Currency sink

Материал из Неолурк
Перейти к навигации Перейти к поиску

Currency sink или gold sink (слив валюты/золота) — методика управления внутриигровой экономикой, при которой в игру добавляются механизмы, удаляющие из нее валюту. Дело в том, что в играх процесс генерации валюты бесконечный (в отличие от реальной валюты, которая производится только авторизованными центрами) и если не удалять из игры валюту, то рано или поздно она утратит всякое значение. Если игра онлайновая, то это фактически закрепит монополию старых игроков, обладающих огромными объемами валюты и способных делать с экономикой всё, что они хотят; новички же будут лишены возможности заработать.

Описание[править]

Большинство онлайн-игр позволяют игрокам получать валюту (в роли которой обычно выступает золото) в практически неограниченных количествах. Если никак не уменьшать количество валюты в игре, то через определенное она обесценится в ходе инфлюции. В связи с этим добавляются механизмы, которые позволяют уничтожить часть валюты (которая просто удаляется с сервера), и это сдерживает инфляцию и поддерживает экономику.

Можно разделить слив валюты на пассивный и активный. При пассивном, например, за операции с валютой взимается комиссия (проценты, которые выводятся из экономики) или количество валюты уменьшается на определенное количество за промежуток времени. Активный слив направлен на управление рынком с целью поддержания определенной цены на вещи, и постоянно изменяется программистами. В частности, для реализации этого могут изменяться игровые цены и шансы получения предметов. Обычно разработчики стремятся, чтобы разница между предельными значениями количества валюты на сервере за несколько лет не превышала 10 %.

Особый вариант слива валюты был внедрен в игре Path of Exile. В этой игре вся валюта имеет также игровое значение, например при помощи сфер хаоса можно добавлять гарантированные свойства на карты. Остальная валюта также применяется для изменения вещей. Таким образом, в процессе игры валюта постоянно используется по назначению и выводится. В то же время обычно экономика всё же захиревает со временем, так как большинство игроков предпочитают не использовать валюту (поскольку использование имеет элементы рандома), а просто приобрести нужное на рынке. Каждые 3 месяца производится жесткий сброс всей валюты каждого игрока.


Telepuz 2.jpg Человек современный игры разные ценит весьма
ОсновыМобильные игрыЛетсплейПродажа аккаунтов в видеоиграхБаланс (видеоигры)Онлайн-игрыRTSМикротранзакцииMOBA
ИгрыElden RingDisciples IITitan QuestDark SoulsHearthstoneВедьмак 3: Дикая ОхотаWarcraft III: ReforgedRAID Shadow LegendsDiablo II: ResurrectedDiablo IIIWarcraft IIIСталин против марсиан
ОрганизацъиИксоллаCD Projekt RedTencentSteam
Поделки ВасяновHorn of the Abyss
ПерсонажиНеизвестный полубог (Elden Ring)МарикаМаления, Клинок МикеллыПуджЦирилла
ПонятияЗолотой порядокДрево ЭрдNew Game+БоссТреш-монстрИмбаPower creepНерфMMRАнтичитАвтобаттлерФармЭнергия (мобильные игры)Режим Ironman
ИнцидентыВедьмак 3 и педофилияСкурвившиеся игры
ЛюдиКазуалВхалеПодпивасУма (Ведьмак)WheelmanПапичРандомБаттлпассГеймерДоцент Пиколан
МемыИгру убилиPay to loseBlack LotusПромахи в X-COMПочему титаны слишком большого размера? (Хроники Хаоса)San Andreas Multiplayer