Силовое поле

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
(перенаправлено с «Силовой щит»)
Перейти к навигации Перейти к поиску


В физике силовое поле — это распределение некоей силы (скажем, тяжести) в пространстве.

В фантастике силовое поле — бананотехнология, имеющая вид некоего невидимого (или полупрозрачного) барьера, который что-то пропускает, а что-то не пропускает. Видов силового поля может быть множество:

  • Силовое поле ничего не пропускает. То есть, оно абсолютно герметично и непрозрачно.
  • Силовое поле пропускает медленно движущиеся объекты и не пропускает быстрые. Человека, который носит на себе генератор такого поля, нельзя застрелить из пистолета, но можно зарубить мечом. Классический пример и кодификатор — «Дюна», (не первоисточник: у Азимова такое как минимум лет на двенадцать раньше было).
  • Силовое поле пропускает вещество, но не пропускает излучения или поля. То есть, оно защищает от лазерных или шмазерных пушек, но не мешает стыковаться космическим кораблям.[1] Пример — «Сфера Великорасы», определённо не первоисточник, но самое известное применение этой модели полей.
  • Силовое поле не пропускает твёрдые предметы, но прозрачно для света (и вероятно, других излучений)[2].
  • Силовое поле не пропускает воздух, но пропускает всё остальное. Такое может быть использовано вместо шлюза.
  • Силовое поле пропускает физические объекты, но бьёт их током.
  • Силовое поле пропускает физические объекты, но избирательно — зависит от настроек.
  • Силовое поле тянет! Такой своего рода искусственный градиент потенциальной энергии. При прохождении через него в одну сторону — втягиваешься и улетаешь птичкой, в другую — приходится пропихиваться адскими усилиями, не жалея костей. При достижении примерно 10Н/см² площади поля (размерность напряжённости сокращается на толщину «листа») — опять же, может работать шлюзом.
  • А еще персонаж может запереть своего оппонента в пузыре или клетке из силового поля. Если генератор поля переносной, а пленитель отлучился, то узник может сбежать как-либо воздействуя на генератор.

Примеры[править]

Литература[править]

