Дилемма заключённых

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
Ранее, на одном из их занятий, Гарри про неё уже рассказывал. Дилемма заключённого состоит в следующем: двое заключённых заперты в отдельных камерах. Против каждого из них есть улики, не слишком серьёзные, но достаточные, чтобы посадить их в тюрьму на два года. Каждый узник может выбрать сотрудничество с властями: предать другого и свидетельствовать против него в суде, в этом случае сам он получит только год тюрьмы, а другой получит на два года больше. Или узник может хранить молчание. Таким образом, если оба узника свидетельствуют друг против друга, оба получают по три года тюрьмы, если оба молчат — оба получают по два года. Но если один соглашается сотрудничать с властями, а второй молчит, то первый получает один год, а второй — четыре.

И оба заключённых должны принять решение, не зная, что сделает другой, и изменить решение в дальнейшем нельзя.

Драко тогда заметил, что будь заключённые Пожирателями Смерти времён Войны Волшебников, Тёмный Лорд убил бы предателя.
Наглядно

Дилемма заключённых — задача из теории игр, условия — см. эпиграф. Двое игроков и выбор: поступить кооперативно, что будет означать для обоих игроков большую общую выгоду, если второй игрок выберет то же самое, или минимальный выигрыш себе, максимальный — второму игроку, если он выберет предать, либо — предать, что будет означать максимальный выигрыш себе и минимальный — другому игроку, если тот поступит кооперативно, или небольшой (меньше, чем при обоюдной кооперации, но больше, чем для преданного кооператора) выигрыш для обоих, если и второй игрок предал.

Главная проблема ситуации: если оба участника стараются вести себя, как разумные эгоисты, то есть, всегда максимизировать свою выгоду, не заботясь о чужой, они оба выберут предательство (ведь оно выгоднее при обоих вариантах поведения другого участника!) и окажутся в менее выигрышном положении, чем если оба были бы альтруистами и смогли взаимно скооперироваться.

Известна также повторяющаяся дилемма заключённых, в которой участники делают выбор несколько раз подряд, и предыдущий выбор второго игрока им известен. В таком варианте игры разумный эгоизм приобретает смысл: ты можешь предавать в ответ на предательство и кооперироваться в ответ на кооперацию, награждая оппонента за стремление к увеличению общей выгоды и наказывая за его отсутствие.

Дилемма заключённых в обобщённом виде описывает мир в целом. Она показывает, почему теоретически общество способно быть справедливым и работать на благо каждого, а не только горстки избранных: ведь в реальности-то воплощается как раз продолженный вариант, в котором разумно-кооперирующиеся стратегии — выигрышные! Она же объясняет, откуда у человека и животных могло сформироваться инстинктивное понимание этики без вмешательства сверхъестественных сил: просто быть склонным к кооперации в обмен на кооперацию более выгодно в реальности, чем всегда выбирать вариант «предать».

При утоплении педали в пол может превратиться в садистский выбор.

Где упоминается[править]

Фольклор[править]

  • Притча о Рае и Аде. Есть котёл с обжигающе-горячим супом и длинные металлические ложки с деревянными рукоятками. Вокруг люди. Каждый пытается зачерпнуть и съесть, но ложка слишком длинная, чтоб поднести ко рту, и за середину не схватишь: горячо. Поэтому в основном суп проливается, едоки обжигаются. Это Ад. Тот же котёл с ложками, только люди разбились на группы и кормят друг друга. Все сыты. Это Рай.
    • Вообще сюжет можно встретить в волшебных сказках самых разных народов. Обычно сразу оговаривается, что бесплотные духи никак друг на друга физически воздействовать не могут, так что заставить другого себя кормить не выйдет — только кооперация, причём, если недодашь сотрапезнику еды, он спокойно может сделать то же самое.

