Trails
Trails (яп. Kiseki, рус. Тропы) — серия JRPG производства компании Nihon Falcom в сеттинге манапанковой промышленной революции. Технически, входит в серию The Legend of Heroes, которая является спин-оффом серии Dragon Slayer, но по факту она гораздо популярней и известней, чем оба прародителя (в основном из-за того, что их переводили надмозги). Серия делится на арки, каждая со своим местом действия (но в едином мире и со сквозным сюжетом) и командой главных героев. На данный момент выпущено три. Главными особенностями серии является детальная проработка мира, большое количество предзнаменований на дальнейшие события (часто на несколько игр вперёд) и огромнейший Арсенал Чехова. Важным элементом Trails также является то, что несмотря на множество мрачных моментов, серия сохраняет достаточно светлую атмосферу и надежду на хорошее будущее. Отпугнуть некоторых игроков может излишнее полагание сюжета на богов из машины, литры воды, множество самоповторов, наличие огромного количества вопросов и очень малого количества ответов[1] и просто тонны[2] (часто неозвученного) текста. Ну и тот факт, что на данный момент переведено на английский язык лишь пять из девяти игр, причём вторая арка (считающаяся в фанатской среде лучшей в серии) была пропущена полностью. И то, что за с первой по пятую игры (между выходом которых прошло семь лет) графику в серии не меняли[3]. Вообще (впрочем, не за это любят). По слову Божьему, до гранд-финала осталось три арки.
Мир[править]
События происходят на фэнтезийном континенте Земурия[4]. В незапамятные времена, богиня Айдиос даровала людям Септ-Террионы — могущественные артефакты, дающие контроль над одной из семи стихий (огонь, вода, земля, воздух, время, пространство, мираж). Люди, разделившиеся на семь народов (каждый вокруг своего Септ-Терриона) жили в процветании до так называемого Великого Коллапса (с которого и идёт местное летоисчисление, «септианский календарь»), катастрофы, в которой Септ-Террионы по неизвестной причине вышли из под контроля и разными способами были утеряны, а зависевшая от них цивилизация пала. Начались Тёмные Века и Земурия вверглась в пучину хаоса.
Тёмные Века закончились примерно за семьсот лет до начала событий серии с официальным (де-факто существовала она задолго до этого) появлением Септианской Церкви[5], поклоняющейся Айдиос, с центром в Святом Городе Артерия. Церковь начала восстанавливать Земурию.
В 1150 году, профессор Эпштейн, изучая артефакты до-коллапсовской цивилизации, сумел обнаружить так называемую орбальную энергию, получаемую из минерала септиума, добываемого в септиумных венах, сети пронизывающих весь континент лей-линий. Были разработаны орбменты, механизмы, позволяющие этой энергией манипулировать и на которых к началу событий серии стала работать большая часть земурийской техники. В их число входили боевые, позволяющие обычным людям использовать магию (настоящие маги, не нуждающиеся в орбментах, тоже существуют, но они крайне редки и в большинстве своём живут в обособленных общинах). После смерти Эпштейна, его ученики, профессора Рассел, Шмидт и Гамильтон, основали Фонд Эпштейна, НИИ, до сих пор имеющий монополию на производство боевых орбментов.
Во время событий серии, в начале 1200-х годов септианского календаря, большая часть западной Земурии разделена между двумя соперничающими сверхдержавами — Эребонианской Империей и Республикой Калвард. Восточная Земурия на данный момент не показана в играх[6], хоть оттуда и родом несколько персонажей. Судя по тому, что нам известно — это что-то отдаленно похожее на Вутай, местные жители почитают драконов, а также по неизвестной причине (возможно, опустение местных септиумных вен) там происходит массовое опустынивание, из-за чего оттуда исходит огромный поток мигрантов в Калвард.
По какой-то причине, Земурию невозможно покинуть, ни по морю, ни по воздуху.
Важные термины[править]
- Гильдия Брейсеров — международная организация, занимающаяся самой разнообразной помощью гражданским, такой как уничтожение опасных монстров, поимка преступников и поиск потерянных вещей. В неё входят протагонисты первой арки.
- Общество Уробороса[7] — главные злодеи серии (хотя кто знает), таинственная негосударственная сверхдержава занимающаяся поиском потерянных Септ-Террионов и наблюдением за взаимодействиями людей с ними. Их цель называется план «Орфей» (который в своё время разделён на планы меньшего масштаба: «Евангелие» по обретению Септ-Терриона пространства, «Призрачное Пламя» по обретению огня, земли и миража, готовится к исполнению финальный план «Вечная Регрессия»), который к концу Cold Steel IV нужно завершить за три года, иначе, как они заявляют, всему миру конец. В чём план заключается — неизвестно, но по его итогам Грандмастер Уробороса будет «направлять души всех». Помимо Грандмастер Уроборос управляется советом из семи ангусов, которым подчиняется неизвестное количество инфорсеров (за исключением нулевого инфорсера Кампанеллы, подчиняющегося напрямую Грандмастер)[8]. Самая технологически развитая организация в мире, во многом благодаря союзу с Тринадцатью фабриками, сетью исследовательских организаций, самой сюжетно-важной из которых на данный момент является Чёрная мастерская.
- Орден Гралсриттеров — подчиняющийся Септианской Церкви рыцарский орден, занимающийся поиском и контролем над артефактами до-коллапсовой цивилизации. Главные противники Уробороса и основная положительная организация в сеттинге.
- Доминионы — двенадцать лидеров и сильнейших членов гралсриттеров. Каждый из них владеет стигмой.
- Стигмы — особая способность, являющаяся источником силы доминионов. Всего стигм двенадцать. Со стигмой можно родиться (в случае смерти прошлого её обладателя). Также, обладатель стигмы способен пересадить её другому человеку. Врождённая стигма должна поглотить артефакт, чтобы получить его силы (пересаженная сохраняет прошлые способности).
- Изначальные земли — подземные помещения, построенные Церковью на пересечениях Септиумных вен для запечатывания в них опасных артефактов. Созданы на основе первой Изначальной земли, находящейся в Артерии (хранящей в себе Септ-Террион времени?).
- Дивергентные законы — таинственные силы, противоречащие законам реальности. С их помощью можно создавать очень могущественные артефакты. В остальном про них известно крайне мало. Исходят из мира за пределами Земурии (далее — просто Запределья), который, судя по всему, по ним живёт.
- Соляной столп — объект неизвестного происхождения, появившийся в стране Северная Амбрия в 1178 году и превращавший в соль всё вокруг до тех пор, пока его не захватили и не запечатали гралсриттеры. Жертвой пала треть населения Северной Амбрии, а страна пришла в состояние экономического упадка. Значительная часть армии стала егерями, чтобы принести родине хоть какой-то доход. Чем-то связан с запредельем.
- Егерские корпуса — множество частных военных компаний, зачастую враждующих друг с другом. Самые распространённые головорезы при местных злодеях. Наиболее известен и могущественен корпус «Красное созвездие». Ранее с ним место делил его заклятый враг, корпус «Зефир», но он был распущен после смерти лидера.
- «Восемь листьев, один клинок» — стиль фехтования, созданный великим мечником Юном Ка-фаем. В нём используется восточный меч w:тати. Делится на восемь форм, достигнувший совершенства в хотя-бы одной из которых получает титул «Божественный клинок». Неизвестно, сумел-ли кто-нибудь кроме самого Ка-фая освоить все формы.
- Святые звери — семь очень могущественных существ, избранных Айдиос, чтобы охранять Септ-Террионы.
- Криптиды — обитатели других планов реальности (на самом деле — Запределья).
Персонажи[править]
- Основная статья: Trails/Персонажи
Общие для серии тропы[править]
- Анималистическая символика — Общество Уробороса часто сравнивается со змеёй, которая у них на эмблеме. Методы работы у этой организации соответствующие.
- Армия из одного человека — каждый инфорсер Уробороса, собственно быть крутым бойцом — одно из основных условий назначения на эту должность. Да и кроме них хватает таких персонажей.
- Арсенал Чехова/Предзнаменование — везде. Sky The 3rd наполовину состоит из них.
- Архидемоны и архидьяволы — 77 дьяволов из писаний Септианской Церкви.
- Берегись красных глаз — постоянно встречаемый на протяжении серии символ в виде красного глаза означает влияние запределья.
- Благонамеренный экстремист — Общество Уробороса как таковое. Правда, в чём конкретно заключается их благонамеренность долго не раскрывается.
- Вот это поворот — в каждой игре, а то и по несколько (иногда являясь концами-переворотами для отдельных частей).
- Гад за гадом — истинным источником всех неприятностей в серии и причиной Великого Коллапса является не Грандмастер Уробороса, а влияние мира за пределами Земурии. Именно оттуда родом МакБёрн, демоны, криптиды, Дивергентные законы и скорее всего Кампанелла, Грандмастер и Айдиос (которая весьма вероятно и есть Грандмастер) с Септ-Террионами.
- Даже у зла есть стандарты — у Уробороса есть свод правил, включающих в себя, например, запрет на промывку мозгов его членам, и вообще там следят за полной добровольностью участия агентов в делах общества. Вайссманна, который использует лазейки в правилах, там недолюбливают и терпят только из-за его полезности.
- Дофига персонажей — в каждой игре как минимум 8 (самое большое количество в Cold Steel IV — 39) играбельных персонажей и огромное количество НПС, у большей части которых есть имя и своя маленькая история, проходящая параллельно основному сюжету.