  • Dune — возможно, кодификатор: силовые поля всюду. У богатых домов кресла и лампы парят в силовых полях, благодаря силовым портупеям необъятно-жирный барон Харконнен может свободно ходить, и главное — защитные силовые поля, благодаря которым огнестрел ушёл в прошлое (выстрел лазером в силовое поле может вызвать взрыв, сравнимый с ядерным)[3], и снова настала эпоха мечей кинжалов. Правда на Дюне никто ими не пользуется, так как генераторы вводят песчаных червей в бешенство. Именно поэтому барон и воссоздал древнюю артиллерию для штурма.
    • В первоисточнике (не в приквелах) указано, что контакт поля Хольцмана и лазера может вызвать взрыв мощностью до субатомного (что такое «субатомный взрыв»?), так что предлагаемые выше «лазерные гранаты» совершенно необязательно сработают, а если и сработают, то неизвестно, насколько мощно.
    • Кстати, атомное оружие в сеттинге вполне есть (тот самый камнежог из второго романа), только используется исключительно для ландшафтного дизайна. Осмелившийся применить ядерку против людей доиграется как максимум до объявления войны Великими Домами, а как минимум — бойкотом со стороны Космогильдии (то бишь окажется заперт на одной планете).
    • Согласно приквелам, Салуса Секундус представляет собой сущий ад из-за того, что какой-то неизвестный Великий Дом решил устранить Дом Коррино. Результат — сам этот Дом был истреблён почти под корень, а Коррино попросту перенесли столицу на Кайтайн. Салуса Секундус был превращён в планету-тюрьму.
  • «Час Быка» Ефремова — еще старше Dune.
  • К. Булычёв, «Подземелье ведьм». Именно таким полем учёные-земляне защищали свой лагерь от аборигенов. Но нашёлся местный гад, который перехитрил их…
  • «Сага о Форкосиганах» — весьма распространённая технология (силовые шары цетагандийских аут-леди, купол для лагеря военнопленных на Дагуле-4, купол над Небесным Садом, купола над городами Комарры и Колонии Бета).
  • «Сфера Великорасы» — силовое поле, обеспечивающее защиту от любых микрочастиц, будь то фотоны (лазер, вспышка ядерного взрыва) или протоны с электронами (плазма, пучки частиц). Не защищает от макрообъектов (снарядов и ракет). Изначально генераторы поля очень велики и стоят только на тяжёлых кораблях, одной из ключевых сюжетных линий романа является попытка создания истребителя со щитом.
  • Дин Кунц, ранний роман Fear That Man: изобретатель силового поля, экспериментируя с ним, случайно поймал в силовую ловушку… единое божество своего мира! Божество оказалось злым Яхве, и, пока оно сидело в ловушке, жизнь во Вселенной заметно улучшилась.
  • Трилогия «Голодные игры». Среди издевательств, которым на Играх подвергают трибутов, силовое поле занимает особое, почётное место. Пит Мелларк однажды по незнанию ткнул в эту невидимую преграду металлическим клинком — и чуть копыта не отбросил (остановилось сердце), хорошо хоть откачали.
  • «Основание» Азимова — силовые поля были распространены в Галактической Империи, однако после её распада провинции начала утрачивать технологии производства — кто-то ещё пользуется старыми генераторами поля, способными накрывать целые города, но не может их чинить при поломке, а для кого-то такое поле и вовсе почти магическое чудо. Основание же не только сохранило технологии, но и из-за нехватки ресурсов разработало персональные поля, даже у сохранивших большие генераторы провинций аналогов не имеющие.
  • «Мост Верразано», поздний роман Александра Мирера. Весь сюжет строится на изобретении технологии защитного поля. С хорошим добротным обоснуем.
  • В мире Хонор Харрингтон используются гравитационные стенки, которые защищают бока корабля. Верх и низ прикрыты непробиваемыми гравиклиньями — результат импеллерного двигателя. А перёд и зад вообще открыты, так как попытки поставить и там гравистены замыкают клинья и не дают кораблю разгоняться. Позже они всё-таки добавлены на экстренный случай (т. е. если маневрировать на данный момент не нужно). Большие космические станции способны ставить шарообразные стенки, но это чрезвычайно энергоёмко.
  • Космоолухи — защитные поля здесь используются главным образом для защиты космических кораблей и зданий. Включить силовое поле — всё равно что дверь на ночь запереть.
  • Михаил Щукин, «Цикл о Майе» («Рабыня» и остальные). Разработка силовых полей — главная причина, почему бластеры и огнестрел считаются устаревшими, а бойцов снова учат сражаться холодным оружием (ну или весьма дорогими силовыми клинками). Имеем кучу проблем с управлением формой поля, с запиткой (для мобильных и особенно носимых генераторов). Также имеем ту маленькую проблему, что для экспедиций в Бездну хайтех использовать (и силовые поля тоже) это большая проблема, и вот там — холодное оружие и огнестрел. Позднее выясняется что некоторые живые существа вроде ниахар могут преодолевать поля (причем если нет опыта или желания действовать осторожно, они ломают дорогой генератор).
  • Клиффорд Саймак «Город» — один из персонажей включает систему обороны последнего человеческого города Женевы… После чего все, пребывающие в городе оказываются отделены от прочего мира силовым полем.
  • Вернор Виндж «Война с „Миром“» — однажды организация учёных «Мир» позакрывала в стазис-поля всех вояк и оружие… Но стазис-поля имеют свойство лет через 150—200 отключаться.
  • Вячеслав Рыбаков
    • «Звезда Полынь» — протагонист работает над плазменным щитом для пилотируемого космического корабля, но затем решает, что перспективнее будет разрабатывать сразу телепортацию в любые звёздные системы.
    • «Человек напротив» — протагонист научился-таки прикрывать силовым полем дорогих ему людей… Но это уже после нескольких жертв.
  • История_Галактики Ливадного — суспензорное поле. Силовое поле четвертого типа, пропускает только свет, да и тот искажает. Используется в основном в качестве системы спасения, для затыкания дыр в космосе и на поверхности.
  • Пехов и Егоров, «Последний завет» — в тюрьме у «Ангелов» на камерах вместо решеток особое поле, пройти можно, если вам хочется скрючиться на полу от боли.
  • «Пришедшие из мрака» Ахманова. Силовые поля есть у всех галактических рас. В первом романе, мощность силового поля базового корабля фаата продемонстрирована во время сражения у марсианской орбиты. Прежде чем их уничтожили, земные корабли дали залп ядерными ракетами, суммарная энергия которого равна 140 гигатоннам или около 9 млн. Хиросимам. Результат? Никакого. Силовое поле корабля попросту отражает удар, который не поцарапал даже краску на обшивке. А выстрел из магнитных ускорителей силовое поле может выборочно вернуть отправителю, да ещё и с большей скоростью.
    • Единственное, что вызывает сомнений, так это то, что аннигиляторы с лёгкостью сносят силовые поля. Но если силовое поле не состоит из нормального вещества, то с чем там антипротоны будут аннигилировать? А раз так, то пучок антивещества для силового поля — просто луч плазмы и не более.
  • С. Кинг "Под куполом" - город накрывает образчик сабжа, не пропускающий ничего, кроме энергии волн - свет и, похоже, радиоволны, через него проходят, а поверхность вполне себе может быть загрязнена.
  • «Звёздный авианосец» — силовые поля прикрывают корабли гравитационным искажением. Экраны также блокируют любые сигналы, так что они постоянно включиются и выключаются, чтобы обеспечить связь с флотом, позволить сканировать пространство и вести ответный огонь. Частота включения/выключения менятся в зависимости от мощности обстрела.
  • Ольга Громыко, «Верные враги» — примерно такую границу построили эльфы на своей границе с дриадами. Беспрепятственно пропускает только назад (в теории обе стороны в равной позиции: эльфам нужно тратить время на обратную дорогу, дриадам (или кто с их стороны придет) — идти в обход к эльфам (несколько сотен лиг). На практике через границу удобно выставлять незваных гостей).
  • Дмитрий Леоненко, "Оскорбление" - ИИ-Палач использует удерживаемое магнитным полем плазменное облако в комбинации с собственно магнитным полем, чтобы ионизировать и отклонить релятивистские снаряды землян. Там же упоминаются некие "холодные щиты" у кораблей земного космофлота, но что это такое, остается неясным.
  • Слепынин Семен Васильевич, "Звездные берега" - Силовое поле Харды накрывает целую планету (Собственно Харду), изобретено Абсолютом -кибернетическим разумом, захватившим власть на планете. Многофункционально, в том числе может захватывать чужие корабли этакими "протуберанцами", а какие не нужно -отражать. Настолько абсолютное, что сам Слепынин не смог придумать, как его пробить, поэтому сборный флот землян +хороших союзников так и не смог взять Харду (у которой союзников вообще не было, зато было это поле). Хотя "не раз и не два ходили на штурм" (интересно представить, как это выглядело, корабли разгонялись и таранили поле? Стреляли по нему несколько раз?) Однако хитрые земляне догадались, что в игру можно играть и вдвоем, и натянули вокруг поля Харды свое контрполе, которое запитали от местной звезды (поле Харды было, вероятно, на пальчиковых батарейках или ветряках). Таким образом вокруг планеты Абсолюта оказалось уже два силовых поля -внутренне защитное и внешнее блокирующее. Причем поле, которое создали земляне, тоже было не лыком шито -оно не только мешало летать кораблям Харды, но и заблокировало перемещения во времени, которыми тоже грешил Абсолют. Решив, что они достаточно наказали злой компьютерный разум, союзники улетели восвояси.
  • A.J. Markham, цикл «Ex-Superheroes» — главный персонаж Хантер Макнил обладает способностью создавать силовые поля и манипулировать ими. Только он может их видеть. Для всех остальных они невидимы. Когда он являлся членом отряда суперсолдат, то ему было дано прозвище Мистер Щит, которое он терпеть не мог. Его щиты могут быть любой формы. Но Хантер чувствует каждое воздействие на свои силовые поля, так что достаточно мощный удар вызовет у него сильную головную боль.

