Нелюди-нечисть
Как правило, такие популярные монстры, как вампиры, оборотни или зомби, имеют определённую связь с людьми. Например, они были ими до превращения в чудовищ и сохраняют более-менее человеческий облик. Но как быть мирам, где существует множество нечеловеческих видов, а автор человекообразной бесовщиной ограничиваться не хочет?
Самый очевидный выбор — добавить нелюдей-нечисть. К примеру, гномов-вампиров — если они не слишком отличаются от людей и не имеют некоего сверхъестественного иммунитета, то ничто не должно мешать кровососам пополнять свои ряды бородатыми коротышками. Эльфы могут бегать на четырёх лапах и выть во время полнолуния, а уж всякими великанами-нежитью или демоническими животными уже давно никого не удивишь. Также троп, по понятным причинам, встречается в тех сеттингах, где людей (или человекоподобных существ) вообще нет.
Просьба не записывать сюда чужеродных или хтонических чудовищ — они и так почти никогда не имеют ничего общего с родом человеческим, в отличие от тварей поменьше.
Подтропы:
Примеры[править]
Общее[править]
- В некоторых франшизах так проводят грань между вампирами облика Чезаре и облика Орлока — первые происходят от людей, а вторые от каких-то нечеловеческих созданий.
Литература[править]
Русскоязычная[править]
- Метавселенная Рудазова — периодически встречается и такое. Например, на Парифате когда-то существовала вампирская Империя Крови, где кровососами были не только люди, а вообще любые теплокровные.
- В демона также можно превратить любое живое существо. Например, козлоподобные Двурогие произошли от сатиров, ракшасы — от титанов, а те самые Древние были инсектоидами, ничем на людей не похожими.
- В «Заре над Бездной» показано прямым текстом: ифриты под воздействием Тьмы перерождаются в шайтанов.
- Ну и Кутулу Трупобог — собственно, бывший бог, сын Ктулху, убитый Мардуком, но поднятый демонами в качестве нежити.
- В финальном томе «Преданий» мельком упоминаются упыри-людоящеры, поднятые Вием.
- «Властелин» — на том же Парифате упоминается Катимбер — древний титан, поднятый незадачливыми некромантами, отказавшийся им подчиняться и с тех пор бесцельно бродящий по планете. А поскольку размеров он нехилых, то его приближение приравнивается к стихийному бедствию. Заставить его сменить направление способен только один человек на Парифате, да вот беда — он на стороне Зла.
- Там же подвизается лорд Кромбах — Рыцарь Смерти орочьей национальности.
- В демона также можно превратить любое живое существо. Например, козлоподобные Двурогие произошли от сатиров, ракшасы — от титанов, а те самые Древние были инсектоидами, ничем на людей не похожими.
- Георгий Почепцов, «Золотой шар» — вовкулаками могут становиться не только люди, но и гномы.
- Мансуров, «Кащей Бессмертный» — упоминаются вампиры-белки и вампиры-куры (с клыками).
- Ник Перумов, «Хранитель Мечей» — в «Одиночестве мага» появляется эльфийка-вампирша Артрейя, охраняющая Сеамни, похищенную Белой Тенью, а в «Войне мага» — и её наставница Эйвилль, служащая Хедину, а затем предающая его.
На других языках[править]
- Арда — орки считаются переделанными эльфами, а тролли, возможно, энтами (или гномами?). А вот урукхаи уже ближе к людям.
- «Песнь Льда и Пламени» — Иные поднимают из мёртвых не только людей, но и животных.
- Роберт Сальваторе «Сага о Дриззте» — дварф-берсеркер Тибблдорф Пуэнт, якобы погибший в Гонтлгриме в результате битвы с вампиром, впоследствии сам восстаёт в качестве вампира.
- Билл Славичек, «Знак Нерата» (в сеттинге «Равенлофта») — Магрот Безумный, лич, ставший вампиром.