- Дрон — разнообразные дроны работающие на орбальной энергии. Такие создавались зимурийскими цивилизациями до Коллпаса и до сих пор, ходячие железки можно обнаружить в каких-нибудь древних руинах. Также разработкой и производством дронов активно занимаются Тринадцать фабрик, которые затем поставляют их Обществу Уробороса. Дроны используются для охраны, разведки и поддержки агентов Общества в бою.
- Игра-копипаста — педаль в пол. Первое изменение в графике появилось в аж шестой игре, спустя девять лет после начала серии.
- ИЯДУП — в основном используется немецкий (причём в локализации даже больше, чем в оригинале).
- Кирпич — в какую игру серии вы бы не начали играть, будьте уверены, что текста будет много. Очень много.
- Красный барон — проще сказать, у какого известного жителя Земурии нет такого прозвища.
- Крутой падре — гралсриттеры по определению.
- Манапанк/Техномагия — вся техника работает на магической орбальной энергии. Присутствует даже техномагический интернет, орбальная сеть.
- Наёмник — в Земурии их часто называют «егерями». Под эту категорию попадают как относительно приличные ЧВК вроде Зефира, так и настоящие банды головорезов, вроде тех, что уничтожили Гамель.
- Необузданные догадки — дофига и больше в фанатском сообществе. Благо просто огромное количество всевозможных тайн и одна из главных тем всей серии (многое не то, чем кажется на первый взгляд) позволяют. Чтобы делится ими был создан сайт Kiseki Crack.
- Пуффендуй — пока что эту роль играют все страны, кроме Либерла, Кроссбелла, Эребонии, Ремиферии (раскрытой в Trails of Dawn) и в меньшей степени Калварда (нам хотя бы известно немного его истории и то, что там проблемы с восточно-земурийскими иммигрантами). А также демоны и особенно ангелы, про которых достоверно известно только то, что они существуют.
- Средневековый застой — полная аверсия: из-за орбальной революции научно-технический прогресс в Земурии не просто не стоит на месте, он бежит со скоростью бешеного ежа Соника.
- Стихии — у септиума семь стихий: четыре низших (земля, вода, огонь, ветер) и три высших (время, пространство, мираж).
Trails in the Sky[править]
The Legend of Heroes: Trails in the Sky (яп. Sora no Kiseki, рус. Тропы в Небе) — первая арка серии. Состоит из трёх частей: FC (First Chapter, иногда просто Trails in the Sky), SC (Second Chapter) и The 3rd. Все три части доступны на PC, PSP и PS3, первая портированна на iOS и Android. Также присутствует весьма скомканная OVA-адаптация первой половины SC, переиздание игр с озвучкой и новым саундтреком с подзаголовком Evolution и кроссовер с Ys, другой серией от Falcom.
Предыстория первой арки[править]
События происходят в небольшом королевстве Либерл в юго-западной Земурии. За десять лет до событий трилогии могущественная Эребонианская Империя вторглась в королевство. Либерл стоял на грани поражения, но во многом благодаря тактическому гению полковника Кассия Брайта, захватчики были изгнаны. Война получила название Стодневной.
1202 год септианского календаря. Дети покинувшего армию и ставшего брейсером Кассия, родная Эстель и приёмный Джошуа, решают пойти по стопам отца и присоединяются к Гильдии. Им случайно удаётся выйти на таинственный заговор, и Брайты отправляются в путешествие, которое изменит Либерл и ответит на вопросы о настоящем прошлом Джошуа. Включая те, на которые он потом не захочет знать ответы…
Спойлерная предыстория
Всё началось достаточно хорошо. Народ, владевший «Сияющим Кольцом» Ореолом, Септ-Террионом пространства, построил Ковчег Либера, гигантский летающий город, в котором жил, процветая. Ореол, исполнял желания жителей города, взаимодействовавших с ним с помощью устройств, называемых «Евангелиями».
Но, со временем, Ореол обрёл самосознание. Вместо того, чтобы исполнять желания людей, он начал помещать их в Виртуальные реальности, дарующие постоянную эйфорию. Также, от пересыщенности участились преступность и самоубийства. Видя это, правительница Ковчега, Целеста Д. Ауслизе (предок королевской семьи Либерла) решила запечатать Ореол. Было создано два барьера: один генерируемый в подземной лаборатории под современной столицей, Гранселем, и второй, генерируемый четырьмя Тетрациклическими башнями. Чтобы предотвратить запечатывание, Ореол создал Ревери, боевых роботов, отправленных уничтожить подземную лабораторию (большая их часть была остановлена, но один, финальной босс FC, сумел прорваться и был запечатан первым барьером). Но всё было тщетно и Ореол, вместе со всем Ковчегом Либера (население которого был эвакуировано), был запечатан в альтернативном измерении.
Термины первой арки[править]
- Евангелия — таинственные устройства, отключающие всю находящуюся поблизости орбальную технику. Нужны, чтобы передавать желанию Ореолу. Отключение орбментов — побочный эффект воздействия силы Септ-Терриона пространства (его попытка защитить себя от всех возможных угроз). Все они были запечатаны вместе с Ковчегом Либера, но Чёрной мастерской удалось их воссоздать для использования в планах Уробороса.
- Фантазма — таинственное место, в которую попали главные герои в ходе исследования Кевином Грэхемом артефакта Куб Отшельника. Созданная Ореолом реальность, нужная чтобы обрабатывать желания жителей Ковчега Либера. Куб создан для контроля над ней.
Тропы и штампы первой арки[править]
- Асассин — «Чёрный клык» Уробороса Джошуа Астрей/Брайт, специализирующийся на тайных операциях и скрытых убийствах. И у него немаленькое личное кладбище.
- «Охотник на еретиков» Кевин Грэхем тоже немало народу в гроб уложил. Но большинство его целей иного и не заслуживали.
- Амнезия — с прикрученным фитильком Джошуа: кое-что о своём прошлом в Уроборосе он помнит, но никаких подробностей.
- Бедный злодей! — повернувший направо Леонхард, разбив барьер защищавший Вайссманна, получает смертельные раны и умирает на руках у Джошуа.
- А также Лючиола, бросившаяся с Ковчега Либера. Субверсия: как выяснилось в следующей арке, она благополучно выжила.
- Бисёнэн — Джошуа и Оливье. Обладание такой внешностью даже пригодилось первому по сюжету: когда он играл принцессу на пьесе в Дженисе и когда ему с Эстель понадобилось проскользнуть мимо охраны в покои королевы, переодевшись горничными.
- Великолепный мерзавец — посланник Грандмастер Кампанелла. Мастерски троллил и врагов и союзников, всякий раз избегая ответного удара, и именно он выполнил главную цель Уробороса в Либерле — доставить Грандмастер Ореол. Также Кампанелла единственный из инфорсеров в SC, кто ни разу не получил в бубен от героев. Хотя драк он избегал, да.
- Георг Вайссманн — абсолютный мерзавец без единого белого пятнышка, но при этом он чертовски умён, культурен, отличный манипулятор (устроить государственный переворот и войну между двумя державами — это не хухры-мухры) и быстро восстанавливает самообладание в любой ситуации. Правда всё это портит его зашкаливающее самомнение и тот факт, что сам он — марионетка Грандмастер. Так что есть у него и черты самоуверенного мерзавчика.
- Воздушный авианосец — «Славный» aka Багровый Ковчег, гигантский воздушный корабль Уробороса.
- Вот это поворот! — то, что Ренн — инфорсер, а Кевин — доминион.
- Гад-кукловод — Вайссманн. За всеми событиями первой части стоял именно он. Также в конце SC выясняется что Стодневная война — тоже его рук, или правильнее сказать языка дело. И Грандмастер, стоящая за Вайссманном и всем Уроборосом.
- Гамбит Бэтмена — устроен Кассием, Джошуа и Кевином в SC для снятия с Джошуа псевдо-стигмы, дающей Вайссманну возможность в любой момент взять его под полный контроль.
- Гедонизм — из-за того, что все их желания исполнялись Ореолом, жители Ковчега Либера постепенно скатились в это. Не скатившиеся решили проблему, запечатав Ковчег с Ореолом (что привело к разрушению их цивилизации).
- Герой-прагматик — целью Кевина Грэхема в SC было убийство Георга Вайссманна и все его действия были направлены на её достижение. В частности он присоединился к героям только потому, что это увеличивает шансы подобраться к Вайссманну, он отправился на базу Уробороса, прекрасно понимая, что Эстель могут захватить там в плен, он помог Джошуа избавиться от Стигмы, чтобы лишить врага сильного защитника. А когда Вайссманн после боя с героями стал уязвим и попытался сбежать, то Кевин сразу же ликвидировал его.
- Главный — не значит сильный — субверсия: Вайссманн гораздо слабее своего подчинённого Лёве, да только этот Лёве один из сильнейших бойцов всего сеттинга, а Вайссманн сам по себе весьма опасный противник, хоть и проигравший героям в прямом столкновении. И после этого он сумел задать жару, слившись с Ореолом.
- Говорящее имя — Эстель Брайт («яркий» по английски), по словам других персонажей, светящая ярко как солнце. Также, настоящая фамилия Джошуа, Астрей, означает «заблудившийся», кем он по факту в SC и является. А хозяйку сиротского приюта в Руане зовут Тереза.
- Город Приключенск — пять главных городов: Ролент, Боуз, Руан, Зейсс и столичный Грансель.