Кино[править]

  • Star Wars: практически у всех кораблей есть невидимые «дефлекторные щиты». Дроиды модели «дроидека» окружены видимым силовым полем.
  • «Голодные игры»: см. выше Литература.
  • «Чёрная пантера» — члены пограничного племени способны генерировать энергетические щиты, закрывшись своими мантиями.
  • «Город-остров», 1994. Используется.
  • «Гарри Поттер»: перед битвой за Хогвартс магическое силовое поле возводят МакГонагалл, Флитвик, Слагхорн и Молли Уизли.
    • А в «Фантастических тварях», американские мракоборцы создают силовое поле, чтобы защитить граждан от обскуруса.
  • Элизиум — Крюгер генерирует силовое поле гаджетом и выдерживает очередь в упор из АКМ.
  • «Война миров» — шагоходы пришельцев окружены абсолютно ничем непробиваемыми снаружи полями, из-за чего военные их не могут остановить (а вот уничтожить изнутри реально)
  • «День независимости» — корабли пришельцев так же окружены непробиваемыми полями. Остаётся так же уничтожить поля изнутри.
  • В советской экранизации «Трудно быть богом» невидимое силовое поле окружает Румату, в результате чего, даже прямой удар мечом не причиняет ему вреда (ни хрена не подозрительно, да?). В первоисточнике такого сроду не было.

Телесериалы[править]

