Твоя магия здесь не работает
Фантастические и волшебные миры могут обладать разными законами физики и фэнтезийной магии. Казалось бы, что в этом важного, если персонажи из этих миров не пересекаются между собой? Логично, так как каждая история и сеттинг направлены на свой курс развития истории и сеттинга. Но что если персонаж из одного мира попадёт в другой? Предположим, фэнтезийный волшебник попал в другой мир. Не беда, ведь он с рождения способен управлять огнём, водой, землёй, воздухом и даже не много владеет телепатией. Сначала он попробовал просканировать территорию на наличие живых существ, но к удивлению для себя понял, что полностью глух к чужим мыслям. Затем попытался взлететь в небо с целью улучшить обзор, но вдруг маг понял, что у него ничего не получается. Он пробует по несколько раз использовать каждую доступную стихию снова и снова, но ничего не выходит! Персонаж начинает беспокоиться. Ведь магия - это основа его навыков выживания в дикой природе, а тут он по какой-то причине не может их использовать. Будто способности покинули его. Ситуации такого рожа находятся в юрисдикции этого тропа.
Вкратце, троп описывает положение дел, когда обладатель сверхспособностей или фэнтезийной магии или волшебного предмета полностью теряет фантастические способности/навыки, а волшебные предметы теряют свои свойства. Этот троп может обыгрываться разными способами.
- Способности или волшебные предметы персонажа в новой вселенной перестали работать и нет способа их использовать в новой обстановке.
- Способности или волшебные предметы персонажа продолжают работать, но со сбоями.
- Способности или волшебные предметы персонажа продолжают работать, но на самом слабом или примитивном уровне.
- Способности или волшебные предметы персонажа в новой вселенной перестали работать, но есть способ заставить их функционировать, пусть и с ограничениями.
- Способности или волшебные предметы персонажа никак не ослабли, но в этом мире нет возможности их подзарядить. То есть магию приходится экономить, чтобы не остаться вовсе без неё.
Такие ситуации могут случиться по разным причинам.
- В этом мире сверхспособности просто физически не могут работать по законам этой вселенной.
- В этом мире нет энергии и/или ресурсов другого рода, которые персонаж должен расходовать для применения своих возможностей.
- В этом мире не достаточно ресурсов для применения способностей в полную силу, хотя силы всё ещё продолжают работать.
- В этом мире кто-то или что-то создало условия, по которым магия не может работать.
Примечание: это не тот же троп, что Антимагия или Гаситель сверхспособностей, так как те тропы описывают отключение или ослабление сверхспособностей и/или волшебных предметов в конкретной ситуации или вовсе создают эффекты, направленные исключительно на персонажей, не затрагивая окружающий мир. К тому же, этот троп предполагает более фундаментальную природу блокирования способностей, навыков или волшебных предметов персонажа.
Примеры[править]
Литература[править]
- Гарри Поттер — забавный зигзаг: магия работает везде и всегда, а вот «техномагия» (технологии маглов) в месте большого сосредоточения волшебства не действует, как, например, в Хогвартсе не фурычит любая сложная электроника.
- Дозоры — в Саркофаге Времён из-за минимального количества доступной энергии Иной мало что может сделать: известны только такие опции как впасть в спячку и заряжать Минойскую сферу. Получилось бы у Арины «сбежать с помощью предмета, с помощью которого можно сбежать откуда угодно, из места, откуда сбежать невозможно», так и осталось неизвестным.
- Когда в действие вступает сила, превосходящая конкретного пророка хотя бы один уровень, у него наступает «слепота» в виде невозможности видеть связанные с этой силой линии вероятности.
- В моменты активности какой-то персонификации Сумрака у Иных не получается поддерживать телепатическую связь.
- Звёздные войны, «Реван» от Дрю Карпишина — родная планета императора Вишейта, Нафема (прежде известная как Медриаас) когда-то давно подверглась им экстерминатусу (в виде мощнейшего ритуала ситхов, высосавшего жизненную энергию со всех, кто на ней находился за исключением самого автора действа). В результате данный мир стал как бы местом разрыва в единой ткани Силы — и пользоваться ею форсъзеры там не могут совсем. Помимо того, на Миркре водится большое количество мелких местных ящериц исаламири, рядом с которыми даже самый могучий форсъюзер теряет связь с Силой. Эта их способность блокировать сверхспособности, тем не менее, осталась в старом каноне, как и южань-вонги, на которых многие способности Силы, такие как телепатия, тупо не действовали.
Сетевая литература[править]
- Виктор Леонов, Чужой мир — в родном измерении главного героя бытует мнение, что на Земле (нашей вселенной) не существует магической энергии, нужной для применения фэнтезийной магии. Поэтому на нашу планету решили отослать главного героя - сильного мага, чтобы тот не смог выбраться обратно. Да ещё в кандалах, которые больно бьют закованного, пытающегося выкинуть какое-нибудь заклинание. Когда персонаж попал на Землю и попытался выбраться из наручников с помощью магии, то получил отдачу от кандалов. Это значит, что на Земле всё-таки есть магическая энергия и магия может работать. Причём в полную силу.
Фильмы и Сериалы[править]
- Основание (от Apple) — в комнате со специальными приборами-негаторами способности менталиков притупляются или полностью нейтрализуются — в зависимости от настроек.
Мультсериалы[править]
- Аватар: Легенда об Аанге — сгибание стихий невозможно использовать в мире духов, так как во время перехода между мирами человеческое тело остаётся в материальном мире. Кстати, если душа сгибателя выпадет из тела, не попадая в мир духов напрямую, оставаясь призраком в материальном мире, то маг также потеряет возможность покорять стихии, пока не вернётся в своё тело. Аанг это проверил на себе.
