Дилемма заключённых

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
Ранее, на одном из их занятий, Гарри про неё уже рассказывал. Дилемма заключённого состоит в следующем: двое заключённых заперты в отдельных камерах. Против каждого из них есть улики, не слишком серьёзные, но достаточные, чтобы посадить их в тюрьму на два года. Каждый узник может выбрать сотрудничество с властями: предать другого и свидетельствовать против него в суде, в этом случае сам он получит только год тюрьмы, а другой получит на два года больше. Или узник может хранить молчание. Таким образом, если оба узника свидетельствуют друг против друга, оба получают по три года тюрьмы, если оба молчат — оба получают по два года. Но если один соглашается сотрудничать с властями, а второй молчит, то первый получает один год, а второй — четыре.

И оба заключённых должны принять решение, не зная, что сделает другой, и изменить решение в дальнейшем нельзя.

Драко тогда заметил, что будь заключённые Пожирателями Смерти времён Войны Волшебников, Тёмный Лорд убил бы предателя.
Наглядно

Дилемма заключённых — задача из теории игр, условия — см. эпиграф. Двое игроков и выбор: поступить кооперативно, что будет означать для обоих игроков большую общую выгоду, если второй игрок выберет то же самое, или минимальный выигрыш себе, максимальный — второму игроку, если он выберет предать, либо — предать, что будет означать максимальный выигрыш себе и минимальный — другому игроку, если тот поступит кооперативно, или небольшой (меньше, чем при обоюдной кооперации, но больше, чем для преданного кооператора) выигрыш для обоих, если и второй игрок предал.

Главная проблема ситуации: если оба участника стараются вести себя, как разумные эгоисты, то есть, всегда максимизировать свою выгоду, не заботясь о чужой, они оба выберут предательство (ведь оно выгоднее при обоих вариантах поведения другого участника!) и окажутся в менее выигрышном положении, чем если оба были бы альтруистами и смогли взаимно скооперироваться.

Известна также повторяющаяся дилемма заключённых, в которой участники делают выбор несколько раз подряд, и предыдущий выбор второго игрока им известен. В таком варианте игры разумный эгоизм приобретает смысл: ты можешь предавать в ответ на предательство и кооперироваться в ответ на кооперацию, награждая оппонента за стремление к увеличению общей выгоды и наказывая за его отсутствие.

Дилемма заключённых в обобщённом виде описывает мир в целом. Она показывает, почему теоретически общество способно быть справедливым и работать на благо каждого, а не только горстки избранных: ведь в реальности-то воплощается как раз продолженный вариант, в котором разумно-кооперирующиеся стратегии — выигрышные! Она же объясняет, откуда у человека и животных могло сформироваться инстинктивное понимание этики без вмешательства сверхъестественных сил: просто быть склонным к кооперации в обмен на кооперацию более выгодно в реальности, чем всегда выбирать вариант «предать».

При утоплении педали в пол может превратиться в садистский выбор.

Где упоминается[править]

Фольклор[править]

  • Притча о Рае и Аде. Есть котёл с обжигающе-горячим супом и длинные металлические ложки с деревянными рукоятками. Вокруг люди. Каждый пытается зачерпнуть и съесть, но ложка слишком длинная, чтоб поднести ко рту, и за середину не схватишь: горячо. Поэтому в основном суп проливается, едоки обжигаются. Это Ад. Тот же котёл с ложками, только люди разбились на группы и кормят друг друга. Все сыты. Это Рай.
    • Вообще сюжет можно встретить в волшебных сказках самых разных народов. Обычно сразу оговаривается, что бесплотные духи никак друг на друга физически воздействовать не могут, так что заставить другого себя кормить не выйдет — только кооперация, причём, если недодашь сотрапезнику еды, он спокойно может сделать то же самое.