- Дракон — Рагнард, один из семи Святых Зверей, охраняющих Септ-Террионы (ему достался Ореол).
- Несколько другой дракон — Леонхард у Вайссманна, Шварцриттер (созданная Фантазмой копия Лёве) у Повелителя Фантазмы, до их поворота направо кругом Канон у полковника Ричарда.
- За всем стоял пёс — Вайссманн, он же профессор Альба, тайно манипулировал полковником Ричардом и использовал его переворот чтобы снять один из барьеров Ореола.
- За попыткой остатков разведуправления устроить второй гос. переворот, стояла милая девочка Ренн.
- Зло грызёт реквизит — Блюбланк говоря о красоте любит поорать.
- Зловещая органная музыка/Не такая уж фоновая музыка — у Вайссманна на «Славном» есть орган, на котором он играет.
- Зловеще-пафосное песнопение — трек, играющий во время появления Ковчега Либера. И фрагмент (с 1:55) темы финального босса SC.
- Идише мамэ — Эрика Рассел, мать Титы.
- Изнасилование — худшее из зол — многократные изнасилования в детстве — главная причина неадекватности Ренн.
- Инцест — псевдо-инцест у Эстель и Джошуа. Аналогично, Лючиола была влюблена в своего приёмного отца.
- Йопт In Translation — в английском переводе первых двух игр почему-то переименовали Зина в Зейна. В третьей исправили.
- Как брат и сестра — отношения гралсриттера Кевина Грэхема и его оруженосца Риз Арджент. Что неудивительно, так как они росли вместе.
- Кающийся грешник — Джошуа в SC, Кевин в 3rd (вообще все события в игре — это результат его желания быть наказанным), полковник Ричард после поворота направо.
- Коронная фраза — «Милота — это справедливость!» от Анелес.
- Крутой дедуля — генерал Морган и дворецкий герцога Дюнана Филипп. В 3rd их копии в Фантазме продемонстрировали свою крутизну по полной.
- Крутое семейство — Брайты.
- Крутой падре — Кевин (в гораздо большей степени, чем кажется на первый взгляд), Риз и Айн.
- Магический посох — посох Георга Вайссманна. Сотворён при помощи дивергентных законов и дарован ему Грандмастер Уробороса. После смерти Георга, Кампанелла забрал его посох с собой. Именно в этом посохе находился, внезапно исчезнувший во время боя героев с Вайссманном, Ореол.
- Макгаффин — Септ-Террион пространства Ореол aka «Сияющие Кольцо». Очень нужен Уроборосу и непосредственно Вайссманну — руководителю операции по его приобретению. Ради того, чтобы добраться до него, уроборосовцы и устроили беспорядки в Либерле, а главные герои в свою очередь пытаются помешать им.
- Мисс Фансервис — Шера и Лючиола.
- Мистер Экспозиция — копия Целесты Д. Ауслизе в 3rd, которая рассказывает героям о Фантазме. Копия Вайссманна в Геене, который раскрывает правду о сущности Повелителя Фантазмы.
- Момент губастого аллигатора — пятая Лунная Дверь в The 3rd.
- Мрачный мальчик, весёлая девочка — Джошуа и Эстель. Особенно в SC. А в четвёртой Лунной Двери можно наблюдать максимальную концентрация тропа в первые недели жизни Джошуа с Брайтами.
- Музыкальный символ — их два: делящий название с аркой Sora no , элементы из которого есть во множестве других треков, и Silver Will, который можно считать музыкальным символом всей серии Trails.
- Настоящий полковник — Ричард, хоть он и антизлодей. Кассий был им до ухода из армии.
- Наш сукин сын — примерно так в Уроборосе относились к садисту-манипулятору Вайссманну. А когда Кампанелла принёс весть о его смерти, то второй ангус выразила сожаления от того, что не видела его жуткую кончину.
- Неожиданно жестокая смерть — благодаря Кевину, Вайссманн заживо превращается в соляную статую. Учитывая всё, что он сделал, его совсем не жалко .
- Обнять и плакать — половину персонажей. В первую очередь Джошуа, Лёве, Ренн и Кевина.
- Огненная шевелюра — огненный характер — брейсер Агат и инфорсер Уробороса Уолтер. Особенно первый.
- Однокрылый ангел — Вайссманн в финале SC сливается с Ореолом и превращается в гигантское насекомоподобное лавкрафтианское нечто, почему-то называемое ангелом. Повелитель Фантазмы для последнего боя всей трилогии тоже принимает огромную боевую форму.
- Оммаж — множество их к основной серии The Legend of Heroes.
- Они не геи — Оливье и Мюллер, мэр Боуза Мейбелл и её служанка Лила.
- Операция под фальшивым флагом/Casus belli — уничтожение деревни Гамель на территории Эребонии, с которого началась Стодневная Война, проведённое егерями, переодевшимися в форму солдат Либерла, по заказу эребонийской провоенной фракции.
- Остров Удовольствий — главное предназначение Фантазмы.
- Открытый финал/Конец-переворот — в FC. Полковник Ричард был лишь марионеткой, профессор Альба — истинный главгад, а Джошуа — его маньчжурский агент. Сам Джошуа, узнав об этом, но сохранив нынешнюю личность, покидает Эстель и остальную команду, отправляясь бороться с Уроборосом. Титры.
- Отрастить бороду — FC была неплохой, но всё-таки простой и достаточно шаблонной историей, практически ничем особым, кроме неожиданной концовки, не выделявшейся. Дальнейшие части же начинают поднимать более сложные темы, более глубоко прорабатывать персонажей и всячески играть со штампами.
- Очевидно Зловещий Последний Данж — руины предтечей под королевским замком в FC, Ковчег Либера, летающий город всё тех же предтечей и местонахождение Ореола в SC и Замок Иллюзий Фантазмагория в сердце Фантазмы в The 3rd.
- Пацанка и леди — Эстель и Клоэ.
- Пацаны с раёна — руанские «Вороны». Агат в прошлом был их лидером. Со временем поумнели.
- Плохой хороший конец — в SC. План Вайссманна провалился, сам он мёртв, новая война между Эребонией и Либерлом предотвращена, а Джошуа вернулся к Брайтам, но Грандмастер таки получила Ореол.
- Поднял уровень крутизны — главная героиня Эстель само собой. Но ярче всего троп продемонстрировало трио из «Воронов»: от обычных гопарей до младших брейсеров за несколько месяцев.
- Презренный Джа-Джа — Жозетта Капуа (хоть и не до уровня Элизы из Cold Steel) из-за своего характера как достаточно клишированной цундэрэ и полной бесполезности в геймплее. Хотя чисто сюжетно она полезна: выполняет разные роли в команде, устанавливает режим гигиены на корабле и т. д.
- Производственный ад — в нём из-за огромного количества текста проходил перевод трилогии.
- Рыцарь крови — Уолтер, обожающий сражаться и убивать. Ренн тоже любит поиграть таким образом.
- Секретная база — лаборатория Уробороса на озере Валерия, используемая ими как опорная база для операций в Либерле. И «Славный», как передвижной вариант секретной базы.
- Сиделка чудака — Мюллер для Оливье, Нил для Дороти. В меньшей степени Джошуа для Эстель.
- Сломленная птица — Шера, Ренн, Лёве и Джошуа во второй части.
- Спойлерный опенинг — по этой причине настоятельно не рекомендуется смотреть опенинг Evolution-версии SC.
- Стрелок Чехова — профессор Альба, он же Георг Вайссманн. И Ренн.
- Сэм — девушка: зигзаг. Лорд Фантазмы за маской выглядит как девушка (как Руфина Арджент, если быть точным), но поскольку на самом деле он является копией Стигмы Кевина, неясно есть ли у него/неё вообще пол.
- Сюжетный буревестник — Вайссманн. Интересный вариант: он под видом профессора Альбы присутствует в игре с самого начала, но когда он снимет маску доброты, серия Trails впервые показывает, чем является на самом деле.
- С прикрученным фитильком Дон Капуа, как первый серьёзный злодей в FC.
- В 3rd эту роль взял на себя дьявол-чародей Астарт. Когда страж врат Геены появился перед группой Кевина, то он вмиг подавил героев своей магией, а затем чуть не убил пришедшую им на помощь Риз. Чтобы справится с этим чудовищем Кевин был вынужден использовать свою Стигму.
- Темнее и острее — SC по отношению к FC и The 3rd по отношению уже к SC.
- Топливо ночного кошмара — прошлое Ренн. И S-Крафт Вайссманна.
- Точка отсчёта — разрушение Гамеля для Лёве и Джошуа. Вайссманн стал священником после того, как его взяла Септианская церковь, но его увлечение Ореолом и встреча с Грандмастер привели к тому, что он отбросил путь веры, по его собственным словам.
- Ты не пройдёшь! — когда инфорсеры Уробороса вломились во дворец в Гранселе, то они получили троп от дворецкого Филиппа — бывшего капитана королевской гвардии. Уроборосовцы правда, прошли.
- В финале SC троп демонстрируют уже пятеро инфорсеров, через которых героям предстоит прорваться к Вайсссманну.
- Флэшбэк — Двери в 3rd: Лунные Двери — длинный флэшбэк, Звёздные — короткий, Солнечные — миниигра параллельно с флэшбэком. Да и без них этого добра хватает, в частности в той же 3rd каждая новая глава начинается с показа воспоминаний Кевина.
- Ходячий спойлер — Джошуа, Ренн и Кевин. В меньшей степени вообще все члены Уробороса кроме Блюбланка.
