The X-Com Files
The X-Com Files — модификация для игры X-COM 1994 года на основе движка OpenXCom, глобальное изменение всей истории механики игры. Модификация представляет собой расширение истории X-COM с добавлением огромного количества нового контента. Мод начал разрабатываться в 2019 и с тех пор только прирастал контентом.
Самая популярная модификация для OpenXCom.
История[править]
Если в оригинале X-COM был учрежден в 1999 году после того, как на Землю открыто напали пришельцы, в этом моде организация появляется ещё в 1996 году, когда никакие НЛО открыто не появлялись, однако значительно увеличивается количество странных происшествий во всём мире: везде появляются круги на полях, животные-мутанты, активизируются различные культы, поклоняющиеся как оказывается настоящим инопланетянам. В задачу организации входит расследование инцидентов и нахождение правды.
Организация начинает всего с одной машины и нескольких агентов, однако постепенно создаются классические базы, транспортники и истребители, после чего игровой процесс становится более привычным. Вначале игра заключается в реагировании на сообщения об инцидентах во всём мире, а в 1999 году инопланетяне появляются открыто и начинают курсировать на своих НЛО, после чего приходится их сбивать и сражаться с ними в классическом формате.
В этой модификации доступно немалое количество параллельно идущих линий: например, культисты Дагона поклоняются подводным чудовищам, заражение зомби идёт из своего источника, аналогично есть и штаб-квартиры у основных культов. В ходе проведения исследований все эти места оказываются обнаружены, после чего можно полностью уничтожить определённого противника, что прекращает его активность. Конечная цель та же — определить источник и уничтожить координационный центр вторжения, который располагается всё так же на Марсе (но есть также и аванпост на Луне).
Для получения полноценного опыта X-Files надобно играть на сложности Сверхчеловека с подрубленным Brutal AI: пришельцы создают впечатление активной и опасной силы, и действовать приходится тактически и осторожно, чтобы не позволить опасным противникам человечества пустить корни на планете.
Развитие[править]
В этом моде развитие начинается с обычной и очень медленной, вялой машине, которая едва ездит по карте (чтобы проехать весь земной шар, может потребоваться несколько игровых суток), хорошо хоть топливо бесконечное. При этом в машине может быть только два агента, а в фургоне, который можно открыть впоследствии — только четыре. В это время X-Com является ещё только бюро расследований, которому особо ничего не доверяют, остаётся тихо и скорбно жужжать и постепенно наращивать технический и военный потенциал.
Но и миссии на карте также простые, и двух типов — сообщения о неопознанной форме жизни (обычно всего пара монстров, но может быть и больше; сложность варьируется от жуков до биозвёзд и дикобразов, способных без проблем перестрелять тех нескольких агентов — благо, отступать не запрещается) и захват агентов культа. Задачей игрока становится исследовать культы (их четыре) и выйди на следующую ступень развития, когда появится возможность находить конспиративные квартиры, где уже надо захватывать живыми более высокопоставленных членов культов. Это позволяет произвести первое повышение организации, и получить доступ к более совершенным технологиям и современному оружию (которое жизненно необходимо, чтобы пробивать прочных пришельцев).
Исследовать приходится всё подряд: вплоть до вещей типа монтировки или сумки с деньгами (которые можно продавать, и которые в отличие от оригинала и являются основным источником финансов — продавать лут с миссий дорого первое время не получится). В сюжете это объясняется тем, что X-COM надо провести бюрократическую работу для того, чтобы агенты могли использовать новый вид оружия, так как организация секретная и вначале не обладает слишком большим запасом доверия — по сути, изначально её создали едва ли не ради распила, так как никто всерьёз не верил, что какие-то там инопланетяне могут существовать.
В этот период выясняется, что на планете действует несколько мощных подпольных организаций, все они сотрудничают с пришельцами (впоследствии появится возможность применить их усиления к своим агентам — повысить некоторые характеристики ценой потери некоторой доли вменяемости):
- Последователи Дагона — хорошо видят в темноте, очень сильно модифицированы физически и поклоняются морским богам — всё понятно,
- Красный Рассвет — располагается на территории СССР и соцстран, наёмники, практикующие биоусиление,
- Чёрный лотос — ниндзи, мастера боевых искусств и прочие восточные изучатели, располагаются само собою в Азии,
- EXALT — группа последователей пришельцев, зомбирующих людей при помощи поставленных с иных планет веществ.
После того, как задержаны и исследованы представители всех четырёх культов, появляется возможность предоставить отчёт в ООН и получить первое повышение, после чего можно закупать новое оружие и виды брони. Затем надо уже на конспиративных квартирах ловить более высокопоставленных культистов, чтобы исследовать внутреннюю структуру культов.
