Уровень сложности

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Уровень сложности — настройка, которая имеется в большом количество видеоигр, и предназначена для определения сложности игрового процесса. В зависимости от игры может влиять на: параметры игрока и контролируемых им ресурсов, параметры противников, ИИ противника (чем выше сложность, тем он агрессивнее), возможность или отсутствие сохранений.

Выбор уровня сложности в старой игре

Описание[править]

В старых играх в основном выбора уровня сложности не было или он представлял собой выбор только из пары вариантов — «средний» и «высокий». Связано это было с тем, что тогда игры делали для убежденных геймеров, которые ценили сложные задачи и желали находить способ их решения. Многие простые пользователи были даже не способны пройти игру на среднем уровне сложности.

После казуализации конца 2000-х стали массово добавляться уровни сложности типа «простой», где противник совсем ничего не делает и может быть легко побежден, а апогеем стал уровень сложности «сюжетный» в Ведьмак 3, в котором сражения с противниками вообще проводить не надо, достаточно просто идти по сюжету и смотреть происходящее в формате некоего кино.

Также особняком стоят режимы типа хардкор и Ironman, которые ограничивают возможность сохранений — базовую возможность в видеоиграх, которые делают прохождение на порядки проще (так как всегда можно откатиться в начало определенного сегмента, после чего пройти именно его, что очень сильно сокращает время прохождения); после каждой серьезной ошибки начинать надо заново.

NG+[править]

Особая категория сложности, которая открывается только после прохождения прошлого уровня сложности (чтобы игроку было чем заняться после завершения игры). Встречается в Souls-играх, а также в ARPG, где такая система пошла с легендарной игры Diablo 2, и с тех пор обычно всегда имеется три уровня сложности, причем настоящая игра начинается только на последнем или вообще после него.

Примеры[править]

В игре Герои меча и магии 3 уровень сложности задается в начале карты. Чем выше сложность — тем больше на старте ресурсов у противника и тем меньше их у игрока (на максимальной сложности на старте игрок имеет ровно 0 ресурсов). также в зависимости от уровня сложности меняется количество одновременно активных героев компьютера (чем выше сложность — тем их больше).

Srw.png Це явно связано с игроками и их занятиями
Особенности10 заповедей геймдеваAlignmentDungeons and DragonsHit-and-runOne-linerPunkBusterЖестокость в компьютерных играхКлассические игры для DOSКомпьютерный клубКорейская система крафтаМашинимаМетод МартингейлаОружие в компьютерных играхПасхальные яйцаПиратские игры девяностыхРандомРусефекацииМобильные игрыЛетсплейПродажа аккаунтов в видеоиграхБаланс (видеоигры)МикротранзакцииЭнергия (мобильные игры)Режим IronmanSerana Dialogue Add-OnПоражениеРанний доступИгровой стажПравила игрыБыстрый геймплейПиратский серверИгра как сервисОбход блокировкиУродливые персонажи в играхUnreal EngineHavok PhysicsВинрейтDesire sensorVinesaucePARI X BRFF CS2 2023GAMEDEV CITYFEST 2024Феномен жёлтой краскиДеревянная парочкаHier spielt VielfaltИгровое креслоUE-сектантСистем-селлерUnreal Engine 5Индекс деревянного ящикаZ0nG
ТерминыBarrens chatPowerlevelingSpectatorБоссГеймерский сленгДонатФармЕбайЖаргон MMORPGЖаргон MUDаковИскусственный идиотКемперМультоводствоОтыгрышПлюшкиТвинкФаерболФармингЧитерPC-геймингКат-сценаСимуляция жизниТильтA-LifeIncorporatedOG LocType 59M19New Game+ИмбаPower creepНерфMMRАнтичитАвтобаттлерЛаддерПингЧелленджСофткорРестартДесинкGGДюпГильдияХабОдин ХПФинишерЭндгеймСвиток порталаУровень сложностиБыстрое сохранениеАвтоподбор предметовТанк (видеоигры)Currency sinkЦифры урона (видеоигры)ГеймификацияДверь измеренийДва монитораСтрим-марафонРеклама мобильных игрDLCFree to playЛутбоксNPCPvPАгроМикрочелРемастерНубикФидитьВзрыв трупаВихрьМелкоуправленчествоРетрогеймерыДушнилаКиберспортS1mpleВархаммер-словарьМеткий глазБосс фотографируетТяжёлый перекатБоссы Vanilla PlusЧестное прохождение Souls-likeРаспродажи в SteamИгра в группеОдиночная играУровень Steam
ГеймерыГеймергейтKindly MiquellaБиллибойГеймерЖелезнодорожный симмерЗадротКазуалМанчкинМариобойСиммерСонибойТрактористКазуалВхалеПодпивасУма (Ведьмак)WheelmanПапичРандомБаттлпассСоникофанИгровая импотенцияКоуч по видеоиграмItpediaBalphaGoreАлексей ФингерутБабай ВеликолепныйTyutcheV_VМихаил Афанасьев-ГредескулМиша АнимешникКуколд-скандал с Бумыч (Boombl4) из NaviГейбен
ЛюдиAngry Video Game NerdBoomerGamerSuperLevelordИлья МэддисонSupLisErTwixtYahtzeeАегоровАлевиусАмерикан МакГиВаномасВренГульмэнКармакНомадПетрикРоммельСирСтавицкийШульцМамкодолбыSir TroglodyteНубУголок ТвистераРолевикиAdolf RAДжон КармакГейб НьюэллПатрик ЛамбертДмитрий КунгуровGangenaДоширачникТохаГейм-мастерKalcorSam MasonАнтон АлександровМихаил Мирчук (Майкер)АнтикварЪ-ГеймингКрис УилсонИван ГамазБобби КотикДмитрий ГлуховскийГабен НьюелDocent PicolanMahadevXatabДядя ОбрящиковГулаг (GameDev)Ozon671gamesДэниел ПетрикBartGameTVPixel DevilАбдульAgafonoffТаганайМаксим ПилипчукДмитрий АскаровСерёга ПиратFreddieWTheBrianMapsГрафодрочерыNatrezimGrummzХидэтака МиядзакиNomad BonesНагибаторЭдмунд МакмилленРоман АртеменкоОборотень