Аг.ру
Все-таки потрясающая аудитория у сайта АГ. Такого сборища нердо-долбаебов придумать сложно. Вменяемой аудитории вообще мало, однако у них прямо-таки выжимка лузеров, онанистов и пафосных дегенератов со всего света.
АГ.ру (ag.ru, Абсолютное Говно, Absolute Games, УГ.ру, Номад.ру) — одно из известнейших российских интернет-изданий об играх на PC (а с недавних пор и консолях), навеки застрявшее в эпохе Веб 1.0. Представляет из себя говносайт-представительство махрового заскорузлого игрожура в интернетах. С недавних пор, было сожрано еще более унылым говном от Рамблера под гордым прозвищем «Канобу». Осенью 2012 в ходе разразившейся драмы вся прежняя команда, в том числе и Номад, ушла хлопнув дверью, проект можно отпевать… good night, sweet prince.
Плюсы и минусы[править]
Плюсы[править]
- Достаточно хорошая система выставления оценок играм. Некоторые игры, получившие оценку от 80, заслуживают внимания адекватной нешкольной аудитории. До известных событий.
- Приличный (особенно, опять же, по сравнению с прочим игрожуром) уровень знакомства рецензентов с играми.
- Хорошая база игр, начиная с древнейших времён (второй половины 80-х, если быть точнее), со всяческими скриншотами, патчами, роликами и читами.
- Удобная свистоперделка, позволяющая отслеживать все новости по интересующим вас играм.
- Дизайн форумов, в котором почти нет рекламы. Один раз в сутки можно и перетерпеть.
- Собственно Ограбитель Корованов, меметичная и довольно харизматичная фигура, придающая сайту колорит. Зашкаливающее ЧСВ поциента однозначно доставляет при чтении его ответов на форуме.
- Форум AGFC. Школоты и прочих неадекватов мало (всего лишь около 95%), можно встретить официальных представителей компаний разработчиков/издателей и известных в узких кругах модмейкеров.
- Движок начала 2000-х порадует обладателей медленного интернета или нета с ограничением по трафику. Страницы весят мало и загружаются быстро. Алсо, можно отключить аватарки/прочитанные посты/ненужные треды и получать PROFIT в виде сэкономленного трафика.
- Номад, о котором ниже.
Минусы[править]
- Излишний субъективизм выставления оценок, который зачастую диктуется только настроением левой пятки Номада. После срача, вызванного рецензией на Сталкера, редакция запилила «Принципы выставления оценок», в которых этот субъективизм провозглашён нормой.
- Приличный на фоне прочего игрожура уровень редакции всё же оставляет желать много лучшего. Но всем похуй.
- Некоторые рецензии часто полны такого бреда и идиотских претензий, что просто не верится, что это написал не малолетний долбоёб из пятого Х, а вполне себе взрослый человек. Чего только рецензия на Codename Eagle стоит, которая полна соплей и воплей типичного квасного мудака-патриота.
- «Пoлноэкранная реклама» — при сёрфинге по сайту время от времени происходит редирект на экран с рекламой. В 2012-м такого себе не позволяют даже порносайты. Nuff said, впрочем для лисицы со всеми мастхев-дополнениями ничего не страшно.
- Анальная модерастия на форумах.
- Фимоз: все авторы-модеры агру мнят себя Гуру, что, ввиду вышеназваных причин, несколько смешно.
- На УГ.ру почти не проверяются материалы, которые туда выложены. Это наводит на мысли об одном небезызвестном вики-проекте, но если на последнем сами читатели имеют возможность решительно навести справедливость, то в нашем случае любой сепаратизм, даже в обсуждении, карается анально.
- Фейлы, такие как wiki.ag.ru и www.twitter.com/absolute_games.
- Абсолютно тошнотворный дизайн сайта (форум сравнительно нормальный, но форумы вообще сложно испортить). Вёрстка застряла на уровне Web 1.0, в ширине 800 пикселей в расчёте на древние мониторы, из-за чего главная страница представляет из себя феерическое столпотворение разноразмерных квадратиков с ужатым текстом, набранным супермелким шрифтом, не говоря уже о тошнотворных картинках афишах и попытках нагромоздить всё в то же сжатое пространство. В последнее время добавили побольше модных свистелок. В общем, результат предсказуем.
- Постят рецензии, когда они никому не нужны, а игра пройдена 100500 раз и у всех в головах SPOILER SPOILER SPOILER. Как пример — Mass Effect 3.
