Из двух зол ни одно выбирать не стоит

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Вкратце

Ставятся два явно неприемлемых выхода. Персонаж находит третий.

Если один из двух вариантов ловушка, нужно искать третий!
— Зло — это зло, Стрегобор, — серьёзно сказал ведьмак, вставая. — Меньшее, бо́льшее, среднее — всё едино, пропорции условны, а границы размыты. Я не святой отшельник, не только одно добро творил в жизни. Но если приходится выбирать между одним злом и другим, я предпочитаю не выбирать вообще.
— Геральт из Ривии, «Меньшее зло»
Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо.
— Козьма Прутков-инженер. (Записано Владимиром Савченко)

Ложная дилемма — известный приём демагогии. В ловушку ложной дилеммы героя могут загнать как злодеи, так и обстоятельства. Как правило, на выбор предлагают либо совершенно безнравственное, либо очень болезненное для героя/его близких решение. Впрочем, садистский выбор подразумевает, что оба решения и безнравственны, и болезненны одновременно.

Поэтому способность героя отыскать третий вариант характеризует героя не только с точки зрения нравственности/цинизма, но и с точки зрения сообразительности. Герой, хорошо прокачавший не только мышцы, но и мозги, из двух вариантов выбирает третий, неочевидный.

В видеоиграх дело осложняется тем, что авторы могут и в самом деле не предусмотреть никакого третьего варианта. Например, в третьем Фолле финал предполагает, что ты пойдёшь в радиоактивную камеру либо сам, либо пошлёшь паладина Братства Стали. Третий вариант отсутствует, хотя у тебя в компаньонах вполне могут быть гуль и робот, которым радиация до лампочки, или даже супермутант, которому радиация и вовсе полезна (вариант для антигероя — рабыня). Такое нагибалово авторов по отношению к игроку страшно злит аудиторию и портит игре репутацию.

В телесериалах, кино и литературе дело осложняется тем, что вовсю работает правило драмы. Да, если герой задумывался как зерцало холодного разума — он, скорее всего, найдет третью опцию. Но если герой задумывался как, э-э-э, человек действия, или автор хочет, чтобы он «ещё больнее обстрадался» — то он сначала совершит неправильный выбор, а потом, узнав о существовании третьего варианта, дополнительно будет мучиться.

Если автор — МТА, третий вариант зачастую не очевиден не только героям, но и ему самому.

Если автор — тролль со стажем, третий вариант окажется тоже вполне безнравственным и болезненным.

Примеры[править]

Мифология и фольклор[править]

  • Новый завет:
    • Эпизод с динарием кесаря. Предполагалось, что вопрос «Платить нам подать кесарю или не платить?» окажется для Иисуса безвыходным: ответит «не платить» — можно сдать римлянам как бунтовщика; ответит «платить» — напрочь потеряет авторитет в глазах соотечественников. Не прокатило: Иисус нашёл третий вариант — «Отдавайте кесарево кесарю, а Божие Богу»
    • Эпизод с грешницей. Фарисеи привели к Иисусу блудницу и спросили, как поступить с ней, желая поставить тем самым сыну Божьему безвыходную ситуацию: Если бы он приказал не закидывать её камнями, то был бы обвинён в нарушении закона Моисея, а если бы одобрил такое решение, то народ усомнился бы в его кротости и милосердии. Иисус же ответил знаменитой фразой — «Кто из вас без греха, первый брось на неё камень». Первого, разумеется, не нашлось.
    • Хотя есть неполиткорректный анекдот, в котором камень в блудницу таки прилетел, после чего Христос воскликнул: «Мама, ну ты-то тут откуда?!».

На занятиях в грузинской автошколе инструктор задаёт вопрос курсанту:
— Ты едешь на машине по горной дороге. Делаешь поворот и вдруг видишь, что перед тобой на дороге слева стоит бабушка, а справа — красивая девушка. Кого давить будешь?
— Бабушку, — после продолжительной паузы ответил курсант.
— Дурак! Тормоз давить надо!

— Анекдот

Собеседование:
— Представьте, у вас в доме в гостях начальник и вся семья. Вдруг в дом врывается вооружённый террорист, собирает всех в одной комнате, дает вам пистолет с одним патроном и говорит, что вам нужно застрелить одного из собравшихся, тогда остальных он отпустит. Кого вы застрелите?
— Это очевидно.
— Ну вы подумайте. Это тяжёлый моральный выбор.
— И думать нечего. Конечно же, террориста… А у Вас был другой ответ?!

— Ещё один анекдот

— Стоят два стула — на одном пики точёные, а на другом члены дрочёные, куда сам сядешь, куда мать посадишь?
— Возьму пики точёные и срублю члены дрочёные![1]

— Знаменитый зэковский анекдот-загадка. Ответившим неправильно, правда, будет совсем не смешно

— А вот как вы определяете, кого уже можно выпускать, а кого пока рано?
— Видите, ванна с водой, а рядом с ней ложка и кружка? Мы предлагаем кандидату опустошить ванну.
— Понимаю! Любой нормальный человек воспользуется кружкой!
— Нет. Нормальный человек вытащит пробку.

— Анекдотическое интервью с главврачом дурдома
  • Сидит на берегу реки обезьяна, мимо плывёт крокодил. Дай, думает, докопаюсь. Спрошу: «Обезьяна, ты замужем?». Если она скажет «Да», скажу «Врёшь, кто такую страшную замуж возьмёт». Если скажет «Нет», — скажу «Точно, кто такую страшную замуж возьмёт». Подплывает, спрашивает: «Обезьяна, ты замужем?» А она ему: «За кого тут замуж выйти, одни крокодилы кругом».
  • Японская городская легенда о призраке Кутисакэ-онна (женщина с разрезанным ртом). Встретив человека, она спрашивает, красивая ли она. Ответишь отрицательно — заколет ножницами; ответишь утвердительно — снимет повязку с лица, демонстрируя разрезанный рот от уха до уха, огромные зубы и змеиный язык, и спросит «А теперь?». Если сказать, что она некрасивая — обезглавит; если сказать, что красивая — разрежет рот. Но есть способы избежать смерти — например, можно ответить, что она выглядит нормально/средне или такая, какой сама себя считает. Кутисакэ-онна задумается и можно будет сбежать. Можно первому спросить о своей внешности, она опять же задумается, и у вас будет время сбежать. Наконец, самый простой способ — нужно просто сказать, что у вас нет времени/вам не до неё. В этом случае Кутисакэ-онна даже не будет преследовать.
    • Субверсия в страшилке про Ака-манто (Красного Плаща): сей извращенец подходит к кабинке туалета, где сидит девушка и спрашивает «Красное или синее?» Ответит «Красное» — влезет в кабинку и перережет глотку, залив всё красным, «Синее» — влезет в кабинку и придушит, оставив с синим лицом. А если ничего не отвечать или попробовать выкрутиться — утащит в Ад.
    • В пародийном варианте этой страшилки зашедшего в туалетную кабинку спрашивают: «Вам красную бумагу или синюю бумагу?». Выбравшим красную перерезают горло, выбравших синюю душат. Но если ответить: «желтую бумагу», то придется всего лишь искупаться в излившемся из унитаза содержимом.

Литература[править]

Русскоязычная[править]

  • Е. Евтушенко, «Фуку».
    Подробнее...

Есть третий выбор — ничего не выбрать,
когда две лжи суют исподтишка,
не превратиться в чьих-то грязных играх
ни в подхалима, ни в клеветника.

Честней в канаве где-нибудь подохнуть,
чем предпочесть сомнительную честь
от ненависти к собственным подонкам
в объятия к чужим подонкам лезть.

Интеллигенту истинному срамно,
гордясь незавербованной душой,
с реакцией своей порвав рекламно,
стать заодно с реакцией чужой.

Была совсем другой интеллигентность,
когда в борьбе за высший идеал
непредставимо было, чтобы Герцен
свой «Колокол» у Шпрингера издал.

Когда твой враг — шакал, не друг — акула.
Есть третий выбор — среди всей грызни
сесть меж двух стульев — если оба стула
по-разному, но все-таки грязны.

Я выбрал то, чего не мог не выбрать.
Считаю одинаковой виной —
перед народом льстиво спину выгнуть
и повернуться к Родине спиной.

  • Ольга Громыко, «Профессия: ведьма»: «Из двух зол выбирает тот, кому недостаёт смелости выступить против обоих».
    • Чуть ранее приводится анти-пример из жизни главной героини, подтверждающий эту фразу. Родная Вольхина деревня Топлые Реды долго и мучительно страдала от чумы. Перед королём встаёт вопрос: что делать с немногочисленными выжившими? Оставить всё как есть, рискуя позволить заразе расползтись по всему государству, или же пожертвовать этими самыми выжившими и сжечь деревеньку к чёртовой матери? Разумеется, есть способ избежать обеих неприятностей: умелый маг легко решит проблему, никого не убив, но… «Услуги магов дороги, смола куда дешевле».
  • Владимир Коваленко, «Против ветра!» — капитан Алексеев может либо помешать погрузке французских войск в Мексике, что приведет к наступлению французов на союзную России Конфедерацию, либо пропустить их, зная, что тогда французские войска смогут стать «последней соломинкой» для русской армии. Он, вместо выбора между изменой союзнику и изменой Родине, выбирает самоубийственную атаку французских транспортников в открытом море, несмотря на конвой из броненосцев.
  • Тамара Крюкова, «Хрустальный ключ» — ведьма Морра предлагает Петьке или самому отодвинуть Алатырь и выпустить Хрустальный ключ наружу, или доверить поглощенной ею сестре Дашке. В первом случае он с сестрой вернется на землю, только он станет героем, а она бессмертной злой колдуньей, а во втором Алатырь попросту не поддастся человеку с нечистым сердцем и они останутся заточены в Царстве Теней навеки. Петька доверяет отодвинуть камень Дашке, но в последний момент отталкивает с ее тени Морру, и этого хватает, чтобы пришедшая в себя Дашка с легкостью отодвинула Алатырь.
  • Владимир Чубуков, «Белый оттенок чёрного» — собственно, мораль рассказа. Протагонист выбирал между тем, чтоб позволить силам зла сделать одну девочку своим орудием — его или чужими руками, — или сорвать их планы, убив девочку. Мораль оказалась в данном тропе: ни одно зло не меньшее, потому что всё было специальной подставой, построенной из расчёта, что герой будет выбирать меньшее зло.

На других языках[править]