- Хорошие парни и девушки — Эстель, Джошуа до финала FC и после SC, Клоэ, Зин и Риз.
- Хэппи-энд — финал The 3rd и всей трилогии. Кевин избавился от своего чувства вины и поднял уровень доброты, угроза слияния Фантазмы с Земурией устранена, Ренн явно двигается к окончательному повороту направо, а Эстель и Джошуа намерены найти её и помочь в этом.
- Час Быка (метафора) — предфинальные главы в SC и The 3rd:
- SC — уроборосовцы призвали Ковчег Либера и как никогда близки к обретению Ореола, вся орбальная энергия в королевстве отключена, а эребонианская армия подступает к границе.
- The 3rd — Кевин готов принять наказание за свои грехи и вместе с Риз и Гилбертом (скорее всего, по плану Лорда Фантазмы — навсегда) попадает в Геену, где он вынужден встречать образы убитых им людей.
- Чужеродное место — Фантазма в целом, некоторые её уровни в частности.
- Шкала идеализма против цинизма — ближе к идеалистичной стороне. Два главных циника, Вайссманн и Лёве, в итоге получают от героев речи на тему неправильности их идей.
- Шрамы от цензуры — пятнадцатая звёздная дверь, показывающая прошлое Ренн, была зацензурена во всех японских версиях игры, кроме оригинального релиза (переводом которого и является стимовская английская версия), из-за чего непонятно, что там вообще происходило.
- Это был только сон — возможно все странные события показанные в пятой Лунной Двери просто приснились Мэри. Возможно.
- Этот гадкий босс — Лёве в SC, Кассий в The 3rd. О, ещё на (к счастью, опциональной) Кошмарной Арене вы сражаетесь с ними одновременно.
Trails to Zero[править]
The Legend of Heroes: Trails from Zero (яп. Zero no Kiseki, рус. Тропы из Нуля) и его сиквел The Legend of Heroes: Trails to Azure (яп. Ao no Kiseki, рус. Тропы в Лазурь) — вторая арка серии. Обе части выпущены на PC, PSP и PS Vita. За пределами Японии официально не выходила, существует фанатский перевод Zero и ведётся работа над переводом Azure. Прямое продолжение Trails in the Sky, происходит одновременно с первыми двумя частями Trails of Cold Steel. Как и с прошлой аркой, существуют Evolution-версии. Отличительной чертой является нетипичный для жанра сеттинг, стилизованный под Америку времён сухого закона.
Предыстория второй арки[править]
Место действия — Кроссбелл, не самое большое по площади и уровню жизни w:буферное государство между двумя земурийскими сверхдержавами, Эребонианской Империей и Республикой Калвард. Страна, хоть и является центром международной торговли, зависит от гораздо более могущественных государств (у него отсутствует даже собственная армия). Большая часть событий происходит в столице Кроссбелла, мегаполисе Кроссбелл-Сити, известном как «Город грехов». Половина правительства страны куплена республикой, половина — империей. Организованная (и не очень) преступность процветает и имеет связи в всё том же правительстве. Мэр Генри МакДауэлл пытается хоть как-то стабилизировать ситуацию, но особого успеха он не получает. Полиция тоже коррумпированна и неэффективна, из-за чего жители перестают её доверять и больше полагаются на Гильдию Брейсеров. Чтобы восстановить репутацию полиции создаётся Секция Специального Содействия (или просто ССС), выполняющая примерно те же функции, что и Гильдия. Именно за неё нам и предстоит играть.
Важным событием является произошедшее за шесть лет до начала арки уничтожение зловещего культа D∴G. Культ отрицал существование Айдиос, занимался призывом демонов и похищением детей по всей Земурии, с целью проводить на них часто заканчивающиеся летально эксперименты с мистическим наркотиком Гнозисом, при помощи которого, как культисты верили, можно достичь просветления. В итоге, чтобы бороться с ними была создана международная группа во главе с либерлианским брейсером Кассием Брайтом, которая нашла и уничтожила все ложи культа. Большая часть его последователей совершили самоубийство. Но всё-же некоторым культистам удалось спастись и они затаились, ожидая своего часа…
Ещё одним интересным фактом о стране является то, что гралсриттеры и уроборосовцы заключили договор (который ни одна сторона не соблюдает), по которому никто из них не действует на территории Кроссбелла.
Спойлерная предыстория
Демиург, Септ-Террион стихии миража, была разумна и направляла человечеством своей силой воздействия на судьбу. Но, умея видеть наиболее вероятные варианты будущего, она пришла к выводу, что само существование ее способностей приведёт к крайне нехорошим последствиям, и в попытке избавиться от первых ради недопущения вторых погибла сама.
Однако клан Кройс, владевший Демиург, так и не смирился с её утратой (и потерей своего могущества из-за этого), и начал искать способы воссоздать Демиург при помощи алхимии и прочих колдунств. В итоге, ими была создана КиА (сокращённо от «Key of All») гомункул, который должен стать ядром этого искусственного Септ-Терриона. Причём эксперимент прошёл даже более удачно, чем Кройсы полагали: КиА обрела ещё и контроль над временем и пространством, хоть и не дотягивающий до их Септ-Террионов. Именно Кройсы создали культ D∴G, истинной целью которого является пробуждение КиА, пока сам клан занимается подготовкой к ритуалу её полноценного воплощения.
Термины второй арки[править]
- Обральная сеть — земурийский аналог интернета, тестируемый в Кроссбелл-Сити. Является частью алхимического круга клана Кройс.
- Геофронт — титанических размеров сеть подземных проходов под Кроссбеллом, созданная, чтобы облегчить снабжение водой и избавление от отходов. Часть круга Кройсов.
- ENIGMA — прототипные боевые орбменты нового поколения, отданные ССС на тестирование в боевых условиях. В них встроены телефоны.
- Гнозис — наркотик, усиливающий все пять чувств человека и пробуждающий его внутренний потенциал. Если повезёт. Ещё есть красный гнозис, превращающий человека в демона. Черпает силу из Запределья.
- Плерома — растение, растущее прямо на септиумных венах. Из него делается гнозис. Также по какой-то причине способствует появлению криптидов. Появилось из энергии Демиург (что является достаточно жирным доказательством в копилку теории о связи Айдиос и Септ-Террионов с Запредельем).
Тропы и штампы второй арки[править]
- Нуар-Сити — Кроссбелл-Сити
- Город Приключенск — при этом, он ещё и такой.
- Городское фэнтези — соответственно.
- Хэппи-энд — Zero единственная первая игра в арке в серии Trails, кончающаяся так. Во многом благодаря тому, что там свой, мало связанный со сквозным, сюжет. Остатки D∴G уничтожены, как и сотруднючаящая с ними мафия Реваче, ССС благополучно очистили репутацию полиции и теперь известны как герои, и Кроссбелл вообще стал гораздо лучшим местом.
- Плохой хороший конец — а вот в Azure по канонам серии уже он. План «Лазурный ноль» провален, Дитер и Йан арестованы, Ариос повернул направо, а КиА может жить нормальной жизнью. Но Мариабелл бежала со всеми своими алхимическими знаниями, и, следовательно, Уроборос способен провернуть воскрешение Демиургос вновь, а Кроссбелл оккупирован Эребонией (впрочем, известно, что его рано или поздно освободят).
- Герметическая магия — алхимия Кройсов и культа D∴G.
- Крутое семейство — Орландо. Да, они ещё гнусный клан (кроме Ранди), но они круты.
- Брайты из прошлой арки и так ими были, а теперь они ещё и приняли в свою семью Ренн.
- Дети-солдаты — Ранди и Ширли начали воевать с девяти лет. Пятнадцатилетняя Ширли и сейчас подходит.
- Адский папаша — собственно, отправлявшие их на это Бальдур и Зигмунд. Впрочем, намекается, что в существующей столетиями династии егерей Орландо это обычная практика.
- А вот отец Ренн таковым не является (а его жена не является скверной мамочкой), так как культисты похитили её, а не они сами продали свою дочь им, как это казалось в её флэшбеках в Trails in the Sky.
- Милый злодей — Ширли, Зигмунд, Арианрод, Дитер и Ян.
- Псевдомилый злодей — Йоахим, Эрнест и Мариабелл.
- Битва за душу — в конце Azure происходит аж трижды. Между Ллойдом и Ноэль, всей командой сначала с Уолдом, а затем с Ариосом (фактически, между Вейзи и Уолдом и между Ллойдом и Ариосом, другие члены команды там скорее просто в качестве боевой поддежки). С ним же пытался такое устоить Гай три года назад, но его во время дуэля со спины застрелил Ян.
- Имба — Ариос в первом данже Azure. После этого за него ни разу поиграть не получится.
- Этот гадкий босс — Арианрод и Кампанелла в Azure.
- Никакой не босс — вторая битва с Гарсией в Zero, чем отличается от более гораздо более сложной сложной первой. Обоновывается тем, что он ослаблен попытками бороться с контролем Йоахима.
- Религия зла — культ D∴G. Пополам с обманной религией.
- Ирония судьбы — его члены отрицали существование Айдиос, но, как выяснилось в итоге, поклонялись одному из созданных ей Септ-Террионов.
- Героическое самопожертвование — Патер-Матер, обладающий самосознанием робот Ренн, умирает, спасая саму Ренн от одного из Айонов, взорвав его вместе с собой.
- Красное зло — Красное созвездие.