- Во время солнечного затмения магия огня перестаёт работать до окончания этого астрономического события.
- Если кто-либо убьёт хоть одного из пары духов Луны, то магия воды перестанет существовать. Следовательно, магия воды не будет работать нигде.
- Аватар: Легенда о Корре — то же самое, только выяснилось, что если сгибатель попадает в мир духов вместе со своим телом, скажем, пройдя через портал в мир духов, то способность управлять стихиями остаётся вместе с владельцем.
- Время приключений — в местах с очень высокой температурой ледяная магия Снежного короля (точнее, короны) бесполезна (выходит в виде пшика).
- Transformers/Animated. В 37-ой серии на следующее утро после Рождества автоботы поняли, что превратились в людей! Да, буквально. Соответственно они потеряли возможность превращаться в транспорт и создавать оружие из своих рук. Но что неожиданно, во время спасения мальчика из горящего дома Сыщик совершил сверхчеловеческий прыжок, который невозможен для обычного человека. Позже боты выяснили, что в реальном мире их поймали дисептеконы и поместили в виртуальную реальность. Когда герои осознали, что могут менять цифровые законы физики силой воли и воображения, то смогли в самом виртуальном мире превратиться в автоботов. Таким образом они сломали матрицу и проснулись. Короче, они выбрались из этой ловушки.
Комиксы[править]
- "Гвен-Паук: Призрак Паук" (10-ый выпуск тома 1 и самый первый выпуск второго тома этой серии) — когда Гвен переместилась во вселенную 616, то через некоторое поняла, что её суперсилы, а вернее костюм, являющийся симбиотом наподобие Венома, который заменяет Гвен её потерянные паучьи способности стал сбоить. То она не вовремя отлепится от стены, то паучье чутьё указывает на опасность, которой не существует. Питер Паркер из 616-ой вселенной исследовал её симбиот и понял, что Гвен не доедает и поэтому сверхспособности работают с перебоями. То есть, дело не в путешествиях между измерениями, а в недоедании.
- DC — в разных вселенных красный свет действует по-разному на выходцев с Криптона. В одних мирах красный свет при попадании на криптонцев отключает их способности. В других же вселенных красный свет не глушит способности криптонцев, но не даёт им подзаряжаться.
Аниме, манга и ранобэ[править]
- Хеллсинг. Одна из самых напряжённых сцен, в которой отец Андерсон запирает пару главных героев — Викторию и Алукарда — в ловушке посреди узкого коридора, увешав все стены противомагическими заклятьями, а затем атакует их. В итоге взбесившийся батюшка чуть обоих не прикончил, но конфликт удалось разрешить дипломатическим путём — вовремя подоспевшая леди Интегра подогнала маляву из Ватикана на отмену операции.
- Dropkick on my Devil. Медуза обладает неприятной магической пассивкой, которая пригождается ей всего пару раз за все три сезона, а в остальном всё больше осложняет жизнь: как и положено по древнегреческой мифологии, стоит наследнице рода Горгон взглянуть на человека (особенно, в их феминистическом сеттинге, на клятого мужика) — тот мигом обращается в камень. Если в прицеле целая толпа — накроет всю толпу. Потому указанная демоница вынуждена рассекать по улицам Токио в мире людей с бумажным пакетом на голове, как дура, поскольку больше ничего не помогает этому ходячему СМП от нештатного применения. На других демонов способность не действует, только на коренных обитателей земного царства. Тем не менее, одна из подруг терпилы, некромант Юрине Ханазоно, находит способ обойти воздействие, отыскав нужный амулет и не расставаясь с ним в компании столь опасной и создающей проблемы девицы — при ней та может оставаться с непокрытой головой без опаски.
- Fullmetal Alchemist: Congueror of Shamballa — В нашем мире не работает не только алхимия, но и способности гомункулов. Так, Эдвард и Ван Хоэнхайм не могут трансмутировать материю, а Зависть потерял способность менять форму и превратился в огромного змея. Правда, одним способом можно открыть портал между двумя мирами, если с обеих сторон попытаются воспользоваться алхимией нужным образом.
- «В песках поющие китята». В подземелье Грязного Кита тимия не работает. Эта сила просто не активируется в подземной полости острова-корабля, так называемом «теле». Также и на других островах. Казалось, что это незыблемое правило, но не для Оуни. Как оказалось, он является «демоном Фалайны» — меченным, который способен использовать тимию внутри «тела», что общепринято считается невозможным.
Видеоигры[править]
- Danganronpa ― опора на троп. Химико Юмено — фокусница-иллюзионистка, вроде бы искренне верящая в волшебство, но когда дело доходит до реальной демонстрации — осознаёт, что в реальной жизни её магические способности не работают, и применяет разнообразные отмазки, отчего она ничем не отличается от обычных маглов, в том числе и представленную в статье.
Реальная жизнь[править]
Имеются ввиду, конечно же, не реально зарегистрированные случи противодействия реальной магии (противодействовать нечему), а связанные с этим поверья.
- Считается, что ведьмы, колдуны и вообще любая нечистая сила вплоть до сотоны ничего не может сделать в освящённом помещении — в церкви ли, или просто в окроплённом святой водой месте.
- В свою очередь, если уж грешник попал в ад, выбраться ему оттуда с вероятностью 99,9 % не помогут никакие собственные молитвы.