  • В. Скотт, «Айвенго» — Бриану де Буагильберу пришлось выбирать между собственной честью и жизнью любимой девушки. Ему относительно повезло: умер от инсульта прямо во время поединка с Айвенго, защищавшим Ревекку.
  • «Уловка-22» заканчивается именно этим. Йоссариан побеждает уловку-22 путём дезертирства.
  • Айзек Азимов, «Сами боги»: с человечеством установили контакт обитатели параллельной вселенной с иными физическими законами — ядерное взаимодействие у них в сто раз сильнее, в результате их изотопы тяжёлых элементов невозможны у нас, и наоборот. Построен межвселенский Электронный Насос, обменивающий вселенные материей, из которой обе стороны получают дешёвую энергию. Но молодой физик Ламонт обнаруживает, что из-за взаимного проникновения законов физики ускоряются реакции в нашем Солнце, и в конце концов оно взорвётся. К ужасу Ламонта, из двух зол — остановить Насос и лишиться энергии или продолжать его использование и погубить Солнечную систему — чиновники выбирают второе, предпочитая тупо игнорировать опасность. А тем временем Денисон, физик куда старше и циничней, отталкиваясь от предположения, что раз есть одна параллельная вселенная, то почему бы не быть другим, ищет — и находит — «антипаравселенную» с противоположными законами, откуда тоже можно качать материю и не опасаться взорвать тамошних обитателей (их там нет). Итог: двойной выход энергии, проникновение законов физики из разных вселенных взаимно компенсируется, плюс ещё теперь можно строить принципиально новые (не)реактивные двигатели. Ах, да, благодаря этой перекачке в антипараллельной вселенной сможет возникнуть жизнь.
  • Роджер Железны и Харлана Эллисона, «Приди ко мне не в зимней белизне» — гениальный физик для спасения жизни своей любимой жены создает для неё комнату, в которой время очень сильно замедляется, чтобы выиграть время до того момента, пока ученые не изобретут лекарство от её болезни. Также он нанимает сиделку, непривлекательную и замкнутую женщину-поэтессу. Её конкурента из предложенного списка, молодого и веселого плейбоя, он по понятным причинам вычеркивает первым. Но профессор просчитался: сиделка оказалась лесбиянкой и завела роман с его женой. В результате физик оказался перед дилеммой: либо продолжит вкалывать как проклятый для того, чтобы комната-изолятор продолжала работать, зная, что в это время там его половинка развлекается со своей любовницей, либо расторгнуть брак и отключить комнату, обрекая тем самым её на медленную смерть от болезни. Он выбрал третий путь — многократно ускорил время в комнате, убив обеих.
  • «Песнь Льда и Пламени»: Дейнерис нужна армия, но нет денег, чтобы её нанять. Отдать одного из трёх существующих в мире драконов в обмен на преданную армию рабов-Безупречных? Проще, получив контроль над Безупречными, натравить их на работорговцев, забрать обратно дракона и, дав Безупречным свободу, получить в своё распоряжение ещё более преданную тебе армию. Муа-ха-ха.
    • Вообще это распространённый в фольклоре сюжет, когда герой сперва выменивает вундервафлю (например, меч-кладенец) на что-то жутко ценное (скатерть-самобранку, сапоги-скороходы), после чего этой же вундервафлей отоваривает бывшего владельца и забирает предмет обмена назад.
    • Не менее распространенный вариант: обменять на золото или на квестовый предмет коня/кошку/То-Чего-Не-Может-Быть/и т. д./и т. п., который потом вернется к владельцу.
  • А. Сапковский, Ведьмак:
    • «Меньшее зло» — Геральта поставили перед дилеммой: убить Сорокопутку и взять награду от Стрегобора, либо убить Стрегобора и предотвратить тем резню на базарной площади. Геральт выбрал третье: и Сорокопутку с бандой уничтожил (а Стрегобора не тронул), и награды не взял, и поссорился со всем городом, лишившись базы для зимовки. Да, Сапковский тролль.
      • Так что по факту он выбрал одно конкретное зло. Да и ещё в весьма извращённой и хардкорной форме.
    • Роман «Сезон Гроз» — заговорщики схватили и угрожали убить Лютика, требуя, чтобы Геральт убил местного короля (и наверняка был бы тут же убит и сам). Геральту повезло освободить Лютика.
    • Ещё пример от Геральта пополам с 220: ведьмака вынуждают с повязкой на глазах драться до первой крови с уязвленным дворянчиком. При этом касаться того мечом Геральту нельзя: тут же накинется вся дружина. Можно просто опустить меч и получить несколько ран неизвестно какой тяжести, отказаться же от боя вообще тоже нельзя — опять же накинется дружина. Как оказалось, ведьмаку против такого противника глаза не особо-то и нужны. Геральт вслепую отбил несколько выпадов, причем так, что меч дворянчика отлетел тому же в лицо. Условие «до первой крови» соблюдено, а своим (!) мечом ведьмак противника так и не коснулся.
  • «Хонор Харрингтон»: Хэмиш Александер, граф Белой Гавани и адмирал, разрывается между глубоким и искренним чувством к главной героине и не менее глубоким и искренним к своей жене, парализованной в результате аварии и всё понимающей. Выход — да всё просто: вся троица принимает подданство Протектората Грейсон, где разрешено (даже приветствуется) многожёнство, и заживает дружной шведской семьёй[2].
  • «Голодные игры»: в самом конце правило о двух победителях Игр отменили. Кому из двух оставшихся убить другого и стать победителем: Китнисс или Питу? А может, попробовать вместе совершить самоубийство при помощи ядовитых ягод и оставить их без победителя? Но, перепугавшись совсем уж неблагоприятного исхода, распорядитель Игр остановил парочку в последний момент…
    • Здесь же — кто достоин править Панемом: Кориолан Сноу, ставящий живой барьер из детей, или Альма Койн, бомбящая детей под флагом Панема? Оба они, по существу, отпетые интриганы и по локоть в крови — Сноу проиграл и должен быть казнен, но Китнисс вместо него стреляет в Койн. В итоге она из двух зол выбирает третье — власть командующего 8 дистрикта Пейлор и, в конечном счете, серого кардинала всей революции Плутарха Хэвенсби. Неизвестно, что стало с дистриктами дальше, но сама Китнисс и ее друзья вполне спокойно прожили следующие годы.
  • Майкл Муркок — Корум, в отличие от других носителей Черного меча, в итоге решает не подчиняться ни Порядку, ни Хаосу в их кровопролитном противостоянии и с помощью Пропавших богов Кулла и Ринна изничтожает обе стороны конфликта. К добру или худу, но в его мире богов больше нет.
    • Вообще-то Корум хотел использовать Пропавших для помощи проигрывающему Порядку, но те по собственной инициативе прибили обе стороны, «чтобы никому обидно не было».
  • Туи Сазерленд, «Драконья сага» — итак, у нас есть три борющиеся за престол Песчаного королевство принцессы. Огонь — кровожадная садистка, собирающая коллекцию из чучел необычных драконов, и если она займёт трон — война продолжится; Ожог — хитрая, коварная и непредсказуемая особа, и спокойных времён Пиррии с ней тоже ждать не стоит; Пламень — безобидная, но самовлюблённая дурочка, озабоченная только тем, хорошо ли на ней смотрится очередное ожерелье. И кто-то из них, согласно пророчеству, должен править песчаными драконами. Что делают главные герои? Находят Ониксовый глаз, благодаря которому королевой становится Тёрн.
  • Терри Гудкайнд, «Первое правило волшебника»: Главный гад предлагает главному герою: либо тот читает ему текст о том, как завладеть миром с помощью древнего артефакта, либо он пробует без текста, с шансами 50/50 либо завладеть миром, либо этот мир уничтожить. Герой таки зачитывает ему текст… только без одного абзаца.
    • Что в итоге все равно было бесполезно, потому что последняя книга послала результат и ценность всех предыдущих лесом, потому что древний артефакт был подделкой и вообще работал по другому принципу.
  • Скотт Вестерфельд, «Левиафан» — Алек ставится перед выбором: открыть правду о себе англичанам и лететь вместе с ними во Францию (из-за повреждений «Левиафана» дипломатическая миссия в Константинополь отменяется), сдавшись на милость врагов-дарвинистов (то бишь Антанты) — или остаться в Альпах и погибнуть в безнадёжном бою с немцами. Алек выбирает отдать «Левиафану» двигатели своего сломанного шагохода и лететь в относительно дружественную Османскую империю.
  • Серия «Ересь Хоруса». В «Легионе» примарха Альфа-Легиона Альфария и его близнеца Омегона ставят перед выбором: или победа Хоруса с гибелью Хаоса за счёт человечества, или победа Императора с медленной деградацией и гибелью Империи (то, что сейчас описывает оригинальный сеттинг Warhammer 40K). Однако в «Потерянном Освобождении» Альфарий гадит как лоялистам из Гвардии Ворона, так и Хорусу — и присваивает неискаженные генокоды экспресс-создания суперсолдат-Астартес себе.
  • «За Императора!» Сэнди Митчелла. Легендарному комиссару Каифасу Каину предстоит нелёгкий выбор. С одной стороны, капитан космического корабля совершенно справедливо требует смерти для солдат 597-го полка, убивших его людей. С другой стороны, такая расправа начисто подорвёт боевой дух свежесозданного полка, где ещё совсем недавно мужская (бывший 301-й полк, закалённые вояки) и женская (бывший 296-й полк, тыловое обеспечение) части люто ненавидели друг друга. Однако находчивый комиссар, собрав комиссарский суд из собственных поклонников, проводит хитрое решение — устроить «отложенную» смертную казнь: виновных попросту должны отправить в штрафной легион или «добровольцами» на какое-нибудь самоубийственное задание. Солдаты 597-го в восторге, капитан корабля не очень-то и рад — но формально он сатисфакцию получил.

Фанфики[править]

  • Гарри Поттер и методы рационального мышления — такова идеология главного героя: если вам приходится идти на жертвы, вы просто ещё не нашли способа сжульничать; «препятствия означают, что пора мыслить творчески». До суда над Гермионой это работает.

Кино[править]

  • «Звёздные войны»: что сделать — убить Тёмного Властелина и своего отца (и стать подобным им убийцей) или присоединиться к ним? Не-а, правильный мессия лучше приготовится умереть сам и этим вернёт своего отца на Светлую Сторону.
  • «Судья Дредд» (2012): в финале злодейка ставит Дредда перед выбором — либо Дредд её отпускает, либо она взорвёт всё здание с проживающими в нём жителями через пульт дистанционного управления, посылающий сигнал в случае её смерти. Дредд выбирает третий путь: вышвыривает злодейку с балкона, справедливо полагая, что когда та шлёпнется на землю в 1000 метрах внизу, с такого расстояния и через бетонные стены никакой сигнал не пробьётся. Он прав.
    • Хотя мог бы: 1. Уничтожить передатчик (но не факт, что помогло бы, работай тот по принципу детонатора смертника - именно потеря сигнала является триггером для детонации). 2. Задержать её на допрос с целью выведать информацию о каналах сбыта, а потом казнить. 3. Снять блокировку со здания, дав возможность поработать сапёрам, после чего казнить чертовку. 4. Снять блокировку со здания, после чего эвакуировать всех жителей. Но это если руководствоваться обычной логикой, а не логикой сурового брутального боевика.
  • «Матрица». Нео стоит перед выбором: отключить от Матрицы (а значит, и убить) Морфеуса, чей разум пленён в Матрице, или же позволить агентам, взломав его мозг, получить доступ к кодам безопасности города людей Сиона. Выбирает третий вариант: направиться в Матрицу спасать Морфеуса.
    • Далее, в конце второй части, перед Нео возникает ещё более тяжелый выбор: исполнить предписание программы и выбрать группу людей из Матрицы для нового Зиона (позволив машинам уничтожить текущую версию), — или же отправиться спасать Тринити и поставить под угрозу жизни населения и Зиона, и Матрицы? Н-да… а как насчёт того, чтобы и Тринити спасти (или хотя бы попробовать), и человечеству помочь?
  • Прекрасный пример в «Тёмном рыцаре»: Джокер даёт пассажирам двух барж пульты управления взрывным устройством и говорит, что заминированы обе. Кто нажмёт первым и взорвёт соседнюю баржу, тот останется жив. На одной барже — уголовники, которых перевозили в местную тюрьму, на другой — обычные люди. Джокер оказывается в сильном обломе, когда и те, и другие отказываются нажимать на кнопки, доказав этим свою человечность.
    • Впрочем, у него уже был готов запасной план с прокурором Дентом. И исходя из этого запасного плана становится ясно, что Джокер всех обманул, и нажавшие кнопку взорвались бы сами, а не взорвали соседнюю баржу. То-то бы он похихикал.
    • Что не отменяет того факта, что Джокер всё равно оказался в обломе. А наличие совести у людей в данном случае оказалось гарантией их жизни.
      • Совесть вкупе с яйцами оказалась у заключенных. Точнее, у одного заключенного, остальные не решались что-либо сделать. На корабле гражданских не оказалось совести, но не оказалось и яиц.
    • В смешном переводе это было обстёбано. Заключенные просили тюремщиков пустить их к бомбам, ведь среди них есть саперы.
  • «Бэтмен навсегда»: Риддлер спрашивает у героя, Бэтмен он или Брюс Уэйн, и предлагает садистский выбор: спасти Робина — напарника Бэтмена или Чейс Меридиан — подругу Брюса. Облом: герой спасает обоих, а потом добивает охреневшего злодея фразой: «Я и Брюс Уэйн, и Бэтмен».
  • Первый Человек-Паук от Сэма Рейми: Гоблин даёт Паркеру выбор, либо падают и умирают дети, либо его девушка. Герой отличился умом и нашёл способ, как спасти каждого.
  • «Хэнкок»: перед Хэнкоком стоит выбор: либо он поможет бандиту в ограблении банка, либо тот отпустит нажатую кнопку — и от десятка заложников останется только куча кишок и кровь на потолке. Что делает супергерой? Отрезает мерзавцу руку вместе с детонатором!
  • «Господин Никто» — всю жизнь протагонист мечется между альтернативами, но к 118 годам не может вспомнить, что же он выбрал. Собственно, тот вариант, в котором он дожил до 118 лет происходит из-за отказа выбирать, с матерью или с отцом остаться после их развода.
    • Ну или все варианты так или иначе сходятся в этой точке. Поэтому что он ни выбери (ну может кроме пары мест), всё равно окажется последним человеком, дающим интервью. А если копнуть глубже, то он не помнит выбора потому, что ещё не сделал его, ибо весь фильм - видение мальчика, оказавшегося на распутье.
  • «Побег из Лос-Анджелеса» — используя сеть спутников, способную с помощью электромагнитного импульса вывести из строя всю электронику на определённой территории, нанести удар по силам вторжения, позволив безумцу и дальше править США или же ударить по её территории, что приведёт к кубинской оккупации? Змей Плискин решает проблему радикально — код «666», цель — вся Земля.
  • «Дон Сезар де Базан». Злодейский вариант. Первый министр дон Хосе обрисовывает ситуацию королю с доном Сезаром. Мол, Сезар — паршивая овца и неплохо бы его казнить. Но казнь популярного в народе человека может вызвать волнения. Дон Хосе предлагает свой вариант, как расправиться с неугодным дворянином — отдать приказ о казни, а затем помиловать. Но указ о помиловании должен немного запоздать…
  • «Три идиота» — «Перед нами встала дилемма: утешить друга или утереть слёзы его матери? Мы решили переключить внимание на сыр».
  • «Рождение оборотня» — «Убей мальчика, или сестра убьёт сестру». Убить мальчика Джинджер не успела, и он укусил её, заразив оборотничеством, а потом оказалось, что после укуса убивать уже поздно. И тогда индейский охотник раскрыл Бриджит свой пророческий сон: сестра-человек должна убить сестру-оборотня, чтобы проклятие оборотня не распространилось по Земле. А, как мы знаем из предыдущих фильмов трилогии, и что нам уже дали понять в приквеле — с определённого момента трансформации оборотни уже не могут контролировать инстинкт убивать всё, до чего дотянутся. Бриджит убьёт Джинджер и исполнит пророчество об исчезновении проклятия? Или Джинджер загрызёт Бриджит и исполнит пророчество о торжестве проклятия? Джинджер заразит проклятием Бриджит через кровь (визуальная отсылка к первому фильму трилогии), а вот как трактовать это в контексте пророчества гадать придётся зрителю.
  • Злая инверсия в фильме «Подозрительные лица». Что будет делать мелкий бандит, когда в его дом ворвутся конкуренты и станут угрожать жене и детям? Перестреляет семью и затем нападавших
  • «Эффект бабочки» — у протагониста тут не то что два зла на выбор, а целая палитра зол всех цветов и размеров на любой даже самый притязательный вкус. В конце концов Эван посылает подальше это мазохистское танго с Келли и делает так, что они не стали друзьями в детстве. В режиссёрской версии делает так, что он сам не родился.