- Джим Батчер, «Досье Дрездена» — нечеловеческая нечисть на любой вкус, вплоть до зомби-тираннозавра.
- «Сага о Копье» — лорду Соту служат банши, призраки эльфиек, сыгравших роковую роль в его становлении рыцарем смерти.
Кино[править]
- «Звёздные войны» — джедаи, которые далеко не все являются людьми, после смерти могут становиться призраками Силы.
- «Обитель зла» — зомби-собаки и зомби-вороны.
Телесериалы[править]
- «Игра престолов» — во всей красе показаны поднятые из мёртвых лошади Белых Ходоков, а в последних сезонах к ним добавились медведи, великаны и даже дракон.
- Турок-Ханы из «Баффи» — вампиры, никогда не бывшие людьми.
- «ВандаВижен» — робот-нежить Вижен.
Мультфильмы[править]
- «Американский хвост» (в некоторых переводах «Американская история») — сабжем можно считать Гигантскую мышь из Минска, защищавшую мышей от котов, и Ночного монстра, похищавшего грызунов в четвёртой части. Инверсия: что мышь, что монстр были ненастоящими.
- «Подводная эра» — рыбы-зомби.
- Teen Titans Go! vs. Teen Titans — в финале главгад был заброшен в мир, где зомби являются в том числе инопланетянка Старфайр и демон Тригон.
- «Кошмар перед Рождеством» — призрачная собачка Зеро, питомец главного героя.
Мультсериалы[править]
- В «Трансформерах: Прайм» Мегатрон научился поднимать мёртвых трансформеров, используя Тёмный энергон — кровь злого бога Юникрона. Созданная таким образом нежить называлась террорконами, была почти неуничтожимой и покорно подчинялась всем командам Мегатрона. В третьем сезоне Старскрим и Нокаут, смешав в подопытном Тёмный и дефектный синтетический энергон, породили новую разновидность террорконов — вампиров, высасывающих энергетические запасы других роботов, заодно превращая их в подобных себе упырей.
- «Страна троллей» — здесь заразиться ликантропией могут не только люди, но и тролли. Например, главный герой всю серию искал способ излечить от этого своего друга, маленького тролля Толстяка. А в финале выяснилось, что оборотнем также стал большой тролль Гундосый.
- «Buzz Lightyear of Star Command» — робот-вампир NOS4A2 (да, «Носферату»). Пьёт энергию, умеет укусами подчинять себе не только других роботов, но и иную технику, включая боевые скафандры рейнджеров.
- «Время приключений» — лев-вампир по кличке «Король Вампиров».
- «Первобытный» — зомби-паразауролоф и зомби-аргентинозавр.
- «Приключения Конана-варвара» — скелет Скалкур, служащий Рат-Амону, в одной из серий, действие которой происходит в некой псевдоафриканской стране, ездит верхом на скелете слона. В других сериях он мог оживлять любые скелеты, в том числе животных.
- «Живой среди чужих» — собаки-зомби, крысы-зомби, одну из которых ещё и случайно превратили в монстра, грифы-зомби, дикие животные-зомби (в которых зомби-экс-люди пересадили собственные мозги).
- «Банникула. Кролик-вампир».
- «My Little Pony: Friendship is Magic» — в одном из эпизодов Флаттершай стала фруктовым вампиром.
Комиксы[править]
- Charby the Vampirate — протагонист Чарби укусил таксу, превратившуюся в сочетание гуля, вампира и оборотня: любит мертвечину, не брезгует живой кровью, а укушенный ей Гектор становится таксой-оборотнем.
- «Трансформеры» — кибертронским аналогом вампиров или зомби можно считать Пожирателей Искр: трансформеров, лишённых Искры (т. е. души) и похищающие её у других кибертронцев, попутно превращая бедолаг в таких же тварей.
