Smear frame

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Smear frame (надмозг. размазанный кадр, смир, мазня, промежуточный фарш, тентакли вместо конечностей) — это намеренное искажение, растяжение, дублирование или размытие объекта анимации в одном или нескольких кадрах для создания иллюзии экстремально быстрого движения. Для зрителя, смотрящего видео в нормальном темпе, это выглядит как сочный, резкий и мощный удар/рывок/полет. Для задрота, вооруженного кнопкой Space или покадровой перемоткой в VLC, это выглядит как будто у аниматора случился инсульт прямо на рабочем столе, а главный герой решил косплеить Нечто из фильма Карпентера.

Почему твои глаза — говно[править]

Чтобы осознать всю глубину глубин сабжа, нужно немного (совсем чуть-чуть, не убегай) погрузиться в матан и физиологию. Дело в том, анон, что человеческий глаз — это крайне несовершенный оптический прибор с хуёвой частотой обновления и диким инпут-лагом. У нас есть такая багофича, как инерция зрения (persistence of vision).

В реальном мире (это то место, куда ты выходишь за дошираком), если объект движется быстро, он размывается. Машины превращаются в цветные полосы, лопасти вентилятора — в полупрозрачный круг, а летящий в твое лицо кулак гопника — в расплывчатое пятно боли. Это называется Motion Blur. Камера фиксирует это естественно из-за времени выдержки (shutter speed). Пока затвор открыт, объект успевает пролететь какое-то расстояние, и на пленке/матрице остается шлейф.

В классической анимации (особенно рисованной) никакого затвора нет. Каждый кадр — это кристально четкий рисунок. Если мы захотим показать, как Кот Том бьет Джерри молотком со скоростью звука, и будем рисовать четкий молоток в каждом кадре, мы столкнемся с проблемой, известной как стробирование (strobing).

  • Кадр 1: Молоток вверху.
  • Кадр 2: Молоток в середине пути.
  • Кадр 3: Молоток на голове мыши.

При 24 кадрах в секунду (стандарт кино) это будет выглядеть не как плавный удар, а как телепортация молотка. Движение будет дерганым, жестким и неприятным для глаза. Мозг зрителя, привыкший к естественному мылу реальности, начнет паниковать и кричать НЕ ВЕРЮ!.

И тут аниматор, этот хитрый сукин сын, применяет чит-код. Он рисует не молоток. Он рисует траекторию молотка, заполненную цветом молотка. Он растягивает этот несчастный инструмент так, что рукоятка остается в точке А, а боёк уже достигает точки Б. Или рисует веер из пяти молотков в одном кадре. В статике это выглядит как бред сумасшедшего. В динамике мозг съедает этот кадр, сглаживает переход и выдает тебе информацию: Ого, как быстро и мощно он ударил!. PROFIT.

Исторический экскурс[править]

Многие ньюфаги думают, что смир-фреймы придумали японцы, чтобы экономить на рисовке, или флеш-аниматоры нулевых, потому что не умели рисовать. Спешу расстроить: корни уходят в такую древность, что там пахнет нафталином и целлулоидом.

Ранние эксперименты[править]

Еще на заре анимации, когда Микки Маус был черно-белым психопатом, а Дисней еще не заморозил свою голову, аниматоры искали способы передать скорость. В 1919 году в мультфильме Feline Follies (первое появление Кота Феликса) уже использовали облачка пыли и линии скорости (speed lines), чтобы показать, что персонаж свалил из кадра быстрее собственного визга. Но это было еще не то.

В 30-е годы диснеевские аниматоры (да-да, та самая Девятка стариков, на которых молятся в институтах искусств) использовали технику Dry Brush (сухая кисть). Они макали кисть в краску, почти вытирали её и мазали по целлулоиду, создавая размытый шлейф позади персонажа. Это можно увидеть в The Tortoise and the Hare (1935). Выглядело это дорого, богато и похоже на настоящий motion blur. Но это было долго и муторно. Анимация — это бизнес, детка, тут время — деньги.

Революция Чака Джонса[править]

Настоящий прорыв, разделивший историю на до и после, случился в 1942 году в недрах студии Warner Bros.. Великий и ужасный Чак Джонс (отец Багза Банни, Даффи Дака и Дорожного бегуна) выпустил мультфильм The Dover Boys at Pimento University (или просто The Dover Boys).

