Русский квест/Вариант из Posmotre.li

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
Основная статья


Бессмысленный и беспощадный
— Зато оригинальный и веселый

Русский квест — распространённое по всему бывшему Варшавскому договору явление. Нет, русский квест — это не просто квест, сделанный в России, и даже общий с «Элитой» мир не делает «Звёздное наследие» русским квестом. За пределами страны происхождения русские (польские, болгарские, чешские…) квесты малоизвестны.

Рецепт русского квеста стандартный. Берут широко известного в отдельной стране героя. Помещают в комичную ситуацию. Добавляют кучу отсылок на всё вокруг. Разрабатывают предельно дёшево, и графика обычно трэшовая, багов полно, а сюжетаттракцион, ведущий от одного гэга к другому. Логика головоломок зачастую сумасшедшая.

Более общее явление — Эстетика девяностых.

Причины[править]

Оказалось, что русские квесты очень даже продаются. А почему — мы и обсудим.

  • Дешевизна, позволившая русским квестам конкурировать с пираткой. Если аркады, шутеры, RPG и др. — это в первую очередь технические возможности движка и умение организовать процесс геймплея (а сюжет нередко второстепенен), то квест — это главным образом именно сюжет и головоломки, плюс графика и анимация. Поэтому для разработки шутеров и RPG требуются навыки работы в команде и изрядный бюджет, а квест (по крайней мере, рисованный квест образца девяностых) могут сравнительно дешево и быстро сделать несколько талантливых одиночек, умеющих подковать блоху (аниматор, художник, сценарист), а большая команда и вовсе может наштамповать их в огромных количествах за то же время.
  • Общедоступность. Компьютеры того времени в массе отсталые: на дворе конец 1990-х, и компьютер, даже купленный как крутой, без апгрейда через три года становится хламом. А ведь часто покупали комп предельно дёшево. И не может тётя Света, которая едва держит мышку, играть в Doom — а в квест может.
  • Столкновение двух культур: съевшей весь мир англоамериканской и нехотя сдающей позиции местной. Подобные кроссоверы встречались и в литературе, но самыми яркими всё же стали игры-квесты.
  • Уникальность. Русский квест — это то, что Запад в принципе сделать не может. А если и сделает — это будут «поддельные ёлочные игрушки, которые не радуют».
  • Родной русский. Игровой задрот может продраться сквозь дебри русефекации, переводя с машинного на английский, а потом на нормальный русский, а условная тётя Света — нет.
  • Полный швах с авторскими правами. Никто не следил ни за Чебурашкой, ни за Дартом Вейдером.
  • Отсутствие рынка middleware («деталей» ПО), в первую очередь графических движков вроде Build. Простейшие графические/звуковые библиотеки вроде AniVGA ходят на BBS и CD-ROM, а что-то посложнее — выкуси. Какой жанр не выглядит ребячеством даже в технически простейшем виде? К появлению внятного квестового middleware (Adventure Game Studio, Wintermute Engine) русский квест был скорее мёртв. А инди-лицензии Unity и Unreal Engine — это уже 2010‑е.
    • К тому же из-за перехода DOS→Windows целый пласт этого middleware взял и канул в Лету.

Примеры[править]

Зарождение[править]

  • Царевна: Древнерусские приключения (1992)
  • Ворона, или Как Иван-Дурак за кладом ходил (1992). Не квест, но мешанина жанров, предвосхитившая многие ходы будущего поджанра.
  • Приключения Буратино (ZX Spectrum, 1993). Квест-лабиринт, первая коммерческая игра, которая может считаться русским квестом.
  • Многие Dizzy-подобные игры на ZX Spectrum, выходившие в середине девяностых.
  • Капитан Пронин: Один против всех (1997)
  • Иван Ложкин: Цена свободы (1997) — квест по мотивам Space Quest, при том, что сам Space Quest закрыли около 1996. К написанию текстов и диалогов приложил руку небезызвестный Юрий Нестеренко.
  • Провинциальный игрок (1997) — смесь квеста и бильярдного симулятора, где подозрительно похожий на Брюса Уиллиса герой обыгрывает в бильярд корифеев родного города Козюльска, чтобы купить заветный смокинг и уехать на мировой турнир бильярдистов.
  • Девять принцев Амбера (1998)
  • Warcraft Adventures: Lord of the Clans (1998) — необычный пример. Игру делала американская студия совместно с российской, поэтому характерная западная эстетика того времени сочетается с типичными фишками советской школы анимации а-ля «Союзмультфильм» (чего стоит хотя бы дракон Смертокрыл, который в этой игре курит кальян!). К сожалению, проект был отменён по приказу Blizzard, но предрелизная версия игры есть на торрентах и легко находится поисковиками.. Теперь его можно легко найти в интернете, а фанаты перевели квест на русский и испанский языки и исправили почти все баги, а актже улучшили графику заставок.
  • Лиат: Спираль мира (1998) — единственный проект первого официального издателя-локализатора игр в России «Амбер», похороненной дефолтом. Весьма необычный сеттинг, сюжет, передовая графика, зависимость прохождения от времени суток, система магии, встроенная трехуровневая система подсказок — настоящий реликт той полноценной игровой индустрии, какая могла бы быть.