Литература[править]

  • Рассказ «Первый контакт» Мюррея Лейнстера. Исследовательский звездолет наткнулся в Крабовидной туманности на корабль инопланетной расы, отличной от людей биологически, но с такой же психологией. Теперь корабль, который пойдет домой первым, рискует выдать местонахождение своей родной планеты, что может не повлиять ни на что, а может начать войну. Остается уничтожить оппонента — но это значит, навсегда лишиться возможности сотрудничать (не говоря уже о том, что экипажи успели частично сдружиться и сама мысль об уничтожении противна и людям, и чужим). Выход все же находят, причем опять симметрично: обменяться кораблями, предварительно сломав аппаратуру слежения, и разойтись по домам, договорившись о новой встрече на этом же месте.
  • «Квантовый вор»: Соборность, местная коллективистская технократия, создала тюрьму «Дилемма». Заключённые в ней разумы (тела в эпоху трансгуманизма мало кого заботят) должны регулярно играть друг с другом в продлённую дилемму заключённых, те, кто выигрывают, получают разные мелкие удобства в виртуальные камеры, а те, кто слишком много проигрывают — уничтожаются, при этом каждый заключённый многократно копируется. Таким образом отбираются те варианты личности, которые склонны к сотрудничеству (ведь только такие наиболее успешны в продлённой дилемме заключённых!), в теории — до полного исправления. На практике существуют Ле Фламбер и Абсолютный Предатель, на которых эта хитрая технология промывания мозгов обломала зубы.

Фанфики[править]

Кино[править]

  • The Dark Knight — Джокер закладывает взрывчатку на двух паромах, пересекающих залив. На каждом пароме — радиовзрыватель от другого парома, у Джокера радиовзрыватель от обоих. Джокер выходит на связь и сообщает, что если один из паромов взорвет другой — он уцелеет, а если за полчаса не взорвется ни один паром, Джокер взорвет оба. На одном из паромов — простые граждане, на другом — заключенные, которых переправляют в Аркхэмскую тюрьму. Кто же окажется порядочнее? На самом деле те, кто нажали бы кнопку, взорвались бы сами. Испытание выдержали и те, и другие, а Джокеру помешал взорвать паромы Бэтмен.
  • Королевская битва — ошейники взрываются при попытке побега, в особых зонах, местоположение которых меняется, и в нашем случае — если за сутки никто не был убит.

Мультсериалы[править]

  • RWBY — именно в такой ситуации оказались герои в седьмом томе: рассказать Айронвуду правду о Салем или нет? Да, для дальнейшей защиты Атласа нужна вся информация о враге, но как он с ней поступит? С одной стороны, Айронвуд — хороший человек, отец солдатам, готовый на всё ради защиты своей страны. Но с другой — защищать он умеет хреново, а временами — не очень адекватно. Да и вообще, должен ли простой народ знать правду?

Видеоигры[править]

  • SWKOTOR — Кашиик, в качестве одной из задач, где терминал Предтеч испытывает героя с целью выяснить, достоин ли он получить доступ к Звёздной Карте.
  • The Talos Principle: Road to Gehenna — игрок может сыграть несколько раундов дилеммы, как часть побочного контента («форума»).
  • Streets of Rage (а также его ремейк) — в конце игры главзлодей Хорхе предлагает герою присоединиться к нему. Если игроков двое, то каждый делает свой выбор. Откажутся оба — будет финальная битва и хорошая концовка. Согласятся оба — будут отправлены на два уровня назад при помощи люка в полу. Если же разойдутся в выборе — придётся драться друг с другом насмерть, после чего концовка зависит от победившего: хорошая — для того, кто отказался изначально, плохая (если точнее, злодейская с поворотом) — для согласившегося.
  • Серия Zero Escape:
    • Virtue’s Last Reward — практически вся об этом: после каждой порции «way-out» идёт голосование, в котором есть два выбора — довериться оппоненту и предать его. Очки начисляются/отнимаются в зависимости от выбора обоих сторон, получивший 9 и более очков может покинуть Игру, потерявший все очки — умирает.
    • Zero Time Dilemma: в одной из комнат с такой сталкивается команда C, точнее, Карлос и Дзюнпэй. Принцип такой же — при наборе определённого количества очков открывается дверь (из этой конкретной комнаты), при потере всех персонаж умирает. Пройти её сразу невозможно, потому что если Карлос выберет довериться, Дзюнпэй нажмёт «предать», и наоборот. Итоговый выход из комнаты происходит с помощью Аканэ и морфогенетического поля.
      • Отчасти по такому же принципу построены многие из садистских выборов. У каждой из команд есть возможность убить две другие кислотным душем, при этом это может сделать только тот, кто нажал на кнопку раньше остальных; нажимать, чтобы выжить самому, или понадеяться на гуманизм шести еле знакомых людей? Проголосовать, как и было уговорено, рискуя, что против тебя объединятся две другие команды, или нанести превентивный удар по другой команде, спасая себя, но возможно, убивая при этом невинных людей?..

