Топографический кретин
Сидят деревенские на завалинке, и один из них лениво комментирует:
— О, военные приехали… Карту достали… Видать, щас дорогу спрашивать будут…
— Беда всех девчонок, — сказал Эдмунд Питеру и гному, — что они никогда не могут удержать в голове карту.
— Это потому, что у нас головы не пустые, — отозвалась Люси.
Персонаж, который понятия не имеет, куда идёт, и легко теряется. Более того, некоторым особым индивидуумам даже не надо выходить на улицу — они способны заблудиться даже в собственном гардеробе. Если дать такому герою карту, то и она скорее всего не поможет. Впрочем, иногда сабж всё-таки добирается куда надо — по чистой случайности, благодаря сочувствию окружающих или даже по компасу свыше.
Если виноват не человек, а окружающая местность — см. статьи Лабиринт и Злонамеренная архитектура. А если он с такими способностями ещё и в проводники напросился, то это Сусанин-дурак.
Педаль в пол, если умудрился заблудиться с GPS-навигатором. Впрочем, навигаторы тоже разные бывают…
Примеры[править]
Предания[править]
- Шутники частенько считают таковым Моисея: сорок лет ходить по этой пустыне — это суметь надо!
- Другие добавляют, что к тому же он нашёл единственное место на Ближнем Востоке, где нет нефти. А третьи поправляют, что он его нарочно искал, а то во всех остальных локациях мазутом воняло.
Литература[править]
- Я. Гашек, Похождения бравого солдата Швейка — Швейк среди прочих дурацких личин использует и такую. Один Будейовицкий анабасис чего стоил!
- Виктор Драгунский, «Денискины рассказы» («Здоровая мысль») — Дениска и Мишка не могут найти свои дома среди других таких же. И не только они — в квартире, куда забрёл Денис[1], он был уже шестым подобным посетителем за день.
- Разве что с прикрученным фитильком: дома действительно одинаковые[2], а они в этот район только что переехали. Тут скорее другой троп.
- Ю. Кузнецова, «Топографические гении».
- А. Милн, «Винни-Пух и все-все-все» — однажды Винни обошёл рощицу по кругу и даже об этом не догадался. Мало того, увидев собственные следы, он решил, что напал на след Буки — и начал нарезать круги вокруг рощицы вместе с Пятачком, а так как дорожек в снегу стало больше, он решил, что к Буке присоединились и другие звери.
- Однако куда более яркий пример сабжа произошёл в главе про туман и Тигру: Кролик так хвастался, что он легко сможет пройти сто шагов «туда» и легко вернуться обратно, что взятый Пятачком на спор… теряется в тумане. ИЧСХ, именно опростоволосившийся в рощицей Пух интуитивно вывел себя и Пятачка из глуши, идя на «зов горшочков мёда». Ну а вконец потерявшегося Кролика спас идеальный следопыт Тигра.
- В. Ерофеев «Москва-Петушки»: герой постоянно хотел выйти к Красной площади, но почему-то попадал на Курский вокзал. Впрочем, виноват тут скорее застарелый алкоголизм.
Кино[править]
- «Хоббит» — Торин. «Ты мне сказал, что этот дом ничего не стоит найти. Я заблудился. Дважды». Правда, это, вероятно, всё-таки шутка, раз дорогу к Эребору король гномов всё-таки нашёл.
- В пародии от студии deBohpodast' топографический кретинизм Борна Дубогрыза подчёркивается не один раз…
- «Индиана Джонс и последний крестовый поход» — Маркус Броуди. Типичный кабинетный учёный — знает кучу языков, особенно мёртвых, и способен заблудиться в собственном музее.
Телесериалы[править]
- «В лучшем мире» — Чиди. По собственным словам, однажды заблудился на эскалаторе.
- «Три жизни три мира. Десять миль персиковых цветов» — главная героиня Бай Цянь, однажды заблудилась и блуждала рядом с домом восемь дней (!!!), у её мужа по этому поводу случился фейспам.
Мультфильмы и мультсериалы[править]
- По лору этим отличается Гуфи. Причем в полнометражной «Каникулы с Гуфи», Макс, его сынуля, умудряется перенаправить его в Лос-Анджелес, вместо фамильного места для рыбалки просто поправив карту. Причем, Гуфи просек обман только подслушав разговор с сыном.
- Временами так тупит Багз Банни. Но в его случае, это скорее ошибка нарочито.
Аниме и манга[править]
- Anne Happy — Хибики Хагю. Высокомерная девочка с комплексом превосходства хронически теряется на ровном месте даже на игровом поле, не говоря уже о походе в школу — для этого ей необходимо разбудить свою подругу-соню Рэн.
- Bleach — Дзараки Кэмпати же! Никогда не может найти дорогу сам, поэтому компасом ему служит лейтенант Ятиру. Только вот досада — Ятиру и сама страдает топографическим кретинизмом и дорогу указывает исключительно наобум.
- Это вообще свойственно для всех Кэнпати. Включая и самую первую, то есть саму Ятиру.