Телесериалы[править]

  • «Шерлок»: злодей угрожает Шерлоку пистолетом, требуя выбрать одну из двух пилюль. Пилюли одинаковы, и только одна из них содержит яд. Шерлок выбирает быть застреленным… и правильно делает: пистолет не настоящий.
    • Восторг у холодильника — действие-то происходит в современной Великобритании! Где достать короткоствольное оружие очень непросто — оно даже не у каждого полицейского имеется, а гражданским вообще запрещено! Наверняка Шерлок всё это просчитал, понял, и просёк блеф.
      • Правда, злодею и после этого почти удалось заставить Шерлока проглотить пилюлю, уже апеллируя к его азарту сыщика, но положение спасает подоспевшая кавалерия в лице Ватсона.
    • В четвертом сезоне Шерлока ставят перед выбором — убить родного брата Майкрофта или лучшего друга Джона. Шерлок отказывается от выбора и собирается застрелиться сам, но его вырубают с помощью пуль с транквилизатором.
  • «Доктор Кто» — прекратить Войну времени ценой уничтожения нескольких тысяч звёздных систем, в том числе родной, или дальше вести безнадёжный бой? Доктор думал, что выбрал первый вариант, однако через четыре сотни лет оказалось, что…
    • До этого, решая дилемму, выстрелить в Расселона или в Мастера, он стреляет в устройство, поддерживающее связь с временной ловушкой, где заключены правители Повелителей Времени, которые предпочитали уничтожить Вселенную, но не быть побеждёнными («Конец времени»).
  • «Звездный путь», оригинальный сериал, серия «Эмпат» — зигзаг с привкусом садистского выбора: троица главных героев попадает в плен к инопланетянам, и после ознакомительной пыточной сессии мучители предлагают Кирку выбрать, кого из двух его друзей будут пытать следующим — мистера Спока или доктора Маккоя. Пока накачанный снотворным Кирк отлёживается в сторонке, Спок решает вызваться сам, чтобы избавить друга от мук выбора. Увы, та же самая мысль пришла в голову и Маккою, поэтому Споку достаётся вторая порция снотворного, а доктору — лавры мученика.
  • «Сорвиголова»: главный герой — технический пацифист Сорвиголова, предпочитающий избивать преступников и сдавать их правосудию, попадает в руки к мрачному и ожесточенному вигиланту Карателю, который презирает методы Сорвиголовы, считая их «полумерами». Каратель приковывает Сорвиголову к стене цепями и готовится у него на глазах застрелить бандита, убившего беспомощную старуху, предварительно вручив Сорвиголове револьвер с одной пулей и сказав, что тот может помешать расправе, если выстрелит в самого Карателя (тем самым предав свой принцип — не убивать), или напротив, ускорить смерть преступника, лично застрелив его (тоже предав свой принцип). Сорвиголова долго мечется в поисках решения, и в последний момент придумывает — стреляет в сковывающую его цепь, освобождается и бросается на Карателя.
    • В оригинальном комиксе у револьвера был спилен боёк, поэтому вся ситуация там превратилась в проверку на вшивость.
  • «Чёрный ворон». Тюремная провокация: «А ну, хлеба с края параши наешься, или мыла со стола?». Что из двух ни выбери — запишут в чмыри (зашкварённые, «законтаченные»), как минимум. Главная героиня, оказавшаяся в женской тюрьме, загодя проинструктирована молодым сиделым вором (её бывшим любовником), а потому в резкой форме даёт правильный ответ: «Стол — не мыльница, параша — не хлебница! Не ем ни того ни другого!».
    • Она еще и парашу пнула, заставив её содержимое залить пол, и крикнула: «Кто парашу опрокинул, сикарахи?! Кто берега потерял?!». То есть отвечает на провокацию контрпровокацией — претендует на значимый статус в камере.
  • «Бомбила» (первый сезон). Ещё одна тюремная провокация: выбор из костяшек домино. Доступны только 5 (петух) и 6 (шестёрка). Но ведь можно или выбрать разделительную линию между 5 и 6 (если претендуешь на авторитетность) или просто отказаться от выбора, мол, «в такие игры не играю» (если устраивает роль «правильного мужика»). Главный герой, похоже, не был заранее проинструктирован — но интуитивно выбрал правильный ответ: «В эти игры не играю».
  • «Гонка» (Drive). Венди Патракас — одна из участниц нелегальной гонки: для неё это шанс выиграть большую сумму и уйти с ребёнком от мужа-тирана. Но к первой же контрольной точке она добралась с большим опозданием… Возможность продолжить гонку есть: организатор вручил ей пистолет, фотографию Айви Читти из экипажа соперников и сказал, что к концу следующего этапа в их машине её быть не должно. Выбыть из гонки и проститься с мечтой изменить свою жизнь — или убить незнакомую девушку? Сама Венди выбрала второй вариант, но Айви нашла решение лучше: пересела к ней в машину.
  • «Грань». Питер Бишоп к концу третьего сезона оказался перед выбором: какую Вселенную спасти, а какую уничтожить. Однако выяснилось, что уничтожение любой из них ведёт к гибели и вторую, поэтому Питер благодаря Устройству создал мост между мирами, что позволило спасти обе Вселенные (а Альтернативная даже начала исцеляться).
  • «Великолепный век. Кёсем» — Шахин всю жизнь мечтал сесть на трон Османской империи, долго строил интриги и когда освободил (как все считали на тот момент) дорогу к престолу, узнал что Сафие собирается поставить на трон Мехмеда — его дорогого брата. Как поступит Шахин, если большинство членов совета склоняется в пользу Мехмеда, и самый надежный выход — устранить брата? Шахин сказал одному шейху, что не будет марионеткой Сафие. И, вуаля, этот шейх убедил весь остальной совет единогласно поддержать самого Шахина.

Мультсериалы[править]

  • Metalocalypse — комедийный вариант: барабанщик Пиклз, только что излечившийся от алкоголизма, встаёт перед выбором — снова напиться или идти спасать группу от обезумевшей драм-машины. Выбор Пиклза — сделать И ТО, И ДРУГОЕ ОДНОВРЕМЕННО!
  • В подобной же ситуации был Фрай, пришлось тащить с собой ванну слёрма.
  • В подобной же ситуации был Полотенчик из South Park.
  • В финале Over The Garden Wall Зверь предлагает Вирту выбор: или Зверь помещает душу Грега (брата Вирта) в фонарь, а сам Вирт становится новым лесником, вечно бродящим по лесу в поисках топлива для фонаря, либо отпускает Вирта, но Грег при этом погибает. Вирт поначалу соглашается на первый вариант, но до него доходит, что в фонаре на самом деле находится душа Зверя, так что он оборачивает ситуацию в свою пользу.
  • «Люди в чёрном»: Джей может либо ловить очередного злодея, либо спасать Кея, который сидит в огромном аквариуме по соседству и медленно загибается от нехватки кислорода. А что мешает просто пальнуть по стеклянной стенке камеры и спустить всю воду? Да ничего не мешает!
    • Возможно, мешает знание закона Паскаля.
      • Так можно взять что-то помощнее, или стрелять пока совсем не продырявиться.
  • Звёздные войны: Войны Клонов — мандалорский сенатор-сепаратист, которого держит на мушке герцогиня Сатин Крайз и готов порубать на жареную лапшу Оби-Ван. Отпускать его нельзя — негодяй заминировал дюзы и держит палец на детонаторе, однако чувствует себя в полной безопасности, что с удовольствием и объясняет: если его грохнет Сатин, то прослывёт лицемеркой, а если Оби, то станет противен герцогине, миг назад признавшейся ему в любви. Ну и дотрынделся: со спины непринуждённо подошёл малыш Эни и напихал световым пневмопихом между лопаток.
  • Avatar: The Last Airbender — перед аватаром Аангом стоит непростой выбор: или переступить через свои убеждения и традиции его погибшего народа и лично убить Лорда Огня Озая, как от него требуют практически все друзья и союзники (включая его прошлые реинкарнации), или позволить Озаю дальше вести войну и геноцид. В итоге Аанг, побив Озая, в последний момент останавливает смертельный удар и вступает с тираном в рискованный поединок воли, по итогам которого лишает Озая магии, пощадив его как человека, но уничтожив его как Лорда Огня.
  • RWBY – имеем два плохих выбора: либо с помощью Реликвии Созидания поднимаем в Атмосферу Атлас и спасаем его от Салем, но бросая умирать весь Мантл и лишаясь возможности объединить Ремнант в войне против Салем, фактически обрекая остальной мир на безнадёжный бой; либо с помощью Колизея Джужбы просим помощи у других королевств и держим оборону, дожидаясь подмоги, рискуя потерять и Мантл, и Атлас, и реликвии в ожидании союзников. Однако, под конец 8 тома, Руби и остальные таки додумались до третьего варианта: с помощью Реликвии Созидания просто эвакуировать население Атласа и Мантла с реликвиями от греха подальше. Жаль только, что до плана додумались слишком поздно, когда Салем и Синдер уже во всю несут разрушение в королевстве, и додумались только Руби и ко, Айронвуд данный вариант из-за недоверия и паранойи по отношению ко всем кто ни он не расматривал вообще. Как итог, приверженцы двух зол большую часть времени мешают друг другу, а когда одна сторона додумалась не выбирать из зол, всё уже было в такой жопе, что выбор третьего варианта вёе равно кончился плохо: Айронвуд окончательно спятил и до последнего мешал героям, а потом погиб, Пенни погибла, реликвии Созидания и Знания у Салем, а Руби, Вайсс, Блейк, Янг и Жон провалились в какое-то иное измерение. Ну хотя бы жителей Атласа и Мантла удалось эвакуировать под защиту Девы Зимы Винтер, и весь мир знает и готовится к угрозе Салем.