  • Star Trek: все корабли Федерации (и почти все — её противников) обладают силовыми полями — дефлекторами. Постоянно работающий навигационный дефлектор оберегает корабль от столкновения со всяким космическим мусором. Боевые дефлекторы включаются только на время сражения («поднять щиты/опустить щиты» — едва ли не самая частая команда в сериале).
    • Щиты боргов — педаль в пол. Они адаптируются ко всему, чем их обстреливают, так что если при первой встрече ваши фазеры пусть с трудом, но сбили их щит — при следущей борговский куб может часами летать под вашим обстрелом, вообще не замечая его. Против пушек целого флота не помогает.
    • Повсюду встречаются светящиеся двери из силовых полей. К сожалению, люди почему-то считают нужным их ставить и на камерах заключения. Естественно, что как только происходит перебой в энергии, преступник сбегает (там даже охранник не всегда есть). И на ангары тоже ставят, чтобы удерживать воздух, но пропускать твёрдые тела. А если свет пропадёт? Все вылетят к чёртовой бабушке?
    • События сериала «Энтерпрайз» происходят в ту эпоху, когда у землян ещё не было этой технологии, поэтому на одноимённом корабле щитов нет. Единственная защита от оружия — поляризованная обшивка. Причём у других рас щиты есть, просто делиться никто не хочет. В одной серии, лейтенант Рид разрабатывает слабые защитные поля для использования внутри корабля.
    • Корабли пользующиеся генератором маскировки не могут также пользоваться щитами из-за огромного потребления энергии обоими генераторами. Единственное исключение — флагман Шинзона «Скимитар». Щиты также обычно блокируют телепортацию, хотя транспортные лучи XXIX века пробивают щиты XXIV века будто их и нет.
  • «Звёздные врата» — практически все крупные корабли обладают энергетическими щитами. Также, на ха’таках гоа’улдов — всё окна прикрыты силовыми полями вместо стёкол. Якобы ни одно стекло не выдержит скачка в гиперпространство (об этом впоследствии забыли, так как на земных звездолётах — обычное бронированное стекло). Интересно, что силовые поля гоа’улдов постоянно включаются и выключаются множество раз за секунду. Команде удаётся пройти сквозь них на сверхскорости, когда им дают атониекские браслеты, превращающие их в супергероев.
    • Примечательно, что О’Ниллу раз удалось обойти сверхмощные щиты корабля-матки Анубиса на истребителе. Он просто вошёл в гипер на долю секунды и вышел уже между щитом и корпусом корабля. Правда говорится, что он с таким же успехом мог выйти из гипера где-нибудь внутри корабля. Риск был оправдан.
    • В Атлантиде, вместо бронещита, на вратах стоит силовое поле. Таким образом, Шеппард уничтожает подкрепление врага, включив защиту как раз, когда они проходили. Да и сам город-корабль защищён огромным силовым куполом, способным выдержать ядерный взрыв, а также защитить город от толщи воды на дне океана.
    • А ещё у гоа’улдов есть персональные силовые поля в стиле «Дюны» — пулю остановят, а брошенный нож — нет (дышать же чем-то надо). Правда рядовым солдатам подобные генераторы не выдают. Некоторые умные люди, например охотник за наградой Арис Бок, убрали этот недостаток из своих силовых полей. На одной развитой планете, силовые поля также обладают свойством оглушающего оружия при касании.
    • Падл-джамперы Древних обладают полем, которое можно использовать либо как щит либо как маскировку, но не оба одновременно.
  • «V» — в одной из серий Диана пытается накрыть город, в котором размещена главная наземная база визитеров силовым полем, разработанным ученым-пацифистом. Поле дезинтегрирует любой задевающий его объект. Из-за того, что раскрывать секрет своей технологии он ей не желает, все попытки ее подчиненных сгенерировать поле заканчиваются без особого успеха. В конце серии ученый кончает с собой, уничтожая свою разработку.

Веб-комиксы[править]

  • Самый тупой в мире маг — Арчибальд пытался остановить рофла, прикрыв себя и ученика таким. К сожалению, не помогло: поле не пропускало газы. Впрочем, рофлу повезло куда меньше. Позже сам Грегор сотворил что-то подобное милостью Быдидиндия.

Манга и аниме[править]

  • Евангелион — АТ-поле («Поле Абсолютного Страха»), защищающее Ангелов и Евангелионы от всех типов урона. Может быть пробито только другим АТ-полем, копьём Лонгиния или позитронной пушкой. Как выясняется позже, ни черта не технология, а психическое состояние, присущее каждому живому существу на Земле и отделяющее нас от других. Просто у Ангелов оно намного сильнее, чем у людей, и регистрируется не только сверхчувствительными приборами.
  • Гайвер — электромагнитная защита Нео-Зекстолла отражает плазменные удары и сбивает ракеты. Полноценный силовой щит, отражающий любые атаки, могут генерировать все зоалорды и протозоалорды, а также главный герой в режиме Гайвер-Гиганта.
  • Gundam — есть почти в каждом сериале.
    • Gundam/Mobile Suit Gundam 0079 — I-поле, отражающее только атаки мегалучевым оружием. Но поскольку мегалучевое оружие является самым мощным в этой вселенной, всё остальное можно доверить броне. Генераторы I-поля слишком велики, чтобы поместить их на мобильный доспех, но часто ставятся на мобильную броню и на боевые корабли.
    • Gundam/Mobile Suit Gundam Wing — модели «Меркуриус» и «Вирго» оснащены «Планетарными защитниками» — летающими дронами, которые проецируют вокруг носителя почти непробиваемый энергощит.
    • Gundam-00 — GN-щит Гандама Вирту. Отражает всё, но держится недолго.
  • Mahou Shoujo Tokuushusen Asuka - щит может создавать каждая магичка.

Видеоигры[править]