- Берегись красных глаз — красные глаза являются признаком принятия гнозиса у большинства людей (у изменённых гнозисом детей они золотые). Символ D∴G — именно красный глаз.
- Ложный финал — штурм Башни Оркис в Azure.
- Там находится Последний Босс Первого Диска — пилотирующий Айон Тип-Альфа Дитер Кройс.
- Очевидно Зловещий Последний Данж — Форт Солнца, древняя крепость, в которой укрылись остатки культа D∴G, в Zero. В Azure таковым кажется Башня Оркис, на на самом деле это Лазурное Древо.
- Они будут или нет? — Ллойд и Элли, Ранди и Мирей.
- Страшный парк развлечений — обычно парк развлечений Мишилама не страшен и является местом действия различных миниигр, но вот когда там появляется Кампанелла, а потом начинают расти цветки плеромы…
- Офигенно большой меч — таким орудует Инь. Эрнест и Уолд в демонических формах тоже. У Ширли — офигенно большая бензопила.
- Крутая тачка — такую получает ССС в Ao. Её можно костомизировать. Также лимузин Дитера с пуленепробиваемой обшивкой и стеклом, на которой он с Мариабелл спасет ССС под конец Zero.
- Главная тайна — кто такая КиА? У Ллойда есть своя личная: кто убил Гая Баннингса?
- Верная бензопила — как было сказано выше, ей, скрещенной с винтовкой, орудует Ширли. А у Зигмунда два цепных топора, достойных бересеркера Кхорна.
- Крутой в деловом костюме — Дадли и Гарсия.
- Боди-хоррор — последствия передоза красного гнозиса на Йоахиме и Эрнесте.
- За всем стоял пёс — лидером остатков культа D∴G не кто иной как милый врач Йоахим. А одним из создателей плана «Лазурный ноль» — добряк-адвокат Ян.
- Зло против зла — Уроборос участвовал в уничтожении D∴G.
- Флэшфорвард — в начале Zero на показывают прибытие ССС в Форт Солнца, последний данж игры. При перепрохождении возникает вопрос: почему там отсутствовали Эстель и Джошуа, играбельные во время прохождения Форта?
- Взять в ад компанию — в конце Zero, поняв, что он умирает, Йоахим пытается забрать ССС и Эстель с Джошуа с собой. У него получилось бы, но их спасла Ренн. Как выясняется в Azure, в оригинальной реальности у него получилось, так как Брайтов там не было, и, следовательно, Ренн не следовала за командой. КиА при помощи своих сил подсознательно переписала реальность. Именно этим объясняется отсутствие Эстель и Джошуа во флэшфорварде в начале Zero.
- Враг мой — происходит у Ллойда и Гарсии в Azure.
- Полное чудовище — Йоахим.
- Антизлодей — Арианрод, Дитер и Ян.
- Смешной злой — Ширли.
- Великолепный мерзавец — Мариабелл.
- Чужеродное место — Лазурное Древо, физическое воплощение сил КиА. Говорится, что там не работают привычные законы реальности.
- Пляжный эпизод — антракт в Azure.
- Культ карго — такой был в родной деревне Вейзи.
- Выкинули на мороз — Бальдура Орландо, отца Ранди, представили в Zero как одного из сильнейших персонажей в серии вообще. Чтобы сказать в Azure, что он уже полгода как помер за кадром.
- Железный кулак в бархатной перчатке — Элли.
- Мисс Фансервис — Риксия и Илия. В меньшей степени Ширли.
- Мистер Фансервис — Уолд и Вейзи.
- Башня мага — Башня Звездочётов. И Башня Оркис, гораздо более современный вариант (это уже скорее небоскрёб мага).
- Благонамеренный экстремист — цель заговора Кройсов — освободить Кроссбелл от контроля Эребонии и Калварда, невзирая на любые жертвы.
- На хрена родня такая, лучше буду сиротой — Орландо.
- Ты не пройдёшь! — такое провернули Сергей и Дадли в конце Zero, давая время ССС сбежать с КиА и дочерью Ариоса. После чего сами ССС удерживают бойцов Сил Обороны Кроссбелла с промытыми мозгами от штурма здания банка, в котором укрылось огромное количество гражданских. А в Azure Гарсия отвлекает на себя охрану, пока Ллойд сбегает из тюрьмы.
- Самоуверенный мерзавчик — Маркони, Эрнест и в меньшей степени Йоахим.
- Влюблённый злодей — Эрнест и, возможно, Мариабелл по отношению к Элли.
- Вот это поворот!:
- Zero: Йоахим — главный гад и один из немногих выживших жрецов культа D∴G. Культ поклонялся не демонам, а «Истинному Богу Ди», физическим воплощением которого должна стать КиА. О, а ещё за убийством Гая стоит не Йоахим.
- Azure: Дитер, Мариабелл, Ариос и Йан — злодеи, они же стоят за убийством Гая, Ди — это Демиург, давно уничтоженный Септ-Террион миража, клан Кройс стоял за D∴G и создал КиА, чтобы превратить её в искусственный Септ-Террион. Помимо силы миража, КиА получила власть над временем и пространством, и Мариабелл с Йаном хотят использовать её для переписывания истории. И она уже один раз переписывала историю, чтобы спасти ССС от Йоахима (чем и объясняется отличие флэшфорварда в начале Zero от её настоящего финала).
- И у злодея есть любимые — с прикрученным фитильком Зигмунд, который в каком-то смысле любит Ширли и Ранди и хочет помочь им стать достойными членами их клана (то есть психами-наёмниками).
- Дитер искренне любит свою дочь. А любит ли она его — вопрос (непонятно, предала ли она его потому что ей было на него плевать или потому что в любом случае собиралась переписать историю).
- Спойлерный опенинг — Evo-опенинг Azure.
- Жертва моды — Мариабелл в костюме ангуса. В меньшей степени Вейзи во всём, что он носит (кроме униформы гралсриттера).
- Оммаж — план клана Кройс по превращению всего Кроссбелла в алхимический круг для ритуала полноценного воплощения КиА как Септ-Терриона явно основан на плане гомункулов из Fullmetal Alchemist.
- Ряженые под Рейх — Кроссбелл под властью Дитера, с тоталитаризмом, желанием отомстить другим странам за прежние унижения и военной формой «от Хьюго Босс». Пополам с буржуазно-коричневой сволочью, так как управляется всё кланом банкиров.
Trails of the Glint [9][править]
Смотри проклятую сказку до конца.
The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel (яп. Sen no Kiseki, рус. Тропы Холодного Блеска) — третья арка (за пределами Японии — вторая, так как Trails from Zero и to Azure так и не были переведены) серии. Состоит из четырёх частей[10]. Первые две игры выпущены для PC, PS3 и PS Vita (разрабатываются переиздания для PS3), третья и четвёртая являются эксклюзивами для PS4. Изначально события проходили параллельно второй арке, но третья и четвёртая части являются продолжениями.
Предыстория третьей арки[править]
События происходят в Эребонианской Империи, одной из двух земурийских сверхдержав. 250 лет назад в империи произошла так называемая «Война Львов», в которой право на трон оспаривали 5 претендентов. В итоге победителем вышел Драйхелс «Львиное Сердце», до этого никому неизвестный принц-бастард. После войны он основал элитную Военную академию Торс[13] в городе Триста недалеко от имперской столицы Хеймдалля. Там было пять классов: два для дворян и три для простолюдинов.
До недавних пор империя была крайне консервативной страной, в которой сохранялись феодальные порядки. Всё изменилось после Стодневной Войны с Либерлом, когда канцлером стал простолюдин Гилиат Осборн, позже прозванный «Железнокровным канцлером». Он, часто пользуясь принципом «цель оправдывает средства», начал стремительную модернизацию Эребонии, борьбу с феодальной раздробленностью (что крупным феодалам, естественно, не нравится) и увеличение влияния простонародья, что ранее было невиданно. С тех пор верхушка империи разделена на две радикальные фракции: Реформистскую, управляемую Осборном и Дворянскую, контролируемую четырьмя Великими Домами: Кайеннами, Альбареями, Рогнерами и Хайармсами, соответственно правящими четырьмя главными провинциями: Ламарром, Кройценом, Нортией и Сазерлендом. Позже появился и Третий Путь, компромисс между ними, созданный известным нам по Trails in the Sky принцем Оливертом. И вот, в 1204 году септианского коледаря, с целью вырастить больше сторонников своего движения, Оливерт и входящий в Третий Путь директор Торса Вандайк создают в академии шестой класс с идеально подходящим названием Класс 7[14], в который будут входить ученики как и благородного, так и простого происхождения.
Тем временем, обстановка между реформистами и дворянами накаляется, и дело идёт к гражданской войне… И начинают пробуждаться семь Божественных Рыцарей, каждый из которых несёт в себе фрагмент Великой Силы.
Пророчество о Великом Сумраке (СПОЙЛЕРЫ)
В колеблющейся тьме, в промежутке между Пламенем и Землёй, конец истории начинается.
Один — противостояние двух великих богов.
Два — слияние Пламени с Землёй и создание семи сосудов.
Три — основание тысячелетнего города и получение грааля.
Четыре — исчезновение Святого Зверя и катастрофа Тёмного Дракона.
Пять — возвращение столицы и алое проклятье.
Шесть — война львов и жертва святой.
Семь — явление столпа на севере и нежеланный ребёнок.
Восемь — жертвоприношение деревни и стодневная война.
Девять — явление восточного Лазурного Древа и Адского Замка.
Итак, тысячелетнее желание наконец исполнено.