Реальная жизнь[править]

  • Стратегия «Первый удар» утверждает, что при риске глобальной ядерной войны та сторона, которая атакует противника раньше, существенно увеличит свои шансы на выигрыш.
  • В бизнесе часто возникает многосторонняя дилемма заключённых или «гонка на дно». Неэтичный производитель с товарами низкого качества и агрессивной рекламой способен захватить существенную часть рынка, вынуждая остальных, если они не хотят лишиться продаж, вести себя еще более неэтично, и т.д.
Добро и зло
ОсновыАнтигеройАнтизлодейБорьба Добра со ЗломГеройДиалектика Льда и ОгняЖенственное Добро, мужественное Зло vs Мужественное Добро, женственное ЗлоЗаклятый врагЗлодейЗло всегда сильнееИзнасилование — худшее из зол vs Изнасилование — не худшее из золКодекс честиМировоззрениеОздоровительная порка vs Оздоровительная порка не помоглаСемь добродетелей vs Семь смертных греховСильнейший враг • Хорошие дела делают герои • Хороший, плохой, злой vs Хороший, плохой и нечто среднееЦвет добра, цвет злаШкала идеализма против цинизмаЭтический компас
ОбщееВысшие силы слабо устойчивы ко злуГраница проходит по АндуинуДобро мучительно для ЗлаДобру необходимо злоДобрый верующий, злой верующийЗлу не постичь Добра/Добру не постичь ЗлаНеохота маратьсяНичего личногоОттенить героя мерзавцемПобедитель дракона становится дракономПростить за красивые глазаРуссо был прав vs Гоббс был правСверхъестественное зло, обыденное доброСотвори себе злодея (Программа «Доступный враг»)/Сотвори себе герояСпасти злодеяТвой близкий — злодейПарадокс толерантности (беспощадная толерантность) Что такое хорошо и что такое плохо: Амбиции — это плохо vs Амбиции — это хорошоБедный — хорошо, богатый — плохо vs Богатый — это не плохо vs Нищее быдлоКоролевства — хорошо, а империи — плохоПорядок — хорошо, хаос — плохоСекс — это плохо (…но очень хочется) • Умный — это зло, тупой — это доброЭскапизм — это плохоПламя на службе зла
МоральВсе цвета спектраБелаяБело-сераяСераяЧёрно-белаяЧёрно-сераяЧёрнаяСеробуромалиноваяГоттентотская (Ворон ворону глаз не выклюет) • ДвойнаяИзменившаясяНейтральнаяПротестантскаяРигиднаяСословная Читайте также о мировоззрениях D&D.
Сила добраА для меня это был вторник (добрая версия)/А чё я такого сделал-то?! (добрая версия)АнтинигилистВсегда хорошиеВсеобщий любимецГерой поневолеГерой-бунтарьГерой с плохой репутацией (херой) • Гладить собакуДобрый безумецДобрый волшебникДобрый драконДобрый начальникДобрый — не значит милыйДруг всему живомуЗло — это отстойИскупление любовьюКазался злодеем, оказался героемКошмар головорезаМаленький ангелМеркантильный геройМессияМёртвая рукаМоральный питомецНародный геройНепоколебимая чистотаНе хочу быть плохим (Белая овца) • Обыкновенный Дон КихотОчищениеПаршивая овцаПодставить другую щёкуСветлый властелинСпаситель-разрушительСупергерой (Шкала могущества супергероев) • Сусанин-геройУволен из гестапо за добротуХороший пареньЯзвительный ангел

Свойства добра: Добро — это выгодно (Не плюй в колодец vs Проблема последней транзакции) • Добро — это паршиво (Ни одно доброе дело не остаётся безнаказанным) • Добро — это приятноДобро — это скучноСвет есть добро

