Fallout: New Vegas

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
(перенаправлено с «Fallout/New Vegas»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Вообще складывается впечатление, что парни из Obsidian поиграли в Fallout 3 с модами, и эти моды пришлись им по нраву.
— Луркоморье
Fallout: New Vegas
NewVegas.jpg
Общая информация
ЖанрAction RPG
Начало разработки
Год выхода2010
РазработчикObsidian Entertaiment
Издатель
Платформы
  • PC
  • PlayStation 3
  • Xbox 360
Режимы игрыОдиночная

Fallout: New Vegas — ролевая игра, выпущенная Obsidian Entertaiment. Четвёртая из полностью канонических игр серии Fallout (Fallout Tactics каноничен лишь частично), хронологически следует за третьей частью, но не является следующей пронумерованной частью серии. Хотя издателем выступила всё та же Bethesda, разработкой занимались люди из Black Isle, ответственные за оригинальные части серии (можно сказать, что это больше похоже на отношения между GTA III и Vice City). Фактически представляет собой сиквел Fallout 2, созданный на движке Fallout 3 и на основе идей из так и не вышедшей Van Buren. За что негласно считается лучшей итерацией серии в 3D.

Так в чём же отличие от Fallout 3?[править]

Несмотря на то, что игра построена на движке третьей части Фолла, практически полностью повторяет её интерфейс, геймплей и стилистическое исполнение, у Fallout: New Vegas есть немало важных отличий:

  • Fallout 3 был рестартом франшизы спустя 10 лет (если не брать в расчёт спин-офф Fallout Tactics и неудачную консольную Brotherhood of Steel). С одной стороны, Bethesda была в некотором роде первопроходцем, с другой — смешала в игре первую и вторую части, причём с уклоном в оригинальный Fallout: мрачный помойный сеттинг бывшего Вашингтона явно контрастирует с Мохаве, где жить хоть и опасно, но в целом приятнее — по крайней мере, радиацией пустыня заражена куда меньше, и в ней трудами мистера Хауса встречаются удивительно чистенькие и цивилизованные уголки.
    • С другой стороны, в обжитой пустыне Мохаве вот так просто дома обчистить не получится: бесхозного имущества гораздо меньше. На первых этапах игры до половины снаряжения придётся забирать с трупов врагов, создавать на верстаках, готовить на костре или просто собирать, если это растения. Этот минус, впрочем, замечательно компенсируется собственно Вегасом, в многочисленных казино которого при Удаче 8+ можно уже буквально на 2м уровне и за пару часов реального времени набить несколько десятков тысяч, чего хватит с избытком на стартовое оружие, патроны, наркоту и основные импланты. Еще через десяток уровней можно будет залезть в аддон Dead Money, который при правильном прохождении обеспечит пожизненное избавление от материальных проблем, так что в хорошем билде воровать вообще ничего не придется.
    • В отличие от третьей части, здесь почти нет достопримечательностей нашего мира, из особо памятных мест, наверное, лишь казино Вегаса, озеро Мид с бомбардировщиком B-29 на дне, сама река Колорадо и дамба Гувера. Но их в настоящем Лас-Вегасе и так меньше, чем в Вашингтоне, столица всё-таки.
  • Fallout: New Vegas — сиквел именно Fallout 2! События разворачиваются на перекрёстке трёх бывших штатов — Калифорнии, Невады и Аризоны. НКР в сюжете отводится очень важная роль.
  • Игру делали создатели оригинальной дилогии из 1990-х, более того — в неё легли и многие наработки по отменённому Van Buren.
  • Дополнения — не просто «приключения в новых декорациях на старом движке», все четыре связаны между собой загадочным Улиссом и перекликаются с другими персонажами и событиями основной игры.
  • Было внесено множество технических изменений в геймплей, исправляющих недостатки и расширяющих игровые возможности.
    • Частично переработана механика. Например, навык Тяжёлого Оружия был упразднён (часть оружия, за которое он отвечал, перекочевало под крыло навыка Взрывчатка, что резко увеличило его ценность), но появилось Выживание (как-никак, Мохаве — это пустыня!).
      • Причём эти самые навыки действительно востребованы в игре, в том числе и для диалоговых проверок, как очки SPECIAL. В игре гарантированно найдётся места для каждого навыка, хотя одни, конечно, будут требоваться чаще других.
    • У героя появилась репутация, индивидуальная для каждой фракции и основных поселений Мохавской пустоши, что напоминает модель Fallout 2. Причём хорошие поступки не перекрывают плохие, но и те, и другие вносят вклад в свои отдельные копилки «добра» и «зла».
    • Упереться в потолок развития задолго до завершения основного квеста теперь не так просто. С учётом всех сюжетных дополнений предел поднят с 30 до 50 уровней!
    • Система крафтинга, присутствовавшая в Fallout 3 лишь в зачаточном состоянии, здесь основательно развита и расширена на самые разные области применения, позволяя самостоятельно готовить еду, медикаменты, оружие, боеприпасы и многое другое. Одно но: рецепты крафта из Fallout 3 больше не действительны, ту же винтовку железнодорожную носить больше нельзя. Другой вопрос, что при наличии денег подавляющее большинство крафтов (читай: разнообразная еда) теряет всякий смысл, потому что стимпаки банально легче и лечат быстрее, а возможностей сделать кучу денег в игре более чем достаточно, как было отмечено выше (даже если не качать навык Торговли вовсе).
    • Значительно расширен диапазон цен. Теперь не доходит до такого абсурда, как Силовая броня в обмен на ящик Ядер-Колы. С одной стороны, в хорошую экипировку нужно вложить действительно немало средств, с другой — продажа дорогостоящих трофеев не даст умереть с голоду.
    • Броня и оружие не начинают ломаться от первой же царапины. Они обладают запасом прочности, так что какое-то время износ абсолютно не вредит их характеристикам. Внимательный к своей экипировке игрок может находиться в состоянии максимальной боеготовности буквально пожизненно — нужно лишь своевременно проводить профилактический ремонт. Плохо лишь то, что компактные переносные чинилки существуют только для оружия, тогда как броню нужно чинить либо потрошением трофейной брони аналогичного типа (что далеко не всегда возможно), либо регулярным посещением ремонтников. А на высоких уровнях, играя на максимальной сложности - так и вовсе буквально после каждых нескольких боев, поскольку всего пара-тройка десятков супермутантов или солдат Анклава уже способна изрешетить в лоскуты даже боевой бронежилет, а силовая броня слишком замедляет движение.
    • Для некоторых видов оружия доступны полезные модификации. Расширить магазин, увеличить скорострельность, поставить глушитель? Не вопрос!
    • Введён обширный набор достижений, названных испытаниями. И сделаны они не просто в дань моде: каждое пройденное испытание приносит опыт, многие из них дают небольшие бонусы вроде увеличения урона на один процент, а требования оставшихся поощряют игрока разнообразить стиль своей игры и пользоваться всем спектром возможностей.
    • Для любителей необычного добавлен режим «Хардкор» (жить стало сложнее — можно умереть от жажды/голода/бессонницы, патроны имеют вес, спутники умирают навсегда) и особенность «Дикая Пустошь», переполняющая игру всевозможными пасхалками.
      • Еда и вода не восполняют здоровье мгновенно. Вот только ради потребления каждой новой порции придётся постоянно лезть в Pip-Boy, и если в инвентаре одни бананы, то восстанавливать здоровье придётся долго. Сами стимпаки здесь раскиданы в гораздо меньших количествах, чем в Вашингтоне (см. выше).
      • И маленький нюанс: сей режим действует даже при активированных консолью чит-кодах.