Видеоигры[править]
- WarCraft — эталонный пример: как минимум нежитью здесь может быть представить любого вида, и неподготовленные люди немало повеселились, впервые увидев крохотного гномика, по совместительству — Рыцаря смерти. Оборотни изначально были друидами-ренегатами ночных эльфов. А вампирами в армии Плети были только эльфы крови. Да и Пылающий Легион набирает себе новые демонические расы из покорённых и покоряемых миров. Например, есть демоны, бывшие тауренами Крутогорья.
- The Elder Scrolls — ещё один эталон. Эльф-вампир, кошколюд-лич или ящер-вервольф здесь вполне нормальное явление. А в Skyrim можно повстречать дракона-скелета и дракона-нежить Дюрневира.
- Dwarf Fortress — педаль уходит в слэйд. Зомби поднимаются из любого погибшего существа; скелеты — из любого, у кого есть скелет. Более того — оживить можно любую потерянную в бою часть тела, что может привести к ордам кусающихся голов и царапающихся рук. Могут быть снова подняты части тел от уже упокоенного зомби — бесконечные орды нежити становятся бесконечными в буквальном смысле…
- Mass Effect — если считать хасков синтетической нежитью, то они создаются из всех разумных рас: людей, асари, туриан, кроганов, батариан…
- «King’s Bounty: Легенда о рыцаре» — по крайней мере, эльфы-оборотни есть. Вернее, из оборотней есть только эльфы.
- В одном из дополнений для мультиплеера представлены как отдельная фракция Мёртвые ящеры.
- Arcanum — гномы-нежить на фабрике у Скайлеров.
- «Аллоды» — здесь вампиры суть бывшие эльфы.
- Heroes of Might and Magic — чего-то-версия. Здешние некроманты могут делать скелеты из всего, но эти скелеты выглядят как человеческие, даже если сделаны из нагов, стрекоз, единорогов, дендроидов или вообще из водяных элементалей (которые после смерти превращаются в лужу).
- Начиная с четвёрки, из элементалей всё-таки нельзя.
- А ещё в третьей, вернее, аддоне Shadow of Death (с Плащом Короля Нечисти) и четвёртой части можно пересобрать из покойников не только скелетов, но и призраков (что ещё куда ни шло) и даже… вампиров. Да, из ангела, гигантского кузнечика, титана, гидры, громоптицы и чёрта
с рогамив ступе всё равно получится один и тот же готический брюнет с закосом под Белу Лугоши. - В пятёрке после выхода аддона «Повелители Орды» превращение в нежить осуществляется уже не только в соответствии с уровнем павшего юнита (как в четвёрке), но и с учётом видовой принадлежности. Так, например, высокоуровневые титаны никогда не превратятся в призрачных драконов, а только в умертвий уровнем ниже. Драконы, соответственно, превращаются только в драконов. Нельзя превращать нежить, элементалей и приравненных к ним горгулий, големов, а также ангелов и единорогов, как исключительно «светлых» созданий.
- А ещё там есть Костяной дракон, как отдельный юнит в замке нежити.
- Сеттинг Dawn of the Dragons — вампиризм передаётся и гномам, и цвергам, и даже кошколюдям (хотя последним очень неохотно, вампиров раздражает сама идея кусать шерсть). Аналогично, поднятие в качестве нежити создаёт зомби-гномов и т. д.
- Серия Divinity — нежить может происходить из любой расы, в том числе от особо древней.
- Фейн (как и его дочь) таки не совсем нежить (хоть и выглядит стереотипным скелетом) - в том смысле, что он не умирал (ибо просто не может).
- Особенно меметичен овцеоборотень из ванильной Divine Divinity. Вы таки можете его найти на свою голову и узнать, что его грозная репутация полностью заслужена, ах да — он давно уже нежить.
- Minecraft-Фантомы, монстры небес, выглядят как истлевшие крылатые скаты. Также подходят зомби-пиглины и зоглины, т. к. это точно не люди, а лишь дохлая живность.
- Истинные вампиры Носгота из игровой серии «Legacy of Kain», людьми никогда не бывшие.