- Gatari Series — Улитка Маёй. Необычный пример, но её видит только тот, кто потерялся, и вместе с ней он никогда не найдёт путь домой. Хотя есть разные способы…
- Flying witch — главная героиня Макото. Конечно, она только-только переехала в Хиросаки, но уж дорогу-то в школу запомнить можно!
- Hataraku Saibou — главная героиня-эритроцит постоянно теряется. И при этом работает в доставке. Профнепригодность чистой воды. Правда, по мере развития сериала постепенно преодолевает свой недостаток и самостоятельно проходит весь круг кровообращения.
- Hayate no Gotoku! — Исуми может в собственном саду потеряться так, что искать придётся где-нибудь в Тибете.
- Nanbaka — два слова: Ямато Годай. Этот надзиратель 13-го корпуса не знает, где лево, где право; не умеет ориентироваться по сторонам света[3]; может заблудиться, даже если рядом будет сопровождающий, и т. д. И этот кадр мало того, что работает в самой неприступной колонии на планете Земля, он ещё и отвечает за физвоспитание заключённых!
- Neon Genesis Evangelion — Мисато долго не могла освоиться в новой планировке штаба, тогда как Синдзи ознакомился с картой как можно более вдумчиво.
- В 11-ой серии отличилась и Аска, чуть было не выведшая Рей и Синдзи на глаза к очень некстати появившемуся глазастому Ангелу Матариилу.
- One Piece: Зоро. Причем выдает педаль в земную кору — бежит не туда, даже когда ему направление показывают пальцем, а если позволить ему выбирать дорогу, можно попасть туда, куда выбранный Зоро путь в принципе вести не может.
- Pokemon: Леон. Настолько топографический кретин, что сам даже постоянно над этим шутит.
- В ИГРАХ! В аниме пока проблем нигде, кроме опенинга замечено не было.
- Ranma 1/2 — Рёга Хибики выжимает педаль в асфальт. Несколько недель искал Ранму Саотоме[4], по пути побывав на Хоккайдо, Сикоку и Окинаве.
- Rurouni Kenshin — Сагара Саноске же. Как он шел за Кеншином в Киото…
- При том, что всего парой месяцев раньше спокойно проделал тот же путь ради других целей. Логика, ау!
- The IDOLM@STER — Адзуса Миура. Может улететь в другой конец Японии, даже если её путь не предусматривал перелётов в принципе.
- Юкихиро Камия из SideM не отстаёт, причем случай усугубляется его любовью к путешествиям. Подсвечено в одной из песен его юнита:
— Я отправляюсь на север!
— Это юг!
- Working!! — Харуна Ото. Вышла в магазин за молоком — и блуждала больше года по всей Японии (а то и по всему миру).
- Nickelodeon (Blue) — 2 глава. Тиико — хроническая потеряшка, к тому же со странным выбором ориентиров и примет[5]. Умудрилась потеряться навсегда, выйдя в туалет (!) — герой решил помочь ей, поставив статую чёрного кота и сам ежедневно стоя у обычного места их встречи, став приметой.
- Fujimura-kun Meitsu — пустоголовая, легкомысленная президент школьного совета Шизуру Урабэ. Способна потеряться даже на пристанционной площади, регулярно вылезает из канализации, куда умудрилась провалиться[6], так что Химуро вшила в ее одежду передатчик.
- Eureka Seven — Доминик Сорель. Подсвечено тем, что в сцене его первой встречи с Рентоном он держит карту вверх ногами (и этого не замечает).
- Tenchi Muyo! — Мать Михоши, Митото Курамицу, причём у неё это доходит до самопроизвольной телепортации куда попало. Надраивая сортиры в штаб-квартире Галктической Полиции, где она работает уборщицей, она совершенно нечувствительно может оказаться на мостике флагмана космических пиратов — в другом конце галактики. «Удача Курамицу» как она есть!
Видеоигры[править]
- Gothic III — шутки ради:
— Где оазис Мурата?
— Недалеко от этих стен, в западной части города, о сын Топографического Кретинизма.
- Неожиданно легко троп отыгрывается, если в игре с видом от первого/третьего лица нет миникарты. Педаль в пол, если нет даже карты обычной. Бонусные баллы, если это мультиплеер. Яркий пример — ранний доступ к игре Rust, когда ещё не было хороших сторонних карт с пометками и пояснениями, а игроки ещё не успели выучить основные ориентиры. Ориентироваться приходилось натурально по солнцу (восток-запад), держа в голове, утро сейчас или вечер. Распространенная ситуация, когда два новичка, отчаявшись разобраться, кто где находится, чтобы встретиться друг с другом, просто бежали вдоль дороги (основной ориентир). Причем некоторые умудрялись бежать в одну сторону. Ну а поисково-спасательная экспедиция за заблудившимися во время добычи ресурсов была делом обычным. Вот вам и симулятор.
- Да, это особенно часто встречается в выживалках от 1-3 лица и хардкорных симуляторах военных действий вроде Operation Flashpoint-ArmA. Ибо воистину. В выживалках (rust и DayZ в том числе) вертолёт мог лететь чуть ли не когда угодно, везде могут сидеть снайперы, которых нужно остерегаться, игроки с вооружением, враждебные мобы и прочее, с учётом сильно завышенных потребностей персонажа идти не разбирая дороги, «просто напролом» нельзя — опасно.
