Злодей сдулся

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Вкратце

Злодей теряет в харизме и крутизне, превращаясь из угрозы в безвредное посмешище.

Вот есть у нас злодей. Он страшный и грозный, возможно, что не лишенный харизмы и великолепия, но в любом случае, герою в противостоянии с ним ничего путного не светит. Но вот проходит некоторое время, вновь появляется этот злодей и… Что же мы видим? От былого великолепия и внушения не осталось ни следа, герой легко выносит его и возможно, даже удивляется тому, как раньше страшился этого пугала. А разгадка на самом деле проста — злодей сдулся. Этому явлению есть несколько основных объяснений:

  • Сюжетное — герой очень хорошо прокачался, став намного сильнее того, кого раньше небезосновательно боялся;
  • Внесюжетное — автор, введя в своё произведение антагониста, не смог нормально прописать его дальнейшее участие в нём и закончил дело банальным сливом от рук главного героя. Это — одна из самых вопиющих и распространённых форм авторского произвола;
  • Злодей действовал инкогнито, что благодаря эффекту неизвестности и внезапности давало ему колоссальное преимущество. Будучи же раскрыт, оказался почти бессилен, поскольку главные козыри потерял;
  • Злодей с самого начала был лузером, просто успешно это скрывал, пока герой до него не дотянулся;
  • Автор вводит всё более могущественных антагонистов, на фоне которых старые враги выглядят жалко;
  • Наконец, злодей всё больше теряет в харизме, становясь скучным и унылым (или раздражающим и мерзким) злодейчиком;

Логично, что единожды уже побитый злодей уже не кажется таким уж грозным, и бить его будут снова и снова.

Родственные тропы — Ослабеть в адаптации (разница в том, что антагонист резко или постепенно теряет крутизну в оригинальном произведении), Избиение младенцев (метафора) (обычно это устраивает такому злодею герой) и Крутой сдулся (персонаж — неважно, герой или злодей — постепенно становится менее крутым). Если герой, с огромными усилиями одолевший опасного врага, в следующих сценах побеждает уже целую толпу точно таких же — троп смыкается с Законом сохранения ниндзюцу.

Противотропы — Был никем, стал кошмаром, Поднял уровень крутизны и Сюжетный буревестник. Но МТА могут «сдуть» даже таких персонажей.

Как предотвратить/исправить[править]

  • Позволить злодею выигрывать сражения, но не войну или всё больше и больше приближать свой злой план к осуществлению, пока герои рвут жилы, пытаясь не дать ему в конечном счёте преуспеть.
  • Добавить злодею тонкую душевную организацию в надежде, что так он будет интересным даже став менее грозным. Можно заодно попытаться надеть на него новые кожаные штаны, если он в них влезет.
  • Позволить злодею убить какого-нибудь значимого персонажа, и вновь стать страшным.
  • Дать злодею новое оружие или способность. Быстро приедается, если только не является основой всего сюжета.
  • Если персонажей достаточно много, можно на время убрать героя из сюжета, дав злодею помахаться с кем-нибудь послабее.
  • Лишить протагонистов сил и ресурсов.
  • Ввести в сюжет нового, более сильного злодея и понизить старого до его подручного или вторичной угрозы. Если сделать так несколько раз, получится алгоритм сортировки зла.
    • Ввести в сюжет нового, более сильного злодея и потом показать, что он — подручный сдувшегося. Крутизна нового злодея должна отчасти повлиять и на старого, верно?
  • Теоретически сдувание злодея можно отсрочить, если его использовать редко или даже посадить в автобус. Однако, если он будет отсутствовать слишком долго, это чревато тем, что и герой за это время успеет слишком мощно прокачаться, и новые крутые злодеи появятся, и даже сюжет повернётся так, что старому злодею там не будет места.
  • Заставить злодея выкинуть мяч идиота и проявить жанровую смекалку. Даже небольшая разовая победа может основательно уменьшить сдувание злодея.
  • Повысить масштабы преступлений злодея. Поражение или нет, злодей, запускающий ядерные ракеты страшнее злодея, грабящего банки. По крайней мере, в теории. Если зайти в этом слишком далеко, злодей может перейти моральный горизонт событий.
    • Понизить ставки. Тогда злодей сможет иногда побеждать, но сюжет от этого не закончится.
    • Сделать злодея достойным противником. Так он (теоретически) сможет сохранять достоинство, даже многократно проигрывая.
    • Специально отправить злодея за моральный горизонт событий, чтобы когда он проигрывает, зрители/читатели не скучали, а радовались.
  • Целиком поменять мотивы злодея, поставив его на новый путь, где за ним не тянется шлейф неудач. Либо, если злодей сдулся в результате развития, можно «отмотать» его обратно, к былой крутости.
  • Заставить героя и злодея временно объединиться против ещё большей угрозы, а затем вернуть статус-кво. Таким образом, злодеи формально разок победят и покажут, на что способны.
  • Сделать произведение темнее и острее. Работает, если злодею мешали показать крутизну всякие борцы за нравственность. Теперь он может действовать в полную силу и покажет, насколько страшен на самом деле!
  • Показать альтернативный таймлайн, где злодей победил.
  • Сделать так, чтоб герой победил только с очень небольшим перевесом и заплатив цену. Работает, в основном, как средство профилактики, а не лечения. Как вариант, может пострадать репутация героя: ну, да он в пятый раз уничтожил тайную базу злодея, но если при этом он случайно подстрелил заложника или освободил чужеродное чудовище, герой тоже будет выглядеть не лучшим образом.
  • Пусть злодей сделает что-то настолько замечательное, что все забудут о сдувании. Например, выдаст забавную шутку, холодящую лекцию или внезапно навешает всем вокруг люлей. Намного проще запороть, чем сделать успешно.
  • Поместить злодея в ситуацию, где он может временно побыть протагонистом-антигероем и показать, какой он ловкий и сильный. Например, сразиться со злодеем похуже.
    • Просто начать войну между злодеями.
  • Поместить злодея куда-то, откуда он не может выбраться, вынуждая его действовать только через посредников.
  • Если злодей делается для видеоигры, можно позволить ему просто игнорировать победы героев.
  • Попиарить злодея, рассказав о злодеяниях, которые он совершил в промежутке между появлениями.
  • Показать, что прошлые неудачи на самом деле были частью большого хитрого плана, которому герои невольно поспособствовали. Работает, когда автор действительно так задумал заранее. В этом случае, злодей, строго говоря, и не сдувался, если только сей гамбит не начали готовить после сдувания, но до срыва покровов. Когда же плана на самом деле не было, это выглядит притягиванием за уши — коим, собственно, и является.
  • Создать галерею негодяев, чтобы один злодей не проигрывал слишком часто. Когда вместо одного злодея или организации поражения размазаны тонким слоем по нескольким не связанным друг с другом гадам, каждому из них проще, так сказать, поддерживать авторитет.
  • Предпоследнее средство: игнорировать сдувание и пусть персонажи говорят, какой злодей всё ещё злой и страшный.
  • Последнее средство: позволить злодею стать более жалким и регулярно это подсвечивать.

Где встречается[править]

Общее[править]

Литература[править]