- Plants vs. Zombies — полно разнообразных зомби-животных, от зомби-куриц до зомби-йети.
- Sonic the Hedgehog — призрак ехидны Тикал.
- Tales of Maj'Eyal — заразить зомби-вирусом можно далеко не только людей. А ещё среди врагов встречаются полурослики-скелеты (с прикрученным фитильком, потому что они с людьми как минимум родственные виды) и эльфы-мумии. Ну и опять же личем может стать любой персонаж-некромант, будь он эльф, гном, или местный псионический чебурашка, или вообще управляющий телом паразит.
- Dominions - в игре, допускающей любые комбинации мифологичеких признаков, таковые чаще всего становятся следствием даже не некромантии, а некрократии. В наличии нежить-ящеры, нежить-обезьяны (этих целая фракция), нежить-авены, нежить-сатиры, нежить-минотавры и масса других видов. Драколича даже своей аватарой сделать можно.
- Хотя нежить-гномов автор правки не помнит, но среди тысяч (в 5 части - под 4000 разных юнитов, про свежую 6 часть пока сказать сложно) юнитов парочка-другая вполне могла затесаться и остаться незамеченной.
Настольные игры[править]
- Warhammer Fantasy Battles — в виде нежити можно поднять почти любое существо, включая зеленокожих и избранников Хаоса. А вот вампирами могут быть только люди — у других созданий Древних (ящеров, эльфов и гномов) к этой заразе иммунитет.
- Это же верно для порчи Хаоса — мутантом с рогами и клешнями может сделаться хоть человек, хоть тролль. В совсем ранних редакциях под гномами Хаоса понималось не отдельное государственное образование ассиро-вавилонского стиля, а просто порченые Хаосом культисты в отрепьях. Единственным исключением являются зеленокожие — их жизнерадостная тупизна надёжно предохраняет от влияния Губительных сил.
- «Берсерк: вселенная магических битв» — случается, особенно среди мультиклассовых карт: к примеру, Гном-упырь или Одержимый тролль.
- Субверсия в сеттинге Shadowrun: вирус HMHVV превращает разные виды разумных в разных тварей. Строго говоря, ни нечистью, ни нежитью жертвы вируса не являются, но на их ТТХ и народной памяти о них основаны легенды. Штамм 1 превращает: людей в вампиров, дварфов в гоблинов, эльфов в баньши, орков в вендиго, троллей в дзу-ну-ква, сасквочей в бармаглотов, кентавров в хиронов, наг в ламий, рыболюдей (мерроу) в нбиинаабе. Штамм 1а превращает людей в носферату. Штамм 2: людей в лу-гару, дварфов в глодающих, эльфов в жнецов / собирателей, орков в гренделей, троллей в фоморак, сасквочей в бандерснатчей. Штамм 3 просто и незатейливо превращает жертв в гулей / сасабонсам (африканских гулей) / бусау (филиппинских) / гаки (японских).
- «Равенлофт» — примеров хоть отбавляй!
- Урик фон Харков, Тёмный Владыка домена Валачан — пантера по рождению, впоследствии превращённый чародеем в оборотня, а после этого ещё и инициированный в вампира.
- Биттеркиндеры или «Кусачие Дети» — кендеры-вампиры, созданные лордом Сотом в домене Ситикус.
- Азраель Дак, бывший сподвижник того же лорда Сота, ставший, после исчезновения лорда, его преемником и формальным правителем домена — гном-оборотень-барсук.
- Magic: The Gathering выжимает педаль в недра Доминарии — там встречаются десятки изысканных видов нежити, вроде гигантских антропоморфных зомби-растений, например.
- Зомби-растения, справедливости ради, не трупы антропоморфных растений (кариатид или элементалей), а трупы, "ожившие" из-за власти тёмных друидов/шаманов над растениями, выросшими в такой питательной среде. То бишь, растительная часть в этих "симбиотах" вполне живая, а собственно зомби-часть относится к более привычному виду.