- Wurm Online/Unlimited — заблудиться тут, даром что компас в стартовом наборе и отличные ориентиры вплоть до триангуляции (столбы света из алтарей богов) — как раз плюнуть. Особенно в лесу.
- Minecraft. Просто Майнкрафт.
- Dragon Age 2 — Меррилль, просто Меррилль. Пойти за хлебом на ближайший рынок и оказаться в ванной наместника? У Меррилль это называется вторник…
- Hollow Knight — карта в игре настоящая, бумажная, покупаемая у специального торговца в каждой локации отдельно (и без него отказывающаяся отображаться). Но даже так чтобы игра показала тебе твоё местоположение, будь добр купить и надеть специальный амулет. А ещё карта покупается неполной, и чтобы её дополнять, тоже нужно купить предмет.
- Kingdom Come: Deliverance — на высокой сложности карта есть, но на ней не показано, где ты находишься и куда смотришь. Для пущего веселья карты с кладами нарисованы в средневековой манере, то есть с произвольным масштабом и привязкой к местности, а не к сторонам света.
Визуальные романы[править]
- Rewrite: Тихая Отори. Например, в первый учебный день она не пришла в школу банально потому, что заблудилась и блуждала по городу полдня[7]. В другой раз она цепляется к Котаро в городе, потому что сама не может найти дорогу. И таких эпизодов немало.
Помяни моё слово, однажды ты забредёшь на корабль, плывущий в Сибирь, где замёрзнешь насмерть.
Музыка[править]
- Процитированная в эпиграфе песня про матроса Железняка… внезапно никакого отношения к тропу не имеет. С учётом контекста эта строка означает всего лишь: «Шёл на Одессу, но не дошёл — попал в засаду ещё у Херсона». А если быть точным, у станции Верховцево, которая вообще в Днепропетровской области.
- Да и вообще в первоисточнике «Он шёл на Одессу, он вышел к Херсону»; противоставление «шёл туда, а пришёл не туда» — это уже перевранный «народный» вариант. Ознакомиться с записью 1937 года.
- Тролль гнёт ель — «Браги». «В общем, выспавшийся Браги восемь дней блуждал меж сосен…»
- Дружественные им Infornal FuckЪ’и — «Конунг Олаф Моржовый Хер»: «…Ну и приплыли макаром таким на Северный Кавказ, ведь рулевой всю дорогу блевал и не рулил, пидорас!…»
- Плыли бравые викинги при этом в… Англию.
Реальная жизнь[править]
- К сожалению, для 2020-х и вообще последних лет 30 это всё более и более актуальное явление: клиповое мышление приучает людей отказываться от ставших избыточными знаний и навыков, поэтому помочь школьнику разобраться в бумажной карте скоро не сможет и учительница географии! Вместо этого гуглкарты/яндекскарты экономят время и силы — и оставляют пользователей беспомощными потеряшками, когда садится аккумулятор или пропадает сеть.
- У проблемы есть и обратная сторона: прошаренные пожилые пользователи «дедовских методов», вооружённые одним лишь смартфоном, тоже соориентироваться не смогут: поди разгляди да разбери старческим зрением все эти анимации/переходы/стрелочки/буковки на маленьком экранчике!
- Эстонский капитан Кихну Йыннь из мореходной школы сбежал на второй день, так что с навигационными инструментами обращаться не умел. Чтобы добраться до Америки, он был вынужден увязаться хвостом за шведским судном. На обратном пути «попутки» не нашлось, поэтому вместо планировавшейся Англии он приплыл в Норвегию. Практически как конунг Олаф Моржовый Х… И это таки неплохой результат! Хотя в море и ориентиров-то особенно никаких нет, а секстан всегда показывает точно.
- Джеймс Мэй, один из ведущих Top Gear. Каждый, раз когда он ведёт экспедицию, она обязательно сворачивает куда-то не туда. А во время спецвыпуска в Индии, где Джеймс должен был доставить обеды на бомбейский вокзал, он вообще потерял Бомбей.
- Совершенно курьёзный случай случился на первом курсе университета с другом автора правки, больным топографическим недугом в терминальной стадии. Он не смог найти главный корпус университета, который находился буквально через дорогу от студенческого общежития!
- Ещё более смешной случай произошел с дедушкой автора правки. В Москве он планировал показать Красную площадь, но привёл к воротам Матросской тишины.
Примечания[править]
- ↑ В итоге решивший просто обойти наугад все восемнадцать домов
- ↑ В стране был как раз бум «типовых проектов»
- ↑ Так, на восток у него указывает «рука, которой держат палочки»
- ↑ С которым живёт не просто в одном городе, а в соседних домах
- ↑ Бродячий кот, что всегда сидит на стене… пока его не сбила машина
- ↑ Впрочем, порой ее заместительница Акира Химуро сама открывает под ней портал под землю, если сильно надоедает своей тупостью
- ↑ Умудрившись при этом упасть пару раз с огромной высоты и ненадолго угодить в скорую