Развитие проЭкта. Персонал[править]
Педивикия утверждает, что АГ.ру работает и развивается, но на самом деле работают там пара десятков тупых школьников/малолетних долбоебов, курируемых патологическими игрозадротами — Зомбиеком, Номадом и Редгуардом. И Зомби3ку, и Кочевнику, и Красногвардейцу уже за 30, но они навеки застряли на уровне 14-летней школоты, обозревающей игрульки и игрособытия, не пропитывая свои рецензии сколько-нибудь «журнальным» стилем (кто-нибудь, дайте им прочесть подшивку «Вокруг Света», пусть образумятся наконец). А ввиду того, что эти товарищи являются локомотивом всея АГ.ру, то из-за их заскорузлости и бородатости, свежих веяний в пейсательстве не происходит уже давно. Но товарищи не планируют съебывать с теплого халявного местечка, несмотря на нищебродскую зарплату и почтенный для игрожура возраст, потому что никто из троицы (как впрочем и из всех игрожуров на свете) ничего, кроме как пейсать говносливы, не может.
Алсо, несмотря на утверждение педивикии, качественное развитие АГ.ру затормозилось чуть более, чем полностью. В частности, движки 2.0 для УГ-сайта и 1.5 для УГ-форума разрабатываются уже лет по пять как минимум, и наверное будут разрабатываться еще хуй его знает сколько. Ведь быдлокодящему Барабану некогда — он занят вип-фичами, прикручиванием свистелок и бзделок к старому уг-движку, а также напейсанием движков для магазинов АГ.ру и казуальных подсайтов АГ.ру для тупых бухгалтерш. Алсо, Барабан быдлокодит почту (см. ниже).
Итак, какие проекты были заложены на АГ еще два года назад, а кое-что и ТРИ года назад.
1) Мультисайтовый движок на базе АГ 1.5 для подсайтов.
2) Тревел Инк. 2.0 на базе АГ 1.5
3) Подсайт с обоями для десктопов.
4) Подсайт с музыкой из игр
5) Глобальный, я бы сказал, подпортал, посвященный модам и модостроительству.
Что было реализовано на самом деле:
1) Бобик
5) Сдохли Летописи Тамриэля, практически умерла Готик_АГ.
2) VIP-AG
3) Tracker
4) «Подарок» от GPS.
Все это фимозник со стажем Скейз писал еще в 2007 году. Ситуация изменилась мало, точнее не изменилась нихуя — никаких УГ.ру 2.0 и угфц 1.5, а также подсайтов на новых движках не появилось и не появится.
За 2-3 года появились только: говённый пидорский магазин shop.ag.ru, рассчитанный на тех же богатеньких хуесосов, купивших на спизженные и насосанные деньги ВИП; и Absolute Casual — http://casual.ag.ru/ - сайт для секретуток и прочего одноклеточного офисного планктона, переполненный казуальным говном. Алсо, появилась кастрированная поддержка консолей, сблёвы Номада и Бобика на консольные «хиты», и… всё! Покупайте ВИП, задроты!
Периодически, точнее в зависимости от перепавшей ограбителю подачки, на главной, во всю ширь и высь, разливается кислотный высер, рекламирующий ВНЕЗАПНО игру, на которую кончают всея админы. Волну говна от таких вырвиглазов старательно трут, а неистовым серферам раздают бананы. Очередной тайфун вызвал талантливый сруб бабла от EA games под названием Dragon age 2, когда Номад дал игре (в день Российского релиза!) 90% и Наш выбор, а аудитория ag.ru, почему-то Его не поддержала [1]. Но более примечателен не ожидаемый вброс викиликса по поводу оффшорного счёта Номада в BioWarePoints, а реакция на сообщение в форуме Бобика [2] [3]
И только нескончаемая мудрость и стальная воля отца народов игроков Номада и вовремя запущенный репрессивный аппарат против врагов спасли форум и дали светлое будущее всему игровому классу [4]
И только диссиденты ноют:
Уж чую я,
Что в отпуске грядущем,
Ремонт я делать буду, не играть…
Авторы АГ.ру[править]
Наиболее известен человек-ПМС Номад, давно уже превратившийся из человека в ходячий символ игрожура обыкновенного. Однако сам Номад не называет себя журналистом, предпочитая скромное звание «критик». Но мы-то с вами знаем, что критики не ездят на выставки и презентации, не бегают там с диктофоном, блокнотом и говнозеркалкой в поисках халявы и баб, не берут у девелоперов интервью и не пишут превьюшки\интервьюшки\репортажи (более 58 в сумме). Алсо, критики не пишут новости, коих Номад настрогал уже 9000. Так что пусть Номад называет себя как хочет, но на самом деле сабж является самым обыкновенным исписавшимся в соплю игрожуром. Кроме как писать «критические» сливы, Номад ничему в своей никчемной задротской жизни не научился и уже не научится. Сам Номад прекрасно это понимает — и именно поэтому ненависть его по отношению к разработчикам, да и просто ко всем, зашкаливает. Синдром вахтера понятен — ведь участь патологического игрожурнализда незавидна: нищенская зарплата, убогая «работа», о которой стыдно сказать знакомым, друзьям и девушке/девушкам (впрочем у Номада нет никого из перечисленных, кроме Бобега, успешно заменяющего Номаду знакомых, друзей и девушку), и сознание того, что ты вынужден быть клопом и ничтожеством (коих и без тебя тысячи миллионов), обозревая работы разработчиков, которым ты сам когда-то мечтал стать, но не стал благодаря своей тупости и лени. Тем более когда тебе 33 года и ты никто, кроме макроса «ХУИТА» и грабителя корованов.
