Hypersonic Laboratories
Hypersonic Laboratories — (ОАО Гиперраспил) якобы инди-стартап, на деле же очередная контора по освоению инвесторских денег, решившая, что миру игр не хватает еще одной ультимативной песочницы. Базируется одновременно в Бриташке и Пиндостане, но офисный планктон сидят по удалёнкам в 10+ странах, ибо remote first аж с 2019 года. Главный продукт жизнедеятельности — амбициозный проект HELIX, который обещает стать всем для всех: и Роблоксом, и Гаррис Модом, и ГТА РП, и Секонд Лайфом, но только с графонием на Unreal Engine 5, гиперреалистичной детализацией и тысячами игроков на одном сервере. Анонимус, конечно же, верит.
На гиперзвуковой скорости к успеху (или нет?)[править]
Контора вылупилась в 2019 году и сразу взяла курс на создание не просто игры, а целой платформы. Видимо, слово метавселенная уже набило оскомину, поэтому решили назвать это sandbox UGC gaming platform. Суть та же: дать хомячкам и моддерам мощный набор инструментов, чтобы они сами напилили контента, миров, игор, блэкджека и шлюх. Сами же Hypersonic Laboratories (название-то какое, будто боеголовки делают, а не вот это вот всё) будут стричь купоны и наслаждаться гиперзвуковым ростом.
На это благое начинание удалось насосать уже $11 миллионов вечнозеленых президентов, включая недавние $7 лямов в раунде А. Инвесторы, среди которых Play Ventures, AppWorks и даже Samsung Next (что они тут забыли?), видимо, поверили в сладкие речи про прорывную новую игру и мирового класса продукты. Ну или просто лендинг красивый показали.
WE BUILD WORLD CLASS PRODUCTS AT HYPERSONIC SPEED — Капитан Очевидность из отдела маркетинга
Сайт компании — отдельная пестня. Стандартный набор корпоративного булшита: амбициозный стартап, разрушительная сила UGC, десятилетия опыта, исключительно талантливые люди, сильные, бескомпромиссные ценности. Ценности, кстати, аж три штуки выделили:
- Создание игр — наша страсть (Кто бы сомневался? Не деньги же).
- Сложная, но вознаграждающая среда (Читай: пахать будете как проклятые, но акциями, может быть, когда-нибудь поделимся).
- Поддержание высокого стандарта (Нанимаем только исключительно талантливых, быдлокодерам вход воспрещен. Хотя, судя по вакансиям, ищут в основном UE-разрабов и Lua-скриптеров, что как бы намекает).
Команда, состоящая из 25+ человек, разбросана по миру, что позволяет нанимать таланты независимо от их местоположения. Работают, естественно, не за часы, а за deliverables, что в переводе с эльфийского на человеческий означает пока не сделаешь — не уйдешь. Из плюшек — конкурентные зарплаты (сравнимые с кем?), фантики-акции, виртуальные попойки и ежегодный выезд всей семьей на потрясающий курорт, чтобы поработать и поиграть (и сплотиться, куда же без этого).
HELIX: Роблокс для взрослых или The Day Before 2.0?[править]
Сам HELIX — это квинтэссенция модных трендов. Unreal Engine 5? Есть. Песочница? Есть. UGC? Есть. Моддинг? Есть. Фокус на RP (Roleplay)? Обязательно! Тысячи игроков? Заявлено. Возможность создавать что угодно, от FPS до MMORPG и социальных хабов? Ну конечно!
HELIX empowers creators, modders, and gamers to craft limitless worlds and experiences, pushing the boundaries of user-generated content and interactive entertainment.. — Официальный анонс, полный пафоса
Звучит все это настолько радужно и амбициозно, что анонимусы в интернетах немедленно затриггерились и вспомнили печально известный скам The Day Before. Параллели и правда налицо: громкие обещания, красивые трейлеры, фокус на графонии и свободе, а в итоге… ну, вы помните. Новостные сайты типа Kanobu уже прямым текстом пишут о скепсисе игроков и сравнениях с провальным проектом.
Пока что простым смертным доступна лишь запись на закрытую альфу. Разработчики также выложили на GitHub некоторые опенсорсные пакеты для Lua, типа core-ui или helix-weapons, видимо, чтобы показать серьезность намерений и заодно саутсорсить часть работы на энтузиастов.
Что в итоге?[править]
Hypersonic Laboratories — классический стартап эпохи пузыря чего-то там. Много хайпа, маркетинговой шелухи, денег от венчурных фондов и обещание изменить индустрию. Продукт HELIX на бумаге выглядит как мечта моддера и РПшера, но чуйка подсказывает, что дьявол, как обычно, кроется в деталях (и в оптимизации под тысячи игроков на UE5).
Слишком уж все гладко и гиперзвуково. Анонимус запасается попкорном и ждет релиза. Или разоблачения. Что наступит раньше.