Сиквел хуже, триквел лучше

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску


Сиквел хуже, триквел лучше — весьма и весьма распространённое явление в кинематографе, литературе и играх. В чём причина?

Если создатель с самого начала не целился в трёхчастную франшизу, то первое произведение представляет собой законченную историю. Все узлы завязаны, все концы зачищены.

Поэтому для сиквела извлекается на свет божий какой-нибудь мелкий злодей, оставленный на развод, или раздувается конфликт третьестепенной важности, или переворачивается финал. Или просто повторяет все удачные ходы первой части. От этого произведение нередко теряет в масштабах конфликта (он не выходит на новый уровень), проблематики и тематики, а перевёрнутый финал может вообще стать кнопкой берсерка для аудитории. Нередко сиквел вообще меняет стилистику, и аудитория горестно кричит «Не торт!».

Если же автор с самого начала планировал продолжение и оставлял заделы для сиквелов, то вторая часть представляет собой, по сути дела, второй акт большой трёхчастной истории. В первой части завершилась завязка, в третьей части произойдёт кульминация, а через вторую аудиторию нужно как-то протащить, зная, что ты не дашь ей ни удовлетворительной развязки, ни катарсиса. Уже одно это может аудиторию разозлить, и, зная это, опытные авторы выдвигают во второй части на передний план побочный сюжет, по которому будут и развязка, и катарсис. Да, но аудитория-то жаждет основного сюжета! И поэтому кричит: «Не торт!» А с точки зрения самого автора первую часть писать легче, ибо идея для тебя свежа, а при третьей вдохновляет скорый финал, на второй же может случиться творческий кризис.

А вот в третьей части аудитория получает долгожданную кульминацию и развязку, плюс успевает смириться с изменившейся стилистикой. Поэтому триквел удостаивается гораздо лучшего приёма. Да и объективно нередко бывает лучше.

Родственные тропы — Кризис третьего сезона и теперь снова торт. А если троп отыгран намеренно в самом произведении, это Убери козу.

Антитропы: Начало за упокой (первый блин явно вышел комом), Странности в первой части (начало объективно неплохо, но не то в разной степени), Кризис третьего сезона.

Примеры[править]

Литература[править]

  • «Божественная комедия» Данте — вероятно, первопример: отмечают, что «Чистилище» скучнее, чем «Ад» и «Рай».
  • Существует версия, что это явление и погубило трилогию «Мёртвые души» Н. В. Гоголя, которая по-своему должна была повторять структуру «Божественной комедии»: из-за далёкого финала вторая часть писалась вяло и была в некоторой степени «ни о чём», тогда как третья должна была стать настоящим шедевром, но увы
  • Трилогия Николая Носова о Незнайке. «Незнайка в Солнечном городе» заметно уступает двум другим романам. В первой книге, «Приключения Незнайки и его друзей», был грамотный баланс между показом жизни коротышек (и неурядицам которые протагонист в неё вносил), сюжетом и моральным ростом самого Незнайки, «Незнайка на Луне» делает примерно то же с примесью научной фантастики и «прелестями» капитализма, став в итоге обожаемым советскими детьми бестселлером дефицитом. Вторая книга не сказать что плоха, но в Солнечном городе автор уж слишком увлёкся описанием различных технических новшеств и деталями жизни солнечных коротышек, которые как правило не влияют на сюжет, что превратило книгу в одну большую экскурсию на тему «каким я вижу советский союз будущего», в которой основная нить повествования прослеживается довольно условно. Хотя, конечно, для некоторых это плюс и по их мнению это даёт сильный контраст с предыдущей, почти житейской, частью и её приземлёнными проблемами и со следующей, где герою уже отнюдь не до беззаботного туризма.
  • Алексей Пехов, «Хроники Сиалы». В первой части Гарет получает задание спереть из древней как мир гробницы Рог Радуги и с группой сопровождения проделывает полпути, в третьей — завершает путь, исследует подземелье, добывает рог, возвращается назад… в общем, много чего там происходит, а во второй книге тупо шарится по Ранненгу и Приграничью.
    • Куда сильнее проявилось в цикле «Ветер и Искры». Вторая книга «Ветер полыньи» — откровенно проходная книга. Самый замес начинается с третьей книги — «Жнецы Ветра» и завершается в град-финале «Искра и Ветер».
  • «Дети против волшебников» — педаль в пол. Как бы ни был плох или хорош сам сеттинг, в сиквеле глупый обрубленный конец, а в триквеле эффектный и мощный гранд-финал. С участием российского президента.
  • Гарри Гаррисон, трилогия «Эдем». Первая книга, «К западу от Эдема», начинается как интересное фэнтези на тему альтернативной истории — что было бы, если бы динозавры прожили гораздо дольше, сделались разумными, создали бы свою цивилизацию, и к началу Ледникового периода столкнулись с появившимися людьми? Необычная идея, оригинальный сюжет, изобилующий неожиданными поворотами, сразу привлекает внимание. Но во второй книге, «Зима в Эдеме», эпические события отходят на второй план, а герои всю книгу ищут своё место в жизни, ссорятся, мирятся, куда-то идут в поисках друг друга, почти на грани с идиотским сюжетом. Однако в третьей книге события вновь ускоряются, и все завязавшиеся прежде узлы наконец развязываются.
  • Гексалогия «Дюна» Фрэнка Герберта. «Мессия Дюны» — самая короткая и самая скомканная часть.
    • Впрочем, некоторые утверждают, что автор изначально задумывал трилогию, и во второй книге «всё по плану».
  • «Рама» Артура Кларка — опосредованно. Оригинальный роман «Свидание с Рамой» — законченное произведение; 2, 3, 4 части написаны в соавторстве с Джентри Ли, сеттинг сильно изменён, второй том очень длинно и тщательно повествует, как именно изменился мир.
  • «Хроники Хьёрварда» Ника Перумова. «Гибель Богов» повествует об эпичном восстании героев против Молодых Богов, затрагивает всю авторскую метавселенную и чуть более, чем наполовину состоит из батального порно. «Земля без радости» — прямой сиквел, с событиями, охватывающими пусть меньшую площадь, но все равно целый континент с несколькими разнообразными и интересно, без схематичности «ГБ», выписанными государствами, более продуманными и интересными героями. При этом сражения и разрушительная зрелищная магия никуда не делись, но схватки не идут нон-стопом одна за другой (что утомляло в «ГБ» даже фанатов). А вот стоящая между ними вторая книга, «Воин Великой Тьмы», (хотя это технически приквел «Гибели Богов») — камерная история о борьбе за власть в небольшом королевстве, где все эти Истинные Маги и Боги не появляются напрямую, и их борьба остается за кадром, многими перумовцами считается самой слабой и скучной частью трилогии. Инверсия с теми, кто не был в восторге от «ГБ»: они напротив, считают, что «Воин» — лучшая книга цикла, потому что в ней Перумов знает меру и (почти) держит в узде свою гигантоманию, и что лучше бы он в дальнейшем писал именно в таком духе.