Цветы Цвета добра: Героический красныйГероический синийДобрый зелёныйЗолотые волосы, золотое сердце
Сила злаВ нашем мире так много зла, что из-за него шаблон распух и мешает ходить. Для зла у нас есть специально обученный шаблон
НеоднозначныеДля неоднозначных героев также создан отдельный шаблон.
Добрый X, злой Xверующийкурениеполицейскийэлектричествосекс
Добрый X, злой YМуж — добрый, жена — злая vs Жена — добрая, муж — злой
Навигация
Штампы
Особые штампыВседозволенностьИгры со штампамиКнопки и рычагиЛитРПГПланетыХудожественная вольностьЯвления и идеи
Сюжетные элементыМотивация и действия
Типичные действияАсимметричная метаморфозаА тут будет дверьБеги или умриБремя лидераБросить собаке костьБросить трубкуВизжит, как девчонкаВсё бросил и побежалВкусить запретный плодВодит, как психВойти через окноГамбит (Гамбит АрагорнаГамбит БэтменаГамбит КсанатосаГамбит Танатоса) • Диссонирующее спокойствиеДобровольно снять погоныЖелудок — лучший карманЗаболтать до смертиЗабрать домойЗасунуть лампочку в ротЗахватить мирЗдесь был ВасяЗлобный плевокИмператор охреневаетИнициацияИз пушки по воробьямИудин поцелуй (Издевательский поцелуй) vs Поцелуй на удачуИз полымяИщем кладыКрик в небесаКроссдрессингЛасково прикоснуться к ранеЛизать ножЛовушка для самозванцаМассовый гипнозМедвежьи объятияМолчание волковНаблюдать за спящимНа колени перед Зодом vs На колени перед ФродоНажать на все кнопкиНарушение правилНарушить приказНасмешливые аплодисментыОбратный допросОдноразовый козырьОдноразовый план
Опасные действияОздоровительная порка (не помогла) • Остановка времениОтвлечь с помощью женщиныОтказ от рукопожатияОторву твой длинный…Отрастить крыльяОшибка БотвинникаОшибка слепогоПешеход сбил машинуПлохие новости по-хорошему/Здесь живёт вдова Рабинович?Перекрасить кумираПодтянуться на рукахПоездить на монстреПойдёшь первымПокарать гонцаПоплыл, как топорПритворяться тем, кем являешьсяПроскочить в закрывающуюся дверьПрятаться за улыбкойРазбить зеркалоРазминулисьРазрубить Гордиев узелСамоубийственно выглядящий прыжокСам себе парикмахерС глаз долой — с фоток вонСейчас как извинюсьСидеть на пианиноСнять обручальное кольцоСогласиться по инерцииСпасти мирСпустили на него его же собакТащить за шиворотТогда пригласим такого жеУбежать в закатУбийственный взглядУкушен собственной собакойУничтожение денегУпасть в водуУсердие не по разумуФирменный знакФэйспалмХитрый планХорошие сапоги, надо братьЦыганочка с выходомЭффект рыжей кошкиЯдерная дезинфекция
ОхранаНеправильно (Во лошаки!Неохраняемый пульт охраныПолуслепые стражникиЭффект штурмовикаКамеры слежения) • Правильно (Мясные воротаСтражники-экстрасенсыСуперстража) • Человек из Кемерово
НаградыВзятие образца ДНК как наградаОтказаться от награды (расчётливый отказ от награды) • Сам путь — наградаФальшивая награда
ВыборДруг или золото?Либо это, либо тоЛожная дихотомия выбораПодбросим монетку?Садистский выбор (Роковая клятва) • Явно искусственная ловушка
ВероятностьМагнит для неприятностейНарушитель теории вероятностейХроническое невезениеЭффект Пуаро
Исчезновение/появление
персонажа
Посадить в автобус (Автобус вернулся/Автобус разбился) • НелицоПомните нового мышонка?/Что стало с мышонком?РетгонСиндром Чака Каннингема
СамопожертвованиеБессмысленное самопожертвование vs Пережить самопожертвованиеГероическое самопожертвование vs Злодейское самопожертвованиеТупое самопожертвование
ПозыГерои в позе пьетыГерой в распятой позеГерой в гробуПоза вознесенияПоза трёх обезьянПоза эмбрионаРаскинуть руки как крыльяФирменная поза Забросить на плечоНести как невесту (Запрыгнуть на руки) • Нести на спине
Основы