Об игре и её сюжете вкратце[править]

На дворе 2281 год, место действия сюжета — бывший Лас-Вегас, его окрестности и пустыня Мохаве. Во время Великой войны городу удалось отразить ядерную атаку, поэтому степень разрухи в нём сравнительно невелика по сравнению с тем, что творится в других регионах. Нью-Вегас и пустыня получают электроэнергию от также уцелевшей во время войны Дамбы Гувера, контроль за которой является главным яблоком раздора между соперничающими силами. В Нью-Вегасе, экономика которого держится на игорном бизнесе, правит мистер Хаус — талантливый бизнесмен, затворнически сидящий в одном из казино и командующий оттуда армией роботов-охранников. Нью-Вегас на момент действия игры сохраняет независимость, но Мохавская пустошь занята войсками Новой Калифорнийской республики, которая стремится правдами и неправдами включить и город и его окрестности в состав своего государства. То же самое хочет проделать и Легион Цезаря — пришедшее с правого берега реки Колорадо войско, состоящее из представителей местных племён, порабощённых одним фанатичным военным вождём, который мечтает установить на пустошах «римский порядок» — такой, каковым он его представляет.

Впрочем, политические разборки главного героя до поры до времени не касаются. Он просто курьер, один из тех, кто доставляет посылки по Мохавской пустоши, если они, конечно, не слишком велики. И у него плёвое дело: доставить посылку в Нью-Вегас. Что же может произойти? Ну, например, всего через несколько дней его схватят бандиты, отнимут посылку, а человек в клетчатом костюме сделает пару выстрелов ему в голову. Обычно кто угодно после этого был бы уже мёртв, но Курьер категорически отказывается умирать — пусть и во многом трудами дружелюбного робота-секьюритрона Виктора, считающего, что он ковбой, и доброго доктора Митчелла.

Итак, Курьер, выживший каким-то чудом после пары пуль в голову, имеет только две цели — вернуть украденную вещь и доставить её по адресу. Но это и так понятно, куда важнее — по какому именно адресу. В конечном итоге, всё закончится Второй Битвой за Дамбу Гувера и решением дальнейшей судьбы Пустоши Мохаве.

Кроме того, в игру было добавлено четыре сюжетных дополнения — Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues и Lonesome Road.

  • В Dead Money — Курьера заносит в заброшенное казино Сьерра-Мадре, где реально надо выживать со скудными запасами и множеством опасностей.
  • В Honest Hearts — игроку предлагается отправиться в национальный парк Зайон и в добровольно-принудительном порядке поучаствовать в разборках местных племён дикарей, как благородных, так и не очень.
  • В Old World Blues — Курьер попадает в довоенный научно-исследовательский комплекс, где он оказывается в плену у группы безумных учёных, желающих воспользоваться им в своих безумно-научных целях. Проходя дополнение, можно обзавестись рядом полезных вещей, включая разнообразное экспериментальное оружие, а также собственным умным домом.
  • В Lonesome Road Курьер отправляется в Разлом, ещё более избитый войной регион, чем Столичная Пустошь, где его ожидает завершение истории загадочного Улисса и возможность повторно устроить ядерный апокалипсис, либо предотвратить его.

27 сентября 2011-го были выпущены ещё два небольших дополнения: Courier Stash, дающий несколько наборов дополнительного стартового снаряжения, изначально прилагавшихся к предзаказу, и Gun Runners' Arsenal, расширяющий ассортимент оружия, модификаций и боеприпасов.

Сюжетные тропы[править]

  • Басня — каждое из дополнений содержит таковую. В основном на тему умения оставлять своё прошлое и двигаться дальше, особенно в условиях постапокалиптической Пустоши.
    • А ещё басню представляет собой квест, связанный с подразделением «Шваль». Есть четыре способа выполнить его, и только два из них законны. В других случаях подразделение не заслужит почёт, будет убито или скатится к наркомании… а в итоге за дело будет расстреляно как военные преступники.

Кто здесь есть[править]

Персонажи[править]

Амплуа и типажи[править]