  • Half-Life — во второй части силовые поля отличаются избирательной проницаемостью для органики и неживых предметов.
  • Gothic — созданный чёртовой дюжиной магов Барьер, который периодически невидим, периодически светит над тюремной зоной подобно северному сиянию и переливаясь молниями. Внутрь себя пускает всё и всех. Наружу неживые предметы выпускает без проблем, живые отталкивает обратно внутрь и ударяет молнией.
    • Что мешает засунуть в ящик человека, вместо руды, непонятно.
  • Master of Orion — большое разнообразие щитов:
    • Обычные стандартные щиты I—X классов, блокируют урон до определенного уровня, расходуясь в процессе.
    • Hard Shields — модификатор, усиливащий щиты.
    • Damper Field — пропускает урон, но уменьшает его в 4 раза.
    • Reflection Field — отражающий щит.
    • Lightning Field — дамажащая аура против ракет, торпед и истребителей.
    • Steals Field/Cloacking Device/Phasing Cloak — стелс.
    • Personal Shield — пехотный.
    • Radiation Shield/Flux Shield/Planetary Barrier Shield — планетарные щиты.
    • Pulsar — не щит, а оружие похожее на щит, наносящее удар по соседним кораблям.
  • RimWorld — персональные щиты. По структуре аналогичны силовым полям второго типа — защищают от стрельбы, в обе стороны, но не от оружия ближнего боя и огня. Ещё они не блокируют отдачу — попадание из достаточно мощного оружия в щит точно так же притормозит владельца, как если бы он был без щита.
    • В аддоне Royalty завезли работающие «по местности» маломощные генераторы щита и псионический щит (отличаются только тем, что генератор не мешает стрелять изнутри), а также доступные только врагам-механоидам генераторы большой мощности, накрывающие сразу большую территорию. Малые и один из больших защищают только от низколетящих снарядов (то есть пуль и прочей плазмы), второй из больших — только от высоколетящих (то есть артиллерии, орбитальных ударов и дрон-бомбардировок).
  • Mass Effect — кинетические барьеры и щиты. Настроены на скорость объекта. Они остановят пулю, разогнанную эффектом массы, но вот против оружия ближнего боя, энергетического излучения и едких кислот уже бесполезны[4].
  • Starcraft II: Wings of Liberty — интересный пример, когда одни поля внутри других. В миссии, где нужно заполучить последний кусок артефакта, платформа с протоссами-фанатиками утыкана генераторами гравитонного поля, которое медленно, но уверенно расщепляет любую материю. Терраны матерятся и страдают, а протоссы… да-да, защищаются от этого «плохого» поля собственными плазменными щитами!
  • Fallout — на военной базе есть непроницаемые силовые поля и проницаемые, наносящие урон при прохождении через них. Бедный Догмит (кто знает, тот знает)[5]
    • В New Vegas силовые поля есть в Dead Money и Old World Blues. Выключаются с консолей или по скрипту, и при помощи программы для звукового излучателя соответственно.
  • «Периметр» — собственно Периметр, символ игры и одна из основных геймплейных фишек. Этим почти непробиваемым куполом в любой момент можно накрыть всю свою базу или любую её часть, благодаря чему надоевшие многим раши уступают место позиционной войне. А что самое интересное — можно захватывать части вражеской базы, просто накрывая их своим полем! Так что два игрока могут устроить дуэль, в которой из оружия будет использоваться только Периметр. Единственные его недостатки — высокий расход энергии и отсутствие подземной защиты.
  • «Homeworld: Cataclysm» — щиты могут формировать небольшие одноместные корабли-Стражи, правда для этого необходимо как минимум три Стража, а чтобы полностью защитить корабль (обычно флагман) необходимо аж 12. Базовое поле (зелёное) блокирует только кинетические выстрелы. Первая модификация (жёлтая) блокирует ещё и ракеты, а вторая (красная) — даже ионные орудия.
  • Descent: Freespace — отсутствуют в первом акте, затем технологию щитов заимствуют у шиванцев, а также разрабатывают средства обнаружения и борьбы с ними (первые корабли шиванцев вообще не отображаются на радаре, а уничтожить их можно только лавиной из ракет).
  • Nexus: The Jupiter Incident — отсутствуют у землян, однако присутствуют у более развитых рас, включая колонию Ной. Даже существует специальный класс оружия, повреждающий только щиты. Стандартная тактика: бить энергетическими снарядами, пока щиты не лопнут, затем перейти на рельсотроны (для уничтожения обшивки) и лазеры (для уничтожения отдельных систем). Некоторые корабли способны создавать огромное силовое поле, называемое «Щит-Крепость» (Fortress Shield), окружающее целый флот. При этом, если враг оказался внутри крепостного щита, то это может быть плохо, так как собственные щиты не работают внутри него. Единственный способ пробить крепостной щит — либо использовать осадный лазер, которым вооружают некоторые линкоры, и для которого необходимо трём другим кораблям постоянно подпитывать флагман, либо (как в одной миссии), использовать энерготорпеды класса «Кризис».
    • В одной из миссий появляются неизвестные корабли, вооруженные только лазерами. Беда в том, что эти лазеры внаглую игнорируют щиты, о чем с удивлением сообщает офицер.
  • Return to Mysterious Island — любопытный случай. Есть защитное поле, ограждающее Таинственный остров от внешнего мира. Оно не пропускает живые организмы (будь то люди или микроорганизмы), зато прекрасно пропускает грозовые дождь и молнии. Попасть на остров возможно только в сильный шторм, когда в поле появляется брешь. Также находящийся под этим «куполом» мобильный телефон будет работать только на приём, но не на передачу.