Нестареющая классика[править]

Засилье[править]

  • Дача кота Леопольда: Особенности мышиной охоты (1998)
  • Новые бременские (2000)
  • Приключения Поручика Ржевского (2000)
  • Шерлок Холмс: Возвращение Мориарти (2000) — нелицензированная игроизация «Ночи в одиноком октябре» Желязны
  • Арчи Баррел. Дело: Отель Империал (2000)
  • Школа и приколы (2000) — больше десяти лет считалась утраченной, и лишь недавно всплыла на торрентах. В главной роли не кто иной, как Вовочка Сидоров.
  • Зигзаг (2000) — несколько видоизменённое переиздание «Школы и приколов»
  • Чико из Пуэрто-Рико (2000) — не квест, а аркада, но в плане стиля вся атрибутика в наличии
  • Приключения Гарри: Улики под нижним бельём (2000) — типа «эротический квест» с отсылками одновременно к ГЭГу и к Leisure Suit Larry, однако на порядки проигрывающий и тому, и другому.
  • Джазз и Фауст (2001) — явно не заслуженно забытая вещь.
  • Агент: Особое задание (2001) — аналогично.
  • Операция «Пластилин» (2001) — отечественный ответ «The Neverhood»
  • Golden Palace. В поисках золотого жука (2002) — продолжение «Отеля Империал»
  • Вовочка и Петечка (2002) — попытка сделать российский ответ Бивису и Баттхеду. Результат получился спорный, но доставляет несколько уровней в середине игры, где главные герои попали после аварии в реанимацию и бродят в галлюциногенных снах
  • Пластилиновый сон (2002)
  • Чёрный Оазис (2002)
  • ГЭГ 2: Назад в будущее (2002) — вроде как сиквел игры ГЭГ, но разработку отдали совершенно другим людям, и получилось… то, что получилось. Фанатам оригинала игра категорически противопоказана
  • ФотоОхота (2002) — монопроект Николая Сорокина; детективный сюжет в мире, где герои носят имена и обличья героев Quake III
  • По следам убийцы (2002) — коммерческое переиздание ФотоОхоты, уже без Quake-реминисценций
  • Три богатыря или очень страшная сказка (2002) — к мультфильмам «Мельницы» никакого отношения не имеет, как следствие — Алёша канонично хитрый. Зачастую позиционируется как эротический квест, но эротики там — полтора кадра на всю не особо короткую игру. А вот хулиганского юмора и отсылок — полно.
  • Новые русские сказки (2002)
  • Великолепный Вовочка: Герой безопасного секса (2002) — так-то «эротическая аркада», но в плане стиля полнейший сабж
  • Великолепный Вовочка 2: Герой эротических снов (2003)
  • Ядерный титбит (2003) — первый проект одной из ведущих студий жанра VZLab и ее лидера, еще популярного андеграунд-интеллигента Дани Шеповалова.
  • Полная труба (2003) — носит славу самого нелогичного, мозголомного и наркоманского квеста вообще.
  • Вляпли! (2003) — первая игра российско-канадской студии Streko-graphics, будущих авторов серии мистоидов «Aura».
  • Двенадцать стульев (2003) — весьма годная игроизация романа Ильфа и Петрова
  • 12 стульев: как это было на самом деле (2003) — а вот эта игроизация вышла откровенно провальной, несмотря на то, что туда впихнули и 3D, и множество вариантов прохождения с разными концовками (и множество глюков, запарывающих прохождение к нестандартным концовкам)
  • Недетские сказки (2003)
  • Падал прошлогодний снег (2003).
  • Страшилки: Шестое чувство (2004)
  • Трилогия «ДМБ». Никакого отношения к известному фильму не имеет. «ДМБ» — в армии, «ДМБ-2» — в ментовке, «ДМБ-3» — на Кавказе. Имеет нечто вроде совсем короткого аддона «Зона: Злоключение строгого режима».
  • Репортаж (2004) — детективные приключения журналиста на Лазурном берегу, автор — тот же Николай Сорокин. Задумывалось, очевидно, как подражание модному в девяностые Себастьяну Жапризо, но своеобразный программистский юмор и постоянное разрушение четвёртой стены производят несколько странное впечатление
  • Многочисленные сиквелы «Петьки» и «Братьев Пилотов»
    • Сиквел «Петьки» прекрасно демонстрирует все проблемы жанра: если оригинал был самоценной завершенной историей, то вторая часть — по сути сюжетный паразит, использующий персонажей первой части, выдранных из старого сюжета и механически перенесенных в новый. Это позволило удешевить производство, использовав те же анимации, но само качество сразу резко просело.
      • Сиквел хуже, триквел лучше — третья часть делалась на качественно новом уровне: графика улучшилась радикально, управление стало лучше, контента завезли больше и разнообразнее. Плюс интересный и продуманный сюжет и отличные пасхалки. Не все, но многие считают триквел лучшей игрой в серии — дальше пошло скатывание в откровенный трэшак, на инерции бренда дотянувший аж до девятой части. И да, из названия выгнали Василия Иваныча!
    • Братья Пилоты на самом деле вполне держали марку, но были скошены запоздалым 3D-синдромом, успевшим загубить множество серий на рубеже тысячелетий (хотя эта серия умерла вместе с жанром в кризис).
  • Метрон (2004) — FMV-квест в исполнении славных ребят подмосковного поселка Коренёво, которые по заветам популярной тогда передачи взяли с собой видеокамеру…и сняли буквально на деньги со школьных завтраков Хоррор. Льющийся литрами кетчуп, непревзойденная игра «актеров» с ближайшего двора, сюжет на основе детских страшилок, сбацанные местным программистом «ролики» и «спецэффекты» на уровне отчетных видео школьных праздников принесут вам 2 часа незамутненного счастья, помимо чисто культурологического наблюдения за повседневностью российского поселка в нулевые.

