Чему б ни учился — опять колдун получился
Магия — фэнтезийная наука? Несомненно. Проблема только в том, что никто и не собирался подаваться в маги. Но ничего не поделаешь: в ходе изучения алхимии, кузнечного дела, ле́карства, боевых искусств (особенно рукопашных) или, боже упаси, артефакторики в какой-то момент обнаруживаешь, что волей-неволей обрёл паранормальные способности.
Ну вот приходят они на некоторой стадии профессионального роста. И никуда их не выгонишь.
В средневзвешенном случае магические способности просто даются сами собой (начиная с какой-то ступеньки мастерства), с прикрученным фитильком — необходимы как перк, чтобы двигаться в развитии дальше (но можно остановиться или вкачать другую дисциплину, которая пока что до колдунства не дошла), а с педалью в полу — маги абсолютно все, причём с самого начала, а их способности растут вместе с прокачкой, собственно, целевого «материалистического» навыка.
Примеры[править]
Общее[править]
- ЛитРПГ, тысячи их! Стандартная ситуация, когда, к примеру, мечник, прокачавшись, может открыть в себе мощную регенерацию, дистанционные атаки или защитные ауры для союзников — без всякого магического дара/класса, и даже без магобразования.
- Вполне типичная ситуация для MMORPG, которые являются первоисточником.
Литература[править]
- «Властелин Колец» — эльфы как они есть. Все изделия эльфов, будь то плащи, верёвки и даже простые дорожные лепёшки, не говоря уж об оружии и доспехах, пропитаны «эльфийским волшебством», помогающим владельцу и оберегающим от Зла. Эльфийская песенная магия вообще смогла погрузить в сон Мелькора… в общем, за что бы ни брался эльф, людям с гномами его действия почти всегда будут казаться каким-то колдовством.
- Н.Перумов в "Кольце Тьмы" осмелился развить тему. Если у Толкиена гномы - чрезвычайно искусные, но всё же не прибегающие к волшебству кузнецы, ювелиры и металлурги, то здесь Торин с товарищами, дорвавшись до Горна Дьюрина, решили не просто наковать мифрильной брони и оружия, а еще и добавить каких-то древних песнопений в процессе ковки. Автор в целом неравнодушен к заклятому и обладающему волшебными свойствами холодному оружию.
- Обоснуй: гномы используют эту "музыку" чтобы просто-напросто задать ритм молотобойцу в процессе ковки. Ну и чтобы не скучно было ковать и плавить. Хоббиту со стороны это могло сойти за "гномью магию". А бутыли со снадобьями наверняка хранят полезные в процессе плавки металла присадки для горна.
- Н.Перумов в "Кольце Тьмы" осмелился развить тему. Если у Толкиена гномы - чрезвычайно искусные, но всё же не прибегающие к волшебству кузнецы, ювелиры и металлурги, то здесь Торин с товарищами, дорвавшись до Горна Дьюрина, решили не просто наковать мифрильной брони и оружия, а еще и добавить каких-то древних песнопений в процессе ковки. Автор в целом неравнодушен к заклятому и обладающему волшебными свойствами холодному оружию.
- Гарри Поттер, а если точнее, его фанон. Согласно убеждениям фанатов, магл может стать сквибом от слишком обильных контактов с магией. Так что многие родители юных магов из фанфиков потихоньку перестают быть людьми. Хочешь — не хочешь, а взаимодействовать с волшебным миром надо — у тебя там дитё.
- В HPMOR родители маглорождённых всё это время были сквибами, а в магических семьях они рождаются в результате мутаций.
- «Волкодав» — именно так может, хотя и не всегда, получиться в данном сеттинге при росте профессионального мастерства. Величайший кузнец способен выковать разумный меч, одарённые лекари могут усыплять голосом и лечить наложением рук, ну а воины… у главного героя как минимум телекинез, избирательная эмпатия и тактическое ясновидение, причём Волкодав свято убеждён, что «всякий справный воин на такое способен». Да что там мастера — даже простые шерстяные носки, связанные искренне любящей надзирателя Гвалиора девушкой спасли его ноги от соприкосновения с огнём, начисто спалившим его сапоги и штаны до колен.
- Генри Лайон Олди, Ахейский цикл — да, здесь тоже так бывает, и это один из способов подняться до божественного ранга. Более того, смертный может оказаться в чём-то и покруче — как, например, Асклепий превзошёл своего божественного отца в искусстве врачевания, а музыкант Амфион бросил вызов убийцам своих детей Аполлону и Артемиде и силой музыки обратил в руины несколько храмов, отражая той же музыкой их стрелы, пока не пал от усталости.
