: сожжение Артасом Стратхольма. Был и другой путь: неизвестно, что получилось бы в итоге, но что получилось из массового погрома, знает каждый, прошедший игру.
    • Убийство орками Даэлина Праудмура с попустительства его дочери Джайны. Если бы не выпилили старого расиста, о мире на континенте в ближайшие годы можно было не заикаться. Так что, хоть и неприятно, но в чём-то даже инверсия.
      • А потом новоиспеченный вождь Орды бомбит Терамор манабомбой и… Джайна начинает потихоньку понимать своего отца.
  • «Ведьмак» (см. выше) — в финальной игре трилогии приходится реально выбирать — помогать ли королевствам Севера под знаменем безумного короля Радовида или всё же дать победить ряженому под Рейх Нильфгаарду. Решается просто — на престол Нильфгаарда возводим Цири[2]. С ней на престоле Нильфгаард уж всяко лучше Севера Радовида и даже Дийкстры.
    • А вот в квесте между выбором жизни детей из приюта на Кривоуховых топях или Кровавого Барона, Анны и жителей деревни Штейгеры реально придётся выбирать между меньшим и большим злом. Причем, к сожалению — чисто математически: или четверо детей, или Барон, Анна и все население деревни Штейгеры, и дети тоже.
      • На самом деле есть способ спасти и детей, и Барона с женой, причём даже неизвестно, бага это или фича. А вот деревенскими жителями в этом случае придётся пожертвовать.
    • На самом деле, проблема в том, что в деревне дети тоже будут, и даже, вероятно, больше пяти. Почему проще жертвовать ими, а не теми, которых съедят ведьмы? Потому и чисто математически.
  • Game of Thrones от Telltale — игра сохраняет стилистику оригинала. Что бы игрок не делал, какие бы решения не принимал, все закончится падением Железного Форта и множеством смертей. Максимум, что может сделать игрок, так это попытаться спасти как можно больше Форрестеров.
    • Скорее здесь фирменные тейлтейловские сюжетные «рельсы», как и во всех их прочих играх, дающие лишь иллюзию выбора и нелинейности, а на деле имеющие одну сюжетную конфу с малыми различиями.
  • Devil Survivor 2: от уничтожения пустотой сохранившиеся города уберегают барьеры, но под барьерами каждый день появляются сверх-сильные около-божества, пытающиеся добить выживших. Чтобы уничтожить одного из них, нужна вундервафля, для активации которой нужна энергия, которая идет на удержание барьера. Герои оказываются перед выбором между риском гибели от босса и снятием барьера (а значит, неминуемым растворением города в пустоте). Герои выбирают снять барьер и оказываются правы: пустота не пожирает мгновенно, так что им хватает времени отменить апокалипсис.
  • Tales of Vesperia — жизнь без бластий — это, конечно, не особо приятно, но когда альтернативами являются уничтожение всего мира Адефагосом или всего человечества Дюком…
  • The Outer Worlds — кризис на Монархе. С одной стороны у нас есть глуповатый бюрократ Санжар и его город, с другой — община иконоборцев под предводительством откровенно оторванного от реальности Грэма. Если не отыгрывать другой троп, сильно предпочтительнее выглядит Санжар. В концовке ему удаётся, хоть и с трудом, поднять колонию, чего не скажешь об иконоборцах Грэма.
  • Wasteland 3 — если не достигнуть золотой концовки, то Патриарх явно выглядит меньшим злом, чем повальная анархия, в финале можно даже избежать драки.

Визуальные романы[править]

  • Насуверс — это основное занятие Кирицугу, положившего не одну сотню человек ради общего блага. Схожим образом действует и Арчер. А вот в Heaven’s Feel аверсия: Широ отказывается убивать Сакуру, хотя и понимает, что именно ее смерть будет меньшим злом (вообще, есть и варианты, при которых он решает ее все же убить, но это все бед-энды).

Настольные игры[править]

  • Warhammer 40000 — это единственная причина, по которой Империум Человечества всё ещё существует. Он подавляющ, он туп, он медлителен, он невежественен, в нём не продохнуть — но все имеющиеся «альтернативы» намного хуже, чем он (ну, кроме, может быть, тау, да и те не сахар: маниакальные коллективисты с привычкой стерилизовать пленных).
    • На самом деле нет — свои плюшки есть у каждой из сторон. Даже у тиранидов с их единственной доктриной «Сожрать усе!». Иначе настолки бы не было.