Закат[править]

  • Революционный квест (2004) — оказывается, половину Октябрьской революции сделал наш попаданец, студент Иван, которого выдернули сопровождать Ленина. При этом канве реальных исторических событий игра следует на удивление аккуратно.
  • Провинциальный игрок 2 (2004)
  • Мама не горюй (2005)
  • Тупой Дозор (2006)
  • Бумеранг (2006)
  • Роман Трахтенберг: В поисках идеального анекдота (2006)
  • Ядерный титбит 2 (2006)
  • Туманный Ёж (2006)
  • Яйцо Фаберже: Приключение (2006) — весьма годный квест про юного потомка эмигрантов из Парижа, приехавшего в СССР с целью найти семейные богатства. Редкое исключение из уже наметившейся тенденции к загниванию жанра.
  • Никто не знает про секс… кроме Деда Макара (2006)
  • Чукча в Большом Городе (2007)
  • Дорожные истории (2007)
  • День выборов (2007)
  • Буратилло (2008)
  • Злой, плохой и трезвый (2008)
  • Петровка 38 1/2 (2008)
  • Провинциальный игрок 3 (2008)
  • Грибная Эра (2008)
  • Третий срок (2008) — президент хочет пойти на третий срок, так что в Кремле зреет заговор... Игра явно духовно наследует Ядерному титбиту.
  • Ночной смотрящий (2009)
  • Буратилло идёт по следу (2010)

Современные попытки реанимации[править]

Официальные похороны долго и тяжело болевшего игрового жанра состоялись в мае 2016, когда была закрыта воронежская компания Сатурн-Плюс, и с тех пор ни одна крупная российская компания квестами не занимается (впрочем, Сатурн уже ничего не выпускал года с 2010, поэтому по факту русский квест умер примерно тогда). Однако indie-энтузиастами предпринимаются попытки реанимации жанра.