Когда жертва пустит старую кровь, путь к Граалю Эреба наконец будет открыт.
Когда меч конца времён пронзит проклятого Святого Зверя и Грааль будет заполнен его кровью — начнётся Великий Сумрак.
Спойлерная предыстория
Всё началось с того, что народы, владевшие Арк Ружем, Септ-Террионом огня, и Лост Земом, Септ-Террионом земли, пошли войной друг на друга. В результате этого, Арк Руж и Лост Зем, приняв форму могучих титанов, тоже начали сражаться. Осознав, какую катастрофу принесут два воюющих Септ-Терриона, народы попытались остановить их, но всё было тщетно. В итоге, два титана уничтожили друг-друга, а их силы слились, создав Великую Силу, Септ-Террион стали.
Решив, что Великая Сила слишком нестабильна и могущественна для использования, народы разделили её на семь частей, которые поместили в оболочки, названные Божественными Рыцарями. После всего этого, большая часть представителей двух народов объединилась (их общими потомками являются эребонианцы), но некоторые из них ушли в изоляцию, став кланом Хексен и гномами, наблюдающими за Рыцарями.
Самый большой фрагмент Великой Силы из Рыцарей получил чёрный Ишмельга. Осквернённый человеческой ненавистью и волей Арк Ружа и Лост Зема сражаться вечно, он сошёл с ума, и решил начать устраивать войны в Земурии, создав Проклятие Эребонии. Чёрный Рыцарь подчинил себе гномов, захватывая полный контроль над разумами всех их лидеров на протяжении веков. Также, Ишмельга призвал тёмного дракона Зоро-Агругу, криптида огромной мощи, которого осквернил и подчинил себе. Но Зоро-Агруга был побеждён императором Гектором Райзе Арнором, пробудителем Теста-Россы (который в результате воздействия крови дракона сам был осквернён и начал реагировать только на кровь семьи Арнор), а святой зверь Лост Зема, Аргрес, запечатал в себе и хемдалльской Изначальной земле (ставшей Граалем Эреба) большую часть Проклятия, лишив Ишмельгу сил. Но лидеры гномов продолжили служить Чёрному Рыцарю и начали работать, чтобы исполнить пророчество о Великом Сумраке, возвращении своего господина, записанным предсказывающим вероятное будущее артефактом.
Термины третьей арки[править]
- Божественные Рыцари — ОБЧР, созданные гномами и ведьмами. Чтобы стать «пробудителем», пилотом Рыцаря, необходимо пройти множество испытаний.
- Панцер-солдаты — ОБЧР массового производства, разработанные для Союза дворян профессором Шмидтом на основе чертежей Франца Рейнфорда.
- ARCUS — боевые орбменты, созданные Фондом Эпштейна в сотрудничестве с эребонианской корпорацией Рейнфордов. Примечательны системой «боевых связей», позволяющей их носителям ощущать друг-друга в битве, таким образом улучшая командную работу. Ну и встроенными телефонами.
- Филиал Торса — филиал академии Торс в городе Ливз, созданный в третьей части из-за увода оригинала Осборном из под носа у Оливерта. Не делит студентов по социальным классам и принимает иностранцев.
- Фронт Освобождения Империи — террористическая организация, состоящая из пострадавших от политики Осборна людей и ставящая своей целью его смерть.
- Железнокровные — круг особо приближенных к канцлеру Осборну людей.
- Союз дворян — военная организация, созданная из армий Великих домов в гражданскую войну.
- Клан Хексен — клан ведьм, занимающихся помощью пробудителям. Бывшие хранители Септ-Терриона огня.
- Гномы — не отдельная раса, а полумифический клан людей (никаким низким ростом не выделяющихся), известных своими познаниями в ремесленничестве. Бывшие хранители Септ-Терриона земли.
- Боевые корпуса — боевые дроны, разработанные Чёрной мастерской.
- Противостояние — функция, позволяющая после битвы Божественных Рыцарей победителю поглотить фрагмент Великой Силы проигравшего. Работает только при освобождённом Проклятии Эребонии.
- Причастие — загружаемая в Септ-Террионы огня и земли программа, позволяющая им изменять реальность, воскрешая мёртвых (с давно умершими не работает). Активируется только с позволения и лидера гномов, и старейшины клана Хексен.
- Проклятие Эребонии — вирус ненависти. Именно оно является причиной, по которой Божественные Рыцари обязаны сражаться друг с другом. Безумие Рина в состоянии огра тоже является влиянием на него Проклятия. Изначально его большая часть была заключена святым зверем Септ-Терриона земли в самом себе ценой превращения в безумное чудовище, и Проклятие могло воздействовать только на отдельных людей, подталкивая их к действиям, которые приведут к войнам, но из-за смерти зверя в конце третьей части оно полностью вырвалось на свободу и теперь увеличивает агрессию всего населения Эребонии, что используется Осборном для мотивации народа на войну с Калвардом. Полностью промывать людям мозги неспособно (единственное исключение составляет Альберих, в которого управляющий Проклятием Ишмельга положил фрагмент себя (да и то, человек сумел по-своему бороться)), но виртуозно манипулирует их внутренними слабостями, превращая в своих марионеток. И, когда Проклятье в силе, те, кто выступает против войны, начинают испытывать разные досадные помехи и неудачи, казалось бы случайного характера, что не дает им действовать эффективно..
Тропы и штампы третьей арки[править]
- Верность до конца:
- Рядовые бойцы Фронта Освобождения Империи преданы своим лидерам — сперва, будучи побежденными и едва стоя на на ногах, бросаются на героев, чтобы дать командирам время уйти, а потом принимают яд.
- Железнокровные по отношению к Осборну. Продолжили верно служить ему даже когда он на первый взгляд окончательно превратился в поехавшего диктатора. Причём не зная, что канцлер на самом деле имеет совсем другие планы.
- Уже не торт — одна из точек зрения на арку, во многом из-за большего количества анимешных штампов и клише.
- Ряженые под Пруссию — Эребония именно такова. Даже копиркин Бисмарка в лице Осборна присутствует.
- Империя зла — а вот ей она не является, хоть в прошлых арках и создавалось такое впечатления. Однако, в третьей части начали раздаваться тревожные звоночки…
- Хороший, плохой, злой — Третий Путь, реформисты и дворяне.
- Клиффхэнгер — концовка первой игры. В третьей — педаль в асфальт.
- Час Быка (метафора) — финальная глава третьей части. Для всей серии Trails. Великий Сумрак покрывает всю Эребонию, начавшую войну с Калвардом, из-за впадения императора Югента в кому власть в империи перешла к его полностью верному Осборну сыну Седрику, Оливерт (как всем на тот момент кажется) мёртв, Рин захвачен в плен, остальные герои вынуждены спасаться бегством. Даже Уроборос потерял контроль над ситуацией.
- Темнее и острее — опять же третья часть. И опять для всей серии.
- Аллюзия — в сюжете их огромное количество к «Кольцу Нибелунга» Рихарда Вагнера и кельтской мифологии.
- Оммаж — их тут достаточно много к Властелину Колец. Например, императорская семья Эребонии названа в честь королевства Арнор, присутствует локация под названием Осгилиат, а деревня клана Хексен похожа на Шир.
- Хороший плохой конец — в первой игре. Гражданская война таки началась, столица захвачена Союзом Дворян, как и Триста с Академией Торс, Кроу оказался предателем, но есть надежда в лице Рина и Валимара.
- Плохой хороший конец — во второй игре. Гражданская война завершена, планы герцога Кайенна провалены и Теста-Росса снова заключён под дворцом Валфлейм, но повернувший направо кругом Кроу мёртв (впрочем, Чёрная Мастерская вернула его к жизни в следующей игре), Осборн получил почти полный контроль над Эребонией и заставил Рина работать на себя.
- Хэппи-энд нужно заслужить — после тонн страданий и трёх концовок разной степени ужасности, четвёртая часть наконец даёт нам хэппи-энд. Проклятие Эребонии уничтожено, сама империя хоть и не в самом лучшем состоянии, но движется в правильном направлении, многие аннексированные ей страны (включая Кроссбелл) восстановили независимость, многие злодеи повернули направо, Уроборос ослаблен из-за потери двух своих сильнейших членов (МакБёрна и Арианрод), Кроу и Миллиум полноценно вернулись к жизни, и игра завершается на свадьбе Оливерта и Шеры. Единственная ложка дёгтя — вместе с Ишмельгой умерли и другие шесть Божественных Рыцарей. Да и Алиса только обрела отца и тут же его потеряла..
- Очевидно Зловещий Последний Данж — субверсия в первой игре: несмотря на все признаки, после Царства Великой Тьмы игра продолжается ещё несколько часов, а настоящий финальный босс не там. Во второй прямо, причём их там два: Адский Замок в основном сюжете и Коридор Мечтаний в эпилоге. В третьей с Граалем Эреба и четвёртой с Туата де Дананн тоже прямо.
- Смешной злой — Дювали с МакБёрном. Особенно в дуэте. И вернувшиеся из прошлых арок Блюбланк и Ширли.
- Прекрасная волшебница — Эмма, Вита и Розелия в взрослой форме.
- Концентратор ненависти — герцог Альбарея. В меньшей степени герцог Кайенн. В третьей части ещё и Седрик (с фитильком, так как без влияния Ишмельги значительно более адекватен).