Также, часто мелькают скучнейшие высеры необразованного студента Бобика. Что не удивляет, ведь Константин Фомин давно состоит в числе личных жополизов Зомбиека и, самое главное, Номада. А поскольку Горячев является заместителем главного редактора, то легко сообразить, кто даёт Бобику работу. Алсо, Номад руководит новостной веткой, и опять-таки, новости пишут вместе с Бобиком, иногда за одним компьютером. Обзоры отличаются сухостью, незнанием матчасти, обилием штампов и разнообразных ошибок, а также очень низкой информативностью и засильем аналогий, которые, по-видимому, понятны одному автору. Алсо, Бобик жирен и к сорока годам грозится стать аки барон Харконнен. Известен тем, что ходит по ресторанам с разработчиками говноигр, после чего не отрабатывает жратву и спихивает работу по рецензированию вышеозначенных говноигр коллегам.
Помимо названных личностей, есть также Игорь Артёмов — специализируется по квестам и пишет вполне годные рецензии (написал уже больше 200 штук). Остальные же авторы УГ.ру — банальные негры, рабы и обезьяны, пишущие по одной рецензии в год, и предпочитающие брать оплату прибавлением постов к счетчику. Этим авторам никто не дает и никогда не даст, в том числе и писать обзоры на более-менее приличные продукты (ведь там все забито Номадом для себя и Бобега). Поэтому, все остальные авторы УГ.ру малозаметны, за редкими исключениями. (Например, см. случай с девушкой MaryCh в статье Номад — редкий случай, когда девушка засветилась благодаря говённейшей недоигре).
Иногда на глагне возникает высер кого-нибудь из «отцов-основателей» типа Зомбиека или Редгварда. Доставляют, как правило, больше, чем Номад, но меньше критикуют и не рвут шаблон.
Также существует версия, что все статьи на сайте пишет версификатор, составляя их из заранее заготовленных кусков разной степени унылости. Вот, скажем, такой: [5].
Подражатели Номада (местное мясо с обода)[править]
Слава самого ебанутого игрожура в рунете не дает покоя многим товарищам Номада. Так, рецензент Felix, не так давно вступивший в унылую команду АГ.сру, каждой своей рецензией пытается устроить охуенную войну в комментах к рецензии. Замысел прост — оценка игре выставляется противоположной большинству голосов малолетних геймеров и прочего быдла АГ. Наиболее известный пример — рецензия на «Сталкер: Зов Припяти». Фанбои устроили настоящий срач в комментах, число постов достигло почти 2500, Феликс отбивался как мог. Вместе с Номадом и Зомбиком модераторы раздавали баны фанам Сталкера направо и налево (Лучше один раз увидеть).
Другой постоянный пользователь, Fazar, который в течение нескольких лет усиленно покупал услуги VIP-аккаунта на родительские деньги, воевал со всеми противниками Номада и лизал последнему задницу, в конце концов заслужил место в новостном отделе.
Ракообразный рост проекта. AGFC[править]
AGFC — солянка из разношерстных форумов, которая делится на три основные группы:
- «Основные форумы AG». Всё, кроме Брехнотрепа, находится под пристальным вниманием администрации — авось корованы проедут.
- «Форумы подсайтов AG». Тут уже, наверное, ближе к вину, чем фейлу. Пользователей и модераторов — куча, поэтому нубы могут задать вопрос и получить либо ответ, либо хуй, но что-то обязательно получат.
