X-COM: Terror From The Deep
X-COM: Terror From The Deep (сокращённо TFTD) — вторая игра из легендарной серии X-COM, многими почитается как тот самый сигнатурный вариант, который реализовал всё необходимое в этом жанре. Представляет собой первую часть, но в сеттинге Лавкрафта, с подводными сражениями, гораздо более высокой сложностью во всех отношениях, увеличенным размером карт.
Особенности[править]
После огромного успеха оригинальной игры X-COM: UFO Defence было выпущено продолжение, которое происходит спустя 40 лет после первой войны, в 2040 годах. Внезапно под водой активизируются твари и начинают нападать на людей и производить стандартные действия пришельцев. Возрождается организация X-COM, которая должна начинать всё с начала: плазменное оружие под водой почему-то не работает, элерий-115 был использован в качестве курительной смеси и закончился, старые технологии мозгового контроля не работают по причине отсутствия у морской жизни мозга.
Поэтому приходится начинать с начала, с десятка аквалангистов и полупустой подводной базы. Начинают курсировать вялые корабли, сначала маленькие, потом большие. Также строятся и базы, проходят террор-миссии, обнаруживаются места активности пришельцев, и необходимо справляться со всё более сильными пришельцами, чтобы сохранять хороший рейтинг — иначе, если два месяца подряд пропускать пришельцев, организация будет ликвидирована.
Сложность игры заметно повышена:
- карты стали сильно больше, количество врагов также увеличено,
- появились очень опасные пришельцы с прочной шкурой, которые базовым оружием победить сложно (и если в оригинале лазеры могли побеждать практически всех врагов, здесь требуется обязательное изучение основной технологии пришельцев — скоростного оружия) — те же лобстермены. Местные крисалиды же теперь могут летать, но зато не встречаются на террор-миссиях,
- в целом пришельцы стали сильнее и опаснее,
- многие задания (террор на кораблях, базы, места активности) проходят теперь в два этапа (в оригинале так работала лишь финальная миссия), а финальная миссия — в три (впрочем, мозговой контроль нового типа так же изучается и делает игру довольно простой на финальных стадиях),
- гораздо сложнее стало дерево исследований и для открытия финальной базы врагов требуется исследовать несколько редких врагов, один из которых встречается только на втором уровне базы, что делает невозможным слишком уж быстрое прохождение (вроде того, что оригинальный Ufo Defence люди проходили без читов за 10 минут, тут так не получится).
- финальным боссом является сам Ктулху, который желает проснуться — впрочем нормальное сражение с боссом на реализовано, так что он только выглядит жутковато.
Игра поддерживается OpenXCom, так что в неё можно играть и на современных операционных системах.
Большинство игроков восприняли TFTD очень положительно, но была и критика — некоторые назвали игру простым реколором оригинальной, дескать просто поменяли внешний вид врагов и слегка подняли сложность, а все принципы игры остались теми же самыми. Также отмечались проблемы с поиском последнего врага на гигантских картах, в ходе которых был высок шанс потерять солдат — если спрятавшийся пришелец атаковал разведчиков и убивал их. Также были и баги, из-за которых пришельцы появлялись в стене и завершить задание было практически невозможно.
Модификации[править]
После того, как TFTD получило адаптацию в OpenXCOM, был сделан глобальный мод The World of Terrifying Silence, который сделал игру ещё более комплексной и сложной: было добавлено множество исследований и видов пришельцев, уникальные виды заданий, получение скоростного оружия было сильно осложнено. Например, мыслительные черви на миссии производили очень сильные атаки на разум солдат, что их оглушало — поэтому для успешного прохождения требуется использование танков (которым черви в принципе не в состоянии повредить) или же иммунных солдат. А скафандровые враги после разрушения превращаются в дальнобойную лужу слизи. Изучение контроля также стало иным: солдата можно сделать псайкером, который захватывает мозги пришельцев, или же защищенным от вражеских атак, или заметно более сильным физически.
Из-за повышенной сложности для прохождения миссий теперь требуется нередко пропускать по сотне ходов, ожидая, пока пришельцы сами не окажутся в зоне поражения — из-за очень высокой мощи пришельцев попытки штурмовать корабли или идти вперед быстро оборачиваются трупами. А на глобальной карте вражеские истребители обороняют базы и могут сбить транспортник, летящий на задание, что не позволяет брать базы нахрапом.
Некоторые из ассетов TFTD использовались в глобальной модификации 40K ROSIGMA по мотивам вселенной Warhammer 40,000, в ней используются модели оборудования и кораблей (однако, перекрашенные и представленные в наземных миссиях, а не подводных, впрочем несмотря на это использованы они весьма органичны).