Это был лютый вин и разрыв шаблона. До этого анимация стремилась к диснеевскому реализму — плавненько, мягенько, каждый волосок колышется по законам физики. Джонс же сказал: К черту физику, у нас тут комедия!. Он внедрил стиль, названный Snappy Animation. Персонажи переходили из позы А в позу Б не за 10 кадров, а за 1-2 кадра. Чтобы зритель не потерялся в пространстве от такой прыти, Джонс использовал экстремальные смир-фреймы. В The Dover Boys есть легендарные кадры (гуглите, это база), где персонаж просто превращается в абстрактную цветную соплю, размазанную по экрану.

  • Кадр 1: Персонаж стоит смирно.
  • Кадр 2: Персонаж выглядит как глист, которого переехал каток, растянутый на пол-экрана.
  • Кадр 3: Персонаж уже в другой позе, пьет пиво.

Диснеевские боссы, увидев это, плевались ядом. Они называли это мазней и халтурой. Но внезапно оказалось, что зрители ржут как кони. Такая анимация казалась более энергичной, живой и смешной. С тех пор смир стал визитной карточкой Looney Tunes, а затем и всей западной мультипликации.

Типология мазни[править]

Не всякая мазня одинаково полезна. Аниматоры, как истинные художники, придумали кучу способов уродовать персонажей ради искусства.

  1. Elongation (Растягивание): Классика жанра. Берем руку, тянем её как резиновую, пока она не достигнет цели. Привет, Луффи и Мистер Фантастик. Используется повсеместно.
  2. Multiples (Множественность): Когда нужно показать, что персонаж машет руками, как мельница, или бежит, как Соник. Рисуем 8 рук, 12 ног и 3 головы в одном кадре. В динамике это создает эффект колеса или дикой суеты.
  3. Smear Lines / Speed Lines: Оставляем только контуры движения, сам персонаж исчезает или превращается в линию.
  4. Dissolve / Blur: Имитация фотографического размытия. В ручной анимации встречается редко (ибо геморрой рисовать), в 3D и композе — постоянно.

Аниме[править]

Японцы, как известно, народ прагматичный. Когда Осаму Тэдзука создавал индустрию аниме, денег не было совсем. Поэтому была изобретена лимитированная анимация (Limited Animation) — мало кадров, много статики, двигаем только рот. Казалось бы, смир-фреймы тут не нужны? Как бы не так! Именно из-за нехватки кадров (аниме часто снимается в 8-12 fps, а то и меньше) смиры стали жизненно необходимы, чтобы экшен-сцены не выглядели как слайд-шоу в Power Point.

Naruto vs Pain: Эпизод 167[править]

Эта глава вписана кровью и слезами фанатов в историю интернета. 2010 год. Выходит 167-я серия Naruto Shippuden. Битва Наруто (в режиме Кьюби) против Пейна. Фанаты ждали эпика. Фанаты ждали графона. Фанаты получили… ИСКУССТВО.

Режиссер серии Ацуси Вакабаяси (Atsushi Wakabayashi) и ключевой аниматор Синго Ямасита (Shingo Yamashita) решили устроить праздник непослушания. Они выдали невероятно плавную, быструю и хаотичную анимацию боя. Но ради этой плавности они пожертвовали детализацией моделей. Пейн, получая в морду, превращался не просто в побитого Пейна, а в сюрреалистическое полотно. Его лицо стекало вниз, глаза улетали на затылок, рот открывался на ширину плеч, а конечности завязывались узлами. Знаменитый кадр 'MY PAIN IS FAR GREATER THAN YOURS' с расплющенной рожей Пейна стал мемом вселенского масштаба.

Реакция быдла: ААА, РИСОВКА ГОВНО!, ВЕРНИТЕ ДЕНЬГИ!, АНИМАТОРЫ ПЬЯНЫЕ!, НАРУТО СКАТИЛСЯ!. Форумы тонули в желчи. Школьники не понимали, почему их любимый крутой злодей выглядит как Looney Tunes. Реакция олдфагов и сакуга-фагов: Гениально!, Экспрессия!, Наконец-то нормальная физика тел!, Вакабаяси — бог!.