Реальная жизнь[править]

У вас был выбор между войной и бесчестьем. Вы выбрали бесчестье, теперь Вы получите войну.
— Уинстон Черчилль, выступление в Палате общин по Мюнхенскому Соглашению
  • Вытаскивать пострадавшего из загоревшегося автомобиля — инвалид на костылях предпочтительнее шашлыка в ящике.
  • Наиболее популярное решение дилеммы вагонетки. Представим, что по железной дороге несется неуправляемая вагонетка. На дороге стоят пятеро рабочих. Если ничего не сделать, они погибнут. Можно переключить стрелку, тогда вагонетка перейдет на другой путь, но на этом пути тоже есть рабочий (один), и он погибнет. 90 % людей в опросах считали, что они перевели бы стрелку: лучше пусть погибнет один, но выживут пятеро.
    • В телепередаче «Игры разума» задачу усложнили: поезд также несётся по железной дороге на пятерых рабочих. Вы и очень толстый человек наблюдаете на происходящее с моста над железной дорогой. Человек, находящийся с вами рядом, настолько упитанный, что, столкнув его на рельсы, вы остановите поезд. Будете ли вы скидывать толстяка чтобы спасти пятерых рабочих? Если он НАСТОЛЬКО толст, вы его просто не столкнёте. А может даже и выживет.
  • Бросок пехоты через минное поле. И неэтично, и огромный стресс для солдат — а альтернативы какие? Минные поля зачастую не торчат в гордом одиночестве, аки бородавка на носу, а защищают подступы к вражеским позициям. С которых враг, если он не идиот и ему сценарий не запрещает, будет ваши войска обстреливать. И получается, что если пехота возьмётся методично расчищать минное поле, она понесёт б0льшие потери от вражеского огня, чем в ином случае понесла бы от мин. И это, кстати, не кровожадный людоед-сатанист Жуков говорил, а свободный демократический Паттон.
    • Сам факт атаки укрепленных позиций противника. Без потерь не обойдется, но провал грозит куда большими поблемами. Если план был верный.
    • В более широком смысле — война, как инструмент политики. Дорого, опасно, но иногда необходимо, ибо другие альтернативы куда хуже.
  • Медицина: эффективных препаратов без побочных эффектов не бывает.
    • Ампутация. Раньше — основное средство при лечении тяжелых ранений (антисептиков не было, тренированных врачей — тоже, сложные переломы с раздроблением лечить не умели). Сейчас — экстренное средство с кучей показаний (гангрена, обморожения с отмиранием тканей, тяжелые переломы с низкими шансами на восстановление, экстренное извлечение пострадавших).
  • Opus Moderandi любого политика — лавировать между различными видами «зла» для сохранения как поста, так и государства.
    • Интербеллум всецело был насыщен попытками стран бывшей Антанты выбрать меньшее зло (вроде уступок Рейху), но в итоге это обернулось куда большим злом.
  • Миллионы и миллионы людей во многих странах мира регулярно ходят с этой мыслью на выборы. Зачастую сокрушаясь потом, что хотели выбрать меньшее зло, а получилось наоборот.
    • Не совсем сюда, поскольку выборы — это смена лиц в правительстве, как правило, ничего кардинально не меняющая. Есть, конечно, небольшая возможность поступательного накопления изменений, однако, если меняются единицы и это не носит всеобщих характер, то тут фактически изначально и выбора-то никакого нет, поскольку остаётся система со своей логикой развития в целом и работники на местах в частности.
  • В некоторых направлениях ислама мастурбация запрещена (харам), но одновременно делается оговорка: если возникла нешуточная опасность впасть в грех прелюбодеяния, мусульманин не только вправе, но даже обязан подрочить.
    • Подобные же оговорки есть и насчёт, например, поедания свинины и прочей нехаляльной пищи: если мусульманину грозит голод, и никакой другой еды поблизости нет, он может нарушить пищевой запрет и съесть свинину[3].
    • А в христианстве, наоборот, рукоблудие более тяжкий грех, чем прелюбодеяние.