  • Sword of the Stars — щиты представляют собой целую категорию для исследований. Для использований щитов, требуется спроектировать корабль с отдельной секцией проектора. Обычные щиты обволакивают весь корабль «пузерём», однако их можно сбить несколькими попаданиями. Есть также дефлекторы, которые формируют полусферу перед кораблём, которая блокирует все виды кинетического оружия, включая ракеты (хотя кинетическая энергия от столкновения передаётся кораблю). При этом, дефлекторы нельзя сбить. Дизрапторы являются тем же, только для энергетического оружия, причём торпеды можно остановить и дефлекторами и дизрапторами. Ещё есть гравитационные щиты, которые защищают весь корабль и полностью непробиваемы, кроме как щитобойными снарядами и мезонными лучами. Мезонные щиты защищают и от мезонных лучей, однако щитобойные снаряды всё равно способны их пробить. Также лииры могут изучить щитовые проекторы, которые устанавливаются на специальные огневые точки и позволяют создать небольшой щитовой «зонтик», который поворачивается к самой вероятной угрозе и останавливает практически любую атаку.
  • Stellaris — отдельная ветка для исследований. Щиты хорошо отражают энергетическое оружие, сбиваются в бою, могут быть прошиты насквозь оружием, игнорирующим щиты (то есть щиты будут целыми, а броня и здоровье уменьшатся). Со временем восстанавливаются. Одно из возможных супероружий помещает планету под непроницаемый купол а-ля Star Control, а ещё можно встретить упакованных кем-то из предтеч в такой купол абсолютных ксенофобов. И распаковать, если снять щит или отказаться его восстанавливать (так как он из-за старости дал брешь).
  • Red Alert — Железный занавес, супероружие СССР, представляет собой генератор силового поля. Время действия крайне ограничено, перезарядка занимает длительное время (как и других видов супероружия в игре), но оно не пропускает ни вещество, ни энергетические лучи. Также оно смертельно для пехоты.
  • FTL: Faster than Light — щиты необходимы для предотвращения повреждений корпусу и системам корабля. Останавливают любое оружие, кроме мощных лучей (мощность понижается в зависимости от мощности щита: луч мощностью в 2 проникнет сквозь щит мощностью в 1, но луч будет бить с мощностью в 1), ракет (эти попросту игнорируют щиты) и кристаллов. Щиты можно проапгрейдить до четвёртого уровня. Опытный оператор щитов также увеличивает скорость регенерации щита. Есть также специальные золтанские щиты, которые останавливают любое оружие и препятствуют телепортации, абордажным дронам, взлому и промывке мозгов, однако они не регенерируются (разве что использовать щитового дрона). Антителепортационный эффект золтанского щита можно обойти с помощью специального устройства.
  • Dishonored — световая стена Соколова. Может быть настроена так, что одни могут преспокойно через неё пройти, а другие поджарятся при попытке это сделать. Обоснуя игра не даёт.
  • Deep Rock Galactic — дворфы носят генераторы персонального энергополя, которые рассеивают любой урон, включая вражеский, от падения, ядов и высоких температур, но садится и разрушается когда впитывает слишком много, после чего требует время на перезарядку.
  • BioShock Infinite — у ГГ есть энергетическое поле, которое может впитать какое-то количество урона прежде чем разрушиться. Можно прокачивать специальными бутылками с апгрейдами характеристик.
  • «Симбионт» — главный герой может получить способность создавать энергетический щит от пришельца-ганнера. Это поле позволяет отражать дальнобойные атаки в самого стрелка, защищаться от агрессивных сред (таких как огонь или токсичный газ) и без вреда проходить через лучи лазерных мин. К тому же щит тратит энергию только при получении урона, и герой может ходить под щитом сколько угодно. Однако щит не защищает в ближнем бою, а при его активации герой не может контратаковать и очень медленно передвигается.
  • Assassin's Creed 3 — Конор может найти кольцо на палец, созданное Ису, и которое отталкивает металлические объекты вблизи. На геймплее же оно даёт некоторую защиту от пуль, но не защитит от ударов мечом или саблей.
  • Cyberpunk hero (нет, не та серия) — умение «защитное поле», которое периодически само включается и полностью непроницаемо. Если имеется дрон и нужное умение, то дрон распространяет силовое поле на героиню. С прикрученным фитильком — умение «полицейский щит», которое подразумевает два обычных щита, которые очень медленно кружат вокруг героини и тоже непроницаемы. При желании, можно использовать оба умения, но из-за их «медлительности» это всё-равно едва ли поможет.
  • Ghostrunner — генераторы щитов, которые висят в укромных местах и защищают сразу до нескольких союзников, а иногда и сами защищены другими генераторами. Некоторые противники имеют, предположительно, силовые поля перед собой и с боков, совмещённые со скорострельным оружием.
  • Atomic Heart — Полимерный щит. Нейроперчатка создаёт Полимерный Щит, защищающий от воздействия рукопашных атак и оружия дальнего боя, а также перенаправляющий часть энергии остановленных снарядов в рециркулярный магазин, увеличивая его заряд. При модификациях, можно ускорить формирование щита, при полной зарядке щит может в конце взорваться, может повышать эффективность заполнения рециркулярного магазина, отражать лазеры и атаки дальнего действия, можно повысить заряд щита, перенаправлять часть энергии от атак в здоровье, преобразовывать ближние атаки в энергию, отражать во врага его ближние атаки.