- Презренный Джа-Джа — Элиза Шварцер, она же самый бесполезный (как сюжетно, так и геймплейно) персонаж всей арки. А её ей от фанатов достаётся за псевдо-инцестуальную влюблённость в своего приёмного брата Рина, сделанную крайне неумело по сравнению с подобной между Эстель и Джошуа в первой арке.
- Летающий авианосец — «Пантагрюэль», флагман Союза дворян (а позже и сопротивления Милдин). В третьей части упоминается «Гаргантюа», который ещё больше этого.
- Злодей-перерожденец — Гилиат Осборн за три месяца, которые он пропадал незнамо где, превратился из доброго и оптимистичного человека в безжалостного маккиавелиста.
- Точка отсчёта — провалившееся покушение и Трагедия Гамеля для него. И смерть своего деда и оккупация родины Эребонией для Кроу.
- Хорошие парни и девушки — Рин, Эллиот, Гай, Лаура, Эмма.
- Козёл с золотым сердцем — Макиас и Юзис.
- Не команда — Класс 7 так начинал. Стали друзьями навсегда, пройдя огонь, воду и медные трубы.
- Фанская кличка — Осборн — Осбро. Лазурный Зигфрид — НеКроу. Арианрод — двухсотпятидесятилетняя девственница. А МакБёрну после Мак— фанаты любят вообще любые слова вставлять.
- Любимый фанский пейринг — Рин/Лаура, Рин/Сара, Юзис/Миллиум и Рин/Кроу.
- Этот гадкий босс — МакБёрн во второй части. В третьей он же, в паре с Арсейдом.
- Куда заводит месть — все лидеры Фронта Освобождения Империи (кроме Гидеона, находящегося там по идеологическим причинам). Ради мести Особрну угробили кучу народу, невиновного в его преступлениях, а сам канцлер благополучно выжил.
- В каком-то смысле и герцог Круа де Кайенн, устроивший гражданскую войну чтобы, исполнив его желание по обретению власти над Эребонией, отомстить за своего умершего 250 лет назад предка. В отличие от членов Фронта, сочувствия вообще не вызывает.
- Закадычные враги — Кроу, Зено, Леонид и Рютгер по отношению к главным героям. Плюс Оливерт и Осборн по отношению друг к другу (Осборн даже сожалел о якобы смерти Оливерта).
- Защита от дурака — железнодорожные пушки устроены так, что первый выстрел может быть только холостым. Герои и участники конференции должны благодарить инженеров за такую предусмотрительность.
- Злодей по должности — Зено, Леонид, и Рютгер.
- За всем стоял пёс — таинственным Си оказался ни кто иной как Кроу Армбруст. А оперная дива Вита Клотильда, она же радио-ведущая Мисти — один из лидеров Уробороса. А дружелюбный механик Джордж — агент Чёрной Мастерской.
- Драколич — Тёмный Дракон Зоро-Агруга, источник проклятия Теста-Россы.
- Почкование трилогий — третья игра планировалась последней в арке, но, частично из-за того сценарий вышел настолько огромным, что его оказалось практически невозможно вместить в одну игру, частично из-за неопытности разработчиков из Falcom в работе с PS4, получилась ещё и четвёртая часть, с подзагаловком «The End of Saga».
- Рэй Аянами — Альтина.
- Самый Главный Гад/тьма есть зло — Ишмельга, чёрный Божественный Рыцарь, несущий в себе волю Проклятия Эребонии.
- Жертва моды — МакБёрн и Альтина (впрочем, в третьей игре ей дают нормальную одежду).
- Моральный горизонт событий — приказ уничтожить Келдик для герцога Альбареи. После этого даже другие члены Союза Дворян отвернулись от него.
- В третьей игре это давание разрешения Альбериху подорвать «Отважный» с Оливертом на борту у Седрика и убийство Анжелики или установление бомб на всё тот же «Отважный» для Джорджа. С Джорджем субверсия: Анжелику он на самом деле не убивал и дал экипажу «Отважного» возможность спастись.
- Топливо ночного кошмара — сайдквест с призраками жертв Гамельской трагедии в четвёртой части.
- Режим демона — Сила Огра. В первой игре доступен только в сюжетно обусловленных моментах, во второй (начиная со второго акта) и третьей активируется на время в любой момент.
- Неуправляемая сила — она же в первой игре и первом акте второй.
- Белые волосы, чёрное сердце/Берегись красных глаз — Альберих. Да и Кроу тоже, хоть и в меньшей степени. У Рина в состоянии огра глаза тоже краснеют (но в гораздо более опасной второй стадии они становятся жёлтыми с вертикальными зрачками), а волосы белеют, но тут с прикрученным фитильком, так как в итоге он учится контролировать эту форму.
- Золотая шевелюра зла — Руфус — третий вариант, как и Арианрод. Юзис был им до поднятия уровня доброты. Седрик в третьей игре превращается в первый, хоть на первый взгляд кажется вторым или третьим.
- Посмертный персонаж — Георг Вайссманн (главный гад Sky) уже как года два помер, но устроенное им уничтожение Гамеля продолжает влиять на сюжет.
- Стрелок Чехова — Франц Рейнфорд.
- Зловеще-пафосное песнопение — темы босса Царства Великой Тьмы и финального босса основного сюжета второй части.
- Музыкальный символ — The Decisive Collision и его ремикс Blue Destination.
- Я слабый, мне всё можно — Седрик в третьей игре.
- Героический красный — школьная униформа оригинального Класса 7 именно такова, чем отличается от таковой у других учеников Торса (зелёной у простолюдинов, белой у дворян). А Рин, Алиса и Гай во второй части носят красное и в обычной одежде. Оливерт, Альфин и Розелия тоже. «Отважный» тоже красного цвета, в результате чего главных героев во второй части называют «Багряными крыльями»
- Героический синий — униформа филиала Торса. А также Лаура, Макиас и Миллиум в обычной одежде, плюс Виктор.
- Красное зло — проклятый Алый Божественный Рыцарь Теста-Росса, он же «Алый Апокалипсис». С прикрученным фитильком МакБёрн и Скарлет (они всё-таки не то что бы совсем зло). В третьей части и Седрик в теперь уже единой для всех классов красной униформе Торса.
- Флэшфорвард — в начале первой и третьей игр. Несколько отличается от того, что мы видим потом. Чем это объясняется — неясно, на переписывание реальности КиА из Azure списать сложно.
- И у злодея есть любимые — Руфус, хоть и член Союза дворян и самый аморальный из Железнокровных, любит своего младшего брата Юзиса, хоть они и противостоят друг другу. Осборн же относится к Железнокровным как к членам своей семьи, да и сына в какой-то степени любит.
- Испорченные аристократы — значительная часть эребонианской аристократии. Но какую-либо роль в сюжете играют в основном более адекватные представители.
- Ай, молодца! — эпических размахов в конце третьей части. Рин убивает проклятого святого зверя земли, вместо того, чтобы вернуть в сон, как полагалось по плану. Итог — заключённая в звере большая часть Проклятия Эребонии вырвалась на волю и окончательно ввергла империю в хаос. В оправдание Рина, он находился в состоянии огра и не мог себя контролировать.
- Враг мой — в конце второй игры Класс 7 объединяется с Кроу и Витой против проклятого Божественного Рыцаря Теста-Россы. А в третьей и четвёртой Вита и Блюблан и вовсе начинают работать с Орденом Гралсриттеров.
- Бедный злодей — Вулкан, Рютгер и Арианрод.
- Героический антагонист — Клэр и Миллиум в конце третьей игры.
- Моральный вертихвост — за финальную главу третьей игры, Миллиум успела сначала предать Класс 7 ради Осборна, после чего вновь перейти на их сторону и совершить героическое самопожертвование ради и спасения Рина с Альтиной, и целей Осборна. В четвёртой окончательно и бесповоротно присоединилась к Классу 7.
- Налить воды — одна из главных проблем арки.
- Кто все эти люди? — вторая главная проблема.
- Мисс Фансервис — Вита, Скарлет, во второй и особенно в третьей части Фи. И вернувшиеся из прошлых арок Риксия и Ширли (ещё в большей степени, чем в Azure).
- Визуальный разрыв канвы — на показанной в третьей части карте, Кроссбелл гораздо меньше (что больше соответствует его описываемому в сюжете размеру), чем на показанных в прошлых играх.
- Конец-переворот — в первой игре: Си, главой Фронта Освобождения Империи оказался Кроу Армбруст, ментор-старший брат Рина, а за его действиями стоит оперная дива Вита Клотилде, которая на самом деле одна из ангусов Уробороса.
- Вот это поворот!:
- Во второй игре: члены Зефира собираются воскресить Рютгера. Осборн не просто жив (что было очевидно), но и является настоящим отцом Рина. Руфус всё это время работал на него. И он же переиграл Уроборос и перехватил их план по обретению эребонианских Септ-Террионов.
- В третьей игре: Джордж — предатель, работающий на Чёрную Мастерску. Глава Мастерской Альберих — инсценировавший свою смерть отец Алисы. Мюссе — Милдин, считавшаяся мёртвой племянница герцога Кайенна и она создаёт анти-осборновское сопротивление. Эш — один из выживших после Трагедии Гамеля. Уроборос и Осборн всю игру водили всех вокруг пальца, на самом деле они в промежутке между частями объединились вновь, но Вита отказалась работать по правилам канцлера и отделилась от основного общества, создав временный союз с гралсриттерами. Эребония уже почти тысячу лет как проклята, снятие проклятия — настоящая цель Осборна.