Примечания[править]

  1. Скорее как зерги из Starcraft, бывшие эталоном «космической саранчи» в те годы
  2. Для большинства фанатов игры - это вообще неприемлимая концовка. Тем более, что Нифльграад на фоне Радовита или Дийскстры смотрится намного выигрышнее. А самого Сиги Ровена ликвидируют в первую очередь фанаты Талера и Роше
  3. Например сослуживцы отца автора правки, в ВС СССР с удовольствием потребляли и свиную тушенку и свинину и сало.

См. также[править]

Добро и зло
ОсновыАнтигеройАнтизлодейБорьба Добра со ЗломГеройДиалектика Льда и ОгняЖенственное Добро, мужественное Зло vs Мужественное Добро, женственное ЗлоЗаклятый врагЗлодейЗло всегда сильнееИзнасилование — худшее из зол vs Изнасилование — не худшее из золКодекс честиМировоззрениеОздоровительная порка vs Оздоровительная порка не помоглаСемь добродетелей vs Семь смертных греховСильнейший врагХорошие дела делают героиХороший, плохой, злой vs Хороший, плохой и нечто среднееЦвет добра, цвет злаШкала идеализма против цинизмаЭтический компас
ОбщееВысшие силы слабо устойчивы ко злуГраница проходит по АндуинуДобро мучительно для ЗлаДобру необходимо злоДобрый верующий, злой верующийЗлу не постичь Добра/Добру не постичь ЗлаНеохота маратьсяНичего личногоОттенить героя мерзавцемПобедитель дракона становится дракономПростить за красивые глазаРуссо был прав vs Гоббс был правСверхъестественное зло, обыденное доброСотвори себе злодея (Программа «Доступный враг»)/Сотвори себе герояСпасти злодеяТвой близкий — злодей Что такое хорошо и что такое плохо: Амбиции — это плохо vs Амбиции — это хорошоБедный — хорошо, богатый — плохо vs Богатый — это не плохо vs Нищее быдлоКоролевства — хорошо, а империи — плохоПорядок — хорошо, хаос — плохоСекс — это плохо (…но очень хочется) • Умный — это зло, тупой — это доброЭскапизм — это плохоПламя на службе зла
МоральВсе цвета спектраБелаяБело-сераяСераяЧёрно-белаяЧёрно-сераяЧёрнаяСеробуромалиноваяГоттентотская (Ворон ворону глаз не выклюет) • ДвойнаяИзменившаясяНейтральнаяПротестантскаяРигиднаяСословная Читайте также о мировоззрениях D&D.
Сила добраА для меня это был вторник (добрая версия)/А чё я такого сделал-то?! (добрая версия)АнтинигилистВсегда хорошиеВсеобщий любимецГерой поневолеГерой-бунтарьГерой с плохой репутацией (херой) • Гладить собакуДобрый безумецДобрый волшебникДобрый драконДобрый начальникДобрый — не значит милыйДруг всему живомуЗло — это отстойИскупление любовьюКазался злодеем, оказался героемКошмар головорезаМаленький ангелМеркантильный геройМессияМёртвая рукаМоральный питомецНародный геройНепоколебимая чистотаНе хочу быть плохим (Белая овца) • Обыкновенный Дон КихотОчищениеПаршивая овцаПодставить другую щёкуСветлый властелинСпаситель-разрушительСупергерой (Шкала могущества супергероев) • Сусанин-геройУволен из гестапо за добротуХороший пареньЯзвительный ангел

Свойства добра: Добро — это выгодно (Не плюй в колодец vs Проблема последней транзакции) • Добро — это паршиво (Ни одно доброе дело не остаётся безнаказанным) • Добро — это приятноДобро — это скучноСвет есть добро

Цветы Цвета добра: Героический красныйГероический синийДобрый зелёныйЗолотые волосы, золотое сердце
Сила злаВ нашем мире так много зла, что из-за него шаблон распух и мешает ходить. Для зла у нас есть специально обученный шаблон
НеоднозначныеДля неоднозначных героев также создан отдельный шаблон.
Добрый X, злой Xверующийкурениеполицейскийэлектричествосекс
Добрый X, злой YМуж — добрый, жена — злая vs Жена — добрая, муж — злой
Навигация