Кино[править]

  • «Властелин колец»: изначально студия планировала уложить книгу в два фильма, но в итоге Джексон убедил, что надо делать три, по числу томов. В итоге второй фильм пострадал: по сравнению с книгой у него отгрызли и начало (доставшееся первому как конец) и конец (доставшийся третьему как начало), а середину разбавили отсебятиной про падение с обрыва. Фильм не стал плохим, но оказался наименее популярным, даже «Оскаров» получил всего два (против 11 у третьего и 4 аж с 13 номинациями у первого).
  • Часто встречается у Marvel:
    • «Железный человек». Первый фильм — настоящий прорыв, до сих пор многие считают его лучшим в киновселенной в принципе. Второй — по-быстрому сляпанная копия первого, не провал, но восторгов ни у кого не вызвал. Третий сменил режиссёра и набрался наглости сломать стереотипы про Тони Старка. Снова успех у критиков и миллиард в прокате.
      • Впрочем, фанаты оригинальных комиксов как раз третий фильм ненавидят куда больше за то, что там сделали с главным злодеем.
    • «Мстители: Война Бесконечности» лучше не только сиквела, но, по мнению многих, и первой части. «Эру Альтрона» вообще считают одной из проходных частей Marvel, а вот «Война бесконечности» всех поразила — и умным злодеем, и трагической концовкой. Четвёртый фильм вообще побил рекорд сборов (как отмечают аналитики, во многом благодаря эффекту третьего), но по сути отменил трагическую концовку третьего и таких восторгов всё же не вызвал.
    • «Тор»: у Marvel не было полных провалов, но второго «Тора» обычно считают одной из проходных частей киновселенной, которую можно и пропустить. Третий, «Рагнарёк», наоборот, считается одной из лучших частей. С другой стороны, многие фанаты комиксов и предыдущих фильмов не любят «Рагнарёк» за тонны глупых шуток и спускание в унитаз значительной доли того, что выстроили два первых фильма. А четвёртый вообще лучше не смотреть...
  • «Долларовая трилогия» Серджио Леоне — классический случай: «За пригоршню долларов» — совершенно законченное произведение и шедевр в себе самом, «На несколько долларов больше» — поиски новой стилистики и бледноватое повторение успешных ходов первого фильма, «Хороший, плохой, злой» — снова совершенно законченный шедевр в себе самом.
    • С данным утверждением можно поспорить, учитывая драматическую линию, историю мести за сестру и эпическую сцену с дуэлью под музыку из часов в фильме «На несколько долларов больше». Также в данном втором фильме размах действий значительно больше. И именно в «На несколько долларов больше» появился тот самый юмор, стиль которого был развит в бесподобном третьем фильме. Злодей (которого в первых двух фильмах играл один и тот же актёр, при том, что персонажи были разные) во втором фильме также был гораздо более жутким и инфернальным, чем в первом. Да и гениально снятая тройная дуэль из «Хороший, плохой, злой» концептуально уходит корнями к финальной дуэли из «На несколько долларов больше». Поэтому в случае с "Долларовой трилогией" будет логичнее сказать, что от фильма к фильму накал эмоциональности, эпичности и качества шёл по нарастающей.
  • «Молчание ягнят» — шедевр на все времена. Его продолжения — спорные, но если «Красный дракон» (2002) хотя бы выдержан в стиле оригинала и тянет на неплохой приквел, то «Ганнибал» (2001) Ридли Скотта заставил многих покрутить пальцем у виска. Что это за фрик-шоу, где наша милая Джоди Фостер и с каких пор Ганнибал стал таким сильным и поглупевшим?
    • Потом цикл опять повторился: провальный «Ганнибал: Восхождение» — и отличный телесериал с Мадсом Миккелсеном.
  • «Матрица» с натяжкой, поскольку часть фанатов любит вторую часть больше, чем третью. Первый фильм абсолютно не требует продолжения: он цельный, заканчивается на позитивной ноте без излишнего пафоса и не перегружен излишними деталями. Следующие два фильма вышли лучше с технической части, но [тогда ещё] братьям Вачовски начисто отказало чувство меры, и они нагородили огород из пафосной вселенной, пропитанной мистикой и религиозными отсылками, большого количества второстепенных персонажей и их сюжетных линий, экшн-поноса (самого высочайшего качества!) и совершенно вопиющего клиффхэнгера между «Перезагрузкой» и «Революцией». Фанатское сообщество «Матрицы» сломало немало копий на спорах «А нужна ли вообще была трилогия, или хватило бы и одного оригинального фильма?»
  • Приквельная трилогия «Звёздных войн»: второй эпизод получился менее впечатляющим, чем первый и третий (во втором сюжетный поворот, касающийся всей саги, почти не связан с основным сюжетом самого эпизода, в первом и третьем же зато чуть ли не самые эпичные поединки на световых мечах). К классической же трилогии принцип не применим (см. раздел ниже).
  • «Индиана Джонс»: второй фильм явно поглупел в сюжете на фоне первого, зато «Последний крестовый поход» можно смело назвать лучшим фильмом франшизы. Ну а четвёртый лучше вообще забыть.
  • «Повелитель кукол» частично может быть вплетён сюда: после неплохой первой части следует трэшовая вторая с убитым и свихнувшимся Тулоном, однако третья (одновременно служащая приквелом) как бы замыкает историю. Как бы — потому что продолжений было наснято около десяти.
  • «Одиннадцать друзей Оушена»: первая и третья часть очень круты, вторая — так себе.
  • «К-9, или Собачья работа»: первая часть и триквел — весьма захватывающие и смешные, в то время как сиквел им проигрывает.
  • «Артур и минипуты»: вторая часть хоть и отличается весьма неожиданным поворотом ближе к финалу, совершенно не эпична, даёт мало информации о вселенной и отличается малым экранным временем у Селении и Урдалака — двух из трёх наиболее харизматичных персонажей, одновременно с незначительным изменением внешности у первой и озвучки у второго. Открытый финал тоже не радует. В итоге если первая и третья («Артур и минипуты», «Артур и война двух миров») часть весьма хороши, то вторая («Артур и месть Урдалака») — довольно средненькая.
  • «Кошмар на улице Вязов» — такой схеме подчиняется вся франшиза: оригинал, тройка, пятёрка и семёрка хороши, а вот чётные части, все как на подбор, на порядки слабее.
    • Но тут не всё однозначно. У второго и четвертого фильма тоже есть свои фанаты; второй фильм даже стал культовым в ЛГБТ-сообществе (хорошо это или плохо?…), а четвертый стал самым кассовым во франшизе.
  • Трилогия о Риддике. Первый фильм был однозначно бомбой, сиквел вызвал раскол в среде фанатов из-за введения весьма спорной эпической линии, а третий фильм был принят благосклонно.
  • «Горец». В этой серии первый фильм — культовый, зато «Горец 2» — культово-плохой, да ещё вопиющий неканон. Всё, что было дальше, где-то посередине.
    • Справедливости ради, «Источник» ненавидят почти так же сильно, как и вторую часть.
  • Кинофраншиза «Парк Юрского периода»: в фандоме есть небольшой лагерь, который считает третий фильм (2001) лучше второго (1997).
  • «Scary Movie». Вторая часть заметно проседает между первой и третьей.
  • Джеймс Бонд — если рассматривать рестарт франшизы с Крейгом как отдельное произведение, то: «Казино „Рояль“» — великолепная первая часть, «Квант милосердия» — довесок к ней, «007: Координаты „Скайфолл“» — офигительный финал.
  • Трансформеры — Уж как бы не хаяли франшизу за опухание, увеболльщину и прочую идиотию, но большинство согласится, что третья часть была не так ужасна, как вторая. А по картинке (кажется, единственное, что у Бэя получилось хорошо) даже обходит первую.
  • «Самый лучший фильм» — хоть и принято ругать всю франшизу, но первая и третья части — оригинальны истории, имеющие множество отсылок к современной культуре, вторая же — всего всего лишь бледная пародия на фильм «Жара».
  • «Охотники за привидениями», если считать по перезапускам (т.е. оригинальную дилогию за одно целое). Перезапуск 2015 года — провальный и ненавистный фанатам, вычеркнутый из истории франшизы. «Наследники» 2021 года — не на уровне оригинала, но хотя бы уважительная эксплуатация ностальгии, а не издевательство над ней.