- Йопт in Translation — наиболее точным переводом слова «sen» будет «отблеск», а ни какая не «холодная сталь». Таким образом, правильным переводом названия будет Trails of Glint. По словам переводчиков, название сменили в маркетинговых целях с разрешения оригинальных разработчиков — игра, называющаяся Trails of Cold Steel, лучше бы окупилась.
- Прибытие кавалерии — постоянно, особенно в финале второй части. Со временем начинает раздражать.
- Бисёнэн — Рин, Юзис, Руфус, Курт, Седрик.
- Вербальный тик — Гай при любом удобном случае припоминает ветер.
- Выкинули на мороз — упоминавшийся ещё с первой арки (уже бывший) восьмой доминион и ментор Гая Баркхорн. Не удостоился даже вкадрового появления и умер между второй и третьей играми. Или нет, да и под описание пятого ангуса он подходит.
- Символическое имя — точнее, символическое прозвище у Миллиум и Альтины. Кролик является символом самопожертвования в азиатском фольклоре.
- Жертвенный лев — Кроу во второй части, Миллиум и возможно Оливерт, Виктор, Товал и Анжелика в третьей. В итоге все выжили.
- Диктатор — Осборн. Находится где-то между патерналистом и тоталитаристом (чем дальше, тем с большим уклоном в последнего).
- Самодиссонирующая музыка — в титрах третьей части играет бодрая и весёлая джей-рок песня про то, что жизнь бедняги Рина с каждой игрой становится всё хуже, и он медленно впадает в отчаяние.
- Гранд-финал — по Слову Божьему, таковым в каком-то смысле является четвёртая часть (с подходящим подзаголовком «The End of Saga»). Хоть сквозной сюжет и не завершён (Уроборос всё-ещё существует, а многие тайны остаются нераскрытыми), но именно там мы увидели кульминацию почти всего, что было в серии до этого.
- Красная сельдь — Лектер, идеально подходивший по описание четвёртого ангуса Уробороса, пока их предыстории не раскрыли.
- Фичекат — из первых двух частей пришлось многое вырезать, чтобы успеть в дату релиза и попасть под ограничения платформы PS Vita (что является одной из причин, по которой третья и четвёртая эксклюзивны для PS4).
- Выиграть войну, проиграть мир — да, гражданскую войну выиграли, только вот вместо триумфа Третьего Пути получили замену загнивающей аристократии на диктатора Осборна. Даже Торс хитрый канцлер в конце-концов увёл из под носа у Оливерта и тому пришлось создавать филиал в другом городе. Особо несладко пришлось Рину, которого Осборн добровольно-принудительным способом заставил на себя работать. Впрочем, хитрый принц тут же замутил очередной Третий Путь и все-таки добился результата путем наименьших жертв.
- Маска прирастает к лицу — изначально, Кроу поступил в Торс только чтобы создать себе алиби, но со временем искренне подружился с другими студентами. Но его планы это всё-таки не поменяло. Похожая ситуация с Джорджем.
- Он уполз — фанаты были свято уверены, что Джордж на самом деле не убивал Анжелику, а Оливерт, Товал и Виктор пережили взрыв «Отважного». Вышла четвёртая часть, и они оказались правы.
- Реинкарнация — Гилиат Осборн по отношению к императору Драйхелсу.
- Экстремист был прав — без многих аморальных действий Осборна Проклятие Эребонии было бы неуничтожимо.
- Кармический Гудини — с прикрученным фитильком с учётом прошлого тропа. Помогавшие Осборну Лектер и Клэр, хоть и потеряли большую часть былого влияния (исходящего из покровительства канцлера), но никак наказаны не были (в отличие от Руфуса) и даже появились в числе гостей на свадьбе Оливерта и Шеры.
- Несовместимая с жизнью крутость:
- Не в ладах с биологией — каким образом сердце сороколетнего мужика Особорна успешно пересадили пятилетнему Рину? Скорее всего, это очень сильное колдунство Ишмельги.
- Неуловимый Джо - когда выясняется что Эш Карбайд шпионит на имперскую Разведку, Рин только рассмеялся и сказал, что шел бы Эш уже спать - ночь на дворе. Потому что у них в классе и так официальный агент Разведки которая не скрываясь строчит начальству отчеты.
Trails through the Dark[править]
The Legend of Heroes: Trails through the Dark (яп. Kuro no Kiseki, рус. Тропы сквозь тьму) — четвертая арка (скорее всего в ней будет три игры), разработка коей начата в 2015 году, выход первой части назначен на 30.09.2021 . Достоверно известно то, что события развернутся в Калварде, среди организации «спригганов» — подпольных посредников, готовых взяться за любую работу: от деликатных обывательских просьб до поручений от преступных группировок, имена, внешность и предыстория восьми играбельных персонажей также известны. Есть очень неплохие шансы, что по крайней мере последние игры будут полноценным ответом "Ведьмаку" от жанра JRPG и приведут Nihom на ту же ступень славы, что и Altus.
Прочие игры серии[править]
The Legend of Heroes: Trails to the Origin (яп. Hajimari no Kiseki, рус. Тропы к Началу) — вышедшая летом безумного 2020-го года игра-мост между третьей аркой и последующими.
Также существуют спин-оффы Trails of the Dawn (яп. Akatsuki no Kiseki, рус. Тропы Рассвета) и Trails of Nayuta/Trails to Infinity (яп. Nayuta no Kiseki, рус. Тропы Наюты/Тропы в Бесконечность). Первый — исключённая из канона браузерная онлайн-игра, происходящая одновременно со второй и третьей арками, второй с серией связан только обоюдными отсылками[15] (это даже не JRPG и не имеет заголовка The Legend of Heroes) и происходит вообще в другом сеттинге.
Примечания[править]
- ↑ И есть подозрения, что их просто не сумеют впихнуть в оставшиеся игры, если заявления о завершенности серии на 60 % близки к истине (скорее, дело обстоит наоборот: Тошихиро Кондо с подопечными так говорит ещё со времен релиза Zero).
- ↑ В Trails in the Sky SC больше текста, чем в Войне и мире. А в Azure ещё больше.
- ↑ Да, вы не ослышались — 7 лет она пребывала примерно на уровне девятой «Финалки», и только в Cold Steel I её повысили до уровня «Финалки» десятой. Однако к концу 2010-х финансовое положение Nihom Falcom заметно улучшилось и в самой последних играх, Cold Steel III и IV, её таки подтянули на уровень пятой «Персоны».
- ↑ По одной из версий — искажённое слово «Земля». По другой, происходит от названия мифического континента Лемурия.
- ↑ Эта религия скорее — местный аналог митраизма, поскольку она на порядки терпимее ИРЛ христианства к науке и магии и не имеет настолько четких догм, более того — септианство позволяет двоеверие (ничто не мешает и никем не комментируется в остальном очень религиозному и в итоге ставшему одним из доминионов Гаю постоянно припоминать ветер, которому поклоняется его народ) и порицает фанатизм
- ↑ Вполне вероятно, что действие следующих (после калвардской) арок развернется именно там или в Северной Амбрии, а также в Лемане.
- ↑ Одна из любопытных фанатских теорий: в одной из будущих игр антигероями-протагонистами будут начинающие агенты этой до-сих-пор-загадочной организации. С учётом того, что её цель выглядит как минимум частично благой, это особенно вероятно.
- ↑ Каждый инфорсер основан на определённой великой аркане карт Таро и имеет соответствующий номер. Принцип нумерования внутри вселенной — вечная загадка, но известно, что это не сила (тот факт, что сильнейший инфорсер имеет первый номер является чистым совпадением).
- ↑ более точный перевод оригинального названия, на Западе локализована как Trails of Cold Steel
- ↑ Причём четвертая по ошибке выпущена на несколько дней раньше запланированного
- ↑ Оттенок фиолетового.
- ↑ После трансформации в конце третьей части.
- ↑ Которая на самом деле не совсем военная. Упоминается, что больше половины выпускников не идут в армию (а из показанных нам вообще только четверо).
- ↑ Как несложно заметить, разработчики очень любят цифру семь
- ↑ По одной из фанатских теорий, во многом основанной на том, что Грандмастер Уробороса точь в точь похожа на Крею, одного из персонажей «Наюты», на самом деле нет и присутствующая там раса инопланетян (к которой и относится Крея) сыграет роль в серии.
JRPG | |
---|---|
Игры | Asadoke no Majo (Sai no Kawara to Ningyo Miko) • Child of Light • Chrono Trigger • Ib • Kirisame ga Furu Mori • Lost Odyssey • Mad Father • Misao • Monster Girl Quest: Paradox • Omori • Parasite Eve • Skies of Arcadia • Sudeki • The Last Story • The Legend of Dragoon • The Witch’s House • The World Ends with You • Yume Nikki • Vagrant Story • Octopath Traveler ... |
Серии игр | Breath of Fire • Chrono • Dragon Quest • Epic Battle Fantasy • Final Fantasy • Hyperdimension Neptunia (ReBirth;1 • ReBirth;2 • ReBirth;3 • VII • 4GO • Персонажи) • Kingdom Hearts • Kiseki (персонажи) • Ni no Kuni • Phantasy Star • Pokemon • Shenmue • Shin Megami Tensei (Persona) • Star Ocean • Suikoden • Tales of • Valkyrie Profile • Xeno • … |
TJRPG | Fire Emblem • Front Mission • Tactics Ogre • ... |
Прочее | ATB • RPG Maker • Штампы JRPG • … |
← | Видеоигры |