Этот эпизод стал лакмусовой бумажкой. Если ты смеешься над стоп-кадром с Пейном — ты казуал и ничего не смыслишь в анимации. Если ты понимаешь, что это сделано специально для передачи чудовищной скорости и силы ударов — поздравляю, у тебя есть вкус (или СПГС).

Kill la Kill и наследие Trigger[править]

Студия Trigger (выходцы из Gainax) возвела смир-фреймы в абсолют. В Kill la Kill, Little Witch Academia и Promare персонажи не просто деформируются — они делают это агрессивно и стильно. Рюко Матой в бою может превращаться в одну сплошную красную линию. И никого это не смущает, потому что стиль такой. Здесь смир-фрейм стал не просто техническим костылем, а художественным приемом.

3D-анимация[править]

Когда пришло 3D, все подумали: Ну, теперь заживем! Компьютер сам посчитает motion blur, и не надо будет рисовать уродов. Оказалось, что честный 3D motion blur (который рендерится как пост-эффект) имеет два недостатка: 1. Он жрет ресурсы видеокарты как не в себя (в играх). 2. Он выглядит как мыльное кинцо и убивает четкость картинки.

К тому же, если просто вращать 3D-модель быстро, без искажений, получается эффект куклы. Движение кажется невесомым, ненатуральным. Не хватает того самого Snappy эффекта из 2D.

Что сделали разработчики? Они начали ломать геометрию.

Overwatch[править]

В Overwatch аниматоры Blizzard подошли к делу с маниакальной дотошностью. Возьмем хайлайт МакКри (который теперь Кэссиди), где он кувыркается. Если посмотреть в игре — круто. Если нажать паузу или вскрыть модельку в редакторе — мать честная! В момент кувырка его модель сплющивается в блин, голова втягивается в плечи, ноги вытягиваются. Анимация перезарядки револьвера: барабан не просто выпадает, он увеличивается в размерах на долю секунды, чтобы быть заметнее, а рука героя превращается в лапшу.

Трейсер во время блинка (рывка) буквально растягивается в пространстве. Её модель деформируется, создавая тот самый 2D-шлейф геометрией. Это называется Smear Mesh.

Guilty Gear Xrd / Strive[править]

Вот тут начинается настоящий galaxy brain. Разработчики Guilty Gear (Дзюня Мотомура и команда) поставили цель: сделать 3D-игру, которая выглядит ТОЧНО как 2D-аниме. Обычный 3D-движок (Unreal Engine) интерполирует кадры. То есть, если в кадре 1 рука внизу, а в кадре 2 вверху, движок сам достроит плавное движение между ними. ArcSys сказали: Нахрен это. Они отключили интерполяцию. Совсем. Анимация в игре идет с рывками, как в аниме (step animation). Но как сделать смазывание? Они вручную, ВРУЧНУЮ, КАРЛ, деформируют меш персонажа в каждом кадре быстрого движения. У Сола Бэдгая во время удара меч (и сам Сол) превращается в абстрактную фигуру. Они используют скелет персонажа, в котором сотни костей (до 500+!), чтобы скейлить (масштабировать) отдельные части тела.

  • Нужно, чтобы кулак казался огромным при ударе? Скейлим кисть до 200 %.
  • Нужно, чтобы меч оставил шлейф? Расплющиваем меч по траектории.

Это титанический труд, но результат — картинка, от которой текут слюни даже у самых упертых ненавистников 3D.

Source Filmmaker[править]

Отдельная категория ада. В Team Fortress 2 и роликах на движке Source смир-фреймы часто рождаются из-за глюков физики или намеренного издевательства юзеров. Знаменитые видео из серии Team Fabulous 2 или творения kitty0706 (R.I.P.) популяризировали стиль, где персонажи дергаются и деформируются самым ублюдским образом. Здесь сломанная анимация стала самоцелью ради лулзов. Скаут, у которого шея длиннее тела, или Хэви, превращающийся в шар — это наследие смир-фреймов, доведенное до абсурда.

Галерея Славы (и Позора)[править]

Симпсоны[править]

В ранних сезонах (когда рисовали корейцы за миску риса и идею) смир-фреймы были дикими. Легендарный кадр с Мардж, которая крутит головой, и её волосы вместе с лицом превращаются в желтый торнадо. Или Лиза, у которой при повороте головы на секунду становится два лица. Сейчас анимация стала стерильной и цифровой, и душа ушла. Олдфаги негодуют.