  • Arda — Мелькор/Моргот, естественно. Изначально сильнейший из валар, первый тёмный властелин, сатанинский архетип… трусит, истерит, унижается, сливает бои существам далеко не полубожественного порядка, и вообще уважение может вызывать только у тех, кто читал книгу не предназначенной для этого частью тела (или читал какую-то другую книгу про какого-то другого Мелькора). Но здесь это не баг, а фича, потому что зло — это отстой.
  • Сага о ведьмаке — Риенс. Активно пытается косплеить своего ментора Вильгефорца, но если тот — великолепный мерзавец, то из Риенса чем дальше, тем активнее лезет его истинная сущность.
  • Стивен Кинг — Рэндалл Флэгг. В «Противостоянии» он крайне пугающий и могущественный демон-колдун, в «Тёмной башне» начинает примерно так же (как-никак поспособствовал падению Гилеада), но потом постепенно превращается в мало влияющего на сюжет нелепого трикстера, которого в итоге обманывает и сжирает Мордред. С прикрученным фитильком: не то что бы Флэгг так ослабел, скорее противостояние с Роландом понемногу довело его до отчаяния, и он начал ляпать ошибку за ошибкой.
    • Что, кстати, было свойственно для него и в «Противостоянии» — он ухитрился создать могущественную постапокалиптическую империю с бомбардировщиками и пушками, но в итоге слился из-за сущих мелочей.
  • Harry Potter — Волдеморт же! Конкретно сдулся после возвращения Гарри с того света. Эпичная речь Гарри во время финальной битвы подтверждает.
    • Люциус Малфой туда же. До пятой части выглядел серьезно и основательно, но вот потом стал бледной тенью себя прежнего. Но у него внутрисюжетное оправдание: Тёмный Лорд мало что вернулся во плоти, так ещё и стал квартировать в поместье Малфоев, периодически недвусмысленно намекая на обоснованные сомнения в преданности его хозяев. Тут любой сдуется. Плюс заключение в Азкабане могло на него подействовать далеко не благотворно.
    • Лишение палочки тоже не способствует демонстрации крутого нрава, пусть и в собственном особняке. А палочку у Люциуса отобрал Волан-де-Морт - и сломал её во время операции "Семь Поттеров".
  • Архимаг — подсвечено, что демоны, с которыми Креол расправляется играючи, на самом деле очень сильны и опасны. Просто главный герой (который и сам раньше их опасался) прокачался до такой степени, что представлять для него опасность способны разве что тёмные боги и архидемоны.
  • М. Семенова «Ведун». В финале разобраться с героем приводят старого могущественного волхва. Волхв колдует — и ничего. Герой решает, что видимо, волхв так стар, что боги его не слышат.
  • Конгрегация Надежды Поповой — первые шесть книг Каспар был намного круче Курта Гессе и играл с ним как кошка с мышью. А в седьмой книге Курт пусть и не без труда, но справился с ним. Возможно, сказался возраст, а может быть, вселение бога в его тело принесло Каспару больше вреда, чем пользы.
  • Линкольн Чайлд, Дуглас Престон «Пендергаст»  — брат близнец Алоиза Диоген и сын Алоиза Альбан. Первый стал кающимся грешником (опасный психопат который не щадил никого, и был одержим идеей идеального преступления), а второй ницшеанский сверхчеловек, был убит максимально идиотским способом простым профессором университета (!), это особенно смешно если вспомнить что Альбан кроме гениального интеллекта и потрясающей физической формы (он в одиночку положил отряд бразильского спецназа), обладал ещё и ограниченной возможностью предвиденья будущего!

Кино[править]

  • Дракула, Человек-Волк, Чудовище Франкенштейна и многие другие культовые монстры. В начале XX в. они действительно вызывали ужас у зрителей, но сейчас служат скорее объектами пародии.
    • Аналогично — многие убийцы из слэшеров. Со временем они перестают восприниматься, как Воплощённое Зло и либо скатываются в кривляния и клоунаду (как Фредди Крюгер), либо просто вызывают скуку и зевоту (Джейсон Вурхиз и Майкл Майерс в худших фильмах своих франшиз).
  • Чужой же! В первом фильме один-единственный ксеноморф уничтожил почти весь экипаж корабля, будучи неуловимым и необоримым кошмаром во плоти. Уже во второй части улей алиенов зачищают силами космодесанта, но это ещё ладно — всё-таки люди тоже почти полным составом полегли. Но уже начиная с «Воскрешения» Чужой начал действовать, как штампованный монстр из дешёвого ужастика.
    • Вообще-то одно дело терроризировать мирных безоружных гражданских, как в первой части, и совсем иное драться с вооружёнными до зубов, прекрасно обученными, прошедшими огонь и воду Хищниками, десантниками-коммандос и отчаянными наёмниками как в остальных частях.
  • Star Wars — Злодеи сдуваются в порядке старшинства и конъюктуры рынка Далёкой-предалёкой.
    • Граф Дуку — тем, кто посмотрел «Войны Клонов», запомнился как харизматичный и жестокий лидер Альянса Независимых систем, в одиночку уничтоживший народ Сестёр Ночи, и державший Сепаратистов в кулаке. В «Мести Ситхов» его побеждает в поединке один на один прежде потерпевший в аналогичных условиях неудачу, но заматеревший в боях Скайвокер-старший, пока его учитель в очередной раз изображает ветошь в углу.
    • В свою очередь, сам Скайвокер-старший, наводивший ужас на всю Галактику, швырявшийся планетами и повелевающий Силой Дарт Вейдер, побеждён Скайвокером-младшим при помощи лютой ярости (папа неосторожно намекнул про судьбу Леи) и отцовского меча. Не иначе, батарейки подсели, но скорее, Тёмный Лорд даже не ожидал, что его начнут бить его же оружием.
    • Темная сторона плохо влияет не только на рассудок и внешность, но и на физическое здоровье — за 20 лет сенатор Палпатин, вымывший пол ДЕВЯТЬЮ Магистрами-джедаями в один день (из них восемь — насмерть), растерял остатки не только физических сил, но и судя по всему, все навыки владения Силой — остались только Молнии и умение мастерски ездить по мозгам и давить на психику. Когда слишком заигрался, был взят за шкирку собственным учеником, и отправлен в полёт в реакторную шахту.
    • Ах да. Могущественная Галактическая Империя была побеждена в один день Битвы при Эндоре племенем плюшевых мишек, забросавших оккупационные войска и целых два шагохода говном и ветками, от чего те с плачем разбежались по кустам.
  • Годзилла — Кинг Гидора пострадал от этого тропа сравнительно слабо, поскольку обычно его (или похожих на него монстров) изображают страшными чудовищами, которых сам Годзилла способен победить с огромным трудом. Но в фильме «Годзилла, Мотра, Кинг Гидора: Монстры атакуют» Годзилла убил его с лёгкостью. При том, что это первый и единственный фильм, где Гидора выступал на стороне добра.
    • Это ещё что. В трилогии «Возрождение Мотры» его побил сын Мотры, Лео!
    • Самому Годзилле тоже досталось. Из ужасающего воплощения ядерной войны он превратился в отважного защитника Земли, не способного обидеть даже ребёнка. Правда, он далеко не во всех фильмах таков.
  • «Мумия возвращается» — Имхотеп! В первой части — оживший кошмар, живое воплощение казней египетских, смерть на мягких крыльях спускающаяся, повелитель стихий и песков, ets. Здесь же — типичный злодей, стремящийся к мировому господству, для чего ему необходимо убить могущественного Царя Скорпионов. При виде этого самого Царя натурально усирается и объявляет себя его рабом! Нет, понятно, что только до того, как представится случай воткнуть ему копьё в спину, но как же жалко это смотрится на фоне повелителя кошмаров из первой части!
  • Парк Юрского периода — тираннозавр же! В первом и во втором фильме это была неостановимая живая машина разрушения. В третьей части же тираннозавра самым наглым образом слили спинозавру — при том, что последний хоть и повнушительнее рекса, но не активный хищник с уклоном в шакальство, а рыбоед. Выглядит это, как если бы крокодил не утопил случившегося на водопое льва, а вылез бы в саванну, чтобы загрызть его.
    • А в «Мире юрского периода» тираннозавриха из первой части чуть не проиграла Индоминус. Кое-как выровнять счёт помог раптор, да и то не факт, что у них удалось бы, кабы не вмешательство мозазавра. С другой стороны, тут эта «мадам Рекс» чуть ли не ручная, так что тот ли это троп?
      • Таки надо учитывать, что после событий первой части, где она уже была взрослая, 20 с лишним лет прошло. По меркам тираннозавров она уже пенсионерка. Индоминус же не уступала ей в размерах (как-никак, тоже отчасти Т-Рекс) и была в расцвете лет. При таких вводных данных тираннозавриха себя показала очень даже впечатляюще.
  • Терминатор — Во втором фильме Т-1000 врукопашную почти что уничтожает Т-800. В «Тёмных судьбах» куда более опасный Rev-9 избит обычным человеком.
  • Восставший из ада — интересный пример с Пинхэдом. В первых двух фильмах главным злодеем выступает не он, а Фрэнк и доктор Ченнард, причём в финале второй части он переходит на сторону добра. Но в последующих фильмах сценаристы начали затыкать гвоздеголовым всё щели, превратив из интересного персонажа с собственной философией, в обычного з-з-злобного и стра-а-ашного демАна.
    • Впрочем, тут можно привести обоснуй, что это гибель изначальной человеческой сущности и перерождение в виде «чистого» демона так на него повлияли.
  • Мстители: Финал — Танос, сюжетный пример. Когда его находят жаждущие мести герои, то вместо грозного титана находят жалкого калеку. Не прошло ему даром уничтожение Камней, переживших свою полезность.
  • Hawk The Slayer — внушающий страх на протяжении всего фильма Волтан в финальном бою выглядит ни капли не грозным, даже удивительно что Ястреб с ним так долго возился.
  • Трансформеры — Мегатрон же! В первом фильме он был действительно страшным предводителем десептиконов, готовым уничтожать города, лишь бы добраться до Оллспарка. В последующих он только и делал, что служил кому-то или мелькал где-то на заднем плане. Мегатрон попытался было прервать порочный цикл в третьем фильме, брутально отлупив Сентинела Прайма… но сделал он это банально попавшись «на слабо» и тем самым практически слил победу над автоботами и захват Земли. Бесславная гибель от рук Оптимуса прилагается.
    • В последующих частях ситуацию частично исправили, воскресив Мегатрона в облике почти непобедимого Гальватрона, но в четвёртом фильме он, на взгляд автора правки, практически потерялся на фоне великолепного мерзавца Локдауна, а в пятом — вы только не смейтесь! — опять попал под чужой контроль!
    • У Старскрима всё ещё хуже. Уже в первом фильме из него сделали второстепенного персонажа, но там он хотя бы действовал, как компетентный командир и опасный боец, способный в одиночку одолеть несколько автоботов или разобраться с ВВС США. Во втором ему оставили всего несколько эпизодов, в большей части которых его унижает Мегатрон, а в третьем и вовсе слили крайне глупым образом.
  • Бёртоновский «Бэтмен» — Джокер ловко устранял конкурентов, терроризировал город, едва не устроил крупное массовое убийство и вообще казался очень опасным и внушительным противником. Но когда дело дошло до прямого столкновения, всё, что он смог противопоставить Бэтсу — это напялить очки и сказать «Ты же станешь бить очкарика?», а потом он и вовсе попытался спасти бегством с фатальными для себя последствиями. Конечно, Джокер больше преступный мозг, чем боец, но жалкости зрелища это не умаляет.
    • В новеллизации он кстати гораздо круче: настучал Бэтмену балкой по хребту, сломал наручники и даже погиб, пытаясь захватить врага с собой.