Телесериалы[править]

  • «Шерлок». Во всех трёх сезонах вторая серия — откровенно проходная между вводной первой и ударной третьей. В ней меньше интриги и больше комедийных моментов. Четвёртый сезон нарушил закономерность: в нём первая серия малоинтересная (впрочем, авторы схитрили и удержали внимание резкой концовкой), а третья многими считается вообще худшей серией в сериале.

Мультфильмы[править]

  • Диснеевский «Аладдин»: вторая полнометражка — это тупо пилотный эпизод сериала, третья — вполне самодостаточная, и темнее и острее.
  • «Тачки». Даже те, кому не нравится серия, признают, что вторая часть — худшая в трилогии, ибо вместо проработанной истории фанаты получили… шпионский боевик. Неудивительно, что триквел как будто забыл про предыдущую часть.
  • «Иван Царевич и Серый волк» — с фитильком. Первая часть — уморительный мультфильм с кучей смешных моментов, а вот вторая часть, как говорится, «ни о чём». Третья часть изобилует всяческими «на тебе!» на политическую тематику, но в целом не уступает первой.

Аниме и Манга[править]

  • «Кот в сапогах». Первая часть — вольная экранизация оригинальной сказки с годным экшеном, вторая часть — довольно невразумительная история в стиле «а теперь на Диком Западе», а третья — шикарная переделка «За 80 дней вокруг света». Что характерно, первый и третий фильмы показывали в СССР, а второй нет.