Настольные игры[править]

  • Warhammer 40 000 — пустотные щиты. Много разновидностей с разной проницаемостью. Самая компактная и сложная в изготовлении — розарий (что буквально означает «чётки»), средство индивидуальной защиты для высокопоставленных офицеров, священников и политиков. Техножрецы Адептус Механикус оснащены более продвинутыми версиями розариев. Другая, куда более мощная разновидность — пустотный щит титанов. Не пропускают ни вещество, ни излучения, но при этом их вполне можно перегрузить массированным обстрелом. Титаны способны благодаря ним выдерживать артиллерийскую атаку целой армии, но если щит упадёт, машина становится беззащитной против сверхтяжёлого оружия (в частности, САУ класса «охотник на титанов»). Самые мощные щиты ставятся на космические корабли — эти отражают излучения и потоки частиц, но макрообъекты, такие как ракеты и истребители, сквозь них свободно проходят.
    • Любой достаточно сильный псайкер способен создать вокруг себя телекинетический щит, отражающий снаряды. Более продвинутый может блокировать лазерное и плазменное оружие. Кайн-щиты Тысячи Сынов и барьеры других могучих псиоников способны прикрывать огромные территории и выдерживать даже орбитальную бомбардировку, однако поддержание такого щита вполне может оказаться смертельным.[6]
    • Совершенно особенная разновидность силовых полей — поля Геллера. Дело в том, что в мрачном сеттинге Вархаммера гиперпространство (называемое здесь Варп или Имматериум) — намного более опасное место, чем почти во всех остальных сеттингах. А если прямо, то это измерение космических ужасов. Вот поле Геллера затем и нужно, чтобы во время полёта по Варпу не пускать на корабль демонов и всякое такое. Откажет генератор поля Геллера — и участь экипажа незавидна… Темные Механикус, служащие Хаосу, любят их выворачивать наизнанку, *запуская* демонов в кузницы.
    • Генераторы силового поля могут встраиваться в различное холодное оружие, в результате чего получается уже силовое оружие (Power weapons)
    • Генераторы силового поля могут выдаваться особо важным персонам или встраиваться в их броню.
    • Ими оснащаются щиты, используемые Космодесантом (Storm Shield).
    • Что значит макрообъекты свободно проходят?! На флоте даже существует тактика, которая заключается в подходе к противнику на максимально малую дистанцию и включения щита, для буквально, разрезания вражеского корабля! Правда такая тактика не пользуется особой популярностью, как и таран. Формально, задача в бою, состоит в перегрузке многочисленных дублирующих друг друга щитов, и лишь затем, в расковыривании ну ОЧЕНЬ толстой брони.
  • В пятой редакции D&D щит, на иллюстрациях изображённый как шар из силового поля, это заклинание 1го круга (на взгляд автора правки одно из лучших первых спелов по крайней мере до средних уровней).
    • Также есть силовой урон, который наносят объекты из силовых полей (например, многочисленные руки Бигби).

Фанфики[править]

  • Борис Карлов, «Остров Голубой Звезды» — даже два типа: противометеоритная защита на ракете Стекляшкина и защитный купол «Волчка», образованный разницей во времени между кораблем и окружающим миром.

Реальная жизнь[править]

Единственное, что в реальности более-менее смахивает на силовое поле — это электромагнитное поле Земли по отношению к заряженным частицам, которыми в нас швыряется Солнышко. Помимо защиты от солнечной радиации (от галактической, увы, не спасает: энергия частиц слишком велика), земной магнетизм также является причиной офигенно красивых полярных сияний вокруг полюсов — там, где потерявшие энергию частицы окончательно гасятся в атмосфере.

Поскольку в космосе у человека нет атмосферы над головой и планеты под ногами, защищаться от излучения приходится массой корабля. Чтобы упростить задачу, возникло несколько конструктивных идей вроде оборудования космических кораблей электромагнитами для отклонения хотя бы части лучей, но требуемые мощности магнитов получились слишком большими. Хотя окончательно идею пока не похоронили, может, в будущем чего и получится.

Всякие идеи «плазменных щитов» — если речь не идет о технологиях гиперзвукового полёта и входа в атмосферу — это шизотех и идиотия в чистом виде. Единственные две вещи, которые может плазма — это не пропускать электромагнитное излучение и выступать в роли смазки для корабля не особо хорошей аэродинамической формы. Причем делать ничего не надо, от сжатия воздуха она возникает сама, и тут уже либо она проест тепловой щит, либо потухнет, когда корабль затормозится до сверхзвука.

Нет никаких объективных причин считать, что создание каких-либо «силовых щитов» ИРЛ возможно, так как нет никаких частиц/полей, служивших бы подходящими кандидатами на основу такого щита. То же самое касается силовых лучей. В нашем мире сжатое поле — это поле, сжатое серпом или комбайном.

