Гадание, приворот, заговор
Гадание, приворот, заговор — то, чем занимается деревенская ведьма! Дешёвая, низкопробная магия «на вынос», «на развес». Дилетантская, часто с побочками или просто опасная. Может пресекаться авроратом, в частности, за то, что магглам не положено прикасаться к магии вообще, ну или за то, что «магдилер» (да-да, аналогия) орудует без лицензии или с нарушением магосанитарных и прочих норм. А может быть, что это и единственный доступный в сеттинге уровень магии, ну или так, что стоящим на более высоком уровне наплевать на эту возню под ногами.
Короче, бытовое колдовство, но не уровня Хогвартса, маргинальное. Использует неэстетичные и часто довольно неаппетитные инструменты, среди которых предметы сельского быта и заклинания в архаичной и диалектной лексике вместо высокой латыни. Может использоваться и против врагов, но не в открытом бою, в формате гадости исподтишка. Отношение окружающих к ведьме может отличаться от почтения к уникальному и полезному члену обществу, до ненависти и страха перед непредсказуемым носителем могущества.
Примеры[править]
Литература[править]
- А. И. Куприн, «Олеся» — куда без неё?
- С. Лукьяненко, «Дозоры» — гаданиями и приворотами занимаются некоторые «дикие» (то есть не знающие о Договоре и Дозорах) иные. Типичный пример — ведьма из завязки первой части «Дневного Дозора».
- В литературном сценарии к фильму, составленном самим Лукьяненко, к слову, предполагалась субверсия: приворотное зелье настоящее, да, но сама ведьма — подставное лицо Ночного Дозора, экзаменатор для молодых магов. Антон экзамен выдержал, но чуть позже признавался, что приходить снова с той же легендой ему было бы противно.
- «Новые страшные русские сказки» Мирона Высоты — тут и гадание на суженного, и разнообразные заговоры.
Веб-комиксы[править]
- Самый тупой в мире маг — Грета приворожила к себе Грегора отварами. Всё пошло слишком так: любовь здоровяка для маленькой хоббитши закончилась фатально.
Видеоигры[править]
- В игре Dungeon Lords одной из доступных магических школ является Низшая магия — одновременно и «темная» (вызов монстров, проклятия, создание нежити), и «примитивная», больше похожая на составление зелий по рецептам, чем на подлинное Искусство.
Настольные игры[править]
- Маг: Восхождение — традиция Вербена по большей части состоит из матриархальных ведьм и ведунов (у них есть и нетрадиционные городские ветки из неоязычников и нью-эйджеров, но они менее известны). Из-за особенностей местной системы магии по чистой мощи и мастерству они ничуть не слабее более цивилизованных коллег, уступая им только в организованности и общественном влиянии.
Прочее[править]
- Большая часть эфира канала ТВ3 посвящена именно сабжу.