Видеоигры[править]

  • X-Com — с прикрученным фитильком: первая часть — классика, вторая — автоповтор в цветах «болотной» гаммы, призванной подразумевать мрачные глубины океана, а вот третья — раскол фанатского сообщества: одни её очень любят, а другие ненавидят за то, что, помимо пошагового режима дали возможность выбора реалтайма. Нет, не заменили пошаговость на реал-тайм, а дали дополнительно на выбор, что и вызывало бурное возмущение сторонников чистоты жанра пошаговой тактики.
  • «Ведьмак». Никто не назовёт вторую часть плохой, но вспоминают её реже всего. Первая была сенсацией и прорывом (Ого, Польша может в игры! Ого, хорошая игрофикация книг!), третья стала сенсацией и прорывом (и одной из лучших игр десятилетия по мнению очень многих), вторая — ну, просто ещё одна достойная часть серии. А всё потому, что первая часть и «Дикая охота» были самодостаточными играми, а вот «Убийцы королей» были очень короткими и явно готовили почву для третьей игры. Ну и некоторые механики, тот же QTE, выглядели странновато.
  • Splatterhouse: вторая часть не сильно вяжется с концовкой первой, да и хоррора убавили, а по геймплею то же самое. Третья вяжется со второй хорошо, хоррора снова много, а геймплей совершенно новый — исследование карты и четыре концовки первым частям и не снились.
  • S.T.A.L.K.E.R.: «Чистое небо» любит малая часть фанатов серии, а вот «Зов Припяти» считается не хуже, чем «Тени Чернобыля». Правда, технически здесь сиквелом является как раз «Зов Припяти», потому как «Чистое небо» — приквел. Хотя какая разница? «Чистое небо» вышла второй в серии, а «Зов Припяти» — третьей.
  • Devil May Cry: первая часть была хороша, вторая весьма хреновой (и почти считается небывшей — в последующих играх про неё не вспоминают и в хронологии вечно закидывают куда-то далеко), третья считается шедевром в своём жанре.
    • Четвёртая часть в целом была принята хорошо. Отмечалось развитие боевой механики третьей части в стиле «тех же щей да погуще влей»: переключение между четырьмя видами оружия прямо в бою, а не двумя; пафосные захваты и контратаки; красивая даже до сих пор графика (третья создавалась под уже выдыхающуюся консоль и была знаменита хорошо поставленными катсценами в стиле фильмов у-ся, но именно технической частью была бедна); качественный саундтрек. Одновременно нещадно критиковались новый главгерой — Неро, на голову уступающий по харизме Данте, — и растянутый сюжет с прохождением уровней и убиением боссов по три раза (сначала за Неро, потом — за Данте, потом снова за Неро).
    • Ребут так и вовсе получился спорным. Новая вселенная, переосмысление всех персонажей (хорош он или плох — каждый решает для себя сам, фанатики же после выхода ребута начали называть Неро в принципе неплохим и интересным героем), «FUCK YOU!» — «NO FUCK YOU!!!» вместо диалогов и жёстко завязанная на перекаты боёвка, потерявшая изрядную часть кинематографичности и мозголомности.
  • Dragon Age: первая часть была великолепным примером того, как реализованный на достаточно отсталом движке заезженный сюжет про собирание сил для борьбы с древним злом можно наполнить яркими персонажами, неоднозначными историями и серией трудных выборов между злом и совсем злом, да ещё и с разнообразием концовок. Вторая часть напоминала какой-то ситком «Семейка Хоук и её друзья», предлагала бегать по трём улицам и двум полянам, выдавать замуж стражницу, учить жизни эльфийку и ехать по рельсам прямо к финальной бойне, в которой кого ни выбирай, а всё равно придется убить глав обеих фракций, а вся попытка построить сюжет только на социальном конфликте омрачалась тем, что всё то же самое нам сказали ещё в Origins. На таком фоне даже спорные решения Inquisition выглядели выигрышно — она, по крайней мере, предлагала крупный конфликт, обширные и разнообразные локации, значимые решения и (в дополнении) раскрывала страшную тайну.
    • Проблема противоположных оценок. Да, визуально это самая убогая игра, видно, что экономили и было мало времени. Но сюжетно она блестящая. Именно потому, что отходит в сторону от банальщины в духе «мы спасаем мир от эпической хтони» и заставляет думать о том, что не бывает чёрного и белого, и о том, что даже если ты из кожи вон лезешь, обстоятельства могут оказаться сильнее тебя. ЖЫза.
    • Да, за счет перехода принципа построения конфликта от «у каждого своя правда» к «все вокруг безнадежные мудаки». Так что реально проблема противоположных оценок.
    • И это в первой-то драгоняге было черное и белое? Было как раз то, что «банальщина про спасение мира» органично сочеталась с интересными и жизненными, а не чернушными историями и подробностями.
  • Silent Storm. Оригинальная игра была хороша: две кампании (за Союзников и Ось) с интересным сюжетом, миссии были интересны и при каждом следующем прохождении различались. Сиквел «Часовые», хоть и привнёс несколько удачных идей в геймплей, оказался короток, прямолинеен и совершенно не реиграбелен. Триквел «Серп и Молот» — великолепен! Тут и крепкий сюжет с огромным числом способов прохождения, и интересные характеры спутников (которые, случается, и конфликтуют друг с другом), и великолепный саундтрек, а насыщенность интересными и забавными пасхалками превосходит самые смелые ожидания.
  • Super Mario Bros: первая часть — классика, вторая — не более чем набор новых, более хардкорных уровней для неё (её даже не сразу выпустили на западе, вместо неё под названием SMB2 продавая перескиновку другой игры, не связанной с «Марио», а затем выпустили под названием «Lost Levels»), третья же — весомое расширение концепции первой, с новой графикой.
  • Sonic Advance: первая часть была хорошим переносом новой стилистики «Соника» в 2D, хорошим опробованием новой платформы GBA, и четыре персонажа радовали своим разнообразием, было интересно пройти игру за каждого. Вторая часть… на любителя. Её задачей стало увеличение скорости и драйвовости, и с ней она в общем-то справилась, но побочным эффектом стало однообразие уровней и почти не ощущаемая разница между персонажами. А вот третья совместила разнообразие первой и скорость второй, и добавила ряд интересных фишек вроде управления командой из двух персонажей. Кроме того, она продолжала сюжет другой игры.
  • Серия Tom Clancy's Splinter Cell. Первая часть — легенда стелс-экшенов. Сиквел — первая часть с новыми плюшками. Chaos Theory — прорыв и едва ли не лучшая игра серии. Потом — мнения разделились.
  • Serious Sam, просто Serious Sam.
  • Deus Ex: первая часть — культовая, вторая не дотягивает до уровня первой, хотя отнюдь не дурна. Третья (хоть и является приквелом первой), породила новый культ (фанатам первой, правда, не нравится, ибо жанр несколько другой).
  • Risen: вторая часть слишком уж отличалась от первой (особенно расстроило исчезновение прекрасной боевой системы), зато третья успешно совместила плюсы геймплея из первых двух.
  • Tropico: 1-я часть была хороша, 2-ю зачем-то утащило в пиратскую тему, 3-я (хоть и по сути это ремейк первой части) дала серии второе дыхание. 4-я часть стала вершиной эволюции, а вот 5-я вышла спорной. 6-я — ???
  • Серия Suikoden: первые две игры были хороши, третья чуть сдала из-за того, что руководитель проекта уволился прямо во время работы над игрой, четвёртая оказалась ещё хуже, а вот пятая вышла хорошей.
  • Starcraft 2: игра заявлена как трилогия, а по факту вышло, что Wings of Liberty едва ли не полноценная игра, а Heart of The Swarm и Legacy of The Void — словно DLC к ней. Вот только HoTS по сравнению с LoTV привнёс в игру куда меньше контента в целом и куда менее насыщенную кампанию в частности (хотя при этом постоянно разбавлял основной геймплей).
  • «Звёздные волки»: во второй части сделали открытый мир, но сюжет и геймплей были невероятно унылыми — возможно, из-за недостатка времени. Фанаты с Elite-Games.ru всё исправили, новая игра вышла официально.
  • Bioshock: после более чем успешной и хорошо принятой первой части вышла невнятная вторая. Зато на третьей звёзды сошлись — перенос действия из Восторга в Колумбию, крайне годный и весьма глубокий сюжет и милая мордашка главной героини — в итоге получилось на уровне (а то и сильно лучше) оригинала.
  • Far Cry: вторая часть, по сравнению с первой, обладает реальным открытым миром, хоть и несколько пустоватым, по сравнению со следующими частями, сюжетом, графикой и геймплеем с уклоном в реализм, поэтому и встречена несколько прохладно как фанатами первой, так и третьей и последующих частей, хотя, по мнению многих, не хуже их.
  • Metro — в этой игре кризис пришёлся как раз на вторую часть, она же отметилась и самым большим градусом антисоветчины.
    • По мнению автора правки, тут иной троп. Первая часть ценна только тем, что она начала серию, но каких-то запоминающихся моментов в ней нет (ну, может быть, кроме финала): мы просто идём от точки к точке. Во второй уже появился и связный сюжет, и харизматичные (пускай и карикатурные) злодеи, и эпичность. Третья избавилась от сомнительных элементов сеттинга, мешавших подавлению недоверия, преумножила то хорошее, что в нём было, став без преуменьшения великолепной. Ждём, какой же получится четвёртая часть…

