Currency sink

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Currency sink или gold sink (слив валюты/золота) — методика управления внутриигровой экономикой, при которой в игру добавляются механизмы, удаляющие из нее валюту. Дело в том, что в играх процесс генерации валюты бесконечный (в отличие от реальной валюты, которая производится только авторизованными центрами) и если не удалять из игры валюту, то рано или поздно она утратит всякое значение. Если игра онлайновая, то это фактически закрепит монополию старых игроков, обладающих огромными объемами валюты и способных делать с экономикой всё, что они хотят; новички же будут лишены возможности заработать.

Описание[править]

Большинство онлайн-игр позволяют игрокам получать валюту (в роли которой обычно выступает золото) в практически неограниченных количествах. Если никак не уменьшать количество валюты в игре, то через определенное она обесценится в ходе инфлюции. В связи с этим добавляются механизмы, которые позволяют уничтожить часть валюты (которая просто удаляется с сервера), и это сдерживает инфляцию и поддерживает экономику.

Можно разделить слив валюты на пассивный и активный. При пассивном, например, за операции с валютой взимается комиссия (проценты, которые выводятся из экономики) или количество валюты уменьшается на определенное количество за промежуток времени. Активный слив направлен на управление рынком с целью поддержания определенной цены на вещи, и постоянно изменяется программистами. В частности, для реализации этого могут изменяться игровые цены и шансы получения предметов. Обычно разработчики стремятся, чтобы разница между предельными значениями количества валюты на сервере за несколько лет не превышала 10 %.

Особый вариант слива валюты был внедрен в игре Path of Exile. В этой игре вся валюта имеет также игровое значение, например при помощи сфер хаоса можно добавлять гарантированные свойства на карты. Остальная валюта также применяется для изменения вещей. Таким образом, в процессе игры валюта постоянно используется по назначению и выводится. В то же время обычно экономика всё же захиревает со временем, так как большинство игроков предпочитают не использовать валюту (поскольку использование имеет элементы рандома), а просто приобрести нужное на рынке. Каждые 3 месяца производится жесткий сброс всей валюты каждого игрока.

Srw.png Це явно связано с игроками и их занятиями
Особенности10 заповедей геймдеваAlignmentDungeons and DragonsHit-and-runOne-linerPunkBusterЖестокость в компьютерных играхКлассические игры для DOSКомпьютерный клубКорейская система крафтаМашинимаМетод МартингейлаОружие в компьютерных играхПасхальные яйцаПиратские игры девяностыхРандомРусефекацииМобильные игрыЛетсплейПродажа аккаунтов в видеоиграхБаланс (видеоигры)МикротранзакцииЭнергия (мобильные игры)Режим IronmanSerana Dialogue Add-OnПоражениеРанний доступИгровой стажПравила игрыБыстрый геймплейПиратский серверИгра как сервисОбход блокировкиУродливые персонажи в играхUnreal EngineHavok PhysicsВинрейтDesire sensorVinesaucePARI X BRFF CS2 2023GAMEDEV CITYFEST 2024Феномен жёлтой краскиДеревянная парочкаHier spielt VielfaltИгровое креслоUE-сектантСистем-селлерUnreal Engine 5Индекс деревянного ящикаZ0nG
ТерминыBarrens chatPowerlevelingSpectatorБоссГеймерский сленгДонатФармЕбайЖаргон MMORPGЖаргон MUDаковИскусственный идиотКемперМультоводствоОтыгрышПлюшкиТвинкФаерболФармингЧитерPC-геймингКат-сценаСимуляция жизниТильтA-LifeIncorporatedOG LocType 59M19New Game+ИмбаPower creepНерфMMRАнтичитАвтобаттлерЛаддерПингЧелленджСофткорРестартДесинкGGДюпГильдияХабОдин ХПФинишерЭндгеймСвиток порталаУровень сложностиБыстрое сохранениеАвтоподбор предметовТанк (видеоигры)Currency sinkЦифры урона (видеоигры)ГеймификацияДверь измеренийДва монитораСтрим-марафонРеклама мобильных игрDLCFree to playЛутбоксNPCPvPАгроМикрочелРемастерНубикФидитьВзрыв трупаВихрьМелкоуправленчествоРетрогеймерыДушнилаКиберспортS1mpleВархаммер-словарьМеткий глазБосс фотографируетТяжёлый перекатБоссы Vanilla PlusЧестное прохождение Souls-likeРаспродажи в SteamИгра в группеОдиночная играУровень Steam
ГеймерыГеймергейтKindly MiquellaБиллибойГеймерЖелезнодорожный симмерЗадротКазуалМанчкинМариобойСиммерСонибойТрактористКазуалВхалеПодпивасУма (Ведьмак)WheelmanПапичРандомБаттлпассСоникофанИгровая импотенцияКоуч по видеоиграмItpediaBalphaGoreАлексей ФингерутБабай ВеликолепныйTyutcheV_VМихаил Афанасьев-ГредескулМиша АнимешникКуколд-скандал с Бумыч (Boombl4) из NaviГейбен
ЛюдиAngry Video Game NerdBoomerGamerSuperLevelordИлья МэддисонSupLisErTwixtYahtzeeАегоровАлевиусАмерикан МакГиВаномасВренГульмэнКармакНомадПетрикРоммельСирСтавицкийШульцМамкодолбыSir TroglodyteНубУголок ТвистераРолевикиAdolf RAДжон КармакГейб НьюэллПатрик ЛамбертДмитрий КунгуровGangenaДоширачникТохаГейм-мастерKalcorSam MasonАнтон АлександровМихаил Мирчук (Майкер)АнтикварЪ-ГеймингКрис УилсонИван ГамазБобби КотикДмитрий ГлуховскийГабен НьюелDocent PicolanMahadevXatabДядя ОбрящиковГулаг (GameDev)Ozon671gamesДэниел ПетрикBartGameTVPixel DevilАбдульAgafonoffТаганайМаксим ПилипчукДмитрий АскаровСерёга ПиратFreddieWTheBrianMapsГрафодрочерыNatrezimGrummzХидэтака МиядзакиNomad BonesНагибаторЭдмунд МакмилленРоман АртеменкоОборотень