Литература[править]

  • Рассказ «Первый контакт» Мюррея Лейнстера. Исследовательский звездолет наткнулся в Крабовидной туманности на корабль инопланетной расы, отличной от людей биологически, но с такой же психологией. Теперь корабль, который пойдет домой первым, рискует выдать местонахождение своей родной планеты, что может не повлиять ни на что, а может начать войну. Остается уничтожить оппонента — но это значит, навсегда лишиться возможности сотрудничать (не говоря уже о том, что экипажи успели частично сдружиться и сама мысль об уничтожении противна и людям, и чужим). Выход все же находят, причем опять симметрично: обменяться кораблями, предварительно сломав аппаратуру слежения, и разойтись по домам, договорившись о новой встрече на этом же месте.
  • «Квантовый вор»: Соборность, местная коллективистская технократия, создала тюрьму «Дилемма». Заключённые в ней разумы (тела в эпоху трансгуманизма мало кого заботят) должны регулярно играть друг с другом в продлённую дилемму заключённых, те, кто выигрывают, получают разные мелкие удобства в виртуальные камеры, а те, кто слишком много проигрывают — уничтожаются, при этом каждый заключённый многократно копируется. Таким образом отбираются те варианты личности, которые склонны к сотрудничеству (ведь только такие наиболее успешны в продлённой дилемме заключённых!), в теории — до полного исправления. На практике существуют Ле Фламбер и Абсолютный Предатель, на которых эта хитрая технология промывания мозгов обломала зубы.

Фанфики[править]

Кино[править]

  • The Dark Knight — Джокер закладывает взрывчатку на двух паромах, пересекающих залив. На каждом пароме — радиовзрыватель от другого парома, у Джокера радиовзрыватель от обоих. Джокер выходит на связь и сообщает, что если один из паромов взорвет другой — он уцелеет, а если за полчаса не взорвется ни один паром, Джокер взорвет оба. На одном из паромов — простые граждане, на другом — заключенные, которых переправляют в Аркхэмскую тюрьму. Кто же окажется порядочнее? На самом деле те, кто нажали бы кнопку, взорвались бы сами. Испытание выдержали и те, и другие, а Джокеру помешал взорвать паромы Бэтмен.
  • Королевская битва — ошейники взрываются при попытке побега, в особых зонах, местоположение которых меняется, и в нашем случае — если за сутки никто не был убит.

Мультсериалы[править]

  • RWBY — именно в такой ситуации оказались герои в седьмом томе: рассказать Айронвуду правду о Салем или нет? Да, для дальнейшей защиты Атласа нужна вся информация о враге, но как он с ней поступит? С одной стороны, Айронвуд — хороший человек, отец солдатам, готовый на всё ради защиты своей страны. Но с другой — защищать он умеет хреново, а временами — не очень адекватно. Да и вообще, должен ли простой народ знать правду?

Видеоигры[править]

  • SWKOTOR — Кашиик, в качестве одной из задач, где терминал Предтеч испытывает героя с целью выяснить, достоин ли он получить доступ к Звёздной Карте.
  • The Talos Principle: Road to Gehenna — игрок может сыграть несколько раундов дилеммы, как часть побочного контента («форума»).
  • Streets of Rage (а также его ремейк) — в конце игры главзлодей Хорхе предлагает герою присоединиться к нему. Если игроков двое, то каждый делает свой выбор. Откажутся оба — будет финальная битва и хорошая концовка. Согласятся оба — будут отправлены на два уровня назад при помощи люка в полу. Если же разойдутся в выборе — придётся драться друг с другом насмерть, после чего концовка зависит от победившего: хорошая — для того, кто отказался изначально, плохая (если точнее, злодейская с поворотом) — для согласившегося.
  • Серия Zero Escape:
    • Virtue’s Last Reward — практически вся об этом: после каждой порции «way-out» идёт голосование, в котором есть два выбора — довериться оппоненту и предать его. Очки начисляются/отнимаются в зависимости от выбора обоих сторон, получивший 9 и более очков может покинуть Игру, потерявший все очки — умирает.
    • Zero Time Dilemma: в одной из комнат с такой сталкивается команда C, точнее, Карлос и Дзюнпэй. Принцип такой же — при наборе определённого количества очков открывается дверь (из этой конкретной комнаты), при потере всех персонаж умирает. Пройти её сразу невозможно, потому что если Карлос выберет довериться, Дзюнпэй нажмёт «предать», и наоборот. Итоговый выход из комнаты происходит с помощью Аканэ и морфогенетического поля.
      • Отчасти по такому же принципу построены многие из садистских выборов. У каждой из команд есть возможность убить две другие кислотным душем, при этом это может сделать только тот, кто нажал на кнопку раньше остальных; нажимать, чтобы выжить самому, или понадеяться на гуманизм шести еле знакомых людей? Проголосовать, как и было уговорено, рискуя, что против тебя объединятся две другие команды, или нанести превентивный удар по другой команде, спасая себя, но возможно, убивая при этом невинных людей?..