Аниме, манга, ранобэ[править]

  • Saki — долбанутая семья главной героини наказывала ее, если она проигрывала в маджонг, и злилась на нее, если она выигрывала. В результате она выбрала третий вариант — играть «на ноль», не теряя и не приобретая очки в раунде, и таким образом держась на втором или третьем месте. Хотя по факту такой результат символизирует полный разгром противников, потому что тот, кто может добиться игры «на ноль», может выиграть без труда.
  • Shoukoku no Altair — ситуация в финале Гражданской войны в Великой Турции. Из четырёх султанов-бунтовщиков трое погибли (двое убиты своими же сыновьями, третий — младшим братом) и их троны заняли лояльные Турции кандидаты. А вот с Балтой получилось сложнее, поскольку султанша Фатима осталась в живых и попала в плен. Ещё сильнее усложнило ситуацию то, что у неё кроме дочери (участницы анти-султанского заговора и сторонницы Великой Турции) есть 10-летний сын, и пока он жив, на престол должен взойти именно он. В итоге участники заговора оказываются перед дилеммой: или они выполняют свой долг и казнят Фатиму, но тогда можно быть уверенным, что мальчик этого не забудет и покоя от Балты можно не ждать. Или можно казнить их обоих, но это означает нарушение законов Великой Турции — ведь мальчик не может считаться изменником (да и убивать ребёнка им как-то не очень хочется). В итоге протагонист, фактически возглавляющий заговор, под свою ответственность выбирает третий вариант: мальчик станет султаном, его сестра — регентом, а их мать поселят в отдалении под охраной, но с правом общения с семьёй, поскольку, хоть она и виновна, есть смягчающие обстоятельства её вины.
  • Легенда о героях Галактики — Райнхард фон Лоэнграмм стоит перед выбором: спасти мятежную планету Вестерланд от бомбежки или дать Брауншвейгу ее уничтожить и воспользоваться тем, что это оттолкнет от врага сторонников. В романе он просто выбирает второе, соглашаясь с аргументами Оберштайна, а вот в аниме тянет время, не желая делать выбор до самого последнего момента, но не знает, что Оберштайн соврал ему, сказав, что атака намечена на два часа позже.
  • One Piece — в арке про Уотер-Севен Нико Робин получает садистский выбор: сдаться CP9 и отдать в руки правительства страшный секрет, либо обречь на смерть своих новых соратников. Робин выбирает первый вариант. Но команда Соломенной шляпы таки реализовывает третий вариант: агентам CP9 надавать по сусалам, базу Эниес-Лобби разгромить, Робин спасти, чертежи сжечь. Они просто не знали, что победить CP9 невозможно.
    • В арке Дресс Роуз перед садистским выбором стоял Бартоломео. Он мог ударить раздувшегося Гладиуса, чтобы тот лопнул и жахнул во все стороны отравленными иглами, или не трогать и дать ему взорвать стену, по которой взбирается Робин. По замыслу гада, девушку если не разнесет, то уж точно утыкает иглами. И тогда Бартоломео запирает себя с противником в сферический барьер, который удержит «шрапнель», после чего пытается зарезать Гладиуса. Строго говоря, его план провалился, однако Робин благодаря Кавендишу успела уйти из опасной зоны. Гладиус от такого опешил и пропустил нокаутирующий удар Бартоломео, который не очень-то пострадал от взрыва и игл. Н.Д. А точно Гладиус зацепил бы Робин иглами? Археолог сходу поймала Хакубу, который до этого Диллинджера за долю секунды порезал. Видимо, реакция и ВН у неё на огромном уровне, вполне позволяющем увернуться от игл, а Барто мог просто нокаутировать Гладиуса, не получая предварительно ранения.
  • Trigun — главный герой воплощает собой сабж, да и вообще вся история в том числе о том, что не обязательно выбирать из двух зол и что третий, нормальный выход из ситуации возможен — какой бы ужасной, трудной и неприемлемой ситуация не была.
    • С прикрученным фитильком, так как Вэш однажды все-таки сделал выбор, застрелив Легато, после чего впал в ГЭС.
    • Так действовал Вульфвуд в 9-10 томах манги: защищая родной приют от своих же учителя и товарища детства, он намеренно дерется так, чтобы этого самого товарища не убить, а пробудить того от безучастности и тем самым спасти его душу. У Вульфвуда получается, однако он умирает от передоза регенерационной сыворотки.
      • В аниме решение моральной дилеммы Вульфвуда на тему «может ли убийца выйти из порочного круга» воплотили довольно неуклюже, так что получилась неудобная басня: он принял философию Вэша и не стал добивать одного из Ган-хоу-ганс, который был, к тому же, его учителем. Все бы ничего, вот только Вульфвуд по окончании боя повернулся к противнику спиной, чтобы уйти. А у того еще оставались патроны. Правда, он не хотел убивать Вульфвуда — зато Легато Блюсаммерс, способный перехватывать контроль над чужими телами, хотел.
  • Hunter x Hunter — суть одного из испытаний на охотника. Назвать можно только один из двух равноценно плохих вариантов, но никто не говорил, что нельзя просто промолчать.
    • В ходе решающего этапа экзамена Гон в такую же ситуацию поставил своего соперника Ханхо: он явно проигрывает, но сдаться отказывается даже при серьёзных ранениях. Убить Гона тоже нельзя, чревато дисквалом. Что же делать Ханзо? Так для прохождения экзамена достаточно выиграть один бой, с любым соперником. Ханзо просто сам сдаётся Гону и отправляется на следующую попытку.
  • Princess Tutu — в конце первого сезона Ахиру необходимо сделать выбор — позволить Крэру завоевать любовь принца, или же признаться в собственных чувствах (но после этого тут же исчезнуть, не оставляя никому шансов вернуть ему сердце). Ахиру понимает, что её третий вариант — признаться без слов и донести чувства через танец. Сработало.
  • Sekai Oni — шестая ночь, битва против Короля Лабиринта в Стране Чудес (измерение между двумя мирами — Зерой и Лабиринтом). Если Адзума его убьет, то умрет дорогой ей человек, если его не убивать, то Зера, мир главных героев, обречена на уничтожение вместе со всем человечеством. Какой выход нашла Адзума? Уничтожить к чертям Страну Чудес, а так как Король окружен стеной из жизненной энергии жителей Лабиринта (на секунду, около 10 миллионов жителей), то сам он останется жив и будет болтаться в пустоте между мирами, не способный переместиться ни в родной мир, ни на Землю, до конца своей очень долгой жизни.
  • Kawaikereba Hentai demo Suki ni Natte Kuremasu ka? — герой ищет свою Золушку, оставившую ему признание в любви вместе со своими трусиками. Основных кандидаток две: грудастая глава клуба и миленькая участница. Вот только грудастая — мазохистка, а милашка — садистка, а быть хозяином или рабом герой не хочет. Он активно ищет третий путь, но пока без толку: подруга детства оказалась яойщицей, яростно рисующей додзинси с ним и его лучшим другом, молчаливая замглавы школьного совета — фетишисткой на запах героя.
    • В аниме нашел выход — Золушкой оказалась его милая и заботливая сестра, по поводу которой очень кстати вскрылось, что она ему не родная и даже не сводная.
      • Как сказать… сестра оказалась эксгибиционисткой.
  • «Основатель Тёмного пути» — ситуация, в которой оказались Вэй Усянь и Цзян Чэн после того, как первый освободил пленников клана Вэнь на тропе Цюнци, и на второго из-за этого наехали главы всех остальных кланов. Расклад такой, что или Вэй Усянь и Цзян Чэн фактически бросают невинных людей на смерть, или на Орден Юньмэн Цзян обрушится гнев всех остальных Орденов. При этом с одной стороны они оба понимают, что эти конкретные люди к бесчинствам клана Вэнь никак не относятся, оба понимают, что только благодаря Вэнь Нину и Вэнь Цин они вообще спаслись в своё время, и оба понимают всю несправедливость ситуации. С другой — не менее ясно им и то, что остальные просто не станут слушать голос разума, и готовы уничтожить всех Вэней и их защитников, да и причиной всему являются отнюдь не Вэни, они тут просто повод. Усугубляется ситуация тем, что Цзян Чэн не может, в отличие от Вэй Усяня, совсем игнорировать мнение других, поскольку связан своим собственным положением главы клана, едва оправившегося от разрушения, и даже понимая всю несправедливость ситуации, совершенно не желает отпускать свою ненависть к клану Вэнь, а Вэй Усянь не может и не хочет нарушать взаимоисключающие обещания, данные Цзян Чэну, и Вэнь Цин и не желает бросать беззащитных людей на произвол судьбы. В итоге они всё же выбирают третий вариант… который оказывается едва ли не хуже двух имевшихся.
    • Во время событий в Башне Кои Цзинь Гуанъяо получил письмо, в котором неизвестный перечислил преступления Верховного Заклинателя и предложил ему выбор: либо он совершает самоубийство в знак покаяния, либо через неделю содержание письма будет обнародовано на весь Китай (после чего последует неминуемая расправа). Нетрудно догадаться, что Гуанъяо категорически не устроили оба варианта и он, воспользовавшись удачно подвернувшимся Вэй Усянем, выбирает третий: организует массовое похищение юных адептов из разных орденов, обвиняет в этом Вэй Усяня и объявляет поход на Луаньцзан, где, при помощи частично восстановленной Стигийской Печати и Су Шэ, готовит масштабную смертельную ловушку. Расчёт тут строится на том, что если все более-менее крупные ордена разом потеряют своих лидеров и лучших адептов, то у них просто не хватит сил привлечь Гуанъяо (главу наиболее сильного ордена — Ланьлин Цзинь) к ответу, даже если автор письма исполнит свою угрозу.
  • SAO — в конце арки «Призрачная пуля» у Синон остается два варианта: или добить раненого Кирито, или позволить ему убить себя (о том, что Кирито на победу плевать, ему главное — побыстрее закончить расследование, Синон как-то в пылу боя забыла). Девушка выбрала третий вариант — подорвала их обоих гранатой.
  • Хроники Эвиллиоса — вместо того, чтобы отправиться в Четвёртый Период или остаться в Третьем, Баника выбрала отправится в другой мир. В «Outlaw&Lychgate» она даже повторяет фразу, вынесенную в название статьи.
    • Всё же не совсем наш троп, так как никакими негативными последствиями для Баники, её друзей и остального мира первые два варианта не грозили.
  • Seishun Buta Yarou wa Bunny Girl Senpai no Yume wo Minai — в полнометражке. Сакута вынужден выбирать, умрет в прошлом его первая любовь Сёко Макинохара или его нынешняя любимая Май Сакурадзима. Герой находит третий путь и спасает обеих, но откатывает мир фактически в начало сериала, встречи с Сёко и остальными не произошло. Хотя по сути ничего не изменилось — он всё равно встречается с Сакурадзимой и всеми остальными друзьями, и Сёко его в финале узнаёт.
  • Nickelodeon (Blue), «Пищевые пристрастия» — маньяк-каннибал, заловивший семью в ловушку, спустя месяц, за который сожрал отца и мать, отпирает комнату с сестрами и предлагает на выбор, кого он съест первой, а кто будет мучиться еще две недели. Старшая предлагает себя… в помощницы (вдвоем гораздо легче заманивать людей), а взамен просит отпустить младшую — и каннибал соглашается. Да, родители их, алкоголик и наркоманка, были теми еще сволочами, так что об их гибели сестры никак не жалеют.
  • Higurashi no Naku Koro ni: Sotsu — заполучив в конце концов меч, способный убить даже Повторяющую, и одолев Сатоко, Рика стоит перед выбором: убить лучшую подругу, которая из желания удержать ее в Хинамидзаве заточила ее снова во временную петлю и стояла за всеми сумасшествиями и смертями, и наконец освободиться для учебы в академии св. Лючии, или себя, чтобы наконец разорвать петлю? Вместо этого Рика выкидывает меч в реку и чистит пятак Сатоко, чтобы доказать ей, что ни за что не бросит ее, будет сидеть с ней день и ночь, пока она не наберется ума для учебы с ней в академии.
    • Вообще, все закрутилось из-за столкновения двух прямо противоположных целей: Рика отчаянно хотела вырваться из деревни и учиться в академии вместе с Сатоко, Сатоко же в упор не признавала учебу и хотела остаться с Рикой в Хинамидзаве навсегда. В итоге более чем столетняя история противостояния кончается тем, что Рика уезжает учиться одна, но обещает вернуться через три года, и Сатоко принимает эту жертву — временно прекратить их дружбу, чтобы сохранить ее.
  • Ponkotsu Fuukiin to Skaato take ga Futekisetsu na JK no Hanashi — вице-президент Когори Каору боится проиграть президенту Ямато Надэсико в сборе пожертвований, но и формально победить, вложив кучу денег из своего тугого кошелька как отпрыск богатой семьи, он тоже не желает. В итоге он берет подработку регулировщиком и вкладывает деньги от нее.
  • Деньги чтобы нагнуть систему — перед главным героем стал нелегкий выбор с какой девушкой станцевать и он при помощи своей способности предугадывать будущие посмотрел оба варианта, что будет если он пойдет с одной и отвергнет другую если он возьмет вторую то первая его убьет и расчленит, вторая просто кастрирует, в итоге герой пошел на танец со своим бодигардом мужчиной
  • Sekai ka Kanojo ka Erabenai — Хикари Дзиндо предлагает Накагаве: или он спокойно заживет с ней, преданной ему красавицей, которая готова удовлетворить и его плотские потребности, но забудет про Аюми, или пойдет против нее в попытках достучаться до Аюми, и тогда она станет его врагом, всячески мешая ему. Накагава выбирает третий путь: не забывать об Аюми и не признаваться ей, но постепенно избавлять ее от комплекса вины и неполноценности и тем снизить силу ее эмоций, способных уничтожить Землю.