- «Прочие форумы». Nuff said.
На некоторых форумах модераторами служат рецензенты, но админов ровно 2,5 человека — Зомбик (1) + Редгвард (1) + Барабан (0,5). Номад официально не входит в эту великую ~троицу, но, по закону "3,5", право имеет и банит в 9000 раз активнее их.
Власть Корованщега распространяется и на остальные подфорумы УГ, но степень его возможного воздействия зависит от задроченности местных модераторов, некоторые из которых показывают нешуточные достижения во флюродросе Номаду; впрочем, стоит заметить, что не все. На последних Владимир очень сильно обижается, и старается расправиться тем или иным путём, неся в модераторские ряды лозунг «демократии здесь нет и не будет», и проводя тренинги на специальном модераторском форуме. В случае неудачного тренинга Номад не гнушается и подковёрными интрижечками.
Существует слух, что он, встретив мощный отпор со стороны одного из наименее радикальных модераторов подфорума «Готики» Шамана, убрал его с помощью некоей Амалии, назначение которой послужило катализатором решения Шамана о сложении с себя полномочий. Полноценной Драмы, однако, не случилось, хотя зрители уже запасались поп-корном — низы не поняли наёбки, верха побурчали на уютненьком модераторском форуме, и этим всё и ограничилось, оставив Володю анально удовлетворённым и расслабленным... что повлекло за собой тяжкие последствия в виде потери одного из лучшего подсосов Корованщега — его тёзки Владимира86 Кстати, феерический долбоеб, которых даже на УГ.ру мало. Получил банхамером по ебалу за слив инфы своему фимозному дружку Скунсу. Поруганные светлые чувства Номада весьма доставили наблюдателям, но побочные эффекты включают в себя также то, что тот окончательно озверел.
Отдельно супермодератора Номада ненавидят фанбои и школьники за то, что он прославляет игры Икскоробки, а их любимое говно опускает, и упертые сонибои c ПК-фанами (на сайте их абсолютное большинство ввиду того, что консоли не популярны в этой стране) ставят играм оценку 1% потому, что игра — Xbox-эксклюзив, а нищеброду консоль даром не нужна, или он упоротый фоннат Cони.
Также, в момент появления рецензии появляются сотни фанатов, пытающихся как можно глубже засунуть язык в жопу Номаду и сочувствующим. А оценка начинает неожиданно стремиться к АГшной, и ценители рискуют из-за очередного высера Номада пропустить вполне винрарную игру. А еще, на дискассе (место, где обсуждают рецензии) можно посмотреть, как все любят рецензентов — на несогласного сразу накидывается толпа озлобленных юзеров и начинает защищать игру. 99% аргументов жополизателей — «школота» или «у каждого свое мнение». Facepalm.jpgСейчас, параллельно с окончательным переходом АГ.ру на толстый троллинг аудитории, растет и маразм на АГФЦ. Анонимус сообщает, что был забанен на год по обвинению в двачерстве за использование в обсуждении слова «попячить».
Алсо, на АГФЦ присутствует изрядно доставляющий подфорум «Твой дом — турьма!», в котором перечислены ники анально покаранных одменесрацией ресурса пользователей с причинами типа: двачераст, лох, Лохоморье, фиговая фантазия, etc.
Видать «товарисчь Скайз» периодически читает лукмор, ибо последнее время стесняется писать такую хрень при бане и прикрывается официальными причинами. Или просто всех нормальных людей сжил с форумов и там остались одни рекламщики.
«Ви нам песали» как светлое будущее россиянского игрожура[править]
Впрочем, даже на таком ресурсе как УГ.ру есть весьма доставляющий раздел «Ви нам песали», состоящий чуть более чем полностью из писем школьников, малолетних долбоёбов и иже с ними.
Суть такова: малолетние долбоёбы, в надежде попасть в штат АГ.ру и получить в свои потные ручонки заветный банхаммер, отсылают свои говнорецензии лично Погромщику Корованов, а он, дабы словить лулз, выставляет их на всеобщее обозрение, впрочем, соблюдая полную анонимность и орфографию аффтора.
Наслаждайтесь:
здравствуйте уважаемая редакция это опять я **** *********** ...Блин я даже немного разочарован ! Я уже целый обзор вам накатал ... а вы 0 вимания нахорошо ... хотя возможно тот обзор был не очень ... сам когда я его почитал немного удивился (Vs nfr;t rfr d cbat <thjlbv b ysrftvcz gj ntyzv b nfr;t rfr d Ещьи Кфшвук ) особенно и вот сейчас хотелбы поправить своё (глупое) положение ...