Реальная жизнь[править]

Добро и зло
ОсновыАнтигеройАнтизлодейБорьба Добра со ЗломГеройДиалектика Льда и ОгняЖенственное Добро, мужественное Зло vs Мужественное Добро, женственное ЗлоЗаклятый врагЗлодейЗло всегда сильнееИзнасилование — худшее из зол vs Изнасилование — не худшее из золКодекс честиМировоззрениеОздоровительная порка vs Оздоровительная порка не помоглаСемь добродетелей vs Семь смертных греховСильнейший врагХорошие дела делают героиХороший, плохой, злой vs Хороший, плохой и нечто среднееЦвет добра, цвет злаШкала идеализма против цинизмаЭтический компас
ОбщееВысшие силы слабо устойчивы ко злуГраница проходит по АндуинуДобро мучительно для ЗлаДобру необходимо злоДобрый верующий, злой верующийЗлу не постичь Добра/Добру не постичь ЗлаНеохота маратьсяНичего личногоОттенить героя мерзавцемПобедитель дракона становится дракономПростить за красивые глазаРуссо был прав vs Гоббс был правСверхъестественное зло, обыденное доброСотвори себе злодея (Программа «Доступный враг»)/Сотвори себе герояСпасти злодеяТвой близкий — злодей Что такое хорошо и что такое плохо: Амбиции — это плохо vs Амбиции — это хорошоБедный — хорошо, богатый — плохо vs Богатый — это не плохо vs Нищее быдлоКоролевства — хорошо, а империи — плохоПорядок — хорошо, хаос — плохоСекс — это плохо (…но очень хочется) • Умный — это зло, тупой — это доброЭскапизм — это плохоПламя на службе зла
МоральВсе цвета спектраБелаяБело-сераяСераяЧёрно-белаяЧёрно-сераяЧёрнаяСеробуромалиноваяГоттентотская (Ворон ворону глаз не выклюет) • ДвойнаяИзменившаясяНейтральнаяПротестантскаяРигиднаяСословная Читайте также о мировоззрениях D&D.
Сила добраА для меня это был вторник (добрая версия)/А чё я такого сделал-то?! (добрая версия)АнтинигилистВсегда хорошиеВсеобщий любимецГерой поневолеГерой-бунтарьГерой с плохой репутацией (херой) • Гладить собакуДобрый безумецДобрый волшебникДобрый драконДобрый начальникДобрый — не значит милыйДруг всему живомуЗло — это отстойИскупление любовьюКазался злодеем, оказался героемКошмар головорезаМаленький ангелМеркантильный геройМессияМёртвая рукаМоральный питомецНародный геройНепоколебимая чистотаНе хочу быть плохим (Белая овца) • Обыкновенный Дон КихотОчищениеПаршивая овцаПодставить другую щёкуСветлый властелинСпаситель-разрушительСупергерой (Шкала могущества супергероев) • Сусанин-геройУволен из гестапо за добротуХороший пареньЯзвительный ангел

Свойства добра: Добро — это выгодно (Не плюй в колодец vs Проблема последней транзакции) • Добро — это паршиво (Ни одно доброе дело не остаётся безнаказанным) • Добро — это приятноДобро — это скучноСвет есть добро