Визуальные романы[править]

  • Ace Attorney — вторая часть считается самой слабой, по крайней мере, в оригинальной трилогии. Всего четыре эпизода-«дела»[1] без сквозного сюжета, прокурор-антагонист — садистка-истеричка, которая в подмётки не годится Эджворту и собственному отцу, второй эпизод завязан на совершенно идиотской череде совпадений, а еще там перекрёстный допрос клоуна, во время которого Феникса наказывают за любые смехуёчки с его стороны. В противовес этому в третьей части есть общий сюжет, дают поиграть за Мию Фей и Эджворта, а прокурор — крайне харизматичный и непростой Годо. С другой стороны, финальный эпизод второй части — один из лучших в серии, плюс именно в сиквеле общий треклист чуть ли не лидирует по качеству и мозговой прилипчивости.

Музыка[править]

  • Алексей Воробьёв, трилогия клипов «Сумасшедшая», «Самая красивая» и «Я тебя люблю». Второй клип представляет собой копию первого с добавлением жестоких шуток. А вот третье видео является годным спин-оффом на школьную тему.

Программное обеспечение[править]

Закон «лысый волосатый» «сиквел-триквел» ухитрились распространить на все потребительские версии Windows от 95 до 10 — кроме специализированных (NT4, Server 2008, Phone) и второстепенных (95b, 8.1). Жирным отмечены «хорошие» версии: 95, 98, 2000, Me, XP, Vista, 7, 8, 10. Версии до (3.1 и 3.11) были в целом хорошие и сильно улучшали жизнь, например, дизайнеру, хоть и не тянули на настоящие ОС вроде OS/2. Версии ещё до — скорее плохие (тогдашние авторы предостерегали пользоваться «монструозной поделкой»). С версией 11 пока неоднозначно: сильно улучшили интерфейс и нашли какие-то оптимизации, зато содранный у MacOS док — не самое удачное решение.

Где НЕ встречается[править]

Инверсии в литературе[править]

  • Сергей Лукьяненко «Лорд с планеты Земля», Филип Жозе Фармер «Многоярусный мир», Эдгар Берроуз «Джон Картер»: по мнению автора правки, второй том наиболее читабелен во всей серии. Вероятно, для кого-то другого выдающийся из общего сеттинга второй том является яркой иллюстрацией «сиквел хуже».