Я тут чтоб грехи замять написал новый обзор по не токой уж новой игре Silent Hill 2 Итак :
"иногда они возвразаются !" Да именнно эти слова хчется сказать при виде ПК версии лучшего приставочного ужастика, и действительно когда вышел первывй Сайлет ИЛ он произвёл настоящий фурор в приставочно мире ... отличнай мистический сюжет ... отличный дезин уровней и самое главно АТОИМЕСФИР а ночного ужаса !!!
в красче о сюжете первой части :
Жил был обчный омериканец, работал он на обычной работе ... и однажды решил он поехать в отпуск !Ё
Как и подобае тся взял он брошурку и начал рассматривать разные места куда можно поехать отдохнуть и вдруг его взору предстал небольшой городоке околь ОЗера, ну и он собрал монатки взял дочку. айда и поехал .... новот незадача пока ехал попал в авто катастрофу .... а очнуся уже в городе этом ... место надо сказать оказалось злачое ... ночное... кишашее разного рода монстрикущатями...
ну а дальше как в простом фильмаке ужасов .. мочим мочмит мочмт решаем головоломки да и продвигаемся к посл босу ....
итак это была первая часть ...
таперь САЙЛЕНТ ХИЛЛ "
во второй части приключения про бравого америкоса ... рассказывается про то как он сидел у себя дома да и горевал по жонушке своей умершей 3 года назад а тут вдруг ЧИК и письмо пришло ! внём рассказывалось что мол о дасё жива я и давай прилепётывак ко мне в городок Сайлт хилл что подле озера ...
ну что делать конечно такое счастье привалило ! ну собрал он монатки да и айда мотнуть в гардое. По прибытию на место обнаружилось : что город весть стрёмный устланны й туманом и по всюдубродят 2 типака врагов Ногоголовае маникеникен мед сёстры "перепойки" и и мужики со странно порваной челюстью ! да это всесь зверинец ! нет так конечно ещё 6 штук будет ... но это тольеко эпизодические вреги !
надо отметить что первая часть не была портирована на ПК а вот вторую портировали !!!
чёрт ! времени нету опять ! вы уж извините но я вам потом дошлю остаток стати !
ждите продолжения ....как говорил знаменитый железный человек с красными глазми :
I'll be back
П.С. как там с гонораром ..??? я надеюсь я не зря парюсь тут писать стати ? сколько у вас там ? за килобайт 1 $ ???
у меня уже 6 кб набежало .... ну да ладно я пнимаю что подбор автора это трудоёмкий процесс ! поэтому что больше вас укрепить я вам ещё напишу статей ...
П.С. блин вот скоро появиться инете (сам захожу только почту проврить и послать ...) посмотрю что там у вас за форум такой ... а то пока времени нету ...
АГ РУЛИЗ ФОРЕВАР
Здравствуйте, извините меня, что пишу вам сюда просто другого E-Mail
не нашел. Я хочу представить вам свою игру название Я не придумал она
сейчас на стадии разработки, но что в ней буде Я могу вам точно
описать.
Там будет:
- 1) 3 человека за команду вони.
- 2) 10 за команду тех, кто убегает.
- 3) Выбор команды.
- 4) Оригинальная музыка.
- 5) Режим матрица.
- 6) Уникальный режим повреждений, к примеру, если вам попали в ногу вы
хромаете (вони бросаются железными шарами).
- 7) Карта реальной школы.
- 8) При больших повреждениях вы не можете вставать с пола (вам могут
помочь члены вашей группы, к примеру, отнести вас в медпункт).
- 9) Команда убегающих может делать подкаты таким образом можно
повредить врагов.
- 10) В каждого игрока своя сила выносливость и быстрота которые можно
улучшать, бегая по школе поднимать тяжелые предметы.
- 11) Большой выбор уклонении от шара на пример можно приседать или
подпрыгивать включать матрицу (но сначала нужно её заработать). Для
игроков с большой макс. Скоростью можно убежать от шара по скорости
(если достичь больших результатов ваша скорость и скорость шара будет
одинаковая).
- 12) Если найти ключи от классов можно туда заходить выбивать окна и
заходить в школу разными ходами (их насчитывается 4 обычных и примерно
до 20 скрытых).
- 13) Если команда убегающих спряталась в классе команда вони может
выбить дверь, стреляя по замке или по самой двери.