  • Апокалиптический маньяк — Улисс. А также Курьер, могущий запустить ракеты и по Легиону, и по НКР.
    • И как тут не вспомнить старика Элайджу, норовящего выпустить на Мохаве смертоносное облако?
  • Большой начальник — легат Ланий. С прикрученным фитильком — лидеры супермутантских общин Маркус и Табита, не выделяющиеся габаритами среди своих подопечных.
  • Великолепный мерзавец — Мистер Хаус. А также Курьер в любой концовке при плохой карме.
    • А при хорошей карме Курьер, судя по всему, превращается в искусного государя, если уничтожит преступные банды.
    • Цезарь. Интеллигентный, харизматичный, хотя и не в меру властолюбивый и жестокий бывший учёный, из пленника ставший могучим варлордом и превративший сборище дикарей в грозную силу. И даже неизлечимая болезнь не может ему помешать.
    • Его дракон Ланий, в принципе, тоже подходит - для дикаря это поистине Человек эпохи Возрождения: умный, коварный и безжалостный полководец, да ещё и настоящая армия из одного человека.
    • Всё тот же старейшина Элайджа. Этакий Саруман в постапокалиптическом антураже, желающий править Мохаве.
    • Бенни. Подлец - пробы негде ставить, но до чего же обаятельный...
  • Вигилант — Крейг Бун и Рауль Техада в одном из вариантов концовки.
  • Воин vs солдат — тут масштаб весьма большой: Легион Цезаря (в котором каждый боец точится индивидуально и держится на железной дисциплине) против Армии НКР (рассчитывающей на численность и вооружённость, однако обучение военной подготовке на весьма низком уровне).
  • Выживальщик — по сюжету это Курьер, Улисс и Элайджа. А также Санни Смайлс и Рэндалл Кларк.
  • Ганфайтер - Джошуа Грэхэм (и многие новоханааниты), Лоунсем Дрифтер, Рауль, многие рейнджеры НКР.
  • Генерал Горлов/Генерал Потрошиллинг/Неопытный генерал — о генерале НКР Ли Оливере говорят разное, а истина — где-то посередине.
    • Элайджа, в принципе, тоже Горлов ещё тот - то, что он гениальный учёный и крайне предприимчивый и хитрый тип, не отменяет, что полководец из старика отвратительный.
  • Герой-прагматик — Курьер, если пощадит учёных Мозгового Центра, несмотря на все их злодеяния.
  • Городской сумасшедший — с прикрученным фитильком Курьер при активации «Дикой пустоши».
    • А без всяких фитильков — Нелай Нунан, неадекватный старик, живущий в Новаке. Впрочем, при общем сумасшествии, иногда генерирует весьма умные мысли.
  • Дневной представитель — по вышеупомянутым причинам роль такого при Хаусе может занять Курьер. До этого такую должность занимал Бенни.
  • Злодей по должности — целое племя Великих Ханов.
  • Злодей-прагматик — Мистер Хаус и лидер Чертей Мотогонщик: первый больше прагматик, второй — злодей. Ну и Курьер при соответствующем отыгрыше.
  • Кающийся грешник — Джошуа Грэхем, бывший легат Легиона Цезаря в Honest Hearts.
    • Бун после резни в Биттер-Спрингс.
    • С прикрученным фитильком: Оставшиеся — выжившие солдаты Анклава, ведущие мирную жизнь среди граждан и военных НКР, с которым некогда были в войне. К тому же можно призвать их поддержать НКР во Второй Битве за Дамбу Гувера.
  • Крутой авиатор — Бомбисты. Во-первых, они имеют в наличии тренажёры управления самолётом, во-вторых, они могут получить довоенный B-29, поэтому на фоне постапокалипсиса вполне являются сабжем.
  • Крутой в пальто — рейнджеры-ветераны НКР. И сам Курьер, в их броне или её вариантах.
    • А Улисс ходит в шикарном пыльнике с гербом и без рукавов, и вам такой же даёт.
    • Крутой бард-ганслингер Лоунсем Дрифтер тоже ходит в пыльнике.
    • В длинных кожаных рясах разгуливают писцы Братства Стали — и старейшины, в том числе Элайджа и Макнамара. Вероника тоже носит коричневую бронированную рясу — с капюшоном.
    • Похожие рясы носят последователи Брайта — они, конечно, не такие уж крутые, но организовали отчаянное сопротивление вторженцам-Теням. Да и на космический перелёт решились.
    • А Дин Домино ходит в чёрном смокинге.
    • Ну, и не стоит забывать про погибшего генерала в бункере Хоупвилля — его форма представляет из себя стильное кожаное пальто.
    • Тренч убитого членами Белой перчатки детектива (к сожалению, снять с него нельзя). Вломиться в логово каннибалов для спасения сына фермера — это всё-таки круто.
  • Крутой дедуля — все Оставшиеся, кроме Дейзи Уитмен. Она — соседний троп.
    • Капрал Стерлинг. Бывший рейнджер, покалеченный легионерами, но сумевший сбежать и продолжающий служить НКР в качестве снайпера.
    • Рауль Альфонсо Техада — с прикрученным фитильком, так как хоть он и жалуется на немалый возраст, к гулям едва ли применимо понятие старости.
    • Безымянный охранник доктора Ады Штраус.
    • Мистер Хаус.
    • Отец Элайджа - трудно отрицать, что старый мерзавец действительно крут: на коленке собирает опасное энергетическое оружие, выживает в крайне агрессивном окружении, ускользает от опытной снайперши Братства и заманивает её в ловушку, запугивает учёных Мозгового Центра и сбегает с Большой Горы, проломив стену поездом, и вообще, судя по "Малой Янцзы" и событиям в Сьерра-Мадре, очень умело использует все доступные ему ресурсы, в том числе и живые - без всякого стыда и сострадания.
  • Культурный крутой — Цезарь. Не каждый на Пустошах знает о Древнем Риме, не говоря уже о том, чтобы объединить десятки одичавших племён в его подобие.
    • Джошуа Грэхем и Дэниэл — последние из новых ханаанитов (которые получали прекрасное по меркам постапокалипсиса образование и боевые навыки), ставшие выдающимися вождями для дикарей Зайона.
    • Улисс разбирается в истории, анализирует как события прошлого, так и настоящего, в том числе те, в которых лично принял участие, и любит толкать увлекательные философские речи. При этом один из опаснейших боссов, а за кадром успел побыть фрументарием, сбежать из Большой Горы и выжить в Разломе.
    • Аркейд Геннон — отличный медик, в разговорах философствует и сыплет латинскими афоризмами. При определённых условиях надевает силовую броню и участвует в финальной битве вместе с последними анклавовцами.
    • Таковым можно (и желательно) сделать Курьера.
  • Любитель взрывчатки — Кэсс умеет обращаться не только с дробовиком, но и с динамитом. Забей-Пит из Гудспрингс — тоже эксперт по этой части.
    • Целая банда Подрывников — беглые зэки, наткнувшиеся на склад динамита.
  • Ментор — Санни Смайлс для Курьера, Элайджа для Вероники и Кристин, Улисс для Белоногих, Джошуа Грэхем, Дэниэл и Рэндалл Кларк для племён Зайона. Курьер может стать ментором для отделения «Шваль».
  • Милый робот — ЭД-Э, особенно в Lonesome Road.
  • Персонаж-призрак — с прикрученным фитильком Улисс: вплоть до Lonesome Road он упоминается во всех иных дополнениях, да и вообще не понятно, то ли Курьер идёт за ним по пятам, то ли наоборот.
  • Полное чудовище — всевозможных отморозков в Мохаве хватает, но Дракон Чертей Шеф-Шеф, пожалуй, переплюнул всех (его начальник Мотогонщик, что характерно, вполне договороспособен).
  • Профессор Выбегалло — мистер Фантастик на станции Гелиос-1.
  • Рыцарь крови — легат Ланий. Репутацию мясника (именно так его имя можно перевести с латыни) он имеет совершенно заслуженно. Тем не менее, он отнюдь не военный социопат, и, признав в Курьере достойного противника, может просто отступить.
    • Впрочем, Улисс упоминает, что эта самая грозная репутация — одновременно и ахиллесова пята Лания, поэтому легат и отступит, столкнувшись с умеющим подобрать доводы Курьером.
  • Сало и горилка — летенант Горобец, согласно Слову Божьему, является потомком украинских иммигрантов.
  • Сиротинушка — сержант Горечавка, бывший Великий хан. Впрочем, его предки (не приёмный отец, который его в армию НКР и привёл, а настоящие) сами виноваты.
  • Сумасшедший учёный — целых шестеро в Old World Blues.
  • Такой молодой, а уже лейтенант — под троп подходит капрал Стерлинг, который старше всех остальных бойцов в снайперском скваде 1-го разведбатальона.
  • Торговец информацией — гуль Тлен. Большая часть информации — слухи и сведения, известные всем местным (поэтому Тлен выступает как мистер Экспозиция), но и цена соответствующая: по 1 крышке.
  • Храмовник — полковник Кассандра Мур, если верить Слову Божьему. Не в меньшей степени — Братство Стали; ради своей священной идеи «Только у нас есть право на технологии» они сначала ввязались в самоубийственную войну с НКР, а потом, в вероятной концовке — развязали массовую экспроприацию всего, сделанного по чертежам не ранее 1900 года, у мирных жителей проходящих караванов.
  • Штатный гей — Вероника и Аркейд Геннон.

Групповые типажи[править]

  • Безумные оружейники — учёные Большой горы. Среди их разработок — пулемёт со встроенным собачьим мозгом, говорящая (причём на отвлечённые темы и с юморком) стелс-броня и протонные топоры (последние — отличное оружие, но кто в своём уме стал бы создавать дорогущий высокотехнологичный двуручный боевой топор в 21 веке? (Вероятно, тот же, кто стал бы создавать силовую броню, которая ещё дороже, ещё высокотехнологичнее и не менее боевая. К тому же этот самый протонный топор против силовой брони и приспособлен бить) А у него есть и одноразовая метательная разновидность! Впрочем, одноразовость — это недочёт движка игры, а не конкретного топора). А изобретённые ими экзоскелеты для эвакуации раненых и вовсе погубили своих «пациентов». Даже кухонные ножи у этих маньяков получились слишком опасными для поваров, зато незаменимыми для расчленения жертв их же экспериментов в Сьерра-Мадре.
  • Благородный дикарь — племена Скорбящих и Мёртвых Лошадей.
  • Боевой наркоман — Черти.
  • Гордая и воинственная раса — с оговорками сюда можно отнести Бомбистов, Великих Ханов и Легион Цезаря.
    • Бомбисты ещё и Гордая и мудрая раса — как-никак, сохранили кое-какие довоенные технологии, включая солнечные батареи, звуковые передатчики, авиацию и тяжёлую артиллерию.
  • Дикарь с пулемётом — племя Белоногих, добравшееся до склада «томмиганов».
  • Желудочная рота — сквад калифорнийцев «Шваль» в лагере Гольф. Либо облажается, либо всё-таки докажет свою профпригодность.
  • Янычары — легионеры тренируются уже с детства.

Кто и чем сумел отличиться[править]