Инверсии в кинематографе[править]

Комментарий к скрытому видео: Десятка фильмов, где триквел не удался
Десятка фильмов, где триквел не удался
  • «Человек-Паук» — троп работает, если считать по перезапускам! Трилогия Рэйми с Магвайром почитается за образец, дилогия Вэбба с Гарфилдом — за её необязательную копию, а вот новый марвеловский паучок с Томом Холландом пришёлся фанатам по душе.
  • «Тёмный рыцарь»: второй фильм — лучший в трилогии.
  • «Капитан Америка»: сиквел лучше, триквел ещё лучше. Впрочем, тут проблема противоположных оценок.
  • «Пираты Карибского моря»: одни фанаты считают, что второй — лучший фильм во всей франшизе, так как приобрёл бóльшую масштабность и разнообразие, чем первая часть. И по сути, именно он является началом всей последующей сюжетной линии, так как первая часть — цельная и законченная, не подразумевающая продолжения истории. Другие же фанаты считают, что второй фильм хуже первого и называют его не иначе как экшн-понос, но и те и другие согласны, что третий фильм хуже и первого и второго. Но некоторым как раз нравится третья часть за экшн, особенно за яркую финальную битву со свадьбой (ну а что, не ради глубокого же сюжета смотрят эти фильмы).
  • «Безумный Макс»: первый фильм больше напоминает антиутопию нежели постапокалипсис, ну или социальную драму про Криминальную Австралию. Вторая часть сменила сеттинг, при этом став одним из самых известных и узнаваемых постапокалиптических фильмов. Третья скромно развивала тему, а вот четвёртая — сиквел/перезапуск — сорвала кассу.
    • Троп внезапно работает, если считать со второго фильма, создавшего сеттинг, а не с первого, который хорош, но полон странностей в первой части и вообще как будто относится к другой вселенной. Тогда — культовый «Воин дороги», странный «Купол грома», культовая «Дорога ярости».
  • Классическая трилогия «Звёздных войн»: пятый эпизод многими считается лучшим в трилогии и в саге благодаря сюжетному повороту и более мрачной атмосфере.
    • После выхода первых диснеевских фильмов ходило мнение (особенно на Западе), что именно троп происходит с ЗВ, если считать по трилогиям: оригинал хорош, приквелы хуже, а сиквелы... а сиквелы уже с 8 эпизода начали скатываться, ну а после «Скайуокера: Восход» почти никто уже не считает их лучше приквелов.
  • Среди фанатов «Звёздного пути» ходила шутка, что фильмы с нечётными номерами традиционно плохие, а с чётными — хорошие (фильмы с чётными номерами — это «Гнев Хана», «Возвращение домой», «Неоткрытая страна» и «Первый контакт», они и правда хороши). Потом вышел «Звёздный путь Х: Возмездие», и в шутку внесли правку: нечётные номера плохие, чётные хорошие, номера, кратные пяти — отвратительные. Ну а потом случился перезапуск…
  • Трилогия «Звёздный десант». Первая часть — достаточно сильная (хоть с противоположным посылом, чем книга). Вторая — про взвод бойцов, оказавшийся в изоляции в компании арахнидов. Т. е. достаточно избитый сюжет про искателей приключений или туристов, столкнувшихся в глуши с монстрами/инопланетянами/нечистью, но в сеттинге верхувеновского «Десанта». Третья часть сильнее второй и по смыслу, и по динамике, по спецэффектам, хотя до первой не дотягивает.
  • Серия «Рэмбо». Первый фильм — драма о солдате, который вернулся с войны и подвергся произволу. Два сиквела — типичные нелепые и нереалистичные боевики 80-х годов. Четвёртый — на удивление неплохой боевик.
    • Это сейчас вам сиквелы — «типичные нелепые и нереалистичные боевики 80-х годов», а в момент выхода «Рэмбо 2» по сборам обошел первую часть более чем вдвое. А четвёртый фильм собрал в кинотеатрах меньше первого даже без поправки на курс доллара.
    • С другой стороны, «Rambo IV» воскресил франшизу, а заодно и карьеру самого Сталлоне. Да и на носителях неплохо окупился.
  • Оригинальные фильмы «Планета обезьян» в которых законченным произведением является именно вторая часть дилогии: гибель главных героев и мега-телки в конце на фоне взрыва Матушки-Земли супербомбой — оружием судного дня. Затем пошло выдаивание денег из франшизы откровенно слабыми приквелами.

Инверсии в мультсериалах[править]

  • «Бриклберри» — все три сезона идеальны, уровень абсурда, нигилизма и юмора не падает, а даже растёт. Несмотря на кульминацию третьего сезона, которая идеальна (по уровню абсурда), обидно, что сериал закрыли. Ну и немудрено, сериал жестко и метко высмеивал чернокожих, геев, лесбиянок, феминисток, геронтофилов, педофилов, реднеков, расистов, сексистов, борцов за права животных, также аборты, экологию, политику, религию и т.д.

Инверсии в видеоиграх[править]