Телесериалы[править]

  • Американская история ужасов. Культ - первую половину сезона Кай показывается всё более и более продвинутым злодеем, всё время идущим на шаг впереди. В конце героиня будто крадет у него эту способность силой повесточки в кустах.
  • Supernatural — демоны. В первых трёх сезонах они выступали, как очень грозные и страшные противники, которых практически невозможно убить ничем, кроме легендарного кольта. Ныне же, даже демоны, заявленные как очень могущественные и сильные, не вызывают и сотой доли того опасения, как их собратья из старых сезонов.
    • С ангелами ещё хуже. Если изначально их малевали, как очень могучих и опасных созданий с непонятными мотивами и целями, то теперь главные герои лихо выносят пернатых в рукопашной (!). Чёрт возьми, даже почти всемогущих архангелов умудрились слить!
      • Тут, впрочем, авторы таки прикрутили обоснуй: в конце 8-го сезона Метатрон сбросил всех ангелов с Небес, лишив их крыльев, в результате чего те очень сильно убавили в крутизне. Что касается архангелов, то, вообще-то, ни одного из них братья сами не убили: всех архангелов забороли либо другие архангелы, либо существа, заявленные как ещё более могущественные. Другое дело, что выглядело это всё, как дуэли первокурсников Хогвартса.
    • Справедливости ради, сами братья за сезоны тоже неплохо прокачались: заимели ангельские и демонские клинки, обширную библиотеку Хранителей, да и просто научились пользоваться пистолетами.
  • «Mighty Morphin Power Rangers», второй сезон: появляется крутой и опасный инопланетный завоеватель — маг Лорд Зедд, но позже «сдувается» в третьем сезоне «Mighty Morphin Power Rangers» и «Power Rangers In Space» до глуповатого и смешного муженька колдуньи Риты Репульсы.
    • Она одурманила его приворотным зельем. Видимо, оно имеет сильные побочные эффекты на сознание и возможно даже является по сути наркотиком.
      • А всё потому что Зедд оказался настолько мрачен, серьёзен и крут на фоне других антагонистов, ведущих себя как клоуны, что родители перепугались что такой не по-детски зловещий тип перепугает их любимых чад и затребовали снизить градус мрачности.
        • Совсем недавно Лорда Зедда таки воскресили в его изначальном облике и при характере до "обработки" зельем, где он успел даже дать прикурить новым злодеям сериала, которые пытались его контролировать. Создатели решили исправить ошибку прошлого и дать Зедду возможность реванша, но без сомнительных сюжетных ходов?
    • До него также «сдулся» Голдар(злой антропоморфный крылатый лев-инопланетянин), превратившись из угрозы в шута.
      • И его тоже воскресили раннее, даже в более сильном варианте. Но ненадолго.
    • С Рито Ривольто это произошло крайне быстро. Редко кто вспоминает, что на ниндзязорды рейнджерам пришлось перейти потому что именно Рито уничтожил в бою их предыдущие громозорды.
  • «Долина Волков: Западня» — Джон Смит был невероятно грозным противником с аналитическим складом ума в 9 сезоне. В 10 сезоне он максимум, мог пытать стариков. При встрече с главными героями он предпочёл сразу же смыться и то, это удалось ему лишь с позором, так как Полату удалось прострелить ему ухо. Да ещё из него сделали истерика, который любит срываться по поводу и без.
  • Стрела — Малкольм Мерлин/Темный лучник является кукловодом всего третьего сезона, в котором в полной мере воплощает свой план и под конец становится новым Ра’с аль Гулом. В четвертом сезоне ему отрубают руку, после чего он становится мелким доносчиком Дэмиена Дарка, а в пятом сезоне жертвует собой ради дочери.
  • Флэш — Зум, чудовище и самый могущественный спидстер, убивший Обратного Флэша, погибает за пару секунд от одной способности Киллер Фрост.
  • Мир дикого запада — в первом сезоне Человек в Чёрном убивает всех налево и направо, да и вообще выглядит как главный антагонист, во втором же сезоне его шпыняют все, кому не лень. Впрочем, обоснованно, ибо в первом сезоне андроиды не могли дать ему отпор, а во втором стали разумными машинами убийств. Уильям таки нашел, что искал.
  • Kamen Rider 555: Ицуро Такума/Орфнох-Сороконожка. Начинал как опасный противник, способный с лёгкостью надрать зад героям, к концу сериала превратился в мальчика для битья Китазаки.

Мультфильмы[править]

  • «Американская сказка» — кот У. Рол. В полнометражном мультфильме это коварный и опасный предводитель котов-разбойников, которого боятся подчинённые. В мультсериале он предстаёт в качестве типичного злодея-недотёпы, который пытается ломать из себя культурного мерзавца. Видимо, сказался провал его плана по созданию «мышиных бургеров».
    • Вообще с котами неоднозначный пример. С одной стороны, в первой половине первого фильма их изображали, как страшных монстров из кошмаров, каковыми котов и должны видеть грызуны, но уже во второй половине их начали рисовать такими же забавными животными, что и мышей, и добавили смешных сцен с их участием. С другой стороны, это не мешало котам и в дальнейшем вести себя, как ужасные хищники.
    • Напавший на Файвела ястреб во второй части. Выглядел страшным летающим хищником, но эпизодом позже был легко пойман и съеден мышами-индейцами. И в этот момент он кудахтал, как курица.
  • «Ловушка для кошек» — мафиози Джованни Гатто. В начале он внушителен, спокоен и уверен в себе. Ближе к концу первого фильма сначала в страхе прячется от летучих мексиканских вампиров под стол и застревает, а потом и вовсе наутёк убегает от Ловушки, но ловится и подвергается бетризации наравне с прочими котами. Во втором фильме он пресмыкается перед Молохом и его дикарями-подручными — конечно, ожидая предать их в нужный момент, но удача оказывается не на его стороне. В финале он с лукавой улыбкой доброго дядюшки подписывает с мышами мир на 99 лет — при этом от волнения даже ошибившись в собственном имени.
  • «Все псы попадают в рай» — Карфэйс. В первом мультфильме это был действительно грозный предводитель собачьей мафии, а сцена, где он и его свора заявились в новое казино Чарли и Чесуна (после чего избили последнего за кадром) и вовсе тянет на Топливо ночного кошмара. В сиквелах, он — тупой приспешник сверхъестественных злодеев (кота-дьявола Рэда и собаки-демоницы Белладонны).
  • «Земля до начала времён» — плотоядные динозавры aka острозубы. Появившийся в первой части Острозуб-тираннозавр выглядел (и главное, действовал) как страшное чудовище, чуть ли не воплощённая разрушительная сила природы. В дальнейшем, острозубы становились всё недотёпестее, вплоть до того, что в мультсериале тираннозавра Красного Когтя и двух его приспешников-рапторов главные герои прогнали, напугав при помощи пещерного эха. А в другой серии, тираннозавра и рапторов прогнали, закидав фруктами.
    • Справедливости ради, для хищников те фрукты на запах и на вкус были как для нормального человека — отходы жизнедеятельности. Но всё равно, на фоне Острозуба из первого фильма смотрится крайне жалко.
  • «Три богатыря» — Соловей-Разбойник. В «Илья Муромец и Соловей-Разбойник» представал как натуральная армия из одного человека, способная даже богатырей заставить с собой считаться. В «Три богатыря и наследница престола» он, конечно, поднял уровень доброты и научился кое-чему в заключении, но вот свист его даже с зубом-протезом не имеет и десятой доли той мощи, что раньше.
  • Диснеевская тетралогия про трех поросят — Злой и Страшный Серый Волк. Конечно, он был комедийным злодеем-недотепой с самого начала, но в первых двух мультфильмах поросятам, чтобы одолеть его, приходилось идти на хитрости, и боялись они его все трое вполне всерьез, а начиная с третьего он уже легко попадается в высокотехнологичные Волкоусмиритель и детектор лжи, превращаясь в мальчика для битья в самом прямом смысле.