- 14) Есть разные ловушки, которые сбивают врага (доктор не поможет).
- 15) Можно залазить на крышу и спускаться с канатом.
- 16) Выбор разных видов сложности: Легкий (готовы отдать жизнь за
тебя), Нормальный (дадут почти все что попросишь (ключ и т.д.)),
Сложный (полные западлисты сами замкнутся, а вас и пустить не схотят).
- 17) Чем дальше проходить, тем больше людей находятся в школе примером
ученики или учителя, которые могут вас побить или поставить подножку
даже завести к директору.
- 18) Реальные звуки (падения битого стекла и т.д.).
- 19) Можно прятаться в тени (от ботов)
- 20) Скрытая комната и супер оружия в ней.
P.S: В следующем месяце игра будет создана вам прислать Demo версию?
Если вам понравиться Demo версия Я буду готов продать вам эту игру
полностью.
Операция Flashpoint.Игрушка хорошая, красивая и очень масштабная. В основном поражают пейзажи, да и сюжет тоже очень оригинальный. Насколько помню стрелялок с темой «холодной войны» не было. Что касается содержания игры, то могу сказать со всей уверенностью, что все сделано классно. Вы можете кататься на любых видах военной техники, включая самолеты, вертолеты и десантные лодки, я уже не говорю о множестве танков, БТР и БМП. Также можно пострелять из всего, что есть в оружейных арсеналах России и США. Во Flashpoint существуют несколько видов игры - это кампания, сетевая игра, редактор и одиночные миссии. Разложим это все по полочкам: Кампанию проходить не очень интересно, там больше разговоров, чем дела, поэтому хорошо пострелять не удастся, да и на боевой технике особенно не разъездишься. Так, что кампанию я советую не трогать. Одиночные миссии выполнены в духе спец операций. Например, вам и двум членам вашей группы надо убрать злобного русского генерала и так далее и тому подобное. Конечно, тем кому эти дела по душе такой стиль игры и нужен. Но хочу предостеречь хотя вам и дается бесшумное оружие, бесшумно вам работать не удастся. Редактор. Мой любимый вид игры, т.к. я любитель масштабных компьютерных сражений «лоб в лоб». Здесь себя будут чувствовать «в своей тарелке» любители 3D-шутеров, танковых, авиационных и гоночных симуляторов. Тут можно играть танковые сражения с применением авиации и мотопехоты. В общем можно устроить вторую курскую дугу, битву под Москвой, и взятие Берлина но уже для пендосов(в кампании нельзя играть за Россию). Должен затронуть тему вооружения и техники. В игре лучше использовать старый добрый АК-74 т.к. он может стрелять длинной очередью, фиксированной очередью по 3 выстрела ( не соответсвует действительности) и один6очными выстрелами. Идеальный вариант это АК с подствольником. Что касается пулеметов то я предложу М-60. Это оружие несколько уступает по мощности ПК, поэтому у него меньше подскок да и прицел поудобней. Из снайперских винтовок я несомненно выбираю СВД. Из гранатометов предлагаю вам РПГ- надежное и пробивное оружие. Теперь о технике. Самый лучший танк по игре – это Т-80 затем идет М1 “Абрамс” и соответственно Т-72 и М60( не путать с пулеметом).
На авиационной технике лучше не летать, перед этим основательно не подготовившись. Желаю удачи.
В игры я играю очень давно , умею играть во все игры
Послушайте мои рецензии
Они будут слегка короткие но ведь краткость сестра таланта
1)Fahrenheit
Fahrenheit
Что можно сказать об игре, которая в один миг кажется, тебе игрой в другой фильмом, в третий и вовсе жизнью, но не твоей, а жизнью точно такого же, как ты человека только живущего где то там далеко.
ИГРА ИЛИ ФИЛЬМ
По экрану мелькнула надпись Fahrenheit, и мы тут же оказываемся в туалете небольшой забегаловки с виду ничего такого обычная картина, если бы не человек по имени Лукас
Кейн сидящий в туалете с ножом, который он держит окровавленными руками, а дальше все происходит довольно быстро буквально через минуту Лукас 3 раза ударяет ножом беднягу и вот здесь то и начинается игровой процесс. Честно говоря я был не готов к игре так как я уже вовсю ел попкорн сидя на уютном кресле и представлял что будет дальше .
Нелинейная линейность
Я отодвинул попкорн и сел играть.
Разработчики обещали нелинейный сюжет, но сделали только его видимость.