Губка Боб Квадратные Штаны[править]

Здесь авторы упарываются чем-то тяжелым. Смир-фреймы в Спанч Бобе — это отдельный вид искусства. Они часто используют гипер-детализированные гротескные вставки (Gross-up), но в быстрых сценах Губка превращается в желтую кляксу. Мем Caveman Sponge (Спанч Боб с доисторическим лицом) — это, по сути, застывший смир/реакция, ставший легендой.

Дисней[править]

Правило интернета № 34… ой, нет, другое: Никогда не ставь Дисней на паузу. Аладдин, Жасмин, Белль, Русалочка — в движении они прекрасны. На паузе во время резкого поворота головы у них перекашивает ебальники так, что можно снимать хорроры без грима. Глаза разного размера, рот на ухе, нос уехал в Тверь. Это цена за ту самую диснеевскую плавность.

Философия смазывания[править]

Смир-фрейм учит нас важной жизненной истине: не стоит зацикливаться на моменте, важна общая картина. Попытка проанализировать анимацию по одному кадру — это как попытка оценить симфонию по одной ноте или жизнь человека по его фото в паспорте (где все мы выглядим как разыскиваемые преступники).

Аниматоры — это иллюзионисты. Они обманывают твой мозг, заставляя верить, что нарисованные линии живые. Смир-фрейм — это тот кролик в шляпе, которого нельзя видеть до конца фокуса. Но интернет, с его возможностью сделать скриншот и запостить в твиттер с подписью LMAO LOOK AT HIS FACE, разрушает эту магию.

С другой стороны, именно благодаря этому мы имеем бесконечный источник контента. Паблики Paused Disney Moments, Smear Frames Celebration и треды на имиджбордах про QUALITY animation в аниме (где слово quality используется в саркастическом смысле) не дадут соврать.

Так что, анон, в следующий раз, когда увидишь, как у Наруто отвалилось лицо или у Трейсер нога стала длиной в два метра — не спеши орать про халтуру. Вспомни про 12 принципов анимации, про persistence of vision и про то, что этот кадр пролетел перед твоими глазами за 0.04 секунды. Улыбнись, сохрани картинку на случай важных переговоров и смотри дальше.

— Почему у него три головы?

— Потому что он вертит башкой, идиот! Это мазня!

— Мазня — это то, что у тебя в штанах, а это — художественный приём!
— Из диалога двух эстетов на 2ch.hk

Ссылки[править]