Мультсериалы[править]

  • Приключения Джеки Чана
    • Вальмонт, просто Вальмонт. В первом сезоне это был грозный, хитрый, харизматичный и утонченный лидер всемирной преступной организации (даже с Джеки успешно подрался один на один). Но после многочисленных поражений от рук главных героев, он скатился до уровня уличного бандита и чуть ли не шпаны.
    • Да и сама организация Рука Тьмы в целом. В начале позиционируется как грозный и чрезвычайно влиятельный международный преступный синдикат, с которым не могут сладить спецслужбы всего мира. Но вскоре выясняется, что «лучшие люди организации» — это три злодея-недотёпы Фин, Ратсо и Чоу. А кроме них, Вальмонта и Тору в этой «криминальной империи» как бы никого и нет. Разве что в некоторых сериях, которые можно пересчитать по пальцам одной руки, появляются ещё какие-нибудь полтора землекопа массовки. А вся «международность», видимо, заключается в том, что эти болваны на побегушках просто летают по приказу босса в разные уголки земного шара. В общем, не стоит удивляться тому, что Рука Тьмы так легко сгинула.
    • Три балбеса из примера выше не блистали никогда и огребали с самой первой серии. Куда больше проблем герою доставлял массивный Тору. Но ещё до поворота направо в конце сезона здоровяк начал сдуваться и получать наравне со всеми. Тогда на сцену вышел более опасный Хак Фу. По сравнению с Финном, Ратсо и Чоу, он очень даже компетентный злодей, но Джеки нашёл к нему подход ещё быстрее.
    • Шэдоханцы они же Клан Теней. Начинали, как сложные и опасные противники для главных героев, а закончили рядовыми головорезами.
    • Даолону Вонгу не пошло на пользу увеличение экранного времени в третьем сезоне. Он и раньше-то с трудом противостоял дядиным чарам, а после возрождения Шэндю был откровенно унижен и отправлен за решётку.
    • Сам Шэндю не избежал этого тропа во втором сезоне, где его (в виде мало на что способного призрака) третировали братья и сёстры. В последующих сезонах — где живые талисманы и Драго — над драконом ещё не так поглумились.
    • Этих самых братьев и сестёр было нелегко затолкать туда, откуда они вырвались. По крайней мере до финала второго сезона, где герои побили всю восьмёрку за одну серию.
    • После того как Даолон Вонг при помощи магии превратил Фина, Расто и Чоу в воинов тьмы, они стали по настоящему сильными и опасными противниками. Но ненадолго. Довольно быстро выяснилось, что повышение всех физических параметров и волшебное оружие ничуть не уменьшили недотёпистость этой троицы, и они продолжили огребать с завидной регулярностью.
    • Хак Фу после превращения в воина тьмы стал мощным аки стихийное бедствие и практически неуязвимым. Кое-как отбиться от него удалось лишь с использованием талисманной суперсилы… Но уже в следующей серии ему навалял плюшевый лось (Ещё раз: Его избил ПЛЮШЕВЫЙ ЛОСЬ!!!). А в следующей за ней Тору уже дерётся с этим Супер Хак Фу на равных и побеждает его секунд за пять.
  • Вселенная Стивена — Перидот. В своём дебюте она была представлена, как холодный и безжалостный агент Родного Мира самоцветов и раздавила в лепёшку одного из своих роботов, когда тот получил повреждения. В дальнейшем, она, как и многие выше- и нижеперечисленные примеры, превратилась в забавного злодея-недотёпу. А потом и вовсе перешла на сторону главных героев.
    • Яшма. Выступала, как очень грозный и страшный противник, который смог одолеть Гранат одним ударом. Потом Гранат взяла реванш, а в дальнейшем, Яшму легко одолели Стивонни и Дымчатый Кварц. После этого, её самобичевание насчёт собственной слабости по мере превращения в испорченный самоцвет, смотрятся совершенно логично.
  • My Little Pony: The Movie — Король Шторм со своим грозным воинством. В начале фильма без особого напряжения в считанные минуты побеждает четырёх аликорнов и захватывает страну (дворцовая стража, «чудо-молнии» и прочие военизированные службы традиционно для таких случаев выступили мебелью) — а в финале фильма горсть голодранцев фактически лобовой бесхитростной атакой отбивает столицу и выдаёт негодяям люлей. Используя в качестве основного оружия комнатного дракончика Спайка, который при падении Кантерлота огнём почему-то не дышал.
    • Обоснуй. Падение Кантерлота и устранение всех опасных фигур заслуга исключительно тактических и боевых (всё-таки ликвидацию аликорнов она своим солдатам не доверила) навыков Бури. Косвенно подтвержденно в одном из официальных комиксов, где она упоминанает что не будь у неё помошников, то захват королевства (правда уже другого) просто будет чуточку дольше.
  • Трансформеры — десептиконы страдают регулярно. Перечислим конкретные примеры в конкретных сериалах:
    • Transformers: Generation One — в первую очередь, это гештальт конструктиконов Девастатор/Разрушитель. Будучи изначально самым страшным оружием десептиконов, со временем он отошёл на задний план и превратился в грушу для битья. Серьёзно, каждый новый гештальт считал своим долгом его поколотить. Да и не только гештальт, случалось Разрушителю сливать и обычным роботам.
      • Гальватрон. После долгого заточения в озере лавы он сошел с ума, превратившись в неадекватного психа, но он хотя бы оставался грозным и сильным лидером. Например, он одним выстрелом разнёс на куски целый планетоид, тот самый, где «тепловую ванну» принимал. К концу сериала же, он превратился в забавного злодейчика, как и Мегатрон. А уж что с ним сотворили японцы в своих сериалах, лучше к ночи не вспоминать.
        • Вообще с Гальватроном это происходит постоянно, вплоть до того, что в некоторых сериалах он проходит путь от почти непобедимого врага, до заурядного противника (то есть перестаёт отличатся от Мегатрона по силе) за одну серию.
      • Юникрон, хотя в его случае всё логично — от него одна только голова и осталась. Но потом, с выпуском его игрушки, рогатого стали совать во все ветви франшизы, стремясь показать главным злом мультивселенной, но по факту, получилось обратное. Трудно воспринимать всерьёз злодея, который столько раз терпел поражение и допускал одни и те же ошибки.
    • Transformers: Beast Wars — а вот тут субверсия. Большая часть предаконов держится вполне достойно, а великолепные мерзавцы Мегатрон и Тарантул удерживают планку до самого конца. Но вот Инферно, Рэмпейдж и Воспинатор — наш троп. Первый изначально выглядел и действовал брутально и грозно, пока не трансформировался в смешного злого. Второй был представлен как ужасный монстр, охотящийся на других трансформеров как на добычу, однако во всех последующих сериях (если только он не играл в них значимую роль) против Рэмпейджа вовсю начали применять эффект Ворфа. И наконец, Воспинатор — изначально он выглядел нормальным антагонистом и представлял явную угрозу, но затем он скатился до мальчика для битья.
      • В «Beast Machines» выяснилось, что даже смерть и воскрешение в новом, более сильном теле не помогли Воспинатору/Трасту вырваться в серьёзные злодеи.
    • Transformers: Animated — зигзаг. С одной стороны, десептиконы в этом сериале нереально сильны — один только Старскрим может раскидать всю автоботскую шайку, а чтобы победить Лагната и Блицвинга, алозначным пришлось пойти на нереальные ухищрения. Но это логично, поскольку команда автоботов изначально была мирными работниками, а не бойцами. И к концу сериала они становятся настолько крутыми, что могут противостоять десептиконам один на один.
      • В отличие от многих сериалов, здесь десептиконы не единственные антагонисты и в большинстве серий они держатся где-то на заднем плане. И в такие моменты, они (кроме Мегатрона) по большей части служат для разрядки смеха.
    • Transformers: Prime — Старскрим, просто Старскрим. В пилотных сериях он проявил себя в качестве компетентного и грозного лидера, способного доставить немало проблем автоботам, демонстрирует незаурядную выдержку и даже злится весьма сдержанно. Потом он сдулся до стандартного интригана-неудачника, и в конце второго сезона был вынужден буквально умолять Мегатрона взять его обратно в ряды десептиконов, которые Старскрим покинул, стремясь перестать быть мальчиком на побегушках. В третьем сезоне Старскрим, как и десептиконы в «Animated», стал комичным злодейчиком, а когда Мегатрон (которого сикер вроде как ненавидит всей Искрой) погибает, Старскрим едва ли не плачет и готов бросится на автоботов с кулаками, наплевав на здравый смысл.
      • Вехиконы и инсектиконы. В первых сериях, один-единственный вехикон мог дать трудный бой Балкхеду, автоботскому силачу, а два его сородича до того неплохо потрепали Арси и Бамблби. Если поговорить об инсектиконах, то один-единственный жукобот на равных дрался с Мегатроном. И хотя лидер десептиконов победил, но был так обессилен, что не смог удержаться на ногах. Позднее, и тех, и других, автоботы убивают буквально одним ударом. Напополам с тропом Закон сохранения ниндзюцу.