  • Ай, молодца! — в Lonesome Road выясняется, что Курьер (невольно) поспособствовал превращению Разлома из процветающего района в одно из самых жутких мест Пустоши. А ещё из-за этого Улисс хочет устроить конец света.
  • Амнезия — а чего вы хотели после двух пуль в черепушке? Справедливости ради, потеря памяти у протагониста далеко не полная.
  • Воображаемый друг — именно такого придумал себе командир отряда Теней Дэвисон. Привыкнув подчинятся приказам вышестоящих, после гибели Мастера слонялся по пустошам, пока не нашёл череп брамина, который начал давать ему приказы и советы. Череп брамина к тому же ещё и адекватнее самого Дэвисона и может «убедить» того поверить Курьеру и увести своих Теней с космодрома.
  • Героическое самопожертвование — ЭД-Э может остановить запуск ракет в Lonesome Road ценой своей «жизни», но, к счастью, он отправит все свои данные и память другому роботу, находящемуся в Мохаве.
  • Говорить метафорами — Улисс любит это дело.
  • Горизонт отчаяния — постепенно накрывал и накрывал Улисса. Сначала его племя предал Легиону уже будучи фрументарием Вульпес Инкульта. Затем сам Улисс, также дослужившийся до фрументария Легиона Цезаря и мучающийся от своих поступков, почти довёл до этого Белоногих. В конце концов Курьер ненамеренно разнёс Хоупвилль на радиоактивные руины, превратив эти места в Разлом. Накрыл-таки: Улисс объявил Курьера личным врагом. Это ещё не всё! Улисс отправился прямиком в бункер с ядерными ракетами, чтобы превратить НКР и Легион Цезаря в выжженную пустыню, и только красноречивый и внимательный Курьер сможет его переубедить… а вооружённый — уничтожить.
  • Грозная репутация — у Каннибала Джонсона. пристрелить человека он вполне способен, но не в гастрономических целях — просто однажды удачно сымпровизировал.
    • А вот репутация Лания более чем оправдана.
  • Дефективное бессмертие — мистер Хаус прожил сотни лет благодаря тому, что всё это время лежал под специальным аппаратом жизнеобеспечения, построенным по собственному ноу-хау. Проблема очевидна: он не может ни встать, ни пошевелиться, и давно уже напоминает скорее мумию, чем человека, поэтому он управляет своим городом с помощью компьютерных сетей.
    • Обоснование: во время ядерной войны произошло слишком большое количество сбоев, что нарушило работу системы, о чём упоминает Хаус. Станислас Брон доказывает: можно хорошо сохраниться, если пролежать в капсуле 200 лет.
    • Другой пример: всё, что осталось от учёных Мозгового Центра и доктора Мёбиуса — это их мозги, помещённые в левитирующие резервуары с сенсорами и манипуляторами. Впрочем, не так уж и сильно они от этого страдают, ведь воспоминания о жизни во плоти у них давно уже выветрились. Это что у тебя на ногах — пенисы?
      • Не выветрились у них воспоминания, а мозги всему мозговому центру (простите за каламбур) промыл доктор Мёбиус с вполне конкретной целью - чтобы те не выплеснули свой сумрачный гений на оставшееся в живых человечество.
  • Достойный противник — в принципе, любой персонаж-антагонист, имеющий харизму и интеллект, начиная от того же Мистера Хауса и заканчивая Улиссом: ну вот не кажутся эти ребята бестолковыми болванчиками.
  • Драматическая болезнь — опухоль мозга у Цезаря
  • Жестокое милосердие — участь жителей Ниптона, занявших 2-е (инвалидность) и 3-е (рабство) места в лотерее Вульпеса Инкульты. Справедливости ради, 1-му месту тоже не особо-то повезло.
  • Житель Страны Эльфов был прав — речи Нелая Нунана кажутся бредятиной, однако он даёт довольно точное описание «чупакабры», оказывается прав насчёт того, что обитатели полигона РЕПКОНН собрались улететь в космос, а к его словам о том, что дружелюбный с виду человек без странностей может быть злодеем, стоит прислушаться во время поисках виновника смерти Карлы Бун.
  • Злодейский аффект — если убить Куини, любимого брамина Шеф-Шефа, тот окончательно съедет с катушек и начнёт убивать всех подряд — и врагов и своих, без разбора.
  • Из криминала в армию/Из силовиков в бандиты — среди уроженцев или солдат НКР имеются оба варианта.
  • Изнасилование — худшее из зол — капрал Бетси после изнасилования Шеф-Шефом страдает от ПТСР и сама начала приставать к женщинам.
    • С названием тропа полностью согласен Маленький Паршивец, отказавшийся от охоты на того же Шеф-Шефа: по собственным словам, жизнью он рисковать готов, а вот задницей — нет.
  • Казался злодеем, оказался героем — доктор Мёбиус, весьма интересная деконструкция антагониста как явления. В своё время он был единственным нормальным человеком среди учёных Большой горы. Его не устраивали неэтичные опыты над людьми, которые проводили остальные, поэтому после переселения учёных из человеческих тел в роботов он перепрограммировал их, заставив забыть о своих прежних личностях и о существовании жизни за пределами исследовательского комплекса. Гадит он им для того, чтобы постоянными атаками отвлекать их от опасных размышлений, из-за которых они могут додуматься до факта существования внешнего мира и, переселившись в человеческие тела, радостно побежать устраивать его обитателям сладкую жизнь в роли подопытных кроликов. Мёбиус иногда грызёт реквизит? Да, потому что его системы глючат и поддают психо вместо ментатов; а так он вполне добрый и умный дед.
  • Клингонское повышение — капитан Рональд Кёртис получил свои звание и должность начальника разведслужбы НКР после гибели предыдущего. На самом деле Кёртис, вероятно, сам убил своего командира: ведь он — шпион Легиона Цезаря, уже 4 года как находящийся под прикрытием.
    • Чтобы стать командиром преторианцев Легиона Цезаря, нужно убить предыдущего на поединке. Именно так Луций получил свой пост, и никто больше не решается выступить против него восемь последних лет, о чём легионер и рассказывает Курьеру.
  • Лицемер:
    • Цезарь не поощряет использование наукоёмких медицинских средств в Легионе, однако имеет в своей палатке Автодок.
    • Вульпес Инкульта рассуждает о грехе вероломства, но Легион (в том числе и его стараниями) регулярно кидает своих союзников.
    • Бенни утверждает, что стрелять в спину — удел быдла, каковым он себя не считает. Ну да, а выстрел в лоб связанному и беззащитному Курьеру — поступок истинного джентльмена.
  • Лоботомия — массово в Old World Blues, в том числе и у Курьера, и у Кристин из Dead Money.
  • Наглая ложь — нанявшийся охранять караван Рикки выдаёт себя за выходца из Убежища, обладателя ценных карт в Пип-бое и крутого бойца. Курьеру достаточно быть дилетантом широкого профиля, чтобы опровергнуть каждое его слово, а заодно диагностировать у него наркозависимость.
  • Не в ладах с биологией — доктор Клейн путает пальцы с пенисами. А Рикки похваляется победами над «локтями смерти», которые якобы отличаются от обычных когтей смерти шипами на локтях.
  • Не в ладах с оружием — Рикки утверждает, что застрелил паладина Братства Стали из несуществующего 11-миллиметрового пулемёта в пуленепробиваемую глазную линзу.
    • Курьер может проявлять некомпетентность в вопросах оружия, если не имеет достаточных познаний.
  • Не любит пушки — Вероника предпочитает драться силовым кастетом и расстраивается, если переключить её на стрелковое оружие.
    • Племена Мёртвых Лошадей и Скорбящих. Первые предпочитают воевать своими фирменными дубинками, а вторые — перчатками из лап яо-гаев, в дальнем бою они используют метательные копья. Хотя в финальной битве Мёртвые Лошади не брезгуют пистолетами.
  • Несовместимая с жизнью доброта — участь жителей Убежища 3.
  • Несовместимая с жизнью жадность — помимо мистера Стайна, мэра вышепомянутого Ниптона, таковая присутствует у Элайджи и кучи второстепенных персонажей, нарывающихся на Курьера.
  • Несовместимая с жизнью похоть — её проявит Бенни, если поддастся чарам женщины-Курьера и согласится на секс с ней. Бенни, неужели ты и впрямь думаешь, что девчонка, которой ты лично прострелил голову, будет гоняться за тобой после этого по всей пустыне лишь из-за желания потрахаться? Ты очень преувеличиваешь своё мужское обаяние.
  • Несовместимая с жизнью самоуверенность — свойственна бесчисленным вооружённым дубьём и пукалками рейдерам, считающим хорошей идеей атаковать Курьера, даже если тот закован в силовую броню и держит в руках миниган.
  • Несовместимая с жизнью трусость — участь почти всех жителей Ниптона.
  • Одним миром мазаны — Курьер и Улисс. Сходств немало: один род деятельности, работа на Легион Цезаря (ибо Улисс был фрументарием), ну и возможность спалить остатки мира дотла… или спасти их от разрушения.
  • После такого не выживают/Распутинская живучесть — Джошуа Грэхэм, который понёс наказание за провальный штурм Дамбы Гувера в 2277 году, действительно выжил после сожжения заживо и падения со скалы, чем, собственно, и превратился в Горелого. Цезарю это ооочень не понравилось!
    • Сам Курьер тоже подходит: получил две пули в голову и закопан в землю ещё живым. То, что его спас Виктор, оказалось роковой случайностью.
      • Впрочем, случайность или нет, вопрос спорный, так как Виктор был отправлен в Гудспрингс мистером Хаусом, и заказ на доставку платиновой фишки был отправлен тоже Виктором, о чём упоминает Нэш в Примме. С другой стороны, Виктор ведь мог и не выкапывать почти мёртвого Курьера, а просто связаться с Лаки 38 и запросить помощь оттуда.
  • ПТСР — в той или иной степени у участников резни в Биттер-Спрингс.
    • У капрала Бетси после изнасилования Шеф-Шефом. Её можно убедить пройти курс лечения.
  • Путает слова — доктор Мёбиус. Переводчики, к счастью, не оплошали.
  • Раздвоение личности — супермутанты Люси, Дог-Бог из дополнения Dead Money, с прикрученным фитильком — Табита. Да, её робот вполне может говорить, но беда в том, что он уже давно сломан и супемутантша разговаривает и за него.
  • Ты уже мёртв — как только Курьер откроет стерильную капсулу мистера Хауса, тот будет обречён: дряхлый, лишённый иммунитета организм не сможет справиться с малейшей инфекцией.
    • Сообщение Синклера на терминале в хранилище Сьерра-Мадре как раз об этом. Открывший его будет запечатан в хранилище.
  • Смерть равносильна искуплению — командир рейнджеров Хенлон застрелится, если Курьер вскроет его махинации с информацией и решит сдать его властям НКР.
  • Спасти злодея — у Курьера есть возможность помочь сбежать Бенни из плена Легиона. Человеку который ранее дважды (!) пытался этого же Курьера грохнуть. В случае удачного исхода, тот сдержанно поблагодарит освободителя и удалится в закат, а главный герой получит максимальное количество кармы.
  • Участь хуже смерти — Меченые в Lonesome Road. Выжившим солдатам НКР и Легиона ветры Разлома заживо ободрали кожу, а гулификация поддерживает в них жизнь.
    • Превращение в дикого гуля. Сержант Астор считает тропом и обычную гулификацию, но гули с ним не согласны.
    • Лоботомия.
  • Фантастический расизм — сумасшедший супермутант Табита проповедует это по радиостанции горы Блэк.
  • Шлем — это не круто — рейнджеры НКР носят неплохую броню, но шлему предпочитают крутую шляпу.
    • Впрочем, это что касается обыкновенных рейнджеров-патрульных и постовых. Элитные ветераны таки носят шлем, да такой крутой, прочный и стильный, что может уделать даже шлемы от Т-45d и T-51b.
    • Снайперы 1-го разведбатальона вместо шлемов носят красные береты, а у офицеров береты зелёные. Впрочем, пехотный шлем НКР защищает разве что от жары, так что ничего непрактичного в замене его на берет нет.
      • А вот гулифицировавшийся полковник Ройз облачён в силовую броню, но вместо соответствующего шлема у него, на радость снайперам, тот же берет. Обоснование: полковник мог быть застигнут ракетным ударом врасплох и не успел надеть шлем, а после обращения в меченого его такие мелочи уже не волновали. Другое объяснение: так как никаких силовых шлемов поблизости от Ройза нет, можно предположить, что его шлем уничтожен ракетным ударом или затерялся под завалами.