Чтобы ты не сделал все равно тебя выследят и попытаются засадить.
Кстати на м придется играть и за детективов расследующих это дело, а точнее. За Карлу Валенти и Тайлера Майлза. Геймплей игры это особое слово. Я не побоюсь назвать его революционным. Запомните правило, что будущее игр будет подчинено одному закону – усилия приложенные игроком - усилиям игрового персонажа. Т.е., простыми словами, сколько сил вы вложите, столько и получите. Не знаю, как достигли разработчики игры такого эффекта, но первый раз в жизни, я почувствовал, что нахожусь не с этой стороны монитора, а другой, что не я управляю главным героем, а я сам главный герой! Каждое мое движение – это движения персонажа. Я двигаю мышкой, персонаж рукой, я хочу вложить силу в движение – бешено стучу по клавишам по клавишам влево - вправо на курсоре, и чем быстрее, тем больше сил приложит герой. А чего стоят экшен-вставки: погони, бегства, где перед глазами два кружочка, высвечивающие сектора, а на экране беспредел! Динамика бешенная, любое нажатие влечет за собой движение героя, успеете нажать комбинацию, ваш герой успеет увернуться проскочить, нет, значит и он не успеет, и вероятнее всего погибнет. Я не могу вам это объяснить, тот, кто не играл, тот не поймет. Первый раз, за свою игрожурскую деятельность я понял, что не могу передать то ощущение, что возникло, когда играл. Могу лишь попытаться. Я был не здесь, а там, это главное. Чего стоит сцена, когда Лукас спасается от галлюцинаций в офисе, чего стоит арест Лукаса, бег по автостраде, среди несущихся на встречу машин. Отдельного разговора стоит момент, когда вцепившись в полозья летящего вертолета, Кейн вист на огромной высоте, на ветру. Я не могу это описать, это надо чувствовать, и лишь за одну секунду ощущения, можно отдать многое. Кажется, что в подобные моменты ты совершено, не воспринимаешь происходящие события на экране, но это не так, все откладывается где-то на подсознание, оставляя у вас ощущение реальности происходящего. Такого еще нигде не было, такое надо пережить всем!
В игре показана обычная жизнь героев. Это не просто набор сюжетных сцен. Вы будете жить их жизнями, просыпаться, отдыхать, беседовать с сотрудниками, соседями, умываться, отдыхать. Попробуйте себя в этой роли, и я уверен, вам понравится
ШЕДЕВР
Одним словом лучшая игра 2005 года
11из10
Само собой, собрать все копипасты не представляется возможным, ибо тысячи их. Остальные рецензии можно почитать здесь.
АТМТА[править]
ХУИТА полнейшая. Катализирует местную хунту школоты на производство еды, пока не придёт модер.
АГ.ру и е-мыло вида [email protected][править]
Недавно лучшие впаркетологи сабжа в лице толстожопого Zombi3k-а и толстокожих акционеров Билайна решили украсть идеи плейграудна, а именно — завлекать хомячков на сайт не игрушками\новостями\прочим тематическим контентом, а левыми приблудами, уёбищными свистелками и перделками и блядскими костылями (наподобие плейграудных DOX и PIX), которые к игровому сайту имеют отношение чуть менее, чем никакое (однако нехуёво способствуют увеличению посещаемости).
В настоящий момент Барабаном набыдлокожена электронная почта, привязанная к домену АГ.ру. Вероятнее всего что пользоваться сей почтой будет нельзя с помощью The Bat или Outlook — ведь тогда на УГ.ру не будут прокручиваться баннеры и счетчики посетителей (что и планировалось в первую очередь). Кроме того, надо быть полным слоупоком, чтобы думать, что насквозь коммерчески продажный говносайт подарит своим хомячкам гигабайты для хранения ЦП.
Алсо, проходящее на АГе голосование как бы говорит нам, что чуть более чем 2/3 хомячков (менее фимозных) на эту почту насрать Ибо ваистену, нахуй оно, если есть gmail.com?
Размер ящика на Аг.сру — аж 512 Мб, что в очередной раз символизирует.АГ.ру и Социальные сети[править]
Несвежий опрос задротов на УГ.ру показал, что 52% последних имеют активные аккаунты в б-гопротивной соц. сети Вконтакте (активные — значит обновляемые чуть чаще, чем ежеминутно). С другой стороны, 36% геймеров с АГ.ру сказали, что вообще не имеют аккаунта в соцсетях. Что говорит о том, что среди населения УГ.ру таки остались адекватные люди. С третьей стороны, сие может говорить и о том, что им просто стыдно было признаться в своих пристрастиях к соцсетям после прочтения луркоморчика.