      • Брейкдаун. После попадания в плен к механоидам, грозный десептикон, которого совместными усилиями не могли одолеть Арси, Бамблби и Балкхэд, начинает всё чаще проигрывать бои с последним один на один. А после и вовсе оказывается избит Арси, трижды побежден Эйрахнидой, в последней встрече вовсе оказавшись убитым ей.
      • Аверсия с Нокаутом. Он изначально был наименее опасным среди десептиконов и таковым оставался на протяжении всего сериала.
  • Самурай Джек — дочери Аку. Семёрка девушек, с рождения тренируемых для убийства Джека. Изначально подавались как неумолимые преследователи и противники, опаснее которых Джек доселе не встречал. При первой встрече с ними протагонист едва может заметить их атаки и вскоре начинает в панике палить наугад, но это не особо ему помогает. Всё, что остаётся Джеку, это убегать и прятаться — от девушек, преследующих его по пятам. И лишь в конце серии, ценой неимоверных усилий и серьёзного ранения ему удаётся убить одну из них в сражении один-на-один. Однако в следующей серии Джек, только что оправившийся от раны, безо всяких тренировок и поднятий уровней крутизны, побеждает всю оставшуюся шестёрку, сражаясь с ними одновременно. Не то чтобы это было совсем уж легко, но бой занял не так уж много времени. В начале следующей серии Джек уже играючи связывает атакующую его Аши (последнюю из дочерей) её же собственной цепью, а та после этого только и может, что истерить, сыпать оскорблениями и нелепо брыкаться.
  • RWBY: Адам Таурус. Начинал как харизматичный лидер отряда Белого Клыка и опасный боец, победивший Блейк физически и психологически, и отрезавший Янг руку, тем самым выведя её из строя на целый сезон. Став главнокомандующим Белого Клыка в пятом сезоне начинает принимать всё более нелогичные решения, такие как приказ убить Гиру и Кали Беладонн, просто чтобы нагадить Блейк, несмотря на то, что это не соответствовало целям организации и тому факту, что он только превратит Гиру в мученика и сделает хуже самому себе. Когда он попытался взорвать академию охотников, выяснилось, что бомбы уже обезвредили, а его попытка сломать Блейк не имеет эффекта. Его идея сбежать, чтобы заманить Блейк и Сана в ловушку выставила его трусом. В начале шестого сезона оставшиеся на его стороне боевики послали его далеко и надолго. А в предпоследней серии того же сезона погиб от рук Блейк и Янг.
  • «Волшебные покровители» — Дензел Крокер, педаль в асфальт. В ранних сезонах был довольно таки интересным персонажем — он вёл себя, как нормальный, но строгий учитель, который превращался в психа с топором стоило ему только учуять присутствие или влияние ФЕЕЕЕЕЙ!!! Он использовал в охоте на волшебных существ капканы, сачки и прочие вполне себе обычные вещи. У него даже была своя предистория, весьма грустная между прочим. Но с пятого-шестого сезона он начал скатываться в типичного злодея-недотепу — он стал замечать присутствие ФЕЕЕЕЕЙ везде, но никак не реагировал на весьма необычные вещи. Мистер Крокер стал использовать всякие высокотехнологичные устройства собственного изобретения в охоте на магических существ, резко отупел и так далее. Хуже всего то, что ему изменили предысторию!! Желающие ознакомиться с этим, могут поискать серию «Не будите спящую собаку» и сравнить ее с «Секретным происхождением Дензела Крокера». А вообще это большая проблема этого шоу, из-за которого оно и скатилось — авторы просто не использовали потенциал всех персонажей, что там были.
  • Губка Боб Квадратные Штаны — Планктон, Планктон и вновь Планктон. Когда шоураннером был Стивен Хилленберг (земля ему пухом), Планктон, конечно, был забавным, но всё же опасным злодеем. Когда шоураннером стал Пол Тиббит, Планктон превратился в коврик.
  • Супер Зак — когда Титан одарил Доктора Лео чертежами древних технологий, он начал представлять действительно серьёзную угрозу Супер Заку и даже одним махом раскрыл личность супергероя перед его друзьями. Но в последующих сериях тройка супергероев побеждает его также, как и один Зак в первом сезоне, словно он и не стал мега крутым благодаря древним технологиям. Но другое дело, когда в конце крот всё же отдал ему все чертежи...
  • Сказочный патруль — кишит этим тропом:
    • Морок мог принять любой облик. До событий мультсериала мог превращаться в дракона, великана и невесть в кого ещё, и таким образом он навёл ужас в Сказочном мире... Но что с ним случилось во время событий мультсериала? Он перестал быть могущественным полным чудовищем и превращается в существ обычного размера, а иначе просто сбегал от своих врагов? Он так ослаб за 300 лет заточения?
    • Командир волколаков давит педаль в пол! Он был показан крутым, непобедимым и устрашающим воином с магическим копьём, которое не только подавляла стихийную магию, но и обращала например воздух Вари против всего патруля, даже вся команда в целом едва ли могла совладать с тремя волколаками... Потом командир сдулся и стал на равных с Алёнкой, а потом и вовсе бегал от её огненной волны вместо того, чтобы гасить её, словно он перестал быть тем грозным командиром!
    • Повелитель туда же! В начале, когда личность его была засекречена представлялся могущественным тёмным магом, а когда им оказался Сказочник под влиянием Сирина и патруль столкнулся с ним... он не обрушил на них тёмную или окаменевающую магию, как казалось раньше... он просто управлял предметами с помощью магии в своём зале! Даже шкатулкой не воспользовался...
  • Young Justice — Орм/Мастер Океанов. В первом сезоне это был Гад-манипулятор и Великолепный мерзавец. Но потом он был арестован и осуждён на 6 лет, которые он полностью отсидел. Но тюрьма оказала очень негативное влияние на его личность: все махинации сошли на нет и бывший великолепный мерзавец превратился в тупого амбала, который решает все проблемы идя напролом. За это время его также выгнали из Света, он потерял практически всё своё влияние и остался с кучкой ресурсов и людей. Да и боевые качества и смекалка сдулись: ничего не придумал поумнее кроме как отомстить героям и самым прямым способом: дождаться когда их семьи соберутся в одном месте и убить их. Но Свет знал, что тогда Лига как минимум станет бдительней а то и ещё чего похуже случится (кхм*Injustice*кхм) и послали Шиву. Та пыталась отговорить его, но ослеплённый яростью и жаждой мести Орм её не послушал. И она одним движением меча отсекла ему голову (тот не заметил этого до последней секунды) и семьи даже не узнали, что они были в опасности. Хоть Шива и самый лучший мастер боевых искусств вселенной DC, но всё равно: Орм из опасного мерзавца превратился в маленькую помеху даже помельче чем любой злодей недели.
    • Кларион. В первом сезоне он был повелителем Хаоса и пока в бой не вступал Доктор Судьба, он устраивал всем своим противникам избиение младенцев (да и Доктора Судьбу чуть не прикончил в каждом бою). Появился во втором сезоне всего один раз и под конец, но форму не потерял и был всё также опасен: одолел М'Ганн и сбежал с Вандалом Сэвиджем. Но в третьем сезоне... В третьем сезоне Кларион был понижен до чудовища недели: появился всего в одной серии, но былой харизмы, выдержки и могущества как не бывало: колдун стал вести себя более по-детски, стал несдержанным (орал на своего прислугу-псевдокота ( который хотя и раньше выглядел и был умнее своего хозяина, но теперь Кларион выглядел чуть ли не имбицилом и теперь кот уже во всю ему "советовал" (хотя по сути отдавал ему приказы))). Сила тоже уменьшилась: новоиспечённые герои и Бистбой сражались с ним на равных и даже выигрывали, пока Кларион не превратил кучу металюдей в огромную дрянь и не заставил атаковать. А когда пришла Затанна (заметно прокачавшаяся с первого сезона (то есть примерно за 6 лет)), то Кларион начал сильно продувать, а после небольшой хитрости Затанна заперла Клариона в башне Доктора Судьбы и тот так и остался там сидеть и пытаться телепортироваться оттуда ( хотя пробовал это не один десяток раз). Так позорно проиграть - это ещё надо уметь.
    • Внезапно, инверсия с местным Дефстроуком. Если в остальных адаптациях (см. выше и ниже) его часто сдувают, то здесь всё в точности до наоборот: во втором сезоне Дефстроук был опасным наёмником и прекрасным бойцом, в третьем сезоне ему добавили навыки манипулятора и бойца, харизму и так далее Слэйда из мультсериала про Юных Титанов 2003 года и вид из фильма "Сын Бэтмена". Также он стал членом Света и новым лидером Лиги Теней. Да что там, сама Леди Шива (самый крутой мастер боевых искусств во вселенной DC) относилась к нему как к равному и даже немного флиртовала с ним.
    • Также инверсия с Чёрным Пауком. В первом сезоне это был плоский персонаж, кому герои наваляли почти без боя. В третьем сезоне превратился в Человека-Паука от DC и дал нешуточный бой уже окрутевшим протагонистам.