Чем по ходу игры способен отличиться сам Курьер[править]

Флора и фауна[править]

  • Грызуны необычных размеров — кротокрысы и гигантские крысы.
  • Зомби — сыграно зигзагом. С одной стороны, похожие на зомби мутанты-гули вполне разумны и в большинстве случаев дружелюбны. С другой стороны, они постепенно дичают с возрастом, и одичавшие гули — самые настоящие тупые безмозглые голодные зомби. Хоть незаразные — и то хлеб.
    • А есть и «светящиеся» гули (не совсем зелёные, правда, а жёлтенькие), которые основательно «фонят».
    • Спороносы — ходячие трупы, контролируемые мутировавшими грибками.
    • Непростые зомби — водятся в Сьерра-Мадре и Разломе. Первых надо обязательно расчленять, иначе они не сдохнут окончательно. Вторые — бывшие солдаты НКР и Легиона, а значит, неплохо вооружены.
  • Кому няшка, кому кондрашка — прирученный шахтёрами Слоуна кротокрыс Нюхач. С прикрученным фитильком, так как по меркам сеттинга это одно из самых безобидных животных.
  • Медведи — это страшно — яо-гаи довольно опасны, да и выглядят жутковато. А шаман Скорбящих подарит Курьеру незабываемые ощущения от схватки с огромной горящей медведицей.
  • Мутанты — классические супермутанты, многие из них ещё помнят Повелителя. И старикан Маркус! Практически все остальные разновидности мутантов из прошлых Fallout также возвращаются — от гулей до мутафрукта.
  • Скальный наездник — касадоры.

Что здесь есть[править]

Оружие[править]