Видеоигры[править]

  • «Ведьмак 3»: не нравится ряженый под Рейх Нильфгаард, но не устраивает и безумный король Радовид? Есть третий путь — помочь великолепному мерзавцу Дийкстре убить Радовида и занять реданский престол. Что, впрочем, является скорее вариантом «из двух зол выбрать третье»: в краткосрочной перспективе придётся позволить Дийкстре убить Вернона Роше, Талера и Бьянку, в долгосрочной — бывший шпион построит на Севере местный вариант Нильфгаардской империи, с собой в роли Эмгыра.
    • Однако, самый популярный у игроков вариант — Убрать и Радовида и Дийкстру. Талер и Роше при таком раскладе проворачивают мирный договор с Нильфгаардом — конец войны, вассальное положение, но с сохранением самоуправления. Геральт, правда, справедливо опасается, что Эмгыр может и обмануть. Но, судя по тому, что Рошу с Бьянкой к финалу живы-здоровы, таки не обманул.
    • Впрочем, с образом Нильфгарда CDPR всё-таки сильно перемудрили, и если во второй игре южане были чистым злом, то в третьей всё не так однозначно. Несмотря на внешние признаки, под Рейх Нильфгардцы именно что ряженные, аналогичная ситуация и в книгах (там они тоже сначала демонизировались, но с Рейхом ничего общего не имели).
    • Можно ещё и Цири сделать Императрицей Нильфгаарда, но не факт, что миру от этого будет тепло и радостно.
  • Gothic II. Желающему пройти за наёмников, мешает Сентенца, стоящий у входа в их лагерь и требующий 50 золотых. Побить с текущими доспехами и уровнем не получится (если вы не совсем уж задрот). Можно обойти, но тогда в какой-то момент вас заметит Рауль и позовёт Сентенцу, который побежит бить вообще без разговоров. Так что, терять кроме денег оружие, или ходить по лагерю с оглядкой, пока не прокачаешься? А ларчик-то просто открывается: самый выгодный вариант — таки заплатить Сентенце эти 50 золотых. Он, конечно, рекетир, но, в отличие от всяких Бладвинов-Шакалов-Буллитов из первой части, не беспредельщик, и действительно начнёт относиться к Безымянному хорошо. А главное — голос за ваше вступление в лагерь отдаст вообще без разговоров и ничего не попросит взамен, вы ж уже раз ему навстречу пошли. Ах, да. вы можете вернуть те самые 50 золотых, бросив Сентензе вызов уже после вступления в гильдию, получив нормальные доспехи и подкачавшись.
  • Myst: что Сиррус, что Ахенар — одна сатана. И кому верить? Ан нет, победа будет, если поверить их отцу Атрусу.
  • Серия Mass Effect обожает этот троп:
    • Ссоры между Мирандой и Джек, а также между Тали и Легионом после того, как вы пройдёте миссии на лояльность обоих. Можно занять сторону одного участника ссоры, лишившись лояльности другого, но при высокой харизме можно убедить их терпеть друг друга ради общего дела (в первом случае) или вообще помирить (во втором).
    • Mass Effect 2, квест «Измена»: квариане обвиняют Тали в, собственно говоря, измене. В конце квеста можно либо сказать, что доказательств её невиновности найдено не было, после чего её приговорят к изгнанию с Мигрирующего флота, либо предъявить доказательства, в результате чего имя её отца будет опорочено, а сама Тали возненавидит Шепард(а). Однако при достаточно высокой харизме можно убедить всех, что Тали уже много раз доказывала свою верность Флоту и что грех обвинять её в таком.
      • Если вы спасли Витора в «Пути свободы» и Ригара на Хестроме, а также поговорили со всеми в зале суда и разобрались в причинах обвинения, появляется ещё один «третий вариант», не требующий харизмы: обвинить адмиралов в том, что их волнует только война с гетами, а на Тали им наплевать.
    • Шепард(у), желающему(ей) получить поддержку салариан (и, как следствие, саботировать лечение генофага), придётся убить Мордина. Однако, если вождём кроганов является Рив (Рекс погиб на Вирмайре), а Ева умирает при синтезе лекарства (результаты исследований Мэлона уничтожены), Мордина можно убедить в том, что кроганы не заслужили лекарства.
    • После уничтожения Жнеца на Раннохе придётся выбирать, какой из двух рас (квариане и геты) жить, а какой умереть; при этом, в зависимости от вашего выбора, Тали или убивает Легиона, или сама совершает самоубийство. Однако если вы оптимальным путём прошли квест «Измена» (см.выше), спасли адмирала Кориса, а также помирили Тали и Легиона в ME2 (опять же, смотрим выше) и не дали им умереть в самоубийственной миссии, можно добиться мира между обеими расами. Правда Легион всё равно погибает как личность, жертвуя собой, чтобы сделать своих собратьев полноценными ИИ.
    • В ходе одного детективного квеста на Цитадели в Mass Effect 3 придётся выбирать, дать ли погибнуть Йоднуму Бау и получить поддержку армии ханаров и дреллов, или спасти его (угробив оборону планеты ханаров и дреллов) и взамен получить поддержку отряда Спектров. Однако при наличии живой Касуми Гото можно получить и то, и другое (если Касуми была лояльна во второй части, она выживет в ходе этого квеста и присоединится к инженерам Горна — ещё +50 к военным ресурсам).
    • Аналогичная ситуация с Заидом Массани и квестом «Цитадель: Посол Волусов»: придется выбирать: заставить посла Дина Корлака выдать цель планируемой атаки «Цербера», тем самым раскрыв, что работавший на «Цербер» Корлак пошел по пути исправления и сотрудничества со следствием, либо согласиться на взятку Корлака — волусские бомбардировщики. Однако если Заид Массани выжил и стал лоялен во второй части, Корлака удастся убедить предоставить и то, и другое (+75 военных ресурсов — бомбардировщики, +25 — Заид, +чистая совесть, −1 сильно хитрый колобок).
  • Fallout 3: помимо финального квеста, есть и ещё один, с не менее пакостной дилеммой. Как бы вы ни разрулили ситуацию с башней Тенпенни — итог получится хреновый. Либо вы просто и незатейливо перестреляете бедолаг-гулей, которые всего-то хотят жить в приличных условиях и готовы за это платить, либо поможете им… Тогда из подвала вылезут дикие гули, и поубивают всех жителей башни. Либо можно заселить их туда мирным путем, после чего процесс геноцида людей растянется на неделю: кто с башни упадёт, кто в подвале обнаружится, по частям. Вот такие бедолаги. А еще в этом варианте выживут самые упорные гулененавистники — они съедут заранее. Проще уж вообще к этой башне не подходить, честное слово!
    • А можно воспользоваться багом в игре. Согласиться на мирное заселение, затем убить главаря гулей перед тем, как он исчезнет в двери. Тогда скрипт геноцида так и не сработает.
      • Может, это не баг, а главарь падла?
        • Баг, скрипт иногда ломается обратно и жители всё равно умирают (значительно позже нормальной отработки скрипта), да и главарь считается игрой за доброго персонажа (при убийстве отнимается карма, при наличии соответствующего квеста можно срезать ухо).
    • А Тридогнайт оскорблять героя будет в любом случае, что он весь такой из себя гулененавистник если отказать, что из-за него погибли люди если помочь.
    • Дополнение The Pitt: уж не пытается ли Вернер за ваш счет решить какие-то свои проблемы, маскируя это под благие намерения? Не зря говорят, что благими намерениями вымощена дорога в ад. Да, Ашур — личность не из приятных, но что хуже: диктатура, где есть хоть капля надежды, или же полная анархия (ведь исследованием занимаются лучшие люди Ашура, а люди Вернера — безграмотные рабочие, которые абсолютно ничего не смыслят в биологии)? Да и станете ли вы отдавать им на растерзание невинного младенца? Эти оборванцы угробят её до того, как получат вакцину. Да, вы правильно поняли. Вакцина — это младенец, неуязвимый к болезни.
  • Очень любят этот троп и в Dragon Age:
    • Убить возможно одержимых магов Круга, встав на сторону храмовников, или принять сторону мятежных магов, а храмовников перебить? Нет: покончить с источником порчи — и стать другом как тем, так и другим.
      • Здесь вообще то субверсия, так как на сторону магов встать нельзя.
    • Маленький сын аристократа одержим демоном и наводит хаос в замке отца. Что делать: ради убиения демона прикончить и ребёнка? Или провести обряд магии крови, отправившись в мир теней изгонять демона, для чего нужно принести кого-то в жертву (на это вызывается мать мальчика)? А всё нет: надо привлечь к делу магов, чьей мощи хватит отправить героя в мир теней без всяких жертв. Этот вариант возможен только при спасении магов Круга в предыдущем примере.
      • Что характерно, персонажи всего из себя такого темного фэнтези даже не думают, что можно еще зарезать какого-нибудь крестьянина, и сказать, что так и было — все равно куча местного населения была перебита нечистью
        • Справедливости ради стоит отметить, что вопрос не в «кому стать жертвой» а стоит ли использовать магию крови, которая по лору игры в 90 % случаев ведет к полному «концу обеда» и официально осуждается культом Андрасте, чьи верования формируют культуру Ферелдена, или нет. За три части игры нам показали только одну Меррииль которая вроде как адекватно сохранила рассудок.
    • Убить волков-оборотней, нападающих на эльфов? Или наоборот — принять сторону волков и разобраться с эльфами? Не-а, можно снять проклятие, превратить оборотней обратно в людей и заключить мир между ними и эльфами.
      • ...который, впрочем, ничуть не помешает эльфам потом отправиться на охоту за бывшими волками даже в другие страны. Впрочем, конфликт одной такой группы можно решить миром во второй части... Или поддержать одну из сторон.
    • С подковыркой — в эпизоде с сектантами и прахом Андрасте: согласиться с сектантами и залить урну с чудодейственным прахом драконьей кровью (и поиметь неприятностей с верующей напарницей), или на нашем пути встанет дракон, которого сектанты считают воплощением Андрасте. С подковыркой потому, что дракону мы целиком до фонаря, если только сами не привлечем его внимание специальным рогом (тварь это реально серьезная). А еще потому, что чудодейственность праха от осквернения не пострадает.
      • Тут можно устроить инверсию. Автор этих строк отыгрывал убеждённого ублюдка и мразь, поэтому из трёх зол он выбрал все три. Можно сперва договориться с Потрошителями, потом дойти до самого праха в броне, осквернить его, убить стража, вступить в Потрошителей, убить их лидера и убить дракона. В итоге получаем упрощённое прохождение основного квеста, если догадались всех религиозников оставить в лагере и не ходили перед этим к магам, сохраняем всю партию, получаем специализацию и лучший в игре сет брони. Да, быть конченной мразью великолепно.
    • Кому из главных героев пожертвовать собой ради победы над Архидемоном? Протагонисту или Алистеру? При убийстве Архидемона его душа переходит в ближайшее Порождение Тьмы — заражённого скверной Серого Стража, но, поскольку у того ещё есть собственная душа, обе взаимно аннигилируются. Но возможен и третий вариант — нужен ещё не родившийся ребенок Серого Стража и ведьмы, который перетянет душу Архидемона на себя и станет богом во плоти. Как минимум один мужик-Серый Страж у нас есть, ведьма Морриган тоже имеется, времени до утра навалом.
      • ВНЕЗАПНО, есть и четвёртый вариант: сохранить жизнь главгаду Логэйну (Алистер при этом в определённых условиях останется жив и станет королём; вариант похуже — сопьётся с горя), сделать его Серым Стражем и пожертвовать ИМ в финальной битве. А можно и подложить Морриган под него.
    • Кампания «Пробуждение»: пожертвовать городом, центром экономической жизни вверенной игроку провинции, или стратегически важной Башней Бдения, в том числе тремя напарниками? Но если должным образом выполнить ряд квестов, то гарнизону Башни хватит сил отбиться, и можно спокойно спасать город.
      • Одна из солдат гарнизона самовольно покинула крепость, так как её семье угрожали Порождения тьмы. Повесить за дезертирство и заработать ненависть народа (имеет отношение к квесту «Крестьянское восстание») или простить, приняв во внимание, и тем самым разложить дисциплину? Наилучшее решение — посадить в «тёмную» на год (до дисбата/штрафбата здесь ещё не додумались).
  • В Dragon Age II игрока подкарауливает злобная инверсия: в конце игры никакого третьего пути просто нет — нужно непременно принять либо сторону храмовников, либо магов. Ничего личного, просто сюжет такой. Все не без греха, но, по преобладающему мнению, игра склоняет к магам — присоединяться к храмовникам с поехавшей Мередит во главе, которая в итоге всё равно обернётся против Хоук(а), как-то совсем не тянет.
    • В этом плане очень любопытен один из побочных квестов. На Рваном Берегу партия Хоука встречает группу долийских эльфов, лидер которой хочет отомстить бывшему оборотню за смерть своей матери Даниэлы (вспоминаем события первой части). Нам предлагают два варианта — или поддержать эльфов и обречь бывшего оборотня на смерть, или вступиться за него и в яростном бою перебить весь эльфийский отряд. Но… если вы тыкали до этого в «колёсико ответов» правильно и ваш Хоук — добрый и дипломатичный тип, то появляется третий вариант! Можно убедить эльфов отказаться от мести!
  • Dragon Age: Inquisition продолжает славную традицию второй части:
    • Принять сомнительное приглашение мятежников-магов или храмовников-клятвопреступников? Третьего пути нет — обе фракции ненавидят друг друга, и пока протагонист строил новых подчинённых, злодей успешно освоил оставшихся. Многие считают, что сюжетно игра склоняет протагониста в сторону магов — их представительство сюжетно доступно раньше, чем крепость храмовников, да и эльфийская чародейка выглядит приятнее высокомерного рыцаря. И в целом сюжет магов выписан тщательнее и добавляет больше квестов.
    • Взять наломавших дров Серых Стражей под своё крыло или изгнать с позором? Варианта «поругать и отпустить с миром» не предусмотрено, лимит доверия исчерпан. Потому что каждый Серый Страж является «сохранялкой» для главгада, и без присмотра они снова окажутся под его властью.
    • Что делать с эльфийским источником: пить воду самому (с неизвестными последствиями) или отдать не внушающей доверия ведьме Морриган? Маги-сопартийцы под любыми предлогами отказываются быть третьим вариантом. «Великие знания» источника превращают испившего из него в раба древней богини Митал. В случае Морриган это порождает у неё лютое негодование, т.к. аватарой Митал является её «горячо любимая» мамочка Флемет.
    • Отдать трон дипломатичной императрице Селине или воинственному герцогу Гаспару? Одна взращивает и поддерживает здоровую атмосферу декадентства, другой, если получит трон, намерен развязать войну со всеми, с кем только можно. Хотя изначально вариантов нам представляют всего два, и оба существующих проблем не решают, напрягшись, Инквизитор может упрочить положение эльфийки Бриалы, сделав её серым кардиналом за плечом одного из правителей. Или узнать, что Селина и Бриана были любовницами и помирить их, получив искреннюю благодарность обеих. А можно и вовсе собрать доказательства того, что и Селина, и Гаспар, и Бриала изначально не собирались договариваться и каждый из них готовил подставу для остальной пары участников переговоров, после чего заставить их работать всем вместе на благо Инквизитора (которому главное покой в Орлее до момента победы на Корифеем).
  • Divine Divinity: практически в самом начале своих приключений герой может натолкнуться на дилемму: двое целителей, ящер и гном, выхаживают двух израненных солдат, и, судя по прогнозам обоих, без исцеления вояк не спасти. И как назло, у целителей остался всего один исцеляющий камень. Так неужели надо спасти одного солдата, но при этом позволить другому умереть? Разумеется, нет. В одном из домов этого поселения можно найти книжку о камнях исцеления, в которой говорится о том, как создавать копии этих камней.
    • Там же другой квест представляет собой инверсию тропа: больных чумой трое, а противочумных снадобий всего два. На этот раз никакого дубликатора не будет, один больной точно умрёт.
  • Vampire: The Masquerade — Bloodlines: ближе к концу миссии в Санта-Монике (взорвать склад Саббата) сёстры Воэман крепко поссорятся и захотят убить друг друга; выживет та, к которой ГГ относился лучше. Однако если ГГ нравится им обеим и обладает убеждением 4-го уровня, их можно помирить раз и навсегда. Ибо это один вампир с раздвоением личности. А что вы хотели от Малкавиан?
    • Вообще в игре множество аналогичных ситуаций. Даже в финале можно никого не выбирать, а просто разобраться с боссами и уехать из города. Например:
    • В ходе побочного квеста «Киллерский тупик» в Чайнатауне: Джи Вен Джа и Лю Фанг, партнёры-киллеры из китайской мафии, вышли на пенсию, но не могут поделить зарплату и потому заказывают друг друга главному герою, обещая тому 10 % от заработанных денег. Опять же, высокое убеждение помогает примирить их, получив дополнительную экспу и +1 к человечности. Кроме того, их можно также помирить не имея никаких навыков убеждения: если после того, как они будут предлагать больше 50 % от денег, как бы ненароком упомянуть, что они тут ссорятся, а вы забираете себе львиную долю денег, то есть им выгоднее помириться и забрать половину. А можно не мирить и бегать от одного к другому, говоря, что его противник обещал заплатить больше, таким образом выторговав себе 80% от общей суммы.