Цветы Цвета добра: Героический красныйГероический синийДобрый зелёныйЗолотые волосы, золотое сердце
Сила злаВ нашем мире так много зла, что из-за него шаблон распух и мешает ходить. Для зла у нас есть специально обученный шаблон
НеоднозначныеДля неоднозначных героев также создан отдельный шаблон.
Добрый X, злой Xверующийкурениеполицейскийэлектричествосекс
Добрый X, злой YМуж — добрый, жена — злая vs Жена — добрая, муж — злой
Навигация
Штампы
Особые штампыВседозволенностьИгры со штампамиКнопки и рычагиЛитРПГПланетыХудожественная вольностьЯвления и идеи
Сюжетные элементыАварийная замена дипломатаАвстралия с барского плечаАй, молодца!Ай, молодца, злодей!Антивосставательная фичаА остальные куда смотрели? (Мама, у нас в подвале партизан) • А родители не знаютБейсбольный эпизод/Папа не пришёл на бейсболБез страховки vs Тайная страховкаБитва за душуБогатые тоже плачут (Голливудская нищетаМелкий жемчуг) • Боже, какой пустяк!Братство распалосьБуллингБыл никем, стал кошмаромВаренье на завтраВ жизни всё бываетВзрослые не верят в волшебствоВмешательство АльмсивиВнутри тонущего автомобиляВознестись на высший уровень существованияВраг в отражении/Маньчжурский агент/Помидор в зеркалеВраг мой (Временный союз) • Всё было розыгрышемВся слава досталась не томуВторжение в ад/Сегодня мы штурмуем небесаВыдумка не врётВыкинули на морозВышел за хлебомГейсГерой и его XГерой пришел на готовоеГеройская красная кнопкаДа ты не слушаешь меняДень суркаДискотека (ВыпускнойШкольные танцы) • ДокопалисьДорогой ценойДраматическая болезньДраматическая немотаДревний заговорДружба начинается с пораженияЕсть только один способ проверитьЖёлтый чемоданчикЗадолбало быть примерным!Заколдованный кругЗамена золотой рыбкиЗвонок мужу на работуЗлой рокЗнакомое лицо под маскойИгра в реальном миреИгры азартные и не очень (Игра в ножики) • Идея фиксИзбиение младенцевИзгнаниеИнстинкт старшего братаИроничное эхоИсточник властиКаждому предложили своёКараул, спасают! (Невероятно отстойная благодарность) • Кнопка сбросаКогда есть только молотокКомаКонец карьеры из-за травмыКонец света, как мы его знаемКоролевская битваКорона в конце путиКоронный моментКрасная сельдьДразнить Ктулху/Ктулху с побитой мордой/Разбудить КтулхуКупленный пиарЛожная тревогаЛох против козлаЛучше бы ты окончил колледжЛюди имеют свою ценуМаленький герой и большая войнаМаловато будет!Манипуляция воспоминаниямиМетод утёнкаМилый — значит, злодейМомент характеристикиМоська лает на слонаМыши плакали, кололись…/Танцы на граблях/Усложняю эксперимент (Мазохистское танго) • МэнгстМоисей в тростникахНа обиженных воду возятНеизвестность пугает большеВидали мы вашего Х (У тебя нет преимущества) • Они опять убили Кенни) • Не тебя ждёмОдной смерти малоОни все были плохиеОтвет не тудаПервый контактПеренос личности в чужое тело (Обмен телами) • Поворот не тудаПогоняПоймай их всех! (Время собирать камниГоловоломка мадам Петуховой) • ПолундраПопал — пропалПора свести счётыПостельный кастингПоступай неправильноПриехал не в тот город (Не туда пацаны заехалиПоворот не туда) • Проблема доверияПробуждение спящего гигантаПроснулся — и ты звезда YouTubeПрощай, АлисаПуффендуйРазбитый идол (кризис веры) • Раздевание равносильно поражениюРаздеть, чтобы унизитьРебёнок в память о нёмРебёнок один дома/Спрятавшийся ребенокРыльце в пухуРоковое падениеСам себя перехитрилСиндром Марии-АнтуанеттыСкованные одной цепьюСкомпрометированностьСкупая мужская слезаСлив компроматаСлить моральную дилеммуСломать стоика/Сломать милашкуСлужба в наградуСлучайное попаданиеСпасти в