  • Артиллерия — бог войны — в неслабом количестве у Бомбистов, и одна пушка есть у Легиона Цезаря.
  • Боевой молот — тут в наличии как просто молот, так и суперкувалда. А ещё есть неоновый знак и антенна, используемые в похожем качестве.
  • Боевой топор — обычно игры этой серии по непонятным причинам обходят его стороной (что странно, ведь для выживальщика — первейшая вещь, и оружие отличное), но в New Vegas прямо раздолье: одноручные, метательные, двуручные пожарные и протонные, а ещё есть очень вкусные уникальные (Тук-Тук и инверсионный протонный топор). В общем, варварам и дровосекам полное раздолье. Да ещё и самодельные томагавки Белоногих, хотя они больше напоминают клевцы (и драться врукопашную ими не получится).
  • Бронекулак — чего тут только нет… боксёрские перчатки, обычные и силовые кастеты, наручные капканы и дисковые пилы, рукавицы из лап богомолов, яо-гаев и когтей смерти, заточенные жетоны НКР между пальцев, лезвия, примотанные к руке… И вишенкой на этом мясном тортике так называемый баллистический кулак — кастет с приделанным обрезом, спуск которого выведен на ударную скобу, чтобы враг получал дуплет в лицо при каждом ударе.
  • Верная бензопила — один из видов оружия ближнего боя. Главарь банды Чертей Мотогонщик получил своё прозвище за то, что его верная бензопила ревёт, как мотоцикл, когда он ею дерётся (на самом деле это отсебятина отечественных переводчиков, в оригинале он Motor Runner — то есть просто Моторист). Ну и никуда не девался старый «Потрошитель», то же самое, но в одноручной версии — любимое оружие Вульпеса Инкульты, кстати.
  • Её зовут Вера — почти у каждого оружия есть уникальный именной аналог.
  • Импровизированное оружие — большая часть холодного оружия: трубы, монтировки, биты, арматура… Улисс, ценитель истории и символизма, использует в ближнем бою обломок флагштока. А ещё можно раздавать тумаки антенной с Большой Горы.
    • Из сварочного аппарата вышла неплохая пушка; более того, в билде на максимум шанса критического удара это вообще самое летальное оружие ближнего боя (ввиду особенности движка, который дает оружию непрерывного действия шанс нанести критический удар аж пять раз в секунду, и это при том, что сами критические повреждения у такого оружия в разы больше обычных, а любая броня цели начисто игнорируется). А сигнальный пистолет может поджигать противников и отпугивать монстров.
  • Крутой фехтовальщик — можно отыгрывать такого с большим мечом, любым мачете, катаной или «Шиш-кебабом».
  • Мачете - чтоб мочить — встречается не только у них, но в основном визитная карточка Легиона, представляет собой грубо заточенное лезвие от газонокосилки на деревянной рукояти. Впрочем, есть и нормальный мачете, а также подобие кукри у некоторых командиров. Можно даже сразиться на арене на мачете с кем-нибудь из рабов, пленников или провинившихся перед Легионом. Вроде Бенни. А также повеселить публику в «Торне», выйдя с тесаком против радскорпионов, касадоров или когтей смерти…
  • Огненный меч — старый-добрый «Шиш-кебаб», на сей раз его, правда, скрафтить не получится. Ну, а есть уникальная версия «Геенна», продаётся Оружейниками.
  • Орбитальное орудие — АРХИМЕД II на станции Гелиос-1, который так и не смог активировать Элайджа, и который может включить Курьер. Подумать только, и ведь ключ к этой мощи долгое время служил игрушкой ни о чём не подозревающему мальчугану…
  • Офигенно большая пушка — в широком ассортименте: от банального гранатомёта до крупнокалиберной снайперской винтовки и миниганов. Среди офигенно больших пистолетов выделяются охотничий револьвер и рейнджерский револьвер «Секвойя».
  • Офигенно большой меч — им пользуются некоторые супермутанты и легионеры-Меченые. У последних в широком употреблении примерная копия меча легата Лания, не сильно хуже оригинала.
  • Офигенно острое лезвие — космический нож, притом, с соответствующими последствиями. Вплоть до того, что сами повара регулярно отрезают им свои пальцы, и примерно раз в день такой ножик прорезает разделочную доску.
  • Пистолетище — в общем-то, даже обычный 10-мм пистолет немаленький, но иные образцы короткоствольного оружия очень уж впечатляют. Особенно охотничий револьвер под патрон 45-70. А вот с 12,7 мм пистолетом субверсия: размеров он сравнительно небольших, но по мощности оставляет позади даже здоровенный «Магнум» .44. И полная субверсия с пистолетами .45 Auto — уникальный «Свет-во-тьме» Грэхэма поменьше обычного, но при этом мощнее намного.
    • Кстати, как минимум несколько из них являются отсылками к кинематографу: «Тот самый», уникальный пятизарядный автоматический револьвер под 5,56 — явно из «Бегущего по лезвию», а «Дьяволёнок», уникальная версия 12,7 мм пистолета — к пистолету главного героя «Я, робот».
    • Ну, а Магнум .44, к которому можно приделать оптику — это еще с третьей части явно ко второму «Безумному Максу», где из такого стреляет лорд Гумунгус.
    • Обрез, который технически считается пистолетом и удерживается одной рукой.
  • Пистолетом можно бить — Джошуа Грэхэм в Honest Hearts использует рукоять пистолета вместо боевого ножа.
  • Побить битой — бита встречается часто, вполне годится до середины игры, а ещё можно купить уникальную версию и модифицировать её.
  • Проверенное временем — всё огнестрельное оружие довоенного образца, иные образцы ещё не Первую, так Вторую Мировую помнят — например, автоматическая винтовка (М1918 BAR), 9-мм ПП (М-3 aka «Маслёнка»), .45 пистолет (М1911, мормон Джошуа Грэхэм даже подсвечивает, что его изобрёл его единоверец Джон Мозес Браунинг) и .45 ПП (Томпсон в представлении не нуждается). А также восстановленный самолет B-17 и артиллерийские гаубицы.
    • С прикрученным фитильком потёртый 10-мм пистолет — он явно побывал в деле, и при этом не просто годится для боя, а даже немного превосходит более новые варианты. А ещё его можно модифицировать.
    • Старые добрые винтовки с рычажным затвором и тяжёлые револьверы недаром стали излюбленным оружием рейнджеров НКР.
    • Да и вообще, подавляющее большинство технологий, не только военных, но и мирного назначения (от всё ещё работающих терминалов до самой дамбы Гувера) — довоенного происхождения. Послевоенные разработки вроде силовой брони Анклава, принятой на вооружение в 2220 году, тоже подходят.
  • Пукалка — пистолет .22 калибра, явно списанный то ли с Ruger MK II, то ли High Standart OSS времён ВМВ. Зато с интегрированным глушителем, и в казино пронести можно…
    • 9-мм пистолет, списанный с Browning High Power — то ещё барахло, зато встречается часто. А вот уникальная «Мария» Бенни — другое дело.
    • Пневматическое ружьё, из которого разве что дутней отстреливать. С прикрученным фитильком — варминт-винтовка: она рассчитана на грызунов, но вполне сгодится против рейдеров и мелких животных.
  • Снайперская винтовка — аж несколько штук.
  • Снайперский пистолет — охотничий револьвер, к которому буквально приделан оптический прицел. А вообще при правильной прокачке можно уверенно стрелять на дальние дистанции из любого пистолета.
  • Странные боеприпасы — дробовики 12 калибра могут стрелять дробью из динариев Легиона.
  • Фанат ножей — есть основания: боевой нож Шанса (и нож Боуи «Кровопускатель» тоже) при прокачке навыка «Холодное оружие» и взятии пары навыков вроде «Пехотинец» и «Ковбой» превращается в натуральное орудие возмездия, а весит совсем немного…
    • Да и мачете-гладиус (на самом деле представляющий собой кукри) штука весьма и весьма убойная.
  • Флеботические пули — а вот дополнение GRA добавляет много таких. Для тех же дробовиков есть особая импульсная дробь, способная эффективно пробивать бронированных роботов, и боеприпасы «Дыхание дракона», создающие целый фзрыв, пусть и ценой быстрого разрушения ствола. А ещё свою порцию таковых получил Толстяк — как вам снаряды с разделяющейся боеголовкой или отпрыгивающие от поверхности?

Транспорт[править]

  • Авиация — есть, хоть и в небольших количествах. «Оставшиеся» (бывшие бойцы Анклава) имеют собственный винтокрыл, НКР тоже имеют винтокрылы, а у Бомбистов вообще в наличии бомбардировщик, способный нести ядерную бомбу.
  • Вертолёты — это круто — если Оставшиеся из Анклава прибудут на дамбу Гувера, противостоящая им сторона основательно офигеет.

Технологии[править]

  • Мозг в банке — все учёные в Old World Blues.
    • Сам Курьер тоже — на протяжении всего сюжета дополнения его мозг находится в банке, в то время как тело, под чутким руководством игрока, живёт собственной жизнью, сохранив при этом каким-то образом все воспоминания и личность Курьера. Что характерно, в банке мозгу нравится гораздо больше, чем в голове Курьера, и поначалу он будет наотрез отказываться туда возвращаться. При желании можно пойти на уступки и оставить его там навсегда.
  • Шизотех — в сеттинге такого хватает, но особо выделяются творения учёных Большой Горы.

Прочее[править]

  • Лёгкое золото — инверсия в финале Dead Money: 37 слитков по 35 фунтов каждый. И нужно очень сильно постараться, чтобы не угробиться.
  • Смешные деньги — зигзаг. После ядерной войны люди перешли на бутылочные крышки (благо напитков было в достатке), к тому же они подходили по размеру жетонов для довоенных автоматов с продовольствием. На пустоши Мохаве также в ходу довоенные деньги (американские доллары), нынешние доллары НКР и ауреи/динарии Легиона Цезаря, которые можно обменять по курсу на сами крышки или фишки для казино. В изолированном Сьерра-Мадре такими деньгами стали специальные фишки для казино, позволяющие как играть, так и покупать в автоматах еду или патроны. Как вариант, получать припасы можно с помощью найденных на трупах жетонов солдат НКР. В общем, всё сложно.

Как устроен мир[править]

Государственное устройство[править]

Организации[править]

  • ACME — компания «Оружейники». Делает всё от бейсбольной биты до атомной катапульты. Если этим можно сделать больно, компания «Оружейники» это производит.

Деятельность[править]

  • Игры азартные и не очень — все казино Нью-Вегаса и Сьерра-Мадре. Если превысить лимит выигрыша, за игральный стол игрока больше не пустят.

Места действия[править]

  • Мёртвые земли — Сьерра-Мадре и Разлом.
  • Приглаженная помойка — центральный район Нью-Вегаса — Стрип, где даже бывших дикарей мистер Хаус каким-то чудом приучил мыться, прилично одеваться и не путать туалет с ярангой. Хотя всё же с прикрученным фитильком, поскольку на абсолютную утопию не претендует: даже посреди этой роскоши люди не забывают, в каком мире они живут.
    • Отдельно на фоне прочих выделяется Общество «Белая перчатка». Эти носители высокой культуры и обладатели самых изысканных манер в своём прошлом практиковали каннибализм. А один из их членов делает это до сих пор и готов склонить своих «соплеменников» вернуться к былым традициям.
  • Фронтир — Пустошь Мохаве. Единой власти над нею нет, но НКР и Легион хотят изменить ситуацию.