Также имеются Осирион — хакеры, торговцы сомнительными товарами и контрабандисты, Синдикат со схожими функциями, Культ Апокалипсиса (фанатики инопланетян, распространяющие вирус зомби). Полноценным культом, необходимым для прохождения, не являются, захват их активов позволяет разжиться редкими предметами на продажу.
Постепенно появляется приличное вооружение и вертолёт — транспорт, обладающий уже достойной скоростью. Появляются первые бронежилеты, способные защитить от пистолетных пуль, агенты постепенно прокачиваются, а также появляются собаки, очень сильно помогающие на всех миссиях, где врагов надо устранить. На всём первом этапе НЛО и воздушных боев как таковых нет, поскольку нет и самолётов, способных их сбивать — все миссии появляются в случайных местах на глобальной карте.
Особенности[править]
Ключевой особенностью мода является использование собак — причём лаялки могут выполнять сразу несколько интересных функций. Они быстро бегают, способны сканировать местность вокруг себя, обнаруживая сокрытых врагов, производить сильный вгавк (что вводит врага в ужас, отбирая очки действия и мораль) и грызть врагов. Также в собаку можно присунуть несколько шашек динамита и запустить в ряды врага, с весьма впечатляющими последствиями.
Есть у X-COM не только боевые собаки, но и военные крысы. Бывают и нетопыри — совсем уж страшные, жуткие существа, описать которые словами невозможно — некие жуткие крылатые монстры.
Введена система медалей — за определённые действия на миссиях бойцам даются награды, повышающие характеристики параллельно с обычной прокачкой. Сама прокачка сделана куда более подробной, не только на боевом опыте, но и на выполнении конкретных задач. Изменён баланс псиоников в игре: теперь захватывать контроль можно только в определённом радиусе вокруг себя. Также добавлено новое пси-оружие, позволяющее убивать врагов на расстоянии, а не только брать их под контроль. Получить действительно сильных псиоников стало заметно сложнее, а использование псионических способностей тратит вменяемость, и вечно контролировать всех на карте не получится.
Есть немало миссий со специальными условиями, где допускается только определённое снаряжение бойцов.
Миссии[править]
- Странная форма жизни — от 1 до 55 произвольных «животных» (к которым относятся и зомби), всех надо убить или захватить. Опционально на карте могут быть гражданские, которых надо бы защитить. Враги разные — от бронированных квакалок, которые с трудом побеждаются и на третьем повышении, до милишных и слабых насекомых — пауков и жуков.
- Задержание членов культа — на этом задании всегда есть 2 вооружённых культиста, которых надо убить или взять живыми.
- Нападение зомби — на корабль прёт толпа зомби, впрочем если агентов хотя бы 4 и есть собаки — это миссия по лёгкой прокачке, ибо зомби медленные и атакуют только в ближнем бою.
- Круги на полях, увечья животных — задачей является захват живыми похищенных инопланетянами фермеров. Если миссию не выполнять быстро, прибудет подкрепление — странное подразделение под названием «ЛВЧ», сражаться с которым на первых этапах практически невозможно из-за превосходства в броне.
- Конспиративная квартира культа — здесь уже противников несколько больше, есть более серьёзные члены культа. Всегда есть одно или несколько зданий, откуда прут культисты, в остальном местность открытая.
- Корабль — классическая террор-миссия из TFTD, но в одну фазу (только на самом корабле). Противников довольно много, но и лут хороший.
- Переговоры с Синдикатом — сражение происходит в небольшом здании, задача — нейтрализовать всех противников. Неплохой лут как награда.
Известные игроки[править]
- Raichihp — активный и профессиональный игрок в этот мод.
- FotosTVG — один из самых успешых игроков в мод, смог практически полностью его пройти.
- Gudoc — все, кто знаком с понятием X-COM, знаком и с понятием «Гудок». Гудок и X-COM в своём роде две части единого целого.
- NaoGul — активный и регулярный игрок, известный в сообществе.
- Levadok — чтит мод, постоянно его изучает.
Противники мода[править]
- necropirate — принципиально играет исключительно в пиратов, считает остальные моды малокошерными. Потом сменил ориентацию на X-Com Files.
- MuRuCon — заявлял, что мод слишком длинный и в нём присутствуют тактически выверенные битвы.
Ссылки[править]
X-COM и подобные игры | |
---|---|
Классика | X-COM: UFO Defense и TFTD • Apocalypse • Laser Squad Nemesis |
After-серия UFO | Aftermath • Aftershock • Afterlight • The Dreamland Chronicles: Freedom Ridge |
Серия игр от Firaxis | XCOM: Enemy Unknown • XCOM 2 • XCOM (настолка) • XCOM: Chimera Squad |
Сторонние проекты | Phoenix Point • Xenonauts |
Книги | X-COM: UFO Defense - A Novel • XCOM 2: Resurrection • Враг неизвестен |