    • Отпустить Южного Мясника или убить его? В первом случае квест будет считаться проваленным и герой заработает нарушение Маскарада. Во втором случае вы отправите к праотцам неплохого, в общем-то, парня. Но если у героя прокачан навык убеждения до 7-го уровня, то можно убедить убийцу отказаться от вигилантских планов и сохранить ему жизнь.
    • Оставить Хезер По или прогнать её? В первом случае вы получите бронежилет, но девушку впоследствии убьют. Во втором случае она останется жива, но вы её больше не увидите. Решение было найдено в неофициальном патче. Когда Хезер расскажет герою что за ней следят, нужно велеть ей оставаться дома и не высовываться. Так девушка останется в живых, а ближе к концу игры бронежилет можно купить у Меркурио.
    • Что делать с квестом в банке крови? Согласиться привести невинного человека на смерть или остаться без источника пакетов крови и 2-3 очков опыта? Дилемма исчезает при игре за кланы Малкавиан, Вентру и, в патче, Тремер: можно попросту промыть Вандалу мозги. Ещё вариант из неофициального патча: убедить прийти местного маньяка Гимбла (без потери человечности, он и так умер бы). Заодно можно послушать забавный диалог, но убеждение нужно очень высокое — целых 6 пунктов. Вышеуказанным сёстрам хватит и 4, для сравнения.
  • Baldur’s Gate II: Shadows of Amn — в темнице главгада, ГГ сотоварищи встречают джинна, который задаст им вопрос с целью проверить моральные качества героя. Суть вопроса: злой волшебник поймал вас и вашего брата, а потом посадил в клетки. Маг предлагает вам выбор — пленник, нажавший на кнопку в своей клетке, умрёт, но зато другой будет свободен. Если нажать на кнопки одновременно или вовсе не нажать, то вы оба умрёте. На размышления у вас одна минута. Если в зоне видимости джинна есть следопыт Минск, то он предложит свой вариант — «Я не стану нажимать ни на какие кнопки! Я просто разломаю клетку, а потом накостыляю волшебнику за подобные шуточки!»
    • В побочном квесте по поиску бандитов, которые закапывают людей заживо, мы найдём у них в плену аристократку, за которую требуют выкуп. Можно просто отпустить её и получить опыт, а можно пойти и получить выкуп — довольно интересный предмет. Но во втором случае, вы потеряете репутацию. Но есть способ и рыбку съесть, и моську не испачкать — нужно придти на встречу с клиентом и украсть у него этот предмет. Ну а потом вернуться к аристократке, и сказать что вы её отпускаете.
  • Resident Evil 5: внезапно, дилемма здесь не сценарная, а игромеханическая. Как распределить роли в бою с Уроборосом-Мконо — приказать Шеве жечь монстра из огнемёта, а самому расстреливать его открывшиеся уязвимые точки, или самому работать огнемётом, чтобы напарница стреляла по уязвимым местам? (Электронная Шева и то и другое делает из рук вон плохо.) Чтобы уничтожить босса с минимумом геморроя, нужно захватить с собой гранатомёт с зажигательными зарядами — в отличие от огнемёта, на стрелковое оружие он переключается мгновенно, и Крис вполне может обойтись вообще без помощи партнёра.
    • А чтобы уничтожить босса вообще без геморроя, достаточно взять с собой найденный на болоте РПГ-7 и размазать его одним выстрелом. Новый РПГ покупается за 10 тысяч нигерийских денег или банально фармится перепрохождением болота до первой контрольной точки, за пару минут, без боя.
  • Alpha Protocol: во время одной из шпионских миссий в Москве союзник протагониста Тортона, Альбатрос, попадает в плен, и Тортон оказывается перед выбором: прервать миссию, чтобы спасти Альбатроса, или пожертвовать Альбатросом, но получить нужные данные. Однако, если Тортон обладает достаточными навыками хакера (класс «технический специалист»), он сможет спасти Альбатроса и при этом выкрасть информацию дистанционно. Еще такой вариант возможен при выборе класса «Ветеран» — тогда Тортон скажет «успеем и там, и там» и в итоге успевает. Но класс «Ветеран» можно взять только при повторном прохождении игры, если игра уже была пройдена героем с классом «новичок» (класс без каких-либо способностей для большей сложности и открытия игры за «ветерана»). А новичок сразу везде не успеет никак.
    • Вообще-то и «новичок», и вообще любой из изначальных классов может успеть, достаточно прокачать навык «техническая подготовка» перед миссией не менее чем на 8 пунктов.
  • Серия TES:
    • Daggerfall: Кому отдать Мантеллу? Орку Готворгу, который просто хочет спасти свой народ от гонений и восстановить его древнюю славу? Но орков, честно говоря, не просто так не любят… Может помочь одному из королей залива объединить страну и закончить междоусобные войны? Но это только приведёт к ещё большему распаду Империи… А если помочь Клинкам восстановить конституционный порядок? Но заслуживают ли они этого… А может попытаться решить всё самостоятельно? Можно, но это будет стоить жизни герою… Да проще и вовсе избавится от этой Мантеллы! Только это приведёт либо к обретению божественности некромантом Маннимарко, либо к смерти благородного Подземного Короля… Не мудрено, что создатели игры сами решили не выбирать ни одну из концовок, а точнее выбрали все сразу.
    • Morrowind: Исполнить пророчество не очень-то доброй принцессы даэдра Азуры (благо осталось всего ничего — прикончить Вивека) или же встать на сторону лже-бога? Как в итоге поступил Нереварин создатели игры в принципе отказались открывать. Впрочем, Вивек обречён в любом случае — тёмные эльфы времён Скайрима вновь поклоняются трём даэдрическим принцессам, в числе которых и Азура, а Вивека и прочих, хоть и называют святыми, но именуют «Ложным Трибуналом».
    • Дополнение к Skyrim Dragonborn: Пойти на поводу у явно выжившего из ума (если такое понятие в принципе применимо к призракам) Хротмунда или поддержать недостойную Буйольд? Нет, можно просто рассказать всё как есть и оставить нордов Тирска под самоуправлением.
    • Тоже скайрим, но оригинальный - во время квеста по вступлению в Тёмное Братство можно убить Астрид вместо пленников. Тогда начнётся новый квест по уничтожению этого ордена ассасинов.
  • Star Wars: Knights of the Old Republic: Кого оставить править Академией Ситхов на Коррибане? Злобного старика Утара Винна или слабоватую Ютару Бин? А может никого? Да и Академию можно уничтожить…
  • Tales of Zestiria — попав в ловушку Симоны в Пендраго, Сорей и Ко оказались перед выбором: либо уничтожить хёму, который захватил Розу — оруженосца Сорея и тем самым убить её (поскольку стандартную процедуру очищения её тело не выдержало бы из-за тяжёлой раны), либо ничего не делать, что превратило бы в хёму саму Розу. Однако, благодаря пистолету Завейда, который тот незадолго до передал Сорею (догадываясь, чем всё может кончиться), нашёлся третий вариант: заваривший всю эту кашу Дезель пожертвовал собой, разорвав связь хёмы и Розы без вреда для последней, что позволило героям воспользоваться очищением.
  • Grand Theft Auto V — финал игры. Франклину предстоит садистский выбор: ему предлагается убить либо Тревора, либо Майкла. Убив одного из них, Франклин прогнется либо под агента ФРБ Стива Хейнса (самовлюблённого засранца и эталонного коррумпированного силовика, использовавшего главных героев для продвижения по службе) или Дэвина Уэстона (полное чудовище, твёрдо уверенный, что раз он богат — значит ему все можно), которые ставили главными героям палки в колеса. Вместо того чтобы выбирать, Франклин также может вместе с Майклом и Тревором отпинать и Стива и Дэвина.
    • Это фальшивый выбор: во-первых, неясно, почему нельзя убить обоих товарищей; а во-вторых, никаких причин слушаться влиятельных засранцев у Франклина нет: ему не угрожают, не предлагают денег, личной неприязни к друзьям он не испытывает; единственным мотивом остаётся желание игрока отыграть негодяя и предателя, странное для игры с абсолютно линейным сюжетом.
  • «Total War: Shogun II», дополнение «Fall of the Samurai» — в самом начале, игроку даётся выбор из шести кланов. Три из них верны императору, а три — сёгуну. До определённого момента, любой клан имеет право переметнуться на другую сторону. В конце концов, обе стороны обязаны воевать друг с другом, и возможности менять стороны уже нет. Однако игроку даётся ещё один вариант — стать третьей стороной и объявить себя республикой. В этом случае, имперские и сёгунские кланы объявляют игроку войну, делая этот вариант самым трудным, особенно если экономика игрока зависит от торговли (торговля с западными державами всё ещё действует).
  • Shadowrun: Hong Kong — Цянь Я, Королева тысячи зубов, может быть изгнана только ценой самопожертвования создателя машины призыва и отца главного героя или же с ней можно заключить сделку, убив свою команду и отдав Коулун на растерзание ради 14 лет удачи. Однако, если герой не хлопал ушами и внимательно относился к местным легендам и сказаниям, то можно опереться на знания о Королях Йама и заставить Цянь Я удалиться самой без единой жертвы.
  • Stellaris — когда две угасшие империи с противоположными этиками пробуждаются, рано или поздно они захотят схлестнуться в Войне на Небесах, для которой им потребуются вассалы. Если же ни одна из империй с ее безграничным высокомерием вам не нравится, есть и третий вариант — основать\присоединиться к Лиге Неприсоединившихся миров и сражаться с ОБЕИМИ сторонами сразу.
    • Из трех зол ни одно выбирать не стоит — если вы развились до империи с более-менее приличной ресурсной и научной базой, то выгоднее пассивно отсидеться в сторонке и ни к кому не присоединяться… Почему? Во-первых, лига неприсоединившихся в любом случае вступит в войну с обоими пробужденными. Тот вопрос не в том, будет ли война, а когда она будет. Если альянс достаточно силен, то войны может и не быть, если вы — лидер альянса, но, как было уже отмечено раннее, войны избежать удается крайне-крайне редко. К тому же, пробужденные имеют достаточно вассалов, а так же, атакуют одновременно, переключаясь с войны друг с другом на вас. Ваш альянс, зачастую, могут тупо задавить. Да, и зная, особенности ИИ, вы, скорее всего, будете тянуть войну в-одиночку. Во вторых — будучи нейтральным, вы привлекаете меньше внимания. Как было сказано раннее, война с неприсоединившимися будет в любом случае после ультиматума от пробужденных, либо они сами нападут, а с вами, даже если вы отклоните ультиматум, война не будет, так как они заняты друг другом. Да даже нейтральная федерация не привлекает внимания к себе. Просто не покидайте имеющийся альянс, если он есть. В третьих — у пробужденных, через 20 лет, накапливается штрафы к экономике и армии благодаря механике повторного упадка, чтобы сохранить непредсказуемость катки. Ведь, согласитесь, неинтересно дальше играть, если пробужденный установил гегемонию в галактике. А, учитывая то, что война в небесах, как правило, длится очень долго, и победителя сразу же сожрут его же вассалы. Ну, а в-четвертых, ваши планеты, ресурсы, экономика и армия не пострадают в войне и вы останетесь, возможно, единственной державой, не пострадавшей в войне. Проще говоря, В ВОЙНЕ ПОБЕЖДАЕТ ТОТ, КТО В НЕЙ НЕ УЧАСТВУЕТ. «Почему же война неизбежна» — спросите вы? А ответ кроется в ивентах: если мощь лиги не слишком велик, то пробудившиеся предъявят ультиматум лиге, ведя к войне с пробужденными и их вассалами. А. если ультиматума не было, то у самой лиги штраф в −600 к отношению к пробужденным. Они сами нападут, если что. А еще важно то, что из-за разности в этиках империи идут в лагерь врагов своих врагов. Бывало так, что одна империя, метившая в лигу, шла в вассалы к одного пробужденного лишь потому, что их враг стал вассалом другого. Такая глупая дипломатия — главная причина того, что лучше воздержаться от риска и остаться в стороне. Вам же больше потом достанется, ведь все кругом будут ослаблены, а вы — нет.
  • Super Smash Bros. Ultimate — необычный вариант для файтинга, особенно для детского. В сюжетном режиме, герои сталкиваются с хтоническим злым светом, а впоследствии и с тьмой. Обе эти сущности опасны и способны стереть с лица всю планету, но игроку дают возможность выбирать, кого из них стоит прикончить — первого или второго. Выбирать, конечно, нужно всех сразу, иначе, лишенная своего врага, сущность поглотит планету с героями в придачу.
  • Tyranny: конец 1 акта. Всех примирить не получится уж совсем никак, так что выбирать придется всяко — идти с Опальными или Алым Хором. Можно, впрочем, изначально вести себя мягко с повстанцами и в итоге выкинуть обе армии из Шпиля, оставив его за Гвардией Вендриенов. Наконец, если уж совсем ни одна фракция не нравится (причем справедливо — ни одна из них даже близко не походит на хоть какое-то добро), можно с чистой совестью вырезать вообще всех и остаться в гордом одиночестве, после чего самому строить путь к власти.
    • А дополнение меняет и концовку, давая альтернативу «выбору без выбора» вместо выбора Эдикта, которым можно шарахнуть по столице Империи Кайрос, теперь можно просто присягнуть на верность Владыке, дав Ярусам хоть какую-то передышку, а не ещё одну войну.
  • «Fran Bow» — заглавная героиня точно знает, что между чувством вины и страхом выбирает счастье.
  • The Outer Worlds — В результате выполнения квеста «Колыбель для псиды» вы можете отдать модуль наведения канонёрки или религиозному фанатику (Грэму), или закостенелову бюрократу (Санжару), что приведет к полному вырезанию противоборствующей фракции. А можно их просто помирить. Для этого перед исполнением квеста нужно выполнить несколько дополнительных заданий на лояльность как от Санжара, так и от Грэма, но обязательно в пользу Зоры. В результате вместо вырезания целого поселения придется убить только одного-единственного религиозного фанатика, т.е. Грэма.
  • Dino Crisis — спасать в конце игры своего раненого командира или отправиться на поиски доктора Кирка, за которым ваша группа, собственно, и прибыла? Ни то, ни другое: правильный выбор — напарнику сказать «хватаем командира и валим», а сами вместо немедленной эвакуации бежим ловить Кирка. Времени на это более чем достаточно.
  • Trails of Cold Steel — постоянная позиция принца Оливера. И она срабатывает, благодаря его умению подбирать сторонников.
  • Sissy Girlfriend Experiment — покориться Хэнку или госпоже, чтобы сотворить маскулинную\феминную антиутопию? Если незадолго до того прознать о местном Сопротивлении и поддержать его, можно выиграть время и убрать сперва его, потом ее, чтобы в итоге построить утопию свободной любви, где каждый может стать мастером или рабом, мужчиной или женщиной.
  • Suzerain — кому довериться: главе клуба магнатов Уолтеру Таску (обеспечивает при "правильном" распределении господрядов, снижении налогов на крупняк и приватизации в его пользу влияние в Верховном суде и личное благосостояние) или медиамагнату Марселю Коронти (обеспечивает при "правильном" поведении и приватизации в его пользу прикормленную прессу и влияние в парламенте)? Можно гордо послать обоих и проводить честную политику. А то и вообще натравить на олигархов антикоррупционное агентство или национализировать их компании.
    • А можно и выбрать оба: приватизировать гос.компании по максимуму, так что жирного пирога хватит обоим.
    • То же касается и сотрудничества со сверхдержавами: никто не запрещает оставаться в стороне и строить блок из примерно равных по силе соседей.
    • Разрешить жене выступить с провокационной феминистской речью на национальном фестивале вместо мэра крупного мегаполиса, крупного функционера партии, что не даст голосов консерваторов для изменения Конституции, или отказать ей, получив взамен смертельную обиду и развод? На самом деле, можно разрешить ей выступить, но промолчать, когда обиженный мэр с места вступит с ней в диспут и (по причине вашего молчания) одолеет ее, а потом всячески утешить Монику, что просто сегодня еще не ее день и он поможет ей в следующий раз уже без такого давления. Тогда и с консерваторами, и с Моникой удастся сохранить нормальные отношения.
  • You Throw Like A Girl — герой был проклят лишением мужской силы во всех смыслах ведьмой Рэйвен, желающей сделать своего брата Гриффина, крепкого середнячка, квотербеком вместо него. Проклятие рассеется, как только школа выиграет чемпионат по бейсболу, так что герою остается или усиленно тренировать Гриффина, смирившись с потерей позиции в сборной в этом сезоне, или пытаться самому снять проклятие, для чего потребуется изучать девичью магию (магией могут заниматься только женщины). Вот только совершенно никто не запрещает послать Рэйвен к Вальпургиевой ночи и усиленно тренироваться и качаться самому, чтобы даже в женском теле выиграть мужской чемпионат. Но Гриффина при этом все равно тренировать не возбраняется, поскольку иногда волею тренера он будет подменять героя.