последний моментСпасти злодеяСписок болезнейСписок враговСписок проблемСпрятано на виду (Спрятаться не на видуХранится в дерьме) • Средний палецСудьба-индейкаСудьбоносный грузовикТак просто, что уже сложноТени былого величия (В тени колосса) • Традиционное гостеприимствоТот, который не стрелялТы лучше, чем думаешьТы уволенУмереть может каждыйУ страха глаза велики (Женщины боятся мышейФобия) • Укол в шеюУчасть хуже смерти (Но я должен кричать) • Ходячая мишеньЦель оправдывает средстваЧто-то пошло не так (Фиаско)/Всё пошло слишком такТолько один лишний билет
Типичные действияАсимметричная метаморфозаА тут будет дверьБеги или умриБремя лидераБросить собаке костьБросить трубкуВизжит, как девчонкаВсё бросил и побежалВкусить запретный плодВодит, как психВойти через окноГамбит (Гамбит АрагорнаГамбит БэтменаГамбит КсанатосаГамбит Танатоса) • Диссонирующее спокойствиеДобровольно снять погоныЖелудок — лучший карманЗаболтать до смертиЗабрать домойЗасунуть лампочку в ротЗахватить мирЗдесь был ВасяЗлобный плевокИмператор охреневаетИнициацияИз пушки по воробьямИудин поцелуй (Издевательский поцелуй) vs Поцелуй на удачуИз полымяИщем кладыКрик в небесаКроссдрессингЛасково прикоснуться к ранеЛизать ножЛовушка для самозванцаМассовый гипнозМедвежьи объятияМолчание волковНаблюдать за спящимНа колени перед Зодом vs На колени перед ФродоНажать на все кнопкиНарушение правилНарушить приказНасмешливые аплодисментыОбратный допросОдноразовый козырьОдноразовый планОздоровительная порка (не помогла) • Остановка времениОтвлечь с помощью женщиныОтказ от рукопожатияОторву твой длинный…Отрастить крыльяОшибка БотвинникаОшибка слепогоПешеход сбил машинуПлохие новости по-хорошему/Здесь живёт вдова Рабинович?Перекрасить кумираПодтянуться на рукахПоездить на монстреПойдёшь первымПокарать гонцаПоплыл, как топорПритворяться тем, кем являешьсяПроскочить в закрывающуюся дверьПрятаться за улыбкойРазбить зеркалоРазминулисьРазрубить Гордиев узелСамоубийственно выглядящий прыжокСам себе парикмахерС глаз долой — с фоток вонСейчас как извинюсьСидеть на пианиноСнять обручальное кольцоСогласиться по инерцииСпасти мирСпустили на него его же собакТащить за шиворотТогда пригласим такого жеУбежать в закатУбийственный взглядУкушен собственной собакойУничтожение денегУпасть в водуУсердие не по разумуФирменный знакФэйспалмХитрый планХорошие сапоги, надо братьЦыганочка с выходомЭффект рыжей кошкиЯдерная дезинфекция
ОхранаНеправильно (Во лошаки!Неохраняемый пульт охраныПолуслепые стражникиЭффект штурмовикаКамеры слежения) • Правильно (Мясные воротаСтражники-экстрасенсыСуперстража)• Человек из Кемерово
НаградыВзятие образца ДНК как наградаОтказаться от награды (расчётливый отказ от награды) • Сам путь — наградаФальшивая награда
ВыборДруг или золото?Либо это, либо тоЛожная дихотомия выбораПодбросим монетку?Садистский выбор (Роковая клятва) • Явно искусственная ловушка
ВероятностьМагнит для неприятностейНарушитель теории вероятностейХроническое невезениеЭффект Пуаро
Исчезновение/появление
персонажа
Посадить в автобус (Автобус вернулся/Автобус разбился) • НелицоПомните нового мышонка?/Что стало с мышонком?РетгонСиндром Чака Каннингема
СамопожертвованиеБессмысленное самопожертвование vs Пережить самопожертвованиеГероическое самопожертвование vs Злодейское самопожертвованиеТупое самопожертвование
ПозыГерои в позе пьетыГерой в распятой позеГерой в гробуПоза вознесенияПоза трёх обезьянПоза эмбрионаРаскинуть руки как крыльяФирменная поза Забросить на плечоНести как невесту (Запрыгнуть на руки) • Нести на спине
Основы