Примечания[править]

  1. При этом оно зачастую почему-то выглядит не как зеркальная/белая/чёрная пелена, а вполне прозрачно!
  2. Обычное стекло. Или полимерная плёнка.
  3. А вот до лазерных гранат и лазерной «шрапнели» никто не додумался
  4. Точнее, были бесполезны в первой части. В последующих частях об этом как-то забыли и кинетические щиты внезапно стали защищать от энергетических разрядов и опасных химических веществ.
  5. Впрочем, собачку как раз можно запирать между двумя непроницамемыми полями, чтобы не бегала за хозяином.
  6. Не говоря уже о том, что любой оказавшийся поблизости пария (антипсайкер, способный подавлять магию) быстро сведет на нет подобный барьер.
Чудеса науки
ПонятияБудущее ради будущегоЛженаукаНаука — это крутоОсторожная наукаРади науки!ТехнорелигияФантастическое допущениеЭффект фуллерена
ТехнологииGPSАнабиозВсемирная сеть (Даркнет) • Деревянный звездолётГаджетГидравликаЕвгеникаЗащита от дуракаКабель вместо батареекКлонированиеКосмические шахтёрыКосмический лифтЛюминесценцияМашина Судного дняМутагенНаномашиныНеработающая технологияРаспознавание лицСамоуничтожениеСиловая броняСистема жизнеобеспеченияСмартфонСтрельба элементарными частицамиСыворотка правдыТелепатический интерфейсТерраформингТермоядерный реакторТрансформерЦиклерЧудеса от науки
БананотехнологииАгентство паранормальных исследованийЕ=const vs. Неиссякаемый источник энергииАнтигравитация vs Искусственная гравитацияБоевой многоножникБластерВоздушный авианосецВымышленные вещества (Хлористый пандемонийХренполучий) • ГиперсвязьГлаза-лампочкиДжетпакЗвёздный истребительЗелёные камушкиИнтернет из летающей тарелкиИспользовать мозг на 100%Квантовая магияКосмическая мегапушкаКровь роботов и Язык роботов • Летающая техника и/или транспорт (автомобильдоскамотоциклподводная лодкатарелкатанк) • Луч смерти (Дезинтегратор) • Магическая лженаукаМатемагияМашина времениМозг в банкеМономолекулярная нитьНе электричествоНейтронная мегалоплазмаНеонкаНепонятная штуковинаНИИ магииОрнитоптер/МахолётОткрытие, которое перевернёт весь мирОрганический компьютерПатентованное средствоСакральная машина • Сверхнаука (древняяинопланетная (нечеловеческая технология) • нацистская vs советская) • Силовое поле (треснувшее) • Стазис-полеСупер-РАСТИШКАТайные исследованияТвёрдый светТехногенное месивоТехнология получения суперспособностейТехномагияТирьямпампация (Гипердрайв) • ТрансформерУстаревшие научные теорииФлеботинум (Импортный инопланетный флеботинумМодный флеботинумПрикладной флеботинумНеправильно применимый флеботинумПолезный в хозяйстве флеботинум) • Шапочка из фольгиШизотехЯкорь реальности
Глазами гуманитариевВысокотехнологичные шестиугольникиГолливудская кислотаДатировка по электронике vs Будущее не оправдало ожиданийМашина ГолдбергаЖелезный кнопкодавЗелёный свет радиацииКопирование — это простоКрасная кнопкаМобильник ловит где угодноМонооксид дигидрогенаПарадоксы и философияПостапокалиптическая сверхнаукаРадиация — это магия!Разноцветный космосСтандартные неразрешённые загадкиУдар молнии творит чудесаУникальный прототипФутур-ретроХорошее электричество, плохое электричествоШумный космос
Компьютерная магия: Взрывающиеся мониторыВыстрелить в мониторГолливудское хакерство (Взлом через ПейнтВзрыв АЭС через Wi-Fi) • Зелёные буквыЗрительский интерфейсКнопка увеличенияКомпьютерные вирусыМедленный перевод денегМагическая база данных • …
Люди наукиАрхеолог-авантюристГений — это волшебная наукаГерр ДокторМагистр всяческих наукНевезучий изобретательНикола ТеслаНеэтичный учёныйПрогрессор vs СтагнаторПрофессор Выбегалло (Дилетант с мировым именем) • Сам себе подопытныйУчёный (Небеснокаменный учёныйПрофессор ФансервисСумасшедший учёныйУчёный и офицерУчёный и политикУчёный и священникУчёный выглядит как ЭйнштейнУчёный-схоласт) • Человек эпохи Возрождения Нетайная организация
Стереотипные локацииАкадемия наукБиблиотекаЛаборатория
ПроблемыБагАномалияБоги забрали огоньБольшая ошибкаНаука не работаетНаука — это плохоЗлокачественная автономная технология (Бунт машинСерая слизь) • Лишние деталиНе бывает!Неправильное использование науки (Неправильное использование патентов) • Предварительные испытания не нужныТехнологическая сингулярностьТрансгуманизм — это плохоУчёный изнасиловал журналистаУчёный не сумасшедшийФлеботический бунтарь
СуществаГолосовой помощникДемон Лапласа (Омега) • Демон МаксвеллаКот ШрёдингераМышь ЭйнштейнаМозг БольцманаФилософский зомби
Псевдонаучные теории
(то, что даже на «банан» не тянет)
25-й кадрПрошивка крутизны/Память предковДети индигоЛенин — грибПередача душиПротивоземля