Эстетика[править]

  • Гурман-гуро — питаться в постъядерном мире зачастую приходится кое-как приготовленными мутантами (если вообще приготовленными) или продуктами двухсотлетней давности, и запивать всё это грязной радиоактивной водой.
  • Оружейное порно — оружие по своему вкусу здесь найдёт ценитель и современного тактикула, и футуристических транклюкаторов, и вестернов, и офигенно больших пушек, и любитель ближнего боя. А те, кому и этого не хватило, могут жахнуть орбитальным лазером и запустить ядерную ракету.
  • Пейзажное гуро — Разлом и Сьерра-Мадре.
    • Справедливости ради, даже в этих местах есть что-то завораживающее.
    • Да и в самой Мохаве, согласно традиции сеттинга, предостаточно радиоактивных болот с изъеденными коррозией бочками и плотной дымкой испарений нездорового цвета. Хотя в целом трудами Мистера Хауса окрестности Нью-Вегаса не очень-то и загажены.
  • Пейзажное порно — Национальный парк Зайон.

Добро и зло[править]

  • Все оттенки серого — наконец-то в игре нету ни Главного Гада, которого надо обязательно валить, ни Вселенского Добра, которое следует во что бы то ни стало защитить. Ни один из вариантов концовок нельзя назвать ни этически безупречным, ни непримиримо злым (все это зависит лишь от субъективных личных принципов). Это же относится и к подавляющему большинству персонажей.
  • Даже у зла есть стандарты — примеров в игре хватает:
    • Работорговцы не брезгуют продавать рабов Чертям, но связываться с Шеф-Шефом больше не хотят.
    • В случае победы Легиона Цезарь, если он трудами Курьера не умрёт от болезни, позволит своим бывшим коллегам из Последователей Апокалипсиса беспрепятственно покинуть Мохаве.
    • Легат Ланий отнюдь не в восторге от методов, используемых Вульпесом Инкультой, хотя уважает самого фрументария.
  • Милый злодей — главный милый злодей игры — Цезарь. На самом деле, он действительно сильно отличается от своих легионеров, будучи образованым и интеллигентным человеком, каковых мало. Неудивительно, учитывая что он сам в прошлом был Последователем Апокалипсиса с соответствующим образованием.
    • Мотогонщик, даром что остаётся злодеем. Да, он возглавляет не самую приятную банду, но ценит своих людей и относится к игроку с некоторым уважением. На фоне совершенно упоротых прочих чертей это огромный рывок вперёд. Даже несмотря на то, что он убил целое Убежище, которое с распростёртыми объятьями приветствовало его.
  • Псевдомилый злодей — Дженни Мэй Кроуфорд, владелица мотеля в Новаке, ведущая себя с игроком весьма мило и доброжелательно. Ага, вот только продала жену Буна в рабство. Сама миссис Бун отнюдь не была милым человеком, но подобного явно не заслуживала. А Дженни до сих пор хранит документы на продажу в рабство, надеясь получить деньги за её нерождённого ребёнка.

Война… Война никогда не меняется[править]

Геймплей[править]

  • Быстрее пули — всё тот же режим VATS. А ещё препарат «Турбо».
  • Допустимая жанровая условность — режим Хардкор создан, чтобы убрать как можно большую часть из таковых. Ещё больше убивается при помощи мода выпущенного одним разработчиком, Джошем Сойером. И хотя он сам говорил, что игра в которой ему стреляют в живот, а затем он пять часов медленно и мучительно умирает от раны не слишком-то интересна, есть моды, позволяющие воссоздать и подобный уровень реализма.
  • Непроходимая ситуация — если игрок вступится за Кэсс перед Жан-Батистом, квест «Два сапога пара» встанет напрочь. (Модификация решает эту проблему.)
  • Секретный босс — можно получить в Lonesome Road. Для этого надо нанести ядерный удар по НКР и/или Легиону.
  • Точка невозврата — старт Второй Битвы за Дамбу Гувера. Переиграть уже что-то нельзя, игра выходит на финишную прямую. Также нельзя повторно попасть в Сьерра-Мадре после возвращения в Мохаве.

Ролевая система[править]

  • Пламенный оратор — с хорошо прокачанными навыками красноречия и бартера можно отыгрывать крутого пацифиста, в большинстве вопросов полагающегося на искусство убеждения.
  • Реактивный громила — зигзаг: на высших уровнях развития персонажа (ближе к 50-му), когда бо́льшая часть навыков уже прокачана до 100 %, Курьер вполне заслуживает подобного звания. Но благодаря автолевелингу (особенно в аддонах), против некоторых врагов даже такой терминатор начинает скрежетать костями.
  • Репутация — есть в полном объёме, причём положительные и отрицательные поступки разнесены по разным шкалам.

Баланс[править]

  • Круто, но непрактично — пистолет «Алгоритм Эвклида». В меньшей степени — силовая броня.
  • Круто и практично — подобных пушек в игре более чем достаточно.
  • Круто, но трудно — самое мощное оружие требует и самых прокачанных навыков владения им. В противном случае, толку от такого оружия будет немного — уж лучше взять послабее, но менее требовательное к навыку.
    • С прикрученным фитильком, поскольку заметный провал шанса попасть при недостатке навыка наблюдается только в V.A.T.S., тогда как в режиме шутера можно вполне прилично косить монстрей из пушки, скилла на которую откровенно не хватает. Более того: в случае с оружием ближнего боя всегда лучше использовать самую мощную молотилку, которую удалось достать, вне зависимости от скилла.
  • Уныло, но практично — «мирные» навыки, вроде Выживания и сопутствующий им крафтинг, позволяющий сделать из всякого хлама что-нибудь полезное. Особенно полезный крафт — «Завтрак караванщика», который неплохо лечит, снимает радиацию, а в хардкор-режиме ещё и один из самых лучших продуктовых пайков. Собирается из неприметного довоенного junk food.
    • Лёгкая броня и, особенно, перки под защиту без брони. Выглядит герой не очень круто (хотя пыльник наемника-смутьяна с патронными лентами вполне ничего), зато быстро бегает, много уносит, а при правильной раскачке Курьер в рубашечке не пробивается ничем кроме самых больших пушек.
      • Строго говоря, некоторые шинельки, особенно пыльник Улисса на +5% шанса крита и смотрятся тоже довольно стильно. А с учетом того, что на максимальной сложности некоторые вражины бьют на 240-600 хитов за один удар (Яо Гуаи, Когти смерти и особенно их боссы), тогда как самая крутая силовая броня поглощает лишь 28 очков урона (36 со шлемом) - разница в защите между плащом и литым металлом всё равно становится не особо ощутимой: в ближнем бою с такими зверюгами надежда будет только на вещества.
    • Номер отеля в Новаке. Эту обшарпанную комнатку площадью в 20 кв. метров иначе, кроме как конурой, не назовёшь. Но в ней есть дающая запас бодрости постель, десяток контейнеров для хранения всяческого имущества, находится она всего в двух шагах от точки выхода в режиме быстрого путешествия, и прямо под боком магазин, где можно сбыть трофеи и пополнить запасы провизии. Идеальная база для проведения операций в пустоши!
      • Раз уж тут упоминают модконтент - при лютом (прямо-таки мастхэв!) NVNovacApartments "конура" становится роскошным (и при этом не особо увеличенным) номером, достойным Настоящего Курьера. В наличии оба верстака, реворк контейнеров (овердофига), уютнейшая атмосфера, интерактивный минибар, практически довоенная кухня с раковиной и вафельницей и даже коллекция винилов (которые хрен найдешь, такой себе челлендж). Плюсом ко всему - терминал ганраннеров в мастерской и чертов вендомат Сьерра-Мадре в холле. В ту же степь - MorePerks дает возможность выбора перка "Веха Сьерра-Мадре", который увеличивает функционал вендомата вдвое-втрое. Все это переводит бывшую конуру в разряд Круто и практично. Вдобавок перк на золотые руки, который, помимо других денег, дает возможность перебивать крышки в фишки Сьерра-Мадре (sic!) в соотношении 1000:250. Также можно поставить SierraMadreDoorExit и AWOPForDeadMoney - правда, местные госты станут полностью (!) неубиваемыми - только нокдаун, только хардкор!
    • Разумеется, моды позволяют создать какую угодно крутизну (хоть бессмертным полубогом сделать); но если оставаться в рамках изначальной "ванильной" игры, то на этот троп в гораздо большей степени сможет претендовать скорее Хижина Харпера слегка к юго-западу от Новака. Там тоже есть где хранить запасы и есть постель, но (в отличие от отеля) у Харпера прямо в хижине есть оба верстака (тогда как из отеля до общественной мастерской надо прилично пробежаться), а прямо снаружи - костер (в Новаке же готовить вообще негде). При этом уныние и запустение Хижины и в самом деле выкручено на максимум, этого не отнять.
  • Унылая непобедимость — сыграно зигзагом. Можно раскачать Курьера-терминатора, но Когти Смерти в Разломе и пещере Дед-Винд способны обломать и таких. Хотя никто не запрещает выжрать правильных зелий и препаратов дабы рвать их голыми руками. А вот Сьерра-Мадре может обломать и самого крутого Курьера — там реально приходится выживать; в частности, против ошейника, начинённого пластитом, не помогут никакие уровни и перки.
    • Ну, как сказать, имплантат GRX (который является перком) очень даже помогает... Ну или турбо.
      • Справедливости ради, турбо не купить в вендомате за фишки; плюс ни одного гарантированного места, где можно было бы эту наркоту добыть, в аддоне нет, а извне в Сьерра-Мадре её не протащишь. Так что тут всё верно: территория этого аддона реально является единственным местом, которое не пробежать напролом на одних лишь веществах, выкашивая всё вокруг имбапушкой с зарядами ручного изготовления.