Визуальные романы[править]

  • Crimson Gray — итак, нам на выбор дают два экспериментальных психотропных препарата, которые могут улучшить психическое состояние странной девушки Лиззи. Один препарат лучше влияет на рассудок, другой способен стабилизировать эмоциональную нестабильность. Оба имеют побочные эффекты… да ну их, эту химию! Попытаемся обойтись без лекарств, используя задушевные разговоры и приемы психотерапии. Субверсия: в результате хрупкое воздушное создание не от мира сего решит, что главный герой слишком хорош для этого жестокого мира и убьет его. А затем и себя. Мораль: «тяжелые» лекарства — лучшие друзья сбрендивших девушек!
  • Ace Attorney: Justice for All — киллер берет в заложники помощницу Феникса, чтобы тот добился оправдательного приговора для своего нанимателя. Теперь перед адвокатом стоит садистский выбор — если он оправдает клиента, за решетку по обвинению в убийстве попадет невиновная девушка, если не оправдает — Майя погибнет. Первоначальный план — тянуть время, пока полиция ищет киллера и Майю, не срабатывает — киллеру удается уйти с заложницей, после чего он по радио связывается с залом суда и требует немедленного вердикта. Однако благодаря новым уликам Феникс доказывает киллеру, что его заказчик заснял момент убийства на плёнку, чтобы шантажировать киллера. Киллер тут же разрывает контракт, отпускает заложницу и грозит заказчику лютой смертью, после чего тому ничего не остаётся, кроме как признать вину и надеяться, что тюрьма его защитит.
  • Серия Steins;Gate: В каноничной концовке первого романа, Окабе смиряется с жертвой Курису и пытается жить, веря что жизни Маюри ничего не угрожает. Впоследствии, в ходе многочисленных оздоровительных порок, он осознаёт, что струсил и решает, что никем из двух дорогих девушек жертвовать не нужно и необходимый вариант - это те самые Врата Штейна, наилучшая из временных линий.

Настольные игры[править]

  • В шахматах бывает цугцванг — положение, когда каждый возможный ход игрока ведёт к ухудшению его положения. Наиболее известным примером является так называемая «вилка» — одна фигура нападает сразу на две фигуры врага и спасти обе, убив нападающего, не представляется возможным. Но есть и третий вариант — перейти в атаку на другой части доски.
    • Если одна из атакованных фигур — король, переходить в атаку невозможно, от шаха нужно так или иначе защищаться.
  • Реальный случай в D&D — у партии был выбор — или согласно обычаю отдать девственницу (важный для сюжета NPC) на съедение дракону, или с этим самым драконом сражаться. Ещё раз — дракону нужна девственница (а не конкретно эта девушка). Угадайте, что с ней делал плут, пока остальная партия решала, как будет поступать?
    • А что, сражаться с драконом после этого не пришлось? Если нет, то почему?
      • Судя по контексту, важно было спасти от принесения в жертву дракону конкретно эту девственницу. А раз она потеряла эту самую девственность, то дракону отдали кого-то ещё, не столь сюжетно важного.
        • Если у них была другая девственница, то выбор здесь совсем не такой и троп не наш. А как было в источнике? Он сохранился?
        • Нет, видимо «просто так» дракон нападать бы на стал (не хочет рисковать зазря или вообще к приключенцам индифферентен). Но вот конкретно до девственниц он охоч настолько, что готов попытаться отобрать ее силой, и именно тогда и встает выбор отдать или попытаться отстоять с возможными потерями. Вот и нашли третий выход: нет девственницы — нет проблемы. Дракон же либо не понял что случилось, либо не имеет намерения мстить, либо вообще (скорее всего) все действо произошло до непосредственного контакта с ним.

Музыка[править]

  • Dreamtale — Between Love And Hate. «Я не хочу быть жертвой, находящейся между любовью и ненавистью…»
  • Ленинград — Выборы. «Беру и ставлю крестик − эх! Я голосую против всех!» Но запоминается «ВЫБОРЫ-ВЫБОРЫ, КАНДИДАТЫ ПРОГРЕССИВНО МЫСЛЯЩИЕ И СОГЛАСНЫЕ СО СВОИМИ ВНУТРЕННИМИ ОРИЕНТИРАМИ ЛЮДИ»! И по словам Шнурова, песня ради этой строчки и писалась.
    • Только песня это не Шнурова, а Алексея Кортнева и группы «Несчастный случай». И «ради этой строчки и писалась» - слова не самого Шнурова, а его героя в фильме.
    • А еще — покажите-ка пункт «против всех» в нынешних бюллетенях...
      • Так тогда этот пункт был.

Прочее[править]

  • Аксиому Эскобара «При безальтернативном выборе из двух противоположных сущностей обе будут являть собой исключительную хрень», часто иллюстрируют баром Esko в котором подают всего два вида напитков — лошадиная моча и укипаловка.
    • Иногда в демотиваторах рисуют собственно Пабло Эскобара, но это не тот Эскобар, а прозвище музыканта малоизвестной украинской рок-группы. Который известен только тем, что на видео для ТВ ответил, что оба концерта были плохие, вот эти два концерта такие плохие, что он занимался с их мамой оральным сексом.
  • Комментарий к фотожабе с развилками между Сайлент-Хилл и Раккун-Сити — «Где твоя тяга к приключениям? Посети оба места!»