Комиксы[править]

  • В общем и целом, это большая проблема в американских комиксах про супергероев, поскольку выходят они в формате сериала, а одни и те же злодеи там появляются снова и снова. Особенно тяжёлый случай представляли собой комиксы т. н. Серебряного века (примерно с середины 1950-х до начала 1970-х), когда у сценаристов вроде Стэна Ли злодеи на полном серьёзе прямо задвигали фразы в духе «В этот раз мой гениальный план сработает идеально! И эти настырные герои не смогут меня остановить!!!», притом что их уже громили много раз (и читатели ещё и должны были воспринимать эти угрозы всерьёз). Многие достижения (и проблемы) американских комиксов, начиная с 1970-х, во многом связаны с попытками бороться со сдуванием злодеев так, чтобы и уже насчитывающую десятилетия канву сохранять, и к созданию новых злодеев постоянно не прибегать.
    • Вообще, кодекс комиксов на много лет привёл к правлению этого тропа. Если в первых историях Джокер был кровожадным клоуном-убийцей с очень мрачным чувством юмора, каким мы его знаем сейчас, то потом он «переквалифицировался» в ОТНОСИТЕЛЬНО безобидного жулика-трикстера. В таком виде он (и многие другие враги Бэтмена) предстал в сериале 1960-х.

Манга и аниме[править]

  • JoJo’s Bizarre Adventure — вампиры. В первой части они были супермонстрами, а созданные вампиром Дио Брандо зомби (намного уступающие ему в силе) были серьёзной угрозой даже для изрядно прокачавшегося Джонатана. Во второй части вампиров низвели до уровня рядовых противников, поскольку нишу главных злодеев заняли ещё более страшные создатели вампиров (причём, создали они их, чтобы жрать). И наконец, в третьей части действует убогий упырь-недотёпа. Слава Богу, есть ДИО.
  • Fairy Tail — Иван Дреяр, лидер гильдии «Хвост ворона». Полностью соответствует третьему пункту, приведённому в шапке статьи — действовал из-за кулис и был самым позорным образом слит вместе со всей своей гильдией собственным сыном, Лаксусом Дреяром.
    • Минерва в той же арке была опасным противником, а потом пошла по наклонной, став спустя две арки не особо крутым демоном. От дальнейших унижений её спас поворот на шпильках и возвращение в старую гильдию.
    • «Гравитатор» Блюнот хоть и улетел от одной плюхи, когда к героям вернулась магия, но плюху ему всё-таки дал Гилдартс — один из топовых волшебников гильдии. После таймскипа злодею не повезло нарваться на подкачавшегося Нацу, и проиграл он ещё позорнее.
    • Последняя арка — квинтэссенция тропа. Спригганов Зерефа, безусловно, унизили, закидав разнокалиберными роялями, однако дали шанс проявить себя. Когда в финале происходит общий сбор (с обеих сторон), и начинается забава «стенка на стенку», автор быстренько дораскрывает оставшуюся четвёрку, а остальных гадов, наивно надеявшихся на реванш, чуть ли не пинками гоняют второстепенные персонажи.
      • Отдельная хохма с Найнхартом, который «создаёт жизнь» и, по сути, выступает штатным некромантом Двенадцати Спригганов. Может создать небольшое войско из магической нежити и каждому подобрать особого соперника. Но несмотря на то, что творения Найнхарта имеют полный доступ к своей привычной магии, сливаются они гораздо быстрее, чем оригиналы.
        • Тут-то всё логично: способность Найнхарта хоть и воскрешает людей с полным доступом к своей магии, но по всем параметрам (физическим и магическим) они будут гораздо слабее оригиналов (если автор правки не ошибается, то они будут обладать 1/3 той силы, которой имели при жизни). То есть способность этого некроманта-недотёпы СПЕЦИАЛЬНО создавалась под наш троп, что бы как бы были антагонисты, но их можно было бы слить. Браво Машима, ты всё так хорошо продумал. Хохма удесятиряется!!!
  • One Piece — Багги. Выглядел грозным и жестоким злодеем, безжалостно уничтожающим деревни и убивающим своих людей, но после поражения от рук Луффи стал типичной ходячей разрядкой смехом. В Моктауне ещё попробовал отыграться, устроив резиновому пацану казнь, но потом явился Смокер и показал всей команде клоуна, кто тут батька.
    • Цезарь Клаун. Поначалу выглядел опасным джокероподобным подонком и безумцем. К арке Тотленда он уже не более, чем трусливый, комический и довольно бестолковый злодейчик, путающийся под ногами и пытающийся спасти только свою шкуру.
    • Аверсия с Крокодайлом и Михоуком. Первый был побеждён с громадным трудом, и, несмотря на то, что Мугивары с тех пор стали сильнее, он по-прежнему опасный и могущественный антагонист [1]. А столкнувшись с Михоуком при битве в Маринфонде, Луффыч сразу дал стрекача, даже не думая драться. Самого крутого мечника в мире вообще никто до сих пор не оцарапал — что уж говорить о победе!
    • Пацифисты. Первого кибермонстра Мугивары забивают толпой (такой части удостаивался разве что некрогигант из Триллер Барка), принимая за настоящего Куму. В Маринфорде Пацифисты ещё круты, но их уже ломает Хэнкок, не особо напрягаясь. А Луффи, Зоро и Санджи после двухлетней прокачки походя уничтожают троих «кумаботов».
    • Большая Мамочка. Помните неостановимую силу, которую боялись и мугивары и собственные дети? Теперь забудьте. Её роль теперь [такова], что её пинают и швыряют мугивары, находящиеся внизу силовой иерархии, а потом Кид впечатывает её в землю, как какую-то путающую берега лохушку.
  • Detective Conan — инверсия. Джин с каждым новым появлением становится всё более умным и опасным противником.
  • Dragon Ball — ничего удивительного, если учесть, с какой скоростью прокачиваются главные герои.
    • С прикрученным фитильком главгад первой арки — Император Пилаф. Он изначально, был ни разу ни крутым, а так — комическим злодейчиком. Но тем не менее сумел создать главным героям проблем и едва не захватил власть на миром. А вернувшись гораздо позже, он стал лишь мелкой шестёркой Пикколо Даймао.
    • Наёмный убийца Тао Пай Пай был невероятно сильным и опасным противником. Он практически в сухую одолел Гоку, едва его не убив, и, чтобы победить, тому пришлось в срочном порядке проходить сложнейшие тренировки. Три арки спустя, Тао Пай Пай вернулся, переделанный в киборга и тем самым многократно усиленный, чтобы взять реванш на турнире Тенкаичи. Однако, на фоне далеко ушедших вперёд главных героев он выглядел попросту жалко. И лишь из былого уважения к брату своего учителя Теншинхан не стал выносить его с одного удара.