Летом 2009-го одминестрация УГ.ра внезапно завела аккаунт в Твиттере, который загнулся так же внезапно, как и появился. А понтов было over 9000. А причина проста — ввиду абсолютной коммерческой продажности АГ.ра, сотрудники не горят желанием бесплатно пейсать что-то там в твиттере (даже 140 символов, даже раз в месяц).
Собственно, ранней весной 2012го состоялось открытие филиала УГ.ру в этих ваших Вконтактиках. Бобик и Фазар пока активно идут на контакт с юзерами, но анальная модерастия таки просочилась из ихних форумов на стенку и пустила там свои корни. Народ реагирует на свежие посты пока что по большей части вяло. Вступление в сообщество пока открытое, так что нашествие троллей практически гарантировано, можно лишь гадать о том, когда оно произойдёт. УГ.ру
АГ.ру и Корованы[править]
При попытке написать на форуме что-нибудь про корованы или кочевников, бдительный баттхёрнутый быть корованом кочевник Номад через 5-10 минут выдаст вам бан на полгода с комментарием «корованер», «на двач» или «купи себе мозг». Модераторы АГ.ру вообще любят троллить всех недовольных юзеров — доходит и до прямых оскорблений, что временами неимоверно доставляет. Естественно, при любой попытке жертвы восстановить справедливость, мол «какое вы имеете право называть меня идиотом?» или «перестаньте хамить», Номад или Зомби3к также забанит ее пожизненно за «оскорбление администрации».
АГ и Паранойя[править]
Форумы УГ обладают интересной фичей — при попытке дать ссылку на материалы Луркоморья, вордфильтр движка изменяет буквосочетание lurkmore.ru на loxi.ru (реальный сайт, зарегистрированный на некоего Константина Рыкова), что, надо полагать, является кровавой местью местного быдлокодера Барабана. Дело в том, что двач, бывшие завсегдатаи которого пишут большую часть статей Луркоморья, люто, бешено ненавидим Номадо-пиздобратией. Как несложно догадаться, причина не столько в дваче, сколько в наших кристально честных и предельно-меметичных статьях. Капитан гарантирует: не будь этих двух статей, Номад с Зомбиеком срали бы ссылками на Луркоморчик со сверхзвуковой скоростью, дабы все посетители АГ.ру лишний раз убедились, какой же плохой журнал эта ваша Игромания. К сожалению, статье про игрофилию тоже не хватает фактов и лулзов.
Для донесения истины до игрозадротов можно невозбранно пользоваться сервисом скращения ссылок: tinyurl или же goo.gl. Алсо, луркоморье не едино — например, работает автозамена на унылый и переполненный вундервафлями ЖЖ Скейза (типичного шмуклера, надо заметить). Скейз — один из бывших авторов и аж супермодераторов УГ.ру, который что-то не поделил с Номадом и Зомбиеком, потому и был ебнут банхаммером, что вызвало у него неимоверный бугурт и ненависть. После этого он полез в уютненький луркмор и ЖЖ разрывать шаблон доверчивой школоте. Именно Скейз и написал одну половину этой статьи с нуля и привел в вырвиглазный пиздец вторую, начиная с середины октября 2009-го года, что видно по характерному стилю, множеству отсылок к его «срывающей покровы» ЖЖечке и ненависти к Номаду, Зомбиеку и Бобегу. На самом деле, Скейз не менее фимозный персонаж чем сам Номад, чуть более чем половину своей пустой никчемной жизни посвятивший ЖЖ и жутким срачам в этом самом ЖЖ. Попросту идеальный объект для троллинга, правда не для толстого, иначе лулзов было бы гораздо больше. Для успешной рыбалки рекомендуется брать поциента «на слабо». Гипертрофированное самомнение и желание хорошо выглядеть в глазах публики достаточно долго будет удерживать его от анального огораживания. Кстати говоря, сам Скейз является активным луркоёбом, постоянно употребляющим lm-сленг без возможности связать и двух слов без него, а также, что вполне ожидаемо, большим фанатом Гоблина. Одно время, во время сезонного весеннего обострения, поциент утверждал, что это именно он изобрел фразу «Слив засчитан».
Тем не менее, суровые авторы УГ.ру внимательно читают Уютненькое и не совсем лишены чувства юмора. Так, например, обзор отечественного куска говнокