Любой тренированный — маг

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Именно то, что написано на упаковке. Умение использовать магию не требует никакого врожденного или поднесенного дара. Любой индивид, прошедший тренировки, способен колдовать. Эффективность зависит только от того насколько прилежно волшебник учится. Проще говоря, все как с фехтованием — это может любой, но насколько хорошо — зависит от тренировок и опыта.

Впрочем, возможны некоторые варианты:

  • 1. Магического дара не существует, все упирается в учебу и тренировки.
  • 2. Дар есть, и его обладатели на порядок сильнее, чем не одаренные. Но и те, у кого дара нет, могут научиться магии.
  • 3. Дар есть и дает определенные преимущества, но учеба важнее. Хорошо обученный не одаренный маг сильнее одаренного неуча.
  • 4. Дар есть, но обязателен лишь для овладения определенными видами магии.

NB: просьба указывать наиболее нехарактерные примеры.

Примеры[править]

Общее[править]

  • Чем больше общий и крайний уровень сил, тем более вероятно и явно проявляется этот троп.
  • Развитие магии в различных магических заведениях. Тысячи их.
  • В большинстве произведений жанра сянься второй вариант. Талант, конечно, сильно решает, там где талантливый человек потратит месяц, неталатливому могут понадобиться годы, но можно обойтись и без него, просто усердно тренируясь и превозмогая[1]. Впрочем, гг, каким бы ни был его талант ничтожным, всё равно словит рояль.

Литература[править]

  • «Хроники Ехо» М.Фрая — к магии способны все жители мира Ехо, а жители города Ехо используют её дословно с пелёнок. Выход же за пределы бытовой магии требует как таланта, так и тренировок.
  • Т. Гудкайнд, «Меч истины» — варианты 3 и 4. Любой человек может овладеть Магией Приращения, причем на довольно высоком уровне (намного превосходящим возможности необученного мага с Даром). Но обученный обладатель Дара несопоставимо сильнее. Стоит, правда, учесть, что Дар — штука сложная, и при отсутствии обучения со 100%-й вероятностью убивает своего носителя. А вот Магия Ущерба доступна только в виде врожденной способности, хотя возможны варианты.
  • Дяченко, «Магам можно всё» — чистый второй вариант. Маги делятся на врождённых и учёных, причём врождённые намного сильнее выученных, но зато никак не способны развивать свой дар и учиться новому.
  • Антон Орлов, "Тина Хэдис" - в последних книгах цикла получается именно так. Мощными псиониками становятся даже двое бывших "ликвидаторов" Конторы Игрек, занимавшейся уничтожением всех носителей сверхъестественных способностей.
    • Нет, какая-то предрасположенность все же должна быть. В «Комнатах страха» упоминается, как Лейла тестировала Генри и расстроилась, узнав, что он не псионик. С другой стороны, эти способности долгое время могут дремать, не выявляясь при тестировании.

Аниме и манга[править]

  • Hunter x Hunter — потенциально, любой человек способен пробудить нэн (так здесь называют ауру), научиться им управлять и даже приобрести особые способности. На практике же, это может быть довольно трудно или даже опасно. Явно второй вариант: по словам одного из менторов Гона и Киллуа, их талант один к миллиону, поэтому они осваивают нэн куда быстрее менее талантливых учеников.
  • «Цельнометаллический алхимик» и «Цельнометаллический алхимик: Братство» — абсолютно любой человек способен проводить алхимические преобразования. Однако алхимия сложна и не везде может пригодиться. Вероятно, что именно поэтому профессиональных алхимиков довольно не много.
  • «Ателье колдовских колпаков» — не существует врождённой предрасположенности к магии, но волшебники выдумали идею о магических способностях, чтобы лично выбирать себе учеников и контролируемо пополнять популяцию магов. Это делается с тем, чтобы не дать кому-попало использовать магию во зло, как когда-то в прошлом до событий сюжета.

Видеоигры[править]

  • Dungeon Siege 2 — лучники могут «зачаровать» лук/арбалет на урон молнией. Мечники могут впасть в ярость, нанося при этом стихийный урон.
  • Dungeon Siege 3 — Лукас, обычный воин умеет, как минимум, лечить себя и остальных. Чистый воин, что сказать.
  • Pillars of Eternity — с прикрученным фитильком, но монах подходит. Обычный боевой класс, способный призывать своих двойников. Покажи всем своё растроение личности!
    • Подозрительно напоминает Бурю, землю и огонь из Warcraft. Не копиркин ли?
  • Path of Exile — любой персонаж может поставить в соответствующую ячейку на снаряжении камень заклинания и применять его, вопрос только в эффективности.
  • Minecraft — прокачанный деревенский житель начинает торговать зачарованным товаром.
  • Forager — как бы вы не хотели, а магию для продвижения прокачивать придётся, иначе застопоритесь на этапе, когда дальнейшее продвижение невозможно без материалов, получаемых через магические фичи. Да и вообще магия тут очень помогает в развитии.
  • Disgaea — мало того, что любой боец может освоить магию, так ещё и многие воинские скиллы демонстрируют явную магию. Чего стоит разрез измерений, или перенос врага в карманную вселенную (и местную пародию на Unlimited Blade Works).
  • Heroes of Might and Magic — с первой по третью части сами по себе раскачанные герои-маги были куда круче таких же по уровню героев-воинов. Но в первой вторичных навыков не было, довольствовались лишь магическими первичными, а рыцарям и варварам было трудно развивать их. Во второй можно было изучить магические вторичные навыки, только они были не особо и нужны. В третьей ситуация улучшилась: можно было изучить школы Магии Земли/Огня/Воздуха/Воды, получая так всяких Крэг Хаков с массовым ускорением/замедлением. Можно было также пойти в сопротивляемость магии. В четвёртой воины стали очень крутыми, перестав нуждаться в магии для выживания, но становясь (почти) непобедимыми при умении колдовать. В пятой Рыцари благославляют, Демоны призывают иллюзии сородичей, а Варвары научились громко материться издавать грозные кличи, усиливая показатели войск.

Настольные игры[править]

  • D&D — Волшебники (Wizard) изучают магию как науку, колдуют от Интеллекта, обладают самым обширным арсеналом заклинаний и свысока посматривают на Чародеев (Sorcerer), которые магию получают просто от рождения или в результате контакта с магической аномалией.
    • Вообще можно сказать, что многие классы в D&D учатся своей магии почти что с нуля, вроде изобретателей-техномагов, бардов и следопытов. Зигзагом отыгрывают этот троп паладины и жрецы — с одной стороны можно научиться делать священные ритуалы и заклинания, с другой — это всё же магия богов, даруемая свыше.
    • Мультикласс позволяет взять воину уровень мага для возможности использования свитков высокоуровневых заклинаний
  • Shadowrun — Аверсия. Дар необходим, но недостаточен и без обучения магический потенциал бесполезен.
Суперспособности и магия
ПроисхождениеМагия (Sorcery) • Антимагия (Гаситель сверхспособностей (Криптонит повсюду) • Магоед) • АнтирегенерацияАспектБытовая магияВ руках государя целебная силаВедьмовство (Гадание, приворот, заговор) • Вклиниться в чужой спеллкастГерметическая магияДанный свыше дарДруидизмИнициацияИсточник магии (Альтернативный источник силы/Мана/Мидихлорианы) • Квантовая магияМагия вероятностейМагия кровиМагия подобна радиацииМаг-фуМатемагияМетамагия (суперспособности к суперспособностям) • Нацистский оккультизм vs Советская магия vs Колдуны из НАТОНекромантияНе магияОммёдоПризыв духовПсионические способностиРасовая магияРелигия — это магияРодомагияСексуальная магияСила денегСтандартные магические проблемы (Психологические эффекты магии) • СупергеройствоСуповой набор заклинанийТехномагия (Технология получения суперспособностейЧудеса от науки) • ЧернокнижиеШаманизмШкала комфортности бытия магомШкала могущества боговШкала могущества маговШкала способностей персонажей Превращение: Асимметричная метаморфозаАнимагия vs Оборотень (Поединок оборотней) • ДоппельгангерОкаменениеПревратить в животное
Форм-факторАдаптация к уронуАстральная проекцияВсеведениеВсемогуществоДальновидениеДурной глазДышит в космосеЖеланиеЗвукоимитаторИзменение реальности (Всесильная бюрократия) • Истинное зрение/Нечеловеческое зрениеКопирование сверхспособностей/Скопировать материюКроме мордобития — никаких чудесЛевитацияЛетучий кирпичЛучи из глазЛюди-плюсМонстр-жижицаНевидимость (Гад-невидимкаХороший невидимка) • Не чувствует болиОчень твёрдое телоВолшебный барьерОтражение урона/Перенос уронаПаразит сверхспособностей/Даритель сверхспособностей/Убил — забрал способностьРегенерация (утебяжрегенерация) • Руки-ножницыСамокопированиеСамоуничтожениеСверхчувствительные чувстваСверхэластичностьСимпатическая магияСозидание/Призыв и Магия Материи (трансфигурация) vs волшебная дезинтеграцияСтенолазСуперскоростьТехнопатияУбойное дыханиеУправление голосомУраганный чихФизическая неуязвимостьФизическая суперсилаХождение сквозь стеныЧувствование магииЯдовитая персона
ЭлементалистикаВетродуйВзрывная силаВсех замочу (Ледяная душаЗаморозить и разбить) • Геокинез (Кристаллокинез) • Игра с огнём (Мощь лавыфайербол и его историяХодячий крематорийХолодное пламя vs. Адский и Солнечный огонь) • Мастер бумагиОкаменениеПовелитель металлаПогодная магияПятая стихия/Пятый элемент (эфирпустотная сингулярность) • Распад и гниение vs БиомагияСила лепестковСила природыУправление ХаосомЧеловек-сонар/ВибромантияШок и трепет (псих-электрик) vs. Не электричествоЩа как засвечу (Мощь Солнца) vs Тёмная энергия
ЭкзистенциаликаБожественный бэкапВнепричинностьДемонология (режим демона) vs ТеургияМагическое подчинениеМагия иллюзийМагия имени (Истинное имятот, кого нельзя называть) • Манипуляция воспоминаниямиМассовый гипнозПохититель душ/Похитители телПредсказаниеПринудительный сонРетрокогниция vs Ясновидение (тактическоеясновидящий детектив) • Семантическая сверхспособностьТворчество меняет реальность/Эмоциональное миротворениеТелепатия
СтруктуристикаАлхимияАртефакторика (исходный код Мирозданияпрограммный язык Мироздания) • Магия воображенияМанипуляция возрастомМузыка — это магияТелепортация (боеваячерез ад) • ТелекинезЧародей-тополог
Управление временемМастер времени (Вернуться и переигратьОстановка времени)
Маги и Ко.Алхимик (Фулканелли) • Армия маговАрхимаг/Маг широкого профиляАстрологБог-уборщикБоевой маг/Военный маг/Колдун и стрелокБосоногий магВарлокВедьма (Баба-Яга) • Верховный магГадалка (Слепой прорицатель) • ЗвероустДобрый волшебник vs Злой колдунКарга vs Прекрасная волшебница (Милая ведьмочка) • Лидер и магЛичМаглМаг-недоучкаМаг-разбойникМедиумНарушитель теории вероятностейНекромант (Некромант-изобретатель) • Неуклюжий магПридворный маг vs Чернокнижника вызывали?Ребёнок со сверхспособностямиРобот-магСледопытСноходецСпиритТелосложение (в отличной боевой форметолстыйхлипкий) • Убийца маговЧудак со сверхспособностями/Просветлённый со сверхспособностями Волшебники против ведьмМиллионер-оккультистПрезидент-супергеройСмертный не может быть так крут vs Реалистичные суперспособностиТело не по навыкам (Для магии нужна сила)
Магические предметы
и вещества
Аксессуар для трансформацииБездонный мешокБутылочка зельяВолшебная книга (ГримуарКнига заклинанийКнига запретных знанийКнига судеб и пророчеств) • Волшебная палочкаВолшебная татуировкаВолшебное зеркалоВолшебный цветокКарты ТароКовёр-самолётМагический колоколМагический пейджерМашина лотофаговМножитель силыНепонятная штуковинаРука славыСвященное древоСредство МакропулосаФилактерияФэнтезийные металлы (АдамантиумМетеоритное железо/Холодное железоМифрилОрихалкПроклятое золотоСеребро — светлый металл) • Фэнтезийные неметаллы (Адский каменьВечный лёдИхорОбсидианФилософский каменьЭнергетические кристаллы)


Артефакт: Античитерский артефактБесполезный артефактЗлобный артефактКопирующий артефактУзнаваемый артефактЧитерский артефакт
Магическая одежда и аксессуары: Артефактная броняВолшебная накидкаВолшебная шляпаМагическая цепьМагические ботинкиМагический браслетМагический посохМагический поясМагическое кольцоПлащ невидимостиТалисман и амулетХрустальный шар
Оружие: Зачарованное оружие vs Колдовской клинокМагический посохОгненный мечОдушевлённое оружиеРитуальный клинокФлеботические пули

Транспорт: Летучий ГолландецМистическая карусельМистический транспортПоезд-призрак
Магические местаАгентство паранормальных исследованийАзкабанАномальная зонаБашня магаВолшебный водоёмДом-бестиарийМагазинчик, которого вчера здесь не былоМистический лес (Чудесный лесТёмный лес) • Проклятый старый домЧужеродное местоШкола волшебства
ПрочееАвроратАвтозащитаАктивация через страданиеАнтимист-фильтрБез пяти полуночная спецспособностьБесконечная выносливостьБорьба внутри (Прочь из моей головы!) • Вернуть силуВзрослые не верят в волшебствоВолшебная аптекаЖертва сверхспециализацииЗапретная магияЗабыл про сверхспособности (Сюжетоломающая способность) • Заявленная способность (Заявленная опасность/Заявленное проклятие/Заявленный интеллект) vs заявленная слабостьИммунитет к магииКак использовать суперсилуМаги — мудрыеМагией владеют детиМагическая ломкаМагический щелчок пальцамиМагию может победить только магия vs Сила против магииМагом можно только родиться vs. Магия — фэнтезийная наукаМагия против наукиМагия уходит vs. Пришествие магииМагия — это плохоМагл под опекой магаМагутор сломалсяМедитация/Азиатские волшебные мантрыМентальная защитаМожет, магия, а может, реальность vs Внезапная мистикаМозаика сверхспособностейМорально нейтральная силаМоя способность — совсем не этоНазвание заклинания произносится вслухНевероятно клёвое проклятие vs Невероятно отстойный дар (Ироничная способностьНе такой уж отстойный дар) • Незамеченное чудоНестандартное использование магии (Магия не действует на живое) • Неуправляемая сила (Аварийная трансформацияКонечность или жизнь) • Низведён до простого смертного (до крутого смертного) • Новая сила взамен старойНосительОбязательные побочные способности (бессонница) • Одолжить мануОккультрёпОрёл — сверхсила, решка — могилаОтметина мага/Одарённый — значит, с недостаткомОшибка в ритуалеПарадокс магократииПлохие силы, хорошие людиПодцепить паранормальщинуПортал (живой портал) • Правило 34 для сверхспособностейПространство берёт своёРоман магла с магомСверхспособности — это плохоСила ёжикаСкомбинировать сверхспособности (летучий кирпич) • Сорвать ритуалСтазис-броняСуперсилы провоцируют конфликтыТошнотворная суперсилаУ магии нет инерции vs Проклятие-паразит (Инкубационный период проклятия) • Уровень силыФиговая суперспособностьЦвета магииЧеловек массового пораженияХозяин своего телаШкала могущества магов


Проклятие: Нечаянное проклятиеПроклятие по эстафете

Сверхъестественное зло, обыденное добро
КомиксыШтампОсновы
  1. Там много чего решает. Например наследственность-результат столетий целенаправленной клановой селекции обычно сильнее безродных. Или богатство-когда нищий питался отбросами наследник всё того же клана наворачивал варенье из тысячелетней клюквы. Способность к алхимической переработке всё той же тысячелетней клюквы в высокоэффективную фармацевтику. "Места силы", секретные техники или способность пожирать чужие души ("демонические школы/кланы и, часто, главгерой). И так далее.