  • Гамлет или последняя игра без MMORPG элементов, шейдеров и рекламы (2010) — проект независимого разработчика Дениса Галанина, игра в духе Samorost
  • The Franz Kafka Videogame (2017) — его же, мозголомный сюр где-то посредине между Кафкой и Дэвидом Линчем.
  • Dentures and Demons (2018). Прямо в самой игре говорилось что она вдохновлена русскими квестами из 90-ых. Присутствует юмор в стиле Южного Парка и разрушение 4 стены.
  • Лесомор — игра в разработке по мотивам русских народных сказок, создатели вдохновляются «Curse of Monkey Island»
  • Один адский день (One Helluva Day) — тоже пока в разработке, источник вдохновения — «Day of the Tentacle»
  • Almost My Floor — весьма неплохой хоррор-квест в духе творчества Лавкрафта и Кинга.
  • Whateverland от Caligari Games ― там есть даже пародия на коммунистов!
  • Angelo and Deemon: One Hell of a Quest — блогер по ошибке попадает в ад. Квест украинский, но отечественных реалий почти нет, зато юмора и отсылок сколько угодно. Например, есть лично Бен из Full Throttle. Сама игра сильно напоминает последний уровень «Страшилок», растянутый на «полный метр».
  • Highly Likely — ещё один украинский квест про простого сельского хохла, который должен выплатить кредит. Юмор в основном построен на эксплуатации стереотипов об украинцах: главный герой-казак в шароварах и с чубом тырит нефть и барыжит самогоном. Контент невелик, да и загадки средние, зато есть милый графон в духе украино-советских мультиков.

Нерусские русские квесты[править]