Blacklines.JPG Абсолуте кинографе
ЖанрыIn 5 SecondsАртхаусЗомби-трэшИндийское киноКосмическая операМашинимаНемое киноПерестроечное киноПронРоссийское киноСоветское киноФильмы восьмидесятыхЭротическое киноСтереокиноУжастикиФильмКинемацографАктёрТрёхмерное отслеживаниеРоссийский кинематографРусский сериалLucasfilmSeachtАльваро КалметНи один X не пострадалГенри Кэвилл1rus.ruДжонни ДеппАфроэльфыЭльдар РязановДжулия РобертсЧулпан ХаматоваАндрей ДворниковГолос собеседника слышен на расстоянииSoulСериалТрагедияГюльчатайТавиват ВантхаKerobtvKinoprofiСталкер ТарковскогоТрейлер
Термины25-й кадрCatch phraseOne-linerProduct placementVHSВидеоформатыГоблинский переводИмя, сестраКиноляпКиноштампКлюкваМерлезонский балетОригинальная звуковая дорожкаСпойлерФандабФэнсаб (русский) • ХромакейХеппи-эндЭкранка/©ИзбранныйСаспенсДрамаПопкорнЗвезда смертиРелиз-группаКинорежиссёрКиноПереименование фильмовСкит УльрихКрасный ПлащЗагонкаRed Head SoundБлэквошингСтиль миллениаловРаша ГудбайTape OperatorБрэд ПиттНейрослоникСпираль ЛжиЧёрный ГерцогЛэнс РеддикРичард ДженкинсМартин ФордКиносферумМультивселенная MarvelЖелезное СердцеЭпоха VHSAbsolute CinemaСвинарка и пастухСита ПуапимолПуангСтивен Спилберг
Люди кинематографаГоблинБаркерБасковаБоллВолодарскийВудКэмеронЛинчМассовщикМихалковНоланТарантиноСуперменВуди АлленМаксим ЩенёвДеймон ГамоЖак Ив КустоВалерия ДмитриеваДмитрий КрасиловРузиль Рамилевич МинекаевНиколай ЕрёминГеоргий ДаниловНикита ХоровитцСергей СоловьёвАндрей ТарковскийВиктор МурзиковАльянс Вольных ПереводчиковДжим КерриДжордж РомероВладимир КобринДоктор СатанаКульт Древних (Пустота)Revolution Team FilmsТимоти ШаламеГеоргий ВицинЮрий НикулинЕвгений МоргуновАлександр ДемьяненкоСавелий КрамаровЛеонид КуравлёвВячеслав ТихоновОлег ЯнковскийАндрей МироновАнна СамохинаАлександра ЗахароваВалентин ГафтАнатолий ПапановАлександр ПетровАркадий РайкинЛимит StudioНарит Ювабун
КритикаBadComedianNostalgia CriticTerlKabotВредное киноRU.VIDEOКино-Говно.комКинопоискКлим ЖуковКнига лучшеКонец немного предсказуемКлуб интеллектуального киноРояль в кустахТаганайРейРайан ГудманКиноЦензорДеградация ГолливудаЭндрю ЛинкольнЦензура секса в фильмахЗахват движенияКласс 1984Чужой районСтрашная воля боговLostfilmFanserialsColdfilmФильм, снятый на смартфонTurkru
КинокомпанииPrivateThe AsylumГолливудНОМПрокатчикиXadafilmsNetflixВсетамКостафильмТи ЙодАлексей МакаровКнига бессмысленногоEgg CeteraPicture Production StudioДоля секундыТарифы МихалковаШколофильмСергей АрушановВыход фильма Назад в будущее 4LordfilmШёпот Смерти 3Лошади бежали в космосе по борту звёздного разрушителяПаромщикЧёрный Шак (Заклятие)Самурай (Заклятие)Джон БландДевушка-призракBan Phi PopОскарСлоу-моТрамп как актёр и ведущий
ЭпическоеРоссийские сериалы про ментов«Сталкер» ТарковскогоШерлок в РоссииКонцовка Игры престоловПоследний сезон Ходячих мертвецовБарби и ОппенгеймерТот, кто не дышитДиафильмНейросети и актёрыВыпускайте кракенаДиалог Трумэна и ОппенгеймераЗа себя и за СашкуКодекс ХейсаУльяна Андреевна БуншаИван Васильевич БуншаАнтон Семёнович ШпакЖорж МилославскийАскольд ТутылопидирскийАдаптация от NetflixСтолб ИванычаМистер Бабадук (Книга) • Постапокалиптическое поселениеВедьма из БлэрМаска АнонимусаДжон КонстантинТарантино и фут-фетишАгент СмитПерси ДжексонСравнение персонажей Чёрной лагуны и Закрытой школыОн снова здесьFlarrow FilmsКриминальное чтивоПрикроватный киберпанкБалка ИллиЧелюсти 19Крапива (2016)Харли КвиннТесса ТомпсонДольф ЛундгренТы должен был бороться со злом, а не примкнуть к немуСаурон и КелебримборСаурон выступает перед оркамиРемастер ХоббитаМачете не XПилотная серия = последняя серияБезымянный обзор «Механика коз»Ведро (веб-сериал)Конференция (фильм)Ирпенский кинофестивальКрапива: Цветок Смерти