- Рик Риордан, «Магнус Чейз и боги Асгарда» — так работает ремесло у цвергов и свартальвов (здесь это немного различные расы). Сами они считают свои творения просто хорошо выполненной работой, но человеку трудно не усмотреть магию в цельнометаллическом предмете, способном менять свой размер или обладающим встроенным хаммерспейсом.
- Антон Корнилов, Роман Злотников, «Рыцари Порога» — когда рыцари Болотной Крепости берутся чему-нибудь учить, они делают это на совесть. Человеку со стороны их способности кажутся натуральной магией (не являясь ею, хотя магией они тоже овладевают и тоже на высоком уровне). Скажем, главный герой, выразивший желание понять природу звука, в конце концов научился ультразвуковым свистом приманивать, отпугивать и даже убивать на месте зверей. И так во всём, от военного дела до рубки дров или шитья.
- Метавселенная Рудазова — к тропу имеет отношение концепция Высшего мага, каковой по сути — смертный, которого боги признали равным себе. Тому, кто изначально был магом, этого добиться проще: Мардук вот, к примеру, зажёг (а потом убрал) на небе самую настоящую звезду. Крохотную, коричневого карлика — но пантеону хватило. Но вообще стать Высшим может любой незаурядный мастер, способный богов впечатлить, напугать или даже просто убедить: победить Ареса, перепить Диониса или забабахать такое произведение искусства, чтобы даже бессмертные залюбовались (главное, на Афину не нарваться…) А к званию Высшего прилагаются Восьмая оболочка души, право при жизни избрать себе дом и обладать в его пределах божественной властью, а после смерти — выбрать себе посмертие по вкусу или даже пристроиться на вакантное место в какой-нибудь небесной канцелярии.
- С прикрученным фитильком сюда же идут помнящие артефакты, в которые имеет шанс превратиться любимый инструмент искусного мастера. Меч великого воина, кисть великого художника, молоток великого скульптора, отвёртка великого механика, перчатка великого боксёра — все они имеют шанс впитать часть души хозяина и его любви к своему ремеслу — и потом помогать ему в нём (а позже и не только ему). В рассказе «Спасибо за покупку» приводится анекдотичный пример: жезл гаишника, за всю жизнь не взявшего ни одной взятки, обладает силой останавливать любое транспортное средство, на которое им укажут.
- Вадим Панов, «Занимательная механика». В любой профессии можно достичь вершины. Сделав это, можно отправиться покорять новую… а можно встать над вершиной и сделаться искусником, воплощением тропа. Приходит интуитивное понимание своей деятельности, а с ним — порой откровенно сверхъестественные профильные скиллы. Чеканщик может изготовить монету, которой можно откупиться от неминучей смерти, Дантист — приглушить или вызвать зубную боль на расстоянии, и тому подобное.
- Михаил Успенский, «Приключения Жихаря» — в этом сеттинге если не каждый, то уж каждый второй специалист любого профиля (воин, кузнец, пастух, конокрад…) владеет парочкой заговоров, помогающих в работе. Или общебытовых, тоже полезно.
Манга и аниме[править]
- Sword Art Online — как катализатор развития жанра литРПГ обязывает. Так как всё происходит в виртуальной реальности, а если точнее, то прямо в игре, то чему удивляться что большая часть способностей это именно что стандартные игровые навыки. Показательный случай в аниме: когда Кирито заказал меч, тот получился посредством нескольких ударов кузнечным молотом по слитку металла. Есть и субверсия — если в первой арке Кирито получил навык владения двумя мечами от системы (что, в общем, было читом, подкинутым местным «богом», а точнее — программистом и админом этого виртуального ада), то во второй ему пришлось преодолевать систему волевыми методами для комбинирования навыков мечника для одноручного оружия. Да и до начала основных событий он серьёзно занимался кендо, так что высокие навыки мечника у него не только системой дарованы.
- Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku o! — все навыки добываются за скиллпойнты. Причём навыки доступные для прокачки ограниченны классом человека, а класс ограничен статами. Кадзума, будучи авантюристом (класс нубский, зато ему доступны к изучению любые скиллы) изучает все скиллы, до которых может дотянутся, в том числе и скилл кузнеца. Сам Кадзума являет собой уникальный пример прокачки, так как дошёл уже до 40-го уровня, но до сих пор не перешёл на специализированный класс, что делает его самым высокоуровневым авантюристом. Правда, это оправданно тем, что тайтл — пародия на весь жанр исекай и низкопробные литРПГ, а команда ГГ настолько дисбалансна, что приходится быть дилетантом широкого профиля для более-менее нормального функционирования пати.
- Восхождение героя щита — субверсия: магия учится в зависимости от предрасположенности человека по толстенным фолиантам на местном магическом языке (причём книгу по огненной магии не поймёт специалист по водной или воздушной и вообще любой другой магии, и так далее), навыки владения оружием нарабатываются исключительно тренировками. При этом существует возможность изучить магию по хрустальным шарам (одноразовая штука, да и она не даёт гибкости в применении заклинаний, в отличие от самостоятельного изучения); научившись Стилю непобедимых адаптаций, можно вливать Ци (нет, это не местная мана) в оружие и предметы как для укрепления, так и для разрушения оных; у Героев есть Навыки, открываемые по мере поднятия уровня и поглощения местных материалов оружием, причём Навыки могут быть самыми различными, от обычных боевых до распознавания ядов и приготовления зелий оружием. Многие ремесленники пользуются всевозможным зачаровыванием, особенно показателен пример ювелиров, навыкам которых научился Наофуми. Как работают кузнецы — менее понятно, но как без магии можно собрать броню с системой автоматической починки, или случайно наградить её проклятием из-за плохого совпадения материалов, из которых она собрана, — неясно. Интересно, что другие призванные герои (в начале) и большинство злодеев именно что пытаются давить врага уровнем, без учёта мастерства и наработки навыков применения Навыков и заклинаний, мастерства владения их Оружием. В последних переведённых на момент правки томах герои так лихо комбинируют заклинания, Навыки и владение Ци, что выходили один на один с местными читерами без своего священного оружия. Педаль в пол давит главный герой с его кулинарными навыкам. В своём родном мире он неплохо готовил, и даже подрабатывал поваром, но с приобретением кулинарных Навыков стал готовить так, что людей, бывало, переклинивало на его еду чуть ли не как наркоманов. Подсвечено самим Наофуми — он заметил, что, кажется, продукты обладают каким-то наркотическим эффектом; затем он начал вкладывать Ци в еду при готовке, что только усилило эффект. Педаль в асфальт Наофуми вдавил после приобретения в 18 томе навыков кулинарного усиления, полученного от Кланового Зеркала, где он участвует в кулинарном поединке с человеком, чей навык — как раз создание пищи с наркотическим эффектом
- Моя геройская академия — примерно 80% (основная часть 20% - люди из поколений появления первых причуд и редкие дети, родившиеся без сверхчеловеческих качеств) людей обладают сверхспособностями разного уровня могущества. Поэтому так или иначе любой человек, какой бы профессией не занимался, будет иметь причуду. Пусть даже если эта способность будет не тренированной и слабой.
Настольные игры[править]
- Mage: The Ascension — из всех объединений Пробуждённых собственно магами себя называет только Орден Гермеса. Понятие «волшебник» или «чародей», «знахарь», «ведьма», «колдун», «шаман» более-менее применимо к Вербена, Толкователям Грёз и Пустым. Все остальные не считают, что занимаются магией, и что ещё важнее для Консенсуса, окружающие не считают их таковыми. Технократ за обзывание магом может вам и по морде дать (хотя скорее выпишет штраф) — он не маг, он учёный! У большинства Традиций то же самое (хотя они слово «чародей» скорее примут за комплимент и признание мастерства, но буквально не поймут). Сыны Эфира? Тоже учёные, только не скованные догматичными рамками официальной науки. Виртуальные Адепты? Хакеры. Просто очень хорошие хакеры, так что иногда могут и Программный язык Мироздания взломать. Братство Акаши? Мастера боевых искусств. Небесный Хор? Священники. Эвтанатос? Киллеры, палачи или маньяки. Культ Экстаза? Хиппи, наркоманы и просто любители хорошо потрахаться. Нефанди? Сатанисты и прочие мраккультисты. Просто все вышеперечисленные очень хороши в своём деле.
- Более того, чисто теоретически блудный Пробуждённый, не найденный представителями Традиций, может запилить своё специфическое колдунство в процессе обучения какому-нить навыку. Так что кузнецы, кующие волшебные мечи, рыцари, хилящиеся вспоминая про Прекрасную Даму, или автомеханики, ремонтирующие любую технику ударом лома, вполне могут оказаться обычными магами, просто со странным фокусом.
- Vampire: The Masquerade - дисциплины вроде Могущества, Стойкости и Стремительности первое время не дают ничего, кроме увеличенной силы, живучести и скорости, отражая физическое превосходство вампиров над смертными. Но вампир, развивший их достаточно, сможет ковать мечи голыми руками, убивать щелчком пальцев, бодрствовать днём, залечивать смертельные раны, оперировать микроскопическими объектами, и черт знает что ещё. Однако развить эти способности до таких высот чудовищно сложно, поэтому большинство вампиров даже не догадывается о таких возможностях.
Видеоигры[править]
- Minecraft — прокачанный деревенский житель начинает торговать зачарованным товаром. Куй он топоры, мечи, лопаты или шлемы — он ни-ку-да не денется от того, чтобы на определённой стадии профессионального роста начать колдовать. Да и герой может уклоняться от использования чар разве что нарочно, да и то с преизрядными усилиями.
- Ascendancy — космоопера со злобными роботами и разумными жидкостями, но в определённый момент натыкаешься на исследования типа «Scientific Sorcery» (и, если память не врёт, на них дальше висит преизрядная полезная ветка, то есть забить на них, не в пример Сверхпроводимости и Cloaking-полям, не получится).
- Dungeon Siege 2 — лучники могут «зачаровать» лук/арбалет на урон молнией. Мечники могут впасть в ярость, нанося при этом стихийный урон.
- Dungeon Siege 3 — Лукас, обычный воин умеет, как минимум, лечить себя и остальных. Чистый воин, что сказать.
- Pillars of Eternity — с прикрученным фитильком, но монах подходит. Обычный боевой класс, способный призывать своих двойников. Покажи всем своё растроение личности!
- Подозрительно напоминает Бурю, землю и огонь из WoW. Не копиркин ли?
- Warcraft III — собственно все герои, будь они хоть воины, лучники или маги владеют откровенно магическими способностями. От него перешло в WoW и DotA.
Интернет-проекты[править]
- SCP Foundation. Изучение аномалий связано с риском самому стать аномальным. И надейтесь, чтобы вам повезло.
- Прежде всего предыдущий пункт характерен для работников отделов Меметики и Антимеметики. Ведь непробиваемый и высокоорганизованный разум будет очень полезен в работе с вещами, которые лучше не знать.
- Андивионский Научный Альянс: обретение сверхспособностей — часть местного карьерного роста. Даже если вы просто хорошо считаете и чертите, то рано или поздно сможете сосчитать себе на полноценный Хаммерспейс. Прям как у Лавкрафта, да. А если у вас уже были сверхсилы — считайте, что вы немного «по блату».
Реальная жизнь[править]
- Конечно, говорить о магии IRL приходится с изрядной долей юмористической метафоры — но этот троп отыгрывает, несомненно, математика. Даже литературоведы атрибутируют неизвестные произведения при помощи статистического анализа. Про историков, лингвистов, биологов и социологов я скромно умолчу. Ну, а технари уже по определению «колдуны» все до единого, тут даже можно зря и не упоминать.
- Один из законов Кларка про это: «Любая достаточно развитая технология неотличима от магии». Здесь метафора другая — если под магией понимать всё загадочное и непостижимое простому смертному (суть неспециалисту) — то да, технология — это магия.
- Профессиональная интуиция порой может заменить горы всевозможных тестов. Повар на глаз определяет готовность и вкус блюда, механик по виду и запаху может определить, где неполадка в машине и т. д.
- Собственно, Стерлигов неспроста зовёт учёных колдунами, поводы для этого сами учёные предоставляют в избытке: живут вдали от простых смертных в научных городках, бормочут на лишь им известном выдуманном языке, считают только свою братию носителями верховного знания и свысока смотрят на всех, кто научным знанием не обладает, некоторые области науки стали настолько специализированы и оторваны от повседневной жизни, что можно годами изучать их, и всё равно не понять.
- Схемы релейной защиты — на одну не очень большую подстанцию их может быть сотни форматов А3-А0, а на большую — тысячи. Их разработчики должны уметь их логически увязывать и понимать алгоритм всех их режимов работы. Даже научиться их просто читать дано не каждому, не даром в глазах прочих спецов — это все кажется скорее разновидностью некоей техномагии. А вот понять логику их работы… кажется лишь чуть легче достижения нирваны — у постигнувших открывается третий глаз и они начинают им видеть электромагнитные поля.
- Электроника и современная электротехника — ещё сложнее!
- Можно взглянуть и с другой стороны: в рамках донаучного мышления любой человек, чем бы он ни занимался, использует всевозможные заговоры, ритуалы или в крайнем случае молитвы.