  • Teenagent (1994) — польский ответ играм от LucasArts, приключения тинейджера, мечтающего о карьере секретного агента.
  • Sołtys (1995) — ещё один польский квест, героем которого является персонаж польских анекдотов. С некоторых пор и на русском.
  • Tajemství oslího ostrova (1994) — первая чешская коммерческая игра для PC, пародия на «Monkey Island» (названием уже всё сказано).
  • Ztracený ostrov (2000) — да, еще одна!
  • 7 dní a 7 nocí (1994) — приключения частного детектива-соблазнителя Венца Загиба, чешский ответ Leisure Suit Larry.
  • Серия чешских квестов «Polda» — про полисмена, а потом частного детектива Панкраца.
  • Anatema: Legenda o Prekliatí (1995) — про застрявшего в средневековом замке, откуда надо выбраться (это весь сюжет). Внешне полный клон Wolfenstein 3D, но не шутер, а смесь квеста с action-элементами. Считается первой словацкой коммерческой игрой.
  • A.D. 2044 (1996) — польский псевдо-3D от первого лица с матерым пиксельхантингом и сюжетом, списанным в основном с собственного «Секс-миссия».
  • Agent XXL und das Geheimnis der Quadrate (1996) — немецкая пародия на Бонда. Помешанный на шпионских комиксах раздолбай Гюнтер Бунт путешествует по Средиземноморью в поисках ацтекских артефактов и спасает девушку. Юморок, ужасная рисовка, а еще это реклама батончиков Ritter Sport.
  • Dračí Historie (1997) — веселая поделка чешских студентов про дракончика и волшебную палочку, которая неожиданно неплохо продавалась. Первая чешская игра на CD. Среди авторов будущая знаменитость Якуб Дворски. По этой причине абсурдный сюжет с хорошей рисовкой напоминает игры Sierra, к которым сценарий писали авторы чешского «Крота».
  • Książę i Tchórz (1998) — польский мультяшный квест, созданный в подражание Discworld и Simon the Sorcerer. Имеет очень плохой русский перевод от 7Wolf.
  • Ve stínu Havrana (1999) — то же самое от чехов.
  • Horké léto (1998) — чешская игра про ещё одного тинейджера, Гонзу Майера, которому приходится спасать семью от каннибалов на тихоокеанском острове.
  • Horké léto 2 (1999) — продолжение приключений Гонзы Майера, уже на Диком Западе.
  • Pohádka o Mrazíkovi, Ivanovi a Nastěnce (2000) — чешская игроизация фильма «Морозко» от в будущем знаменитой студии Bohemia Interactive Studio. Выходил в русской локализации. Многие до сих пор уверены, что это был исконно русский квест.
    • Но одна вещь говорит о неаутентичности игры — показанная в игре церковь имеет типично католическое убранство. Очевидно, что разработчики рисовали привычный им костёл, не подумав.
  • Пипуш в круизе (1999) — игра вообще-то израильская, но по духу во многом типичный русский квест (бредовый детективный сюжет, пародирующий штампы классических триллеров, абсурдные герои, своеобразный юмор и др.) На русский была переведена только эта игра, а вот в Израиле вышла целая серия игр (в том числе в 3D) и мультсериал, у франшизы очень много поклонников, и планируется новая игра в эпизодическом формате.
  • 6 Ženichů & 1 Navíc (2003) — продолжение приключений Венца Загиба.
  • Сорвать куш/Žhavé léto 3 ½ (2005) — приключения Джонни Майера (деда Гонзы) в США 1930-х годов. Как и следует ожидать, Джонни влип в неприятности с мафией, и чтобы из них выпутаться, ему предстоит повоевать с зомби, побывать в загробном мире, виртуальной реальности, и других интересных местах. Гибрид квеста, аркады, стелса, гонок и много чего ещё.
  • Brány Skeldalu II: Pátý učedník (2002) — сиквел первой чешской ролевой игры, но на сей раз смесь РПГ и квеста. Декоративная боевка в духе «Герои Меча и Магии» прилагается.
  • Gooka: The Mystery of Janatris (2004) — аналогично. Сиквел чистой адвенчуры Gooka (1997), ориентировавшейся на игры Sierra. Обе игры созданы по мотивам фэнтези-романа местного писателя Владо Риши.
  • Mrtvé město (2004) — инди-поделие про парня, который мстит за любимую. Фактически — крайне мрачный интерактивный комикс.
  • 5 kouzelných amuletů (2005) — от чешских инди-подельщиков. Короткая фэнтезийная адвенчура в духе Kyrandia или King’s Quest.
  • Pět Vražedných Démonů и Helga v nesnázích — от тех же авторов. Еще более короткие поделия про Хельгу, главу мелкой игровой студии.
  • Пацаны не плачут (2005) — просто дистиллированный образец. Польская криминальная комедия в духе Тарантино. Рисованные вручную (!) фоны, анимация как из польских мультиков, куча отвязности, обсценная лексика, примитивный юмор, ужасная забагованность и непроходимость. По мотивам одноименного фильма. Очень легко перепутать с типичным русским квестом, особенно учитывая, что игра имеет официальную локализацию от Руссобит-М.
  • Небезуспешные творения Яна Кавана и Лукаша Медека — S.C.A.R.E. (2007), J.U.L.I.A. (2012) с ремейком, Someday You’ll Return (2020). Истории про призрака на фабрике, космические приключения с ИИ и ужастик о пропаже ребенка в Южной Моравии соответственно.
  • Наиболее успешные игры «Centauri Production»: Memento Mori: Помни о смерти (2008), Memento Mori 2: Guardian of Immortality (2012) и Alternativa (2010). Первые две — суровая дилогия про детективно-мистические расследования в духе Дэна Брауна и Broken Sword. Последнее — пафосный киберпанк с путешествиями во времени и винегретом из десятка похожих сюжетов.
  • Самые успешные и известные чешские квесты делала компания Future Games. Начала игрой Posel bohů (1997) про инопланетные артефакты в гитлеровских бункерах Богемии (имеет трехмерный ремейк «Нибиру: Посланник Богов» (2005)). Далее вышла ее лучшая игра, классическая британская готика «Черное зеркало» (2002) (награды, продажи, два продолжения и один ребут, но это уже от немцев). Но потом плохо себя показала Tale of a Hero (2004), большой и красивый оммаж Quest for Glory с восточноевропейским колоритом… Не лучше выступила мрачная депрессивная фантастика про путешествия во сне и во времени «Reprobates. Вторая жизнь» (2007)… После неудачной попытки вернуться к британскому мистическому детективу Alter Ego (2010) студия самоликвидировалась. R.I.P.
  • Axel & Pixel (2010) — парень со своим псом путешествуют по фэнтези-миру, стилизованному под фотоколлажи. Чешское поделие для детей.
  • Kaptain Brawe: A Brawe New World (2011) — хорватская игра-стимпанк про космических пиратов, стилизованная одновременно под западные квесты девяностых (особенно много отсылок к «Curse of Monkey Island»: и графика, и музыка, и перенесённая в космос пиратская стилистика) и под лично знакомые разработчикам реалии Восточной Европы и соцлагеря. С фитильком, поскольку уровень трэша сильно меньше, чем в большинстве представителей жанра, но всё же.
  • Нынешние поделки чешские инди-автора Яна Вавры: Off The Clock (юмористическая фантастика) и The Witch’s Lullaby (юмористическое фэнтези). Графон ничего, а что внутри, никто не знает.
  • Simon the Sorcerer 5: Who’d Even Want Contact?! — внезапно после относительной неплохой четвертой части студия (не иначе вспомнив такие шедевры немецкого кинематографа как «Муравьи в штанах») выдала абсолютно трэшовый квест, где в фэнтези-мир вторгаются инопланетяне, действие шатает как пьяного мужика по космическим кораблям, городам и пиратским островам, Саймон, радостно гыгыкая, запирает свою девушку с пришельцами и бежит смотреть получившееся хоум-видео, в кадре навязчиво мелькают пиратский капитан-трансвестит (ох, далеко не де Ниро) и сменивший ориентацию Серый Волк, освоивший после очередной бутылки телекинез… Как ни странно, но неплохая студия Snowball наняла неплохих актеров (главного героя озвучивает Филипп Бледный) и заботливо воссоздала трэш с дополнительными отсылками вроде «нажми на кнопку-получишь результат».
  • И творчество чешской компании Amanita Design: трилогия Samorost, Machinarium, Botanicula, Chuchel, Пилигриммы, Creaks — все эти игры довольно красивы, веселы и сюрреалистически упороты. Компания живёт и здравствует.