МетаФильмыСериалыАктёры
Fmt 52 id 5625 small.png Искусство последнего века, мощная попка завета
МетаFlashСоветская мультипликацияАнимеРоссийская мультипликацияМультсериалСоветские мультфильмыКак умер СквидвардМашинимаПриключения Смайлика и ДианыArteki StudioКрольчиха КримМаленькие ЭйнштейныСуперцифрыЛюбительская флеш-анимацияFurnStormsСаша ЕсинКрасавица и Чудовище (мультфильм)Бен 10: ПерезагрузкаРыжий Кот и Й (перезапуск)Glitch ProductionsЧебурашкаКоролева Зубная ЩёткаViperMишаСмешарики. Пин-кодПсихоняшкиГовнимоо и его друзьяЧик-ЧирикиноЧебурашка — еврейКрокодил Гена — негрКрокодил Гена — старый большевикСтаруха Шапокляк — иностранный агентПажЫлой гусь (мультфильм)БубаPixarПривет, я НиколяМук-скороходВелмаТётушка Сова
СоздателиHarrisHertzfeldtWeeblАнтимультДиснейЧеркасскийТо 420КляксаВеб-сериалыМоли (рюкзак)Демьян Гильманов
Многосерийники12 oz. MouseAdventure TimeÆon FluxAmazing HorseAmerican Dad!Avatar: The Last AirbenderBeavis and Butt-headThe BoondocksCelebrity DeathmatchExo-SquadGhostbustersGravity FallsHappy Tree FriendsHow It Should Have EndedInvader ZimKing of the HillLenore, the Cute Little Dead GirlMadness CombatMetalocalypseMonkey DustMr. FreemanMy Little PonyNinja ActionThe Ren & Stimpy ShowRegular ShowSchool 13Scooby-DooSouth ParkSuperjailБратья ВентураВинни-ПухГриффиныДарьяЕжи и ПетруччоКарлсонКот СаймонаКотопёсМагазинчик БОМаззиМасяняНу, погоди!ПростоквашиноРик и МортиРобоцыпСимпсоныСмешарикиСмурфыСпанч БобСпецагент АрчерТом и ДжерриФутурамаЧерепашки-ниндзяЧёрный ПлащТрансформерыW.I.T.C.H.МауглиMulter.ruInitial DСерии Масяни про СВОКот ЛеопольдГреческие мифы (Союзмультфильм)Губка Боб Квадратные ШтаныThe Goddamn George Liquor Program6,5 (Шесть с половиной)КаламбараСоник НапрокатЗаповедникЗнакомьтесь, БобThe OblongsMurder DronesMeta RunnerКолыванПриключения МюнхаузенаКотики, вперёд!
ПолнометражкиAvatarFrozenTankmenYellow SubmarineБольшой ТылльБэтменЁжик в туманеПадал прошлогодний снегПетровичЧуч-МяучСиний тракторМойдодырДрузья навсегдаПроисшествие в стране Мульти-ПультиКрокодил ГенаCas van de polМой Шумный ДомФинес и ФербДетки подрослиПриключения Базза Лайтера из Звёздной КомандыАстерикс и ОбеликсЗМДПриключения ВиДа в ОстанкиноPOLITANDROIDReBootJetixMops TeamИван и его дружбаны из пустыниШкола ВампировШайбу! Шайбу!Как стать большим (мультфильм)Дед-бородедОбоскиныФионна и КейкМульт личностиCode LyokoFlexAirМультихайпObject ShowSr. PeloЯть ТВПсевдоаниматорыАнимАрсWhere Was My Hero..?НейрошарикиТэкс ЭйвериРыжий Кот и ЙЖила-была ЦаревнаРыжий Скуф и ЙSouth Park: Post Covid: The Return of CovidКрикет и ДандиДинозаврик по имени ДинкЗомби-апокалипсис (мультсериал)УмизумиЖёлтый Кот и ИHigh Guardian Spice
ШизаBadgerCharlie the UnicornOctocatДети против волшебниковИбражыЛиса и баранA113Disney Pixar представляетПоцелуи со ШрекомПадение наковальниАнтропонизмДональд ДакДибилискины
ГоворАналогично!Блек-джек и шлюхиПрЮветСлава роботамУлыбаемся и машемВыкидывай сукуПопулярные фанфики про My Little Pony
Они живут среди насCandlejackБендерГаечкаГипножабаКенниМозговой слизеньПатрик СтарХельга ПатакиШрекКрошБикини-БоттомФёдор НечитайлоСпасители российской анимацииМамулов ЛевонЛосяшДоктор ЛивсиБарашКонь БоджекДоктор ЭггманПонифагиЭми РоузСтьюи ГриффинГена БарбоскинАдольф ОвчарклерЁжик (Смешарики)Кар-карычСуккуб Меру