Концовки[править]

  • Гранд-финал — Вторая Битва за Дамбу Гувера. Также, Lonesome Road по факту завершает историю Улисса, проходить его лучше последним.
  • Быстрая концовка — их несколько:
    • Вырезанная концовка Old World Blues — Курьер присоединяется к Мозговому Центру и устраивает безумные эксперименты над обитателями Мохаве.
    • В Dead Money можно по глупости сдохнуть в хранилище Сьерра-Мадре и пополнить ряды голограмм, либо, как вариант, присоединиться к Элайдже и устроить геноцид Мохаве и НКР.
    • Наконец, в Honest Hearts можно тупо убить кого-нибудь из важных персонажей и свалить из Зайона.
  • Из двух зол выбирай меньшее — строго говоря, приходится выбирать из четырёх зол-концовок. И это не считая многочисленных квестов.
  • Конец-переворот — таковым может получиться финал Old World Blues, если Курьер решит узнать у доктора Мёбиуса причину происходящих событий, а не просто пристрелит его.
  • Модульная концовка — и в основной игре, и в дополнениях.
  • Плохой хороший конец — именно так в любом случае закончится оригинальная игра и дополнение Honest Hearts. События прохождения оригинальной игры влияют на то, насколько он будет плохой: так, в независимой концовке в зависимости от пройденных квестов может получиться как кровавая разборка всех со всеми, так и мирное становление личного города-государства Курьера.

Технические аспекты игры[править]

  • Модификации — полным-полно на все любые вкусы игрока.
    • Технически Нью-Вегас является глобальной модификацией третьей части: достаточно большая часть внутриигровых ресурсов взята оттуда. Поэтому можно поставить локации из третьей части и начать играть в игру сразу на двух картах.
    • «Дух павших миров», или «A Soul of Fallen Worlds», жмёт педаль в асфальт: третья часть и Нью-Вегас сшиваются в одну игру, а Одинокий Странник покидает Столичную Пустошь после войны с Анклавом и перебирается на Запад, где и становится Курьером Мохаве — благо код и движок игры одинаковые. Как-никак, четыре года прошло
    • «Новая Калифорния» — занимается почти тем же самым, с тем лишь исключением, что сюжет мода создан самостоятельно, а временная разница с оригинальной игрой составляет аж 20 лет.
    • «Фронтир» — должен был быть по мнению большинства революцией в модификациях по Fallout, так как его достаточно долго разрабатывали его, но его итоговое исполнение ... очень сильно плохой.
  • Фичекат — порядочное количество того, что только добавило бы колорита игре. Улисс в качестве компаньона, альтернативная концовка Old World Blues, репутация в Примме, единый Фрисайд… К счастью, почти всё исправляется модификациями.
  • Юниты не в масштабе — карта Lonesome Road не вполне правильная: по идее, это должно быть длинное шоссе, ведущее на запад, но из-за трудности такого изображения было решено скорректировать местность.

Значение в игровом сообществе[править]

Что ещё встречается на просторах Мохавской Пустоши[править]

  • Визуальная отсылка — то ли это, то ли Непреднамеренное совпадение: как только Курьер начнёт дополнение Lonesome Road, перед ним предстанет Разлом, в глубине которого прячутся разрушенные здания и сооружения. Ветераны 33-го дубайского батальона в восторге.
  • Внезапная мистика — если стать рядом с какой-нибудь могилой, можно услышать таинственный невнятный шёпот (особенно отчётливо слышно при игре в наушниках).
  • Дофига персонажей — ну естественно!
  • Ирония судьбы — в квесте «Давай полетаем» большую помощь для путешествия гулей «Последователей Брайта» в «Прекрасные Дали» оказали именно обычные немутировавшие люди — талантливый инженер Крис Хеверсем и Курьер.
    • Легион Цезаря старательно косплеит древних римлян и презирает НКР. Вот только Рим фактически заложил фундамент современной цивилизации, которую пытается восстановить НКР, а Легион в сравнении с НКР больше смахивает на воевавших с Римом варваров.
    • Рэндалл Кларк оставил в зайонских пещерах припасы для своих подопечных — предков местного племени. А они объявили эти пещеры священными и запретными, так что в итоге всё спустя полторы сотни лет досталось Курьеру.
    • В этом вся соль ачивки «Исторический юмор», выдаваемой за убийство Цезаря ножом.
  • Ниндзя-пират-зомби-робот — в игре смешали Древний Рим (Легион Цезаря), США образца 19 века (судя по флагу и названию, НКР — явный преемник реально существовавшей Калифорнийской Республики), благородныхне очень) дикарей, мафию (пресловутая Омерта Нью-Вегаса), традиционный для серии атомпанк и Дикий Запад.
  • Операция под фальшивым флагом — внезапно, появление газа в Сьерра-Мадре: по идее, впервые с ним столкнулись рабочие при строительстве, а по факту его выпустили учёные с Большой Горы, чтобы протестировать и его, и защитные комплекты. А что такое? Всё ради науки!
  • Спина к спине — с прикрученным фитильком действия Курьера и его напарников. Бонусные очки за битву у ракетного пульта против меченых, если Улисс всё же встанет на сторону протагониста и согласится остановить отсчёт.
Fallout
Основная серия игрFalloutFallout 2Fallout 3Fallout: New Vegas (Fallout: DUST Survival SimulationFallout: New California) • Fallout 4
Спин-оффыFallout TacticsBrotherhood of SteelFallout ShelterFallout 76
Главные героиВыходец из УбежищаИзбранныйОдинокий СтранникКурьерЕдинственный Выживший
Прочие героиТандиПсинаПовелительМаркусФрэнк ХорриганДжон Генри ЭдемГосподин ХаусЦезарьОтецПрестон ГарвиАртур МаксонТриДогНайт
ОрганизацииНКРБратство СталиАнклавЛегионРейдерыИнститутМинитменыПодземкаПоследователи апокалипсисаVault-Tec
БестиарийСупермутантИнопланетянеГули
ДругоеГ.Э.К.К.Убежища
ПрочееFountain of DreamsWastelandWasteland 2Fallout 1.5: ResurrectionFallout of NevadaFallout: EquestriaOld World Blues