Схожие явления[править]

В начале-середине 1990-х на постсоветском пространстве была популярна платформа «ZX Spectrum», в основном за счёт дешевизны по сравнению с PC. Распространению классических квестов под Спекки мешало то, что к ним редко кто подключал мышь. Здесь нишу квестов занял жанр квест-платформера.

Примечания[править]


Эстетика девяностых
ПерсоналииВалерий РоньшинВиктор ПелевинВладимир Сорокин • …
КнигиGeneration «П»Дом, в котором…Жизнь насекомыхКрасная рука, чёрная простыня, зелёные пальцыМифогенная любовь кастМосковиадаПерверзияПетрович и ПатапумПосмотри в глаза чудовищПриключения ПеченюшкинаЦентр Роста • …
Мультфильмы и мультсериалыНезнайка на ЛунеНовые Бременские • …
ВидеоигрыБратья ПилотыГЭГ: Отвязное приключениеПетька и Василий ИвановичСтрашилки: Шестое чувство • …
Квесты
Серии игрChzo Mythos • The Dark Eye: Chains of Satinav (Memoria) • DeponiaEdna & HarveyFallen LondonThe Journey DownKatamari DamacyThe Legend of KyrandiaLeisure Suit LarryThe Longest JourneyMonkey IslandMystNeighbours from HellQuest for GloryRunawaySam & MaxShenmueSpace QuestStill LifeSubmachineSyberiaTex MurphyБратья ПилотыPajama Sam • …
ИгрыDemonophobiaStanley ParableYume NikkiТургорKyrandia35MMAnna's questAngry BirdsBatman: The Telltale Series (Сюжет) • BeholderThe Cat LadyDay of the TentacleThe DigDragonsphereFran BowGray MatterGrim FandangoHarvesterINFRAJ.U.L.I.A.: Among the StarsLayers of FearLegend of KayLoomMachinariumMNOGSanitariumThe Last ExpressThe NeverhoodPhantasmagoriaReturn of the Obra DinnTales from the Borderlands (Сюжет) • The Talos PrincipleTechnobabylonToonstruckWhite chamberZanzarah: The Hidden PortalГодвилльГЭГ: Отвязное приключениеОшейникLimbo of the Lost • …
ЯвленияКвестовая причинаКвестовое везениеКрасная сельдь (Склад красных сельдей) • Одноразовый инструментПиксель-хантингРусский квестРусские квестыPuzzle-platformer
Стандартные головоломкиFedEx-квестВремя собирать камниГлупый пароль (Чёрт побери) • Головоломка мадам ПетуховойЗамок по ЛойдуКод на стенкеПолка с брошюрамиПятнашкиСокобанЭкзамен по сольфеджио
Серии игр поджанра «Я ищу»Заблудшие души. Игрушка.
Явления поджанра «Я ищу»Дневник
Видеоигра