Реальная жизнь[править]

  • 19 октября 1928г в своей речи «О правой опасности в ВКП(б)» на пленуме МК и МКК ВКП(б) товарищ И.В.Сталин сказал о правом и левом уклонизмах: «Какая из этих опасностей хуже? Я думаю, что обе хуже.».
  • Именно сабж является бронебойным ответом при применении демагогами приёма «ложная дихотомия» — когда демагог пытается представить ситуацию так, будто единственной альтернативой тому, что он критикует, является что-то ещё более неприятное, а других вариантов не существует. Например: «Ты целый день играешь в компьютерные игры!» — «А что, лучше, чтоб я целый день бухал?» Или «Я считаю, что терять девственность только после брака — плохо.» — «Сейчас молодёжь меняет партнёров как перчатки и совсем забыла, что такое чистая любовь и верность!» Широко используется при пропаганде перед любыми выборами и голосованиями…
  • Кстати о выборах и голосованиях: именно сабжевым тропом многие люди обосновывают отказ в них участвовать.
  • Проблема вагонетки. Представим, что по железной дороге несётся неуправляемая вагонетка. На дороге стоят пятеро рабочих. Если ничего не сделать, они погибнут. Можно переключить стрелку, тогда вагонетка перейдет на другой путь, но на этом пути тоже есть рабочий (один), и он погибнет. А можно подождать, пока первая колесная пара проедет и переключить стрелку, в результате чего вагонетка сходит с рельс.
    • Хотя это хорошо только в случае с пустой вагонеткой и относительно контролируемой траекторией её падения: если в ней люди или огнеопасный/токсичный груз, или есть кто-то внизу, это может оказаться худшим вариантом из трёх. Однако, остаётся возможность как-то попытаться заставить рабочих отпрыгнуть (возможно, бросить под колеса вагонетки взрывпакет или врубить сирену; по идее, у стрелочника что-то из этого должно быть, правда, надо успеть найти и использовать, а вот у мимокрокодила, который просто знает, как переводить стрелки, вряд ли что-то такое есть). А вообще, для поиска нормального решения там просто недостаточно данных (как и во многих формулировках этой дилеммы, по правде: она всё же для исследования вопросов морали придумана, а не как головоломка).
    • В совсем реальной жизни самое правильное решение проблемы вагонетки — не принимать решения. Если ты тронешь рычаг, неизбежно окажешься виноват в гибели одного или пяти человек, с последующей уголовной ответственностью. Если же не делать ничего, виноват останется тот, кто допустил/подстроил такую ситуацию. А также сами рабочие, вышедшие на пути, не убедившись в безопасности. Придуманные моральные дилеммы в целом имеют такое свойство, см. выше про два стула.
    • В совсем-совсем реальной жизни путевые бригады в обязательном порядке комплектуются средствами связи. Дежурные по станции, в число обязанностей которых входит и переключение стрелок — тоже. Так что вполне реально связаться с рабочими, чтобы они немедленно свалили с путей, и они даже могут успеть.
    • Есть еще варианты дилеммы, в которых люди на рельсах — не рабочие, а либо просто так там стоят (зачем — не поясняется; если они самоубийцы — это дилемма уже несколько другого плана, а если нет — наверное, опять-же, самый адекватный вариант — попытаться их прогнать), либо привязаны (ну… Может, бежать куда подальше от маньяка, который их туда привязал? Если вы не полицейский или военный, отправленный на захват этого маньяка, скорее всего, ни закон, ни мораль не обязывают вас спасать его жертв с риском для своей жизни).
    • Разработчики и производители «умных автомобилей» решили дилемму по своему: их продукция будет выбирать вариант, более безопасный для пассажира. А что, им же заплатил пассажир вагонетки, а не кто-то там на рельсах.
      • Отнюдь. Tesla полностью снимает с себя ответственность за любые действия автопилота. Как? Очень просто: во первых, прямо заявляет, что их автопилот - это всего лишь помощник водителю, а не замена; во вторых, за пару секунд до ДТП, автопилот отключается, так что, в момент аварии, управляет именно водитель(ну или никто, если водила этот момент каким либо образом упустил).
      • В момент покупки авто, водителю можно задать вопрос: в случае безвыходной ситуации, в момент когда управляет автопилот, что ему делать? Пытаться спасти других, или водителя? Собственно, это и будет ответом, снимающим всю ответственность с производителя. Хозяин сам решил, ему и отвечать.
    • Пятиминутка ликбеза. Проблема вагонетки изначально была задумана как прототип вообще любой ситуации, в которой других возможностей нет по определению: человек либо вмешивается единственно возможным способом, либо продолжает стоять в стороне. Это не проверка на сообразительность и не предлог для споров о нравственности, а предмет вполне реального исследования. Задача здесь в том, чтобы разобраться, как именно люди будут принимать это самое решение, если действительно окажутся в ситуации подобного рода? Каковой бывает психология человеческого выбора в морально противоречивых условиях? Как человек сам для себя определяет, где проходят границы его личной ответственности? И хотя вариации бывают разные, в своей классической форме проблема вагонетки к сабжу всё же не относится.
  • Статья с разбором ситуации по самообороне, когда-то увиденная автором правки на просторах Рунета: предположим, на вас напал человек с огнестрелом, и вам удалось отобрать у него ствол. Применить его против нападавшего? Вас посадят за превышение самообороны. Отбросить ствол в сторону? Он вернет его себе. В статье предлагался третий вариант: расстрелять весь заряд в воздух/в ближайшую неживую цель. Оппоненту останется только драка (ну, или и подручные предметы в качестве холодного оружия), что увеличивает ваши шансы.
  • Мелкие крестьянские хозяйства экономически неэффективны, потому что по причине бедности не могут позволить себе многое из того, что могут позволить себе крупные богатые хозяйства: купить лучшую сельхозтехнику, лучшие семена и лучший скот, нанять агронома и ветеринара, и так далее. Потому после «земля — крестьянам» было два выхода: либо ждать долгие десятилетия, пока кулаки наконец не разорят всю мелочь, став крупнейшими хозяйствами, либо вернуть земли обратно помещикам, что принципиально ничем не отличалось от первого варианта… Был выбран третий вариант с коллективизацией… (если не любите коллективизацию, можете это называть «из двух зол выбрали третье»).
    • А ведь могли провести национализацию, и тогда бы никому не было обидно. Тем более что совхозы тоже были.
      • Что именно национализировать? Землю национализировали сразу в 1918 году, предоставив ее крестьянам во владение и пользование, не национализировали инвентарь и скот, но во время коллективизации это обобществлялось, то есть крестьяне передавали его как пай в собственность кооператива (колхоза). Обобществить можно кстати и не только собственное имущество, любые вещные права можно передавать. А предложения о крестьянской кооперации выдвигались еще при царе.
      • Никому, кроме "крепких хозяйственников", у которых опять "всё отобрали", очевидно
      • Невыгодно было государству осваивать малый бизнес, потому и были артели, кооперативы и колхозы.
        • Государство с артелями и колхозами заняло самую выгодную и беспроигрышную позицию - оно могло ставить им задачи, требовать выпуска определенной продукции и т.п., как государственному предприятию (в 1956 г. даже распорядилось принадлежащим артелям имуществом - безвозмездно изъяло), но не вкладывалось в артели и не несло никакой ответственности за их работу.
        • Колхозы по сравнению с хозяйствами единоличников "бизнес" вполне себе крупный.
  • Революции, перевороты, выборы..: если ты не за оппозицию, то за власть. Вариант "чума на оба ваши дома" часто игнорируются - в особо тяжёлых случаях эту дихотомию применяют к гражданам ДРУГИХ стран.
    • Просто «чумного», в результате, выебут либо с обеих сторон, либо он останется сам за себя. «Я молчал, ведь я не был коммунистом» (с).
    • Более нейтральный пример: в трудовых коллективах бывает, что между двумя сотрудниками взаимная неприязнь, часто приводящая к деловым конфликтам. Попытки других сотрудников решать эти конфликты относительно беспристрастно — опираясь на законодательство и внутренние правила / приказы начальства / негласные правила / собственное понимание ситуации — иногда приводят к усугублению взаимной неприязни между тем и другим сотрудником.
      • Зачем решать самому? Вариантов куча, на самом деле, это тебе не загадка о двух стульях. От кардинальных "перевод в другой отдел" или "увольнение обоих/твой уход", до сравнительно гибких "стать модератором между ними, если есть моральные силы на это"
  • Политизированные лингвистические споры о правильности одного из двух вариантов наименования/словосочетания в конкретном языке, один из которых официально принят в одних странах, а другой — в других (примеры с русским языком: Белоруссия/Беларусь, Таллин/Таллинн). Какой их двух вариантов не назови правильным — и в том, и в другом случае получишь негатив и критику от некоторых представителей оппонирующего варианта. В юриспруденции есть третий вариант ответа: в каждом государстве свой научный/государственный орган, являющийся официальным авторитетом по конкретному языку, причем правовые нормы одних государств не действуют на территории других государств (нормы документов международного права противоречий не вызывают, поскольку обычно включаются властями соответствующих стран в национальное законодательство).
    • Строго говоря, это не третий вариант, а лишь аргументация нормами и законами одного из вариантов. Или равноправности обоих (для каждого — свой) если оппоненты по разные сторону границы с разными принятыми нормами.

См. также[править]

Примечания[править]

  1. Внезапно, этот ответ тоже неправильный, если поясняющий не блатарь. Накажут за самозванстно. Правильный «мужицкий» ответ: «Сам на пики, мать на колени».
  2. Вообще-то многожёнство разрешено и законами Мантикоры. Проблемой было то, что Хэмиш и Эмили добровольно связали себя эксклюзивными узами перед Богом. Именно Эмили и нашла выход, пообщавшись с древесной кошкой.
Добро и зло
ОсновыАнтигеройАнтизлодейБорьба Добра со ЗломГеройДиалектика Льда и ОгняЖенственное Добро, мужественное Зло vs Мужественное Добро, женственное ЗлоЗаклятый врагЗлодейЗло всегда сильнееИзнасилование — худшее из зол vs Изнасилование — не худшее из золКодекс честиМировоззрениеОздоровительная порка vs Оздоровительная порка не помоглаСемь добродетелей vs Семь смертных греховСильнейший врагХорошие дела делают героиХороший, плохой, злой vs Хороший, плохой и нечто среднееЦвет добра, цвет злаШкала идеализма против цинизмаЭтический компас
ОбщееВысшие силы слабо устойчивы ко злуГраница проходит по АндуинуДобро мучительно для ЗлаДобру необходимо злоДобрый верующий, злой верующийЗлу не постичь Добра/Добру не постичь ЗлаНеохота маратьсяНичего личногоОттенить героя мерзавцемПобедитель дракона становится дракономПростить за красивые глазаРуссо был прав vs Гоббс был правСверхъестественное зло, обыденное доброСотвори себе злодея (Программа «Доступный враг»)/Сотвори себе герояСпасти злодеяТвой близкий — злодейПарадокс толерантности (беспощадная толерантность) Что такое хорошо и что такое плохо: Амбиции — это плохо vs Амбиции — это хорошоБедный — хорошо, богатый — плохо vs Богатый — это не плохо vs Нищее быдлоКоролевства — хорошо, а империи — плохоПорядок — хорошо, хаос — плохоСекс — это плохо (…но очень хочется) • Умный — это зло, тупой — это доброЭскапизм — это плохоПламя на службе зла
МоральВсе цвета спектраБелаяБело-сераяСераяЧёрно-белаяЧёрно-сераяЧёрнаяСеробуромалиноваяГоттентотская (Ворон ворону глаз не выклюет) • ДвойнаяИзменившаясяНейтральнаяПротестантскаяРигиднаяСословная Читайте также о мировоззрениях D&D.
Сила добраА для меня это был вторник (добрая версия)/А чё я такого сделал-то?! (добрая версия)АнтинигилистВсегда хорошиеВсеобщий любимецГерой поневолеГерой-бунтарьГерой с плохой репутацией (херой) • Гладить собакуДобрый безумецДобрый волшебникДобрый драконДобрый начальникДобрый — не значит милыйДруг всему живомуЗло — это отстойИскупление любовьюКазался злодеем, оказался героемКошмар головорезаМаленький ангелМеркантильный геройМессияМёртвая рукаМоральный питомецНародный геройНепоколебимая чистотаНе хочу быть плохим (Белая овца) • Обыкновенный Дон КихотОчищениеПаршивая овцаПодставить другую щёкуСветлый властелинСпаситель-разрушительСупергерой (Шкала могущества супергероев) • Сусанин-геройУволен из гестапо за добротуХороший пареньЯзвительный ангел

Свойства добра: Добро — это выгодно (Не плюй в колодец vs Проблема последней транзакции) • Добро — это паршиво (Ни одно доброе дело не остаётся безнаказанным) • Добро — это приятноДобро — это скучноСвет есть добро

Цветы Цвета добра: Героический красныйГероический синийДобрый зелёныйЗолотые волосы, золотое сердце
Сила злаВ нашем мире так много зла, что из-за него шаблон распух и мешает ходить. Для зла у нас есть специально обученный шаблон
НеоднозначныеДля неоднозначных героев также создан отдельный шаблон.
Добрый X, злой Xверующийкурениеполицейскийэлектричествосекс
Добрый X, злой YМуж — добрый, жена — злая vs Жена — добрая, муж — злой
Навигация