  • WarCraft: «Близзы» играют только на повышение. Вторая часть единогласно считается лучше первой. Третья — однозначно популярнее второй, хотя некоторые олдфаги ее не приняли.
  • World of WarCraft: золотым веком считается период первого и второго дополнений — The Burning Crusade и Wrath of The Lich King соответственно. В особенности первого — во втором всё же не обошлось без первых звоночков по оказуаливанию и вырезанию контента, на что сейчас с такой силой плюются в современном WoW.
  • Fallout: первая часть была вполне достойной, вторая часть стала культовой, третья стала коммерчески успешной, но при этом перевернула канон и вызвала массу нареканий среди фанатов, но «условно-третий» «Нью-Вегас» примирил олдфагов с действительностью. До выхода четвёртой… и анонса Fallout 76 с соответствующей реакцией.
  • Heroes of Might and Magic: первую часть мало кто помнит, вторая хорошо развила её плюсы, «Трёшка» — общепризнанный шедевр, «Четвёрка» получилась очень спорной. В свою очередь, шестая и седьмая части (в совершенно новом мире) значительно слабее пятой.
    • Might and Magic. Первая и вторая — хороши для своего времени, но ничего особенного, таких RPG тогда было много. Третья, четвёртая и пятая часть вышли отличными и заслуженно стали культовыми; шестая часть также получилась хорошей и стала культовой для более младшего поколения, хотя олдфаги немного плевались; седьмая — хороша, но до шестой чуть-чуть не дотягивает; восьмая получилась более спорной и средней, на третьем, ранее не показанном континенте, с не очень сбалансированными классами, более простым сюжетом; девятая в своё время провалилась, став ещё более спорной; десятая — лучше девятой, но получилась маленькой в сравнении с предыдущими.
  • Master of Orion II — лучшая игра во всей серии, и именно с ней ассоциируется название. Первая прошла незамеченной и мало кому известна, ну а третья — откровенный провал.
  • Quake и Quake II — фактически две разные абсолютно непохожие игры с радикально разным сеттингом. Первый Quake — идейный продолжатель DOOM с лавкрафтовскими ужасами вместо ада, а второй — космоопера про космодесант. Третья же часть с заменой сеттинга на турнир пришлась по душе в основном любителям сетевой игры, жёстко обломив любителей сингла. Четвёртая вернулась к сюжету второй.
  • Metal Gear Solid — оба сиквела были не хуже оригиналов
  • Assassin's Creed: в зависимости от того, что считать триквелом — Brotherhood или же номерную Assassin’s Creed III — тут либо «сиквел лучше, триквел ещё лучше» (в случае Brotherhood), либо же «сиквел лучше, триквел хуже» (в случае III).
    • Зато в трилогии про Эцио определённо сиквел лучше (Brotherhood), а триквел хуже (Revelations).
  • «Казаки»: первая часть стала классикой, вторая зашла не всем, а третья по сути является ремастером первой.
  • Warhammer 40,000: Dawn of War: первая часть стала заслуженным хитом, вторая планку удержать не смогла, но была по-своему хороша, третья — убожество.
  • Postal: первая часть была неплохой, вторая затмила первую, но третья опозорила всю серию.
  • Trails in the Sky: сиквел намного лучше итак достаточно качественной первой части, а триквел если не ещё лучше, то как минимум на его уровне.
  • Call of Duty: вторая часть — шикарный сиквел со всеми вытекающими (даже заградотряды убрали), третья не так любима на территории СНГ, но в первую очередь потому, что в игре отсутствует советская кампания, а сама игра отсутствует на PC.
    • Аналогично с «Call of Duty: Modern Warfare» — вторая и третья части получились как минимум не хуже первой.
  • Jagged Alliance же! Мало, кто помнит историю с лекарством от рака и поехавшим диктатором, ещё меньшее количество людей вспоминают третью часть, но вот Вторую со злой королевой Дейдраной любят решительно все.
  • Серия Need For Speed: первая и вторая часть, на данный момент, канули в лету, а вот Hot Pursuit (как и ремейк) — классика на века.
  • Silent Hill: первые три части признаны безоговорочным шедеврами, а вот дальше…
    • Ну и в прямом смысле тоже: вторая часть — шедевр, который своей глубиной и психологичностью просто взорвал фанатам мозги и стал «лицом серии» вплоть до нынешних дней. Вышедшая же потом третья часть с ее возвращением к теме Алессы и Культа Тихого Холма уже такого вау-эффекта не вызвала, и поминают ее куда реже.
  • Dark Souls — мнения разделились: кто-то считает первую часть венцом трилогии, а кто-то — набором неудачных решений, отдавая предпочтение неоднозначной второй.
    • Много и тех, кто лучшей считают третью часть: продолжая следовать духу первой части, игра сделала большой шаг вперёд как в технологическом плане, так и в качестве боссфайтов.

Инверсии в музыке[править]

  • Лучшие альбомы Nightwish — второй («Oceanborn», 1998) и третий («Wishmaster», 2000).
  • Группа Stratovarius, широко известная в узких кругах любителей power metal, но у себя на родине в Финляндии — вполне себе значимая и культовая,[2] стала популярна только после выхода третьего альбома («Dreamspace», 1994), на котором также начал оформляться их специфический стиль — быстрый, энергичный, мелодичный и при этом «воздушно-легкий» метал, то самое известное любому металлисту звучание «финской школы power metal». Культ же пришел уже на следующем альбоме, «Fourth Dimension» (1995), благодаря приходу Тимо Коттипелто, чей мощный высокий голос отлично вписывался в музыку группы. А лучшим среди фанатов считается шестой альбом, «Visions» (1997).
  • Blind Guardian, по сути, начинаются с третьего альбома, «Tales from the Twilight World» (1990), когда Ханси наконец-то научился петь (да как петь — многими до сих пор считается лучшим power metal-вокалистом), а остальная группа передумала ударяться в трэш- и спид-метал. Насчет лучшего альбома мнения фанатов расходятся, но чаще всего называют какой-нибудь из диапазона между вышепомянутым третьим и шестым («Nightfall in Middle-Earth», 1998).
  • Pink Floyd — «Another brick in the wall» имеет три части. Какую из них знают лучше всех? Правильно, вторую! Справедливости ради, на её фоне первая и третья части выглядят скорее как пролог и эпилог.

Примечания[править]

  1. В первой части изначально тоже было четыре, но на Западе впервые издали порт на NDS, где был добавлен пятый эпизод с криминологическими механиками из четвертой части.
  2. Например, старый Nightwish — это, по сути, «Stratovarius с женщиной на вокале», а корифеи финского MDM Children of Bodom и Eternal Tears of Sorrow — «Stratovarius с экстремальным вокалом и бластбитами».
Производное творчество
По сюжетуВторичные произведения (Антисказка/Сказка для взрослых vs Диснеефикация) • Идейный продолжательКлон-мейкерыКонфетка для фанатов (Сделано ради ностальгии) • КроссоверМидквел и интерквелМимикримейкМэшапПародияПереосмыслениеПересказПерезапуск серии (Мягкий перезапуск) • Полемизирующее произведениеПоменять именаПриквелПроизведение-коллажПроизведение-оммажРебрендингРемастерингРемейк (Ремейки советского кино) • Серьёзный сюжет из прибауткиСиквел (Ещё раз, и с чувством) • Спин-офф(Затмить спин-оффом vs Спин-офф о каких-то там сестрах) • Теперь БАНАНОВЫЙ! (Версия для девочекДетская версияТеперь в космосе!Теперь в современности!Теперь на Востоке!Теперь психоделично!Теперь малыши!X встречает Y) • Филлерный поносФраншиза
По жанруКонверсия/Конвертация (Игрофикация/Игра поддержкиИнсценировкаКнига по игре по книгеЛицензированный трешМангазация/КомиксизацияНовеллизацияРанобэСериалЭкранизация) • Локализация (адаптации сериаловсмешной перевод) • МерчандайзФэнское творчество
КанонБлестящий неканон vs Вопиющий неканонДеконструкция задала новые каноныКанонический иллюстратор vs Я художник, я так вижуКаноническая концовкаКанонический переводчикКаноническая экранизацияМаратель канонаПросочиться в канон (Мем просочился в канон) • Спонтанная смена культурыРазрыв канвы (визуальныйкопирастамиозвучателямифанатамихронический) • Реткон (Оруэлловский реткон) • Каноническая силаФанон (Слово апостола Павласлово Дантехэдканон)
Явления, связанные с адаптациямиAMV/FMVАдаптационная любовная линияАмнезияВатсонианство против дойлизмаВыздороветь в адаптацииГероизм в адаптации (Подобреть в адаптации) vs Злодейство в адаптации (Окозлиться в адаптации) • Другая смерть в адаптацииДружба в адаптацииЗатмить адаптациейИдеология в адаптации vs Нафиг идеологию!Изменился за летоИзменить возраст в адаптацииИндивидуализировать кордебалетИсправить в адаптацииИ часовню тоже он! / А может, и не он / Точно не онЛелуш ШрёдингераЛитРПГНе знаком с оригиналомНе играл в первую частьОзвереть в адаптацииОкрутеть в адаптации/Ослабеть в адаптацииОрлангурОткровеннее и сексуальнее/Скромнее и целомудреннееОтрастить бороду в адаптацииОтупеть в адаптации/Поумнеть в адаптацииПафос в адаптацииПереодеть в адаптацииПохорошеть в адаптации/Подурнеть в адаптации (Похорошеть в фэндоме) • Проблема Тома Бомбадила vs Да кто вы такие? Откуда взялись? (выйти на заменудва в одном и три в одном (Армию играет десяток человекБессменный телохранительУ главгада лишь пара подручных) ) • Пятое колесо в телеге • Раздуть в адаптацииРазные художественные языкиРаннее появление в адаптации vs Позднее появление в адаптацииСветлее и мягче/Темнее и острееСгустить краски в адаптацииСезон по недописанной книгеСлепили из того, что былоСмена жанра • Сменить имя в адаптации • Сменить ориентацию в адаптацииСменить пол в адаптацииСменить протагониста в адаптацииСменить расу в адаптации (ОтбеливаниеПерекрасить в адаптации) • Сменить сторону в адаптацииТеперь Джульетте не 13 лет!Только оболочкаУбить в адаптации/Пощадить в адаптацииУпростили и опошлилиХан Соло стрелял первымХэппи-энд в адаптацииШтаны АрагорнаЭффект большой крокодилыЭффект Йетса
Явления, связанные с сиквеламиАбилка мечется по фракциямБывшие нейтралыЗадел на сиквелИнерция бренда vs Неживая франшизаНаплевательский сиквелНепохожий сиквелНизведён до камеоНовая подружка БондаНовые горизонты в сиквелеОпухание сиквелов (Почкование трилогийРазделить финал надвоеФраншиза-жвачка) • Первая часть — завязка vs Первая часть — отдельноПеревернуть финал в сиквелеРаса мечется по фракциямСиквел-бастардСиквел-недоносокСиквел не по канонуНачало за упокой vs Сиквел хуже, триквел лучше vs Кризис третьего сезонаСимвол из второй части vs Странности в первой частиСиндром внезапной смерти в сиквелеСкурвился vs Он исправилсяСмена караула (Конец одного — начало другогоНовый, точно такой же)
ПодражанияСоздателям: КафкеЛинчуТарантиноТарковскому

Сюжетам: Похититель РождестваТипа Индиана ДжонсТипа Крепкий ОрешекТипа Робинзон КрузоТипа я ДжульеттаТипа я Лоуренс Аравийский

Видеоигровое: МетроидванияRoguelike/RogueliteSouls-like
Локализация и её проблемыАкцент в адаптацииДиссидент Of TranslationЙопт In Translation (Красная Шапочка In TranslationПереименованный In TranslationТранссексуал In Translation) • Ковбой Бибоп за своим компьютеромКошмар для переводчикаКреативщинаКривой перемонтажЛаскает слухНадмозги/Гениальный надмозг/Сам себе надмозг /Принцип Оккамараза (Лодка и музыкантыРусефекацияЧеловек или пароход?) • Переводчик против фанатовПраво переводчикаПриспособить под языкРусофобия переводчиковСовпадающая неверная аббревиатураУстоявшийся неточный переводЯ пишусь через «Э»
Основы