    • Инверсия с Пикколо Даймао, который с каждым разом становится всё сильнее и опаснее. Сначала он предстаёт стариком, чьи лучшие дни давно позади, и действует через армию подручных и миньонов, которых сам же порождает. И хотя последние весьма сильны, сам Пикколо не выглядит очень уж опасным. Однако потом этот «немощный» старик побеждает Гоку, убивает Мутена Роши и возвращает себе молодость, а вместе с не и былую форму. А после того, как его всё-таки побеждают, он перед самой смертью порождает свою копию — Пикколо Даймао-младшего, который вырастает ещё более сильным, чем «отец».
    • В «Dragon Ball Z» та же история, что и с Тао Пай Паем, повторяется с Фризой. Он позиционировался как сильнейшее существо во Вселенной, и победа далась Зет-файтерам путём невероятных превозмоганий и многочисленных поднятий уровней крутизны. И вот спустя одну коротенькую филлерную арочку убитый Фриза вернулся, так же превращённый в усиленного киборга, чтобы отомстить. И заодно папашу своего притащил. Но Транкс из будущего играючи расправился с обоими в первом же бою.
    • Да и вообще в ходе намекианской арки подручные Фризы имели свойство очень быстро сдуваться, после того, как Веджета усиливался по саянской системе, а к земляном прибывало подкрепление в лице натренированного Гоку.
    • Необычный пример с Кулером, братом вышеупомянутого Фризы. Во время дебюта был показан как хитрый и коварный противник, но против Супер Сайяна Гоку шансов у него всё равно не было. Во втором появлении слился со странным космическим артефактом и получил в подчинение армию сверхмощных андроидов, способных в бою один на один запинать Супер Сайяна и не страдающих от Закона сохранения ниндзюцу. Но в процессе он также стал чванливым идиотом, который сам оказался виноват в своём поражении.
  • Kuroshitsuji — Грелль Сатклифф. Начинал как сверхъестественный серийный убийца с бензопилой и дракон Джека-Потрошителя. Лишившись оружия, превратился в эталонного мальчика для битья, которого никто не воспринимает всерьёз. В манге, впрочем, он всё ещё очень опасен, в частности, потому что у него всё ещё есть бензопила.
  • Eden no Ori — вопиющий пример. Аид поначалу выглядит опасным маньяком в маске, он довольно крут, загадочен и пафосен, путём хитрых манипуляций он подталкивает друга ГГ стать серийным убийцей. Потом на арене появляются доисторические звери, куча выживших разной степени неприятности, потом доктор Нишикиори, и всем становится не до Аида… в итоге до конца манги он появляется один раз, в яме с костями, прячась от жуткого хищника. Ни предыстория, ни мотивация Аида так и не раскрыты, никакой серьёзной роли с тех пор он так и не сыграл. Что это вообще было? Причём, судя по задним планам последней главы, Аид в итоге присоединяется к группе выживших, и особой напряжённости в отношениях с ним что-то незаметно…
    • Доктор Нишикиори, кстати, тоже. Вначале внушал своему «племени» суеверный ужас, убил предыдущего лидера, посылал неугодных на верную смерть в заброшенную полуразрушенную лабораторию, пытал и казнил людей особо жестокими способами. Оказался крайне расчётливым правителем и неплохим полководцем, разгромив «племя» главного героя в первом сражении, да и при своей физической слабости, продемонстрировал не такие плохие бойцовские навыки — знание акупунктуры в сочетании с крайне грязным стилем драки. После поражения оказалось, что он вообще не врач, а просто нахватавшийся врачебных знаний по верхам работник фармацевтической компании. В плену предпринял одну попытку освободиться с захватом заложника — неудачно. Под конец манги показан совершенно смирившимся и сломленным, да ещё и при каких-то обстоятельствах лишившимся ноги. А как начинал…
  • Семь Смертных Грехов — Король Демонов. Начинал как почти божество, непобедимый и устрашающий Главный Гад, отдающий приказы Зелдрису, проклявший Мелиодаса и Элизабет вместе с Верховным Божеством, что и является главным двигателем сюжета. Закончил как форменный лошара, которого пинали все гг почти без сопротивления. Вся последняя битва проходит в виде напора группы героев на КД и вялым его отмашкам, в одни ворота.
  • Rave Master — такая участь настигла двоих из шести (если быть точным, семи, ибо одного заменили, посчитав мертвым, хотя он не умер, просто сменил сторону) Орашион Сейс. Юрий и Белиал в лёгкую избивали героев в арке Симфонии, вместе с Рейной и Джеганом (Хаджа в бой не вмешивался) и только появление Сиг Хартаспасло гг. Пару арок спустя Юрий возвращается в арке Стражей Синевы, и… Признает паражение, увидев прекрасный танец Элли, ибо «такую красоту» он никогда не видел и не сможет переплюнуть. А далее перешло на сторону героев и даже немного помог. Ключевое слово — немного. Ну так получилось, что полноценного сражения с антагонистами ему не завезли, так что помогал он по мелочи — объяснить чё происходит, заморозить проход чтоб задержать злодея итд. А потом за кадром его и толпу гг выносит правая рука Хаднера (лидера СС). Белиал же показался ещё позже, когда герои выяснили местоположение последнего Камня Рейв. И вроде даже по прежнему внушает — его армия насекомых из прейсподней чуть не задавила героев числом. Но тут появился Хару, гг получивший последний рейв. «Сейчас я покажу истинную силу моего Дарг Бринга!» — последние слова Белиала до ваншота от Хару, которому и дело не было до демона. Ему намного важнее было похоронить Шибу, не до разборок со злодеями.
  • «Grimm Fairy Tales Classic», серия «Волк и Лис» — с прикрученным фитильком: Волк с самого начала показан злым и тупым недотепой, но если в начале серии остальные животные его все-таки боялись и открыто над ним посмеялись только коровы, когда он удирал от фермера с ружьем, то после потери хвоста во время подледной рыбалки и исключительно жестокого избиения в фермерском доме при попытке украсть яичницу, весь лес смеялся над серым дурнем уже не таясь.
  • Highschool DxD: Фрид Зельцен в первом томе был серьёзной угрозой даже для Конеко и Кибы. Пять томов спустя был выпилен последним без особых проблем.
  • Жена по контракту — антагонистка Инь Сюэмо, из коварной и умной интриганки содержащею сеть собственных агентов и искусно действующая через третьи руки, и которая организовала почти успешное покушение на главгероиню (причем в оригинальном ранобэ прямым текстом пишется что если бы не высокласнные врачи и оборудованье больницы где протагонистка лежала и не уникальные медицинские таланты её биологической семьи, то та была бы скорее всего мертва) спустя пару десятков глав предстает в образе неадекватной истерички (особенно в комиксе где её провели пара мальчишек которым не исполнилось и пяти лет).

Видеоигры[править]

  • Dark Souls — демон Капра. Заслуженно считается одним из самых гадких боссов на ранних этапах игры, но в дальнейшем, множество подобных демонов встречается в качестве обычных сильных мобов.
    • Кстати, здесь же присутствует аверсия приведённого выше утверждения, что чем выше уровень игрока, тем меньше для него опасностей. На самом деле, даже рядовые мобы могут отправить ГГ к ближайшему костру, если он совсем расслабится.
    • Конкретно этот демон был опасен тем что драться с ним приходилось в местном подъезде в компании пары собак, на открытом пространстве он уже не опасен.
  • Batman: Arkham — а конкретно игра «Arkham Knight» и злодей Двуликий. В «Arkham City» он практически захватывает власть над преступным миром Готэма, в то время, как в последней игре под его началом сравнительно небольшая банда, грабящая банки для поправки финансового положения. В DLC его победил ушедший на вольные хлеба Тим Дрейк, что больно ударило по авторитету Двуликого.
    • Аналогично с Пингвином. В «Arkham City» он был одним из самых влиятельных боссов Готэма и практически королём Аркхэм-Сити, деля этот статус лишь с Двуликим и Джокером. У него была огромная банда (фактически, небольшая армия) и доступ к современному военному оборудованию. Наконец, он держал в своём подвале Соломона Гранди и устранял с его помощью тех, кто переступил ему дорогу. В «Arkham Knight», у него, как у Двуликого, кучка головорезов, он работает на Пугало, ему несколько раз бьет морду Найтвинг и он начал бояться темноты.
    • Зигзаг с Чёрной Маской. В «Arkham Origins» он долгое время выступал, как грозный и безжалостный антагонист, легко убивающий неугодных людей. Потом выяснилось, что под его личиной скрывался Джокер, а настоящий мафиози был в плену. В «Arkham City» его мимоходом избивают охранники, а в DLC к «Arkham Knight» его убивает Джейсон Тодд/Красный колпак. И да, перед смертью Чёрная Маска умолял о пощаде.
    • Но королём этого тропа воистину является Загадочник. Всякий раз, стремясь посрамить Бэтмена при помощи своих ребусов, он только сильнее позорится. Нужно отметить, что размах его преступлений от части к части только растёт — в первой части он припрятал секреты по всей лечебнице. Во второй устроил похищение заложников и заставил Бэтмена пройти испытания ради их спасения, а уж в третей части как разгулялся! Головоломки по всему городу, гонки на выживание, армия роботов и наконец, он лично сражается с Бэтменом в меха-костюме. Но увы, всё это портит то, что когда Бэтмен разгадывает загадки, Нигма начинает истерить в духе стереотипной школоты, отчего впечатление портится.
      • Что характерно, в «Arkham Origins» (где он был ищущим наживы киберпреступником, видящим в Бэтсе лишь помеху) Нигма был в разы эффективнее и круче! Во всяком случае, вёл себя, как взрослый (и рациональный) человек, а не эго-маньяк, в которого он превратился.
    • Туда же и Дефстроук. В «Arkham Origins» он, в отличие от большинства других боссов, не прикрывается свитой и не представляет из себя головоломку, а выходит биться один-на-один и с лёгкостью выбивает из неподготовленного игрока всё дерьмо. Чтобы одолеть его, нужно неслабо так постараться. А в «Arkham Knight», вместо того, чтобы дать такой же яркий и сложный бой, он зачем-то пересаживается на танк. Если учесть, что игрок к тому времени уже одолел по сюжету Рыцаря Аркхэма на гораздо более опасной версии такого же танка и победил в нескольких очень суровых танковых боях, чтобы добраться до Дефстроука, то это даже не смешно — Дефстроук раскатывается с закрытыми глазами вместе со своим супертанком.
  • Вселенная Okegom — педаль в ядро планеты давит дьявол Ивлис. В игре The Gray Garden он был очень близок к тому, чтобы уничтожить титульный сад и обрести богоподобное могущество, но его лишили сил, низведя почти до уровня простого демона. И автор теперь использует его для создания яойных артов с другим дьяволом, Сатаником.
  • Серия Red Alert — зловещий СССР из первой части в третьей превратился в чудаков с медведями.
  • Wolfenstein II: The New Colossus — фюрер Адольф Гитлер. За кадром он (хоть и с помощью еврейских технологий) выиграл Вторую Мировую войну и создал свой Рейх. Однако перед нами фюрер предстаёт уже полусумасшедшим больным стариком. Что поделаешь, возраст уже не позволяет ему, как в Wolfenstein 3D запрыгнуть в бронекостюм и вступить в бой с Бласковицем.
  • Five Nights at Freddy's: Фредди Фазбер. В первой игре был главгадом и самым опасным противником, во второй стал драконом Марионетки, в третьей вообще деградировал до призрака, атака которого является несмертельной и от неё можно легко уклониться.
  • Sonic the Hedgehog — Зигзаг — С Эггманом вообще какая-то чертовщина твориться. Сначала он предстал как смешной злой, хоть и в некоторой степени крутой, к Sonic & Knuckles он стал великолепным мерзавцем, оставаясь комичным, в Sonic Adventure он ещё и Сюжетный буревестник, потом он потерял свою «буревестность», но не потерял крутизну, а вот в Generations, Colors и Lost World он вернулся к начальному состоянию, но в Forces он вновь вернул своё великолепие.
  • Metal Slug — главзлодей генерал Морден из первой части в сиквеле и далее скатился до подставного главгада, союзники-инопланетяне его регулярно кидают и подвергают дурацким экспериментам в одних трусах.
  • Mortal Kombat — харизматичный Куан Чи в старом таймлайне избегавший своей смерти был убит во второй игре нового таймлайна своим старым врагом — Скорпионом.
  • Star Wars: Jedi Outcast - Злодей Десанн быстро указывает Кайлу Катарну его место. В финале игры при должной сноровке главный герой с наслаждением моет им пол.
  • DOOM Помните, кто босс первого эпизода 1-ой игры? - Два Князя Ада, и это офигеть как страшно без двухстволки и ракетницы. В последующих эпизодах Пятиразовые козлы начинают встречаться куда чаще (следующий - уже на Е2М1), а там и Кибердемон приходит на подмогу.

Реальная жизнь[править]

  • Да всё тот же Гитлер! Каким он был в начале войны — и каким стал в конце?
    • Адольф был скорее молодец против овец: блестяще разделал более слабых соседей вроде Чехословакии и Польши, уверовал в собственную непобедимость и полез на слишком крупного противника. В итоге — полный разгром, истерики, нервные срывы, паранойя и неадекватность. Но при этом менее жестоким или опасным он под конец не стал, сопротивлялся до последнего: в битве за Берлин погибли сотни тысяч, капитулировать фюрер даже не думал.
      • Вообще-то Францию тех времен "овцой" называть неверно. Да и Британскую империю. И даже в войне против СССР Гитлер имел шансы на победу. Тут скорее троп что-то пошло не так в случае с Советской Россией.
  • Андрей Чикатило умудрялся водить милицию за нос больше десятилетия. А потом просто раскололся на допросе, когда психолог нашёл к нему нужный подход.

Примечания[править]

  1. По Крокодайлу ясно видно, что автор продумал многое, но далеко не всё, и с балансом таки косячит. Матёрый, бывавший в Новом Мире шичибукай, у которого тёрки с самим Белоусом, стоит всего «четыре Арлонга» (восемьдесят миллионов)? Рассуждает о пробуждённых зоанах и сам показывает нечто похожее на пробуждение фрукта, превращая всё вокруг в песок, но при этом не владеет никакой Волей и нормально избивается стандартными атаками Луффи? Складывается впечатление, что его искусственно ослабили и «скормили» Мугиварам чересчур рано.
Добро и зло
ОсновыАнтигеройАнтизлодейБорьба Добра со ЗломГеройДиалектика Льда и ОгняЖенственное Добро, мужественное Зло vs Мужественное Добро, женственное ЗлоЗаклятый врагЗлодейЗло всегда сильнееИзнасилование — худшее из зол vs Изнасилование — не худшее из золКодекс честиМировоззрениеОздоровительная порка vs Оздоровительная порка не помоглаСемь добродетелей vs Семь смертных греховСильнейший врагХорошие дела делают героиХороший, плохой, злой vs Хороший, плохой и нечто среднееЦвет добра, цвет злаШкала идеализма против цинизмаЭтический компас
ОбщееВысшие силы слабо устойчивы ко злуГраница проходит по АндуинуДобро мучительно для ЗлаДобру необходимо злоДобрый верующий, злой верующийЗлу не постичь Добра/Добру не постичь ЗлаНеохота маратьсяНичего личногоОттенить героя мерзавцемПобедитель дракона становится дракономПростить за красивые глазаРуссо был прав vs Гоббс был правСверхъестественное зло, обыденное доброСотвори себе злодея (Программа «Доступный враг»)/Сотвори себе герояСпасти злодеяТвой близкий — злодейПарадокс толерантности (беспощадная толерантность) Что такое хорошо и что такое плохо: Амбиции — это плохо vs Амбиции — это хорошоБедный — хорошо, богатый — плохо vs Богатый — это не плохо vs Нищее быдлоКоролевства — хорошо, а империи — плохоПорядок — хорошо, хаос — плохоСекс — это плохо (…но очень хочется) • Умный — это зло, тупой — это доброЭскапизм — это плохоПламя на службе зла
МоральВсе цвета спектраБелаяБело-сераяСераяЧёрно-белаяЧёрно-сераяЧёрнаяСеробуромалиноваяГоттентотская (Ворон ворону глаз не выклюет) • ДвойнаяИзменившаясяНейтральнаяПротестантскаяРигиднаяСословная Читайте также о мировоззрениях D&D.
Сила добраА для меня это был вторник (добрая версия)/А чё я такого сделал-то?! (добрая версия)АнтинигилистВсегда хорошиеВсеобщий любимецГерой поневолеГерой-бунтарьГерой с плохой репутацией (херой) • Гладить собакуДобрый безумецДобрый волшебникДобрый драконДобрый начальникДобрый — не значит милыйДруг всему живомуЗло — это отстойИскупление любовьюКазался злодеем, оказался героемКошмар головорезаМаленький ангелМеркантильный геройМессияМёртвая рукаМоральный питомецНародный геройНепоколебимая чистотаНе хочу быть плохим (Белая овца) • Обыкновенный Дон КихотОчищениеПаршивая овцаПодставить другую щёкуСветлый властелинСпаситель-разрушительСупергерой (Шкала могущества супергероев) • Сусанин-геройУволен из гестапо за добротуХороший пареньЯзвительный ангел

Свойства добра: Добро — это выгодно (Не плюй в колодец vs Проблема последней транзакции) • Добро — это паршиво (Ни одно доброе дело не остаётся безнаказанным) • Добро — это приятноДобро — это скучноСвет есть добро

Цветы Цвета добра: Героический красныйГероический синийДобрый зелёныйЗолотые волосы, золотое сердце
Сила злаВ нашем мире так много зла, что из-за него шаблон распух и мешает ходить. Для зла у нас есть специально обученный шаблон
НеоднозначныеДля неоднозначных героев также создан отдельный шаблон.
Добрый X, злой Xверующийкурениеполицейскийэлектричествосекс
Добрый X, злой YМуж — добрый, жена — злая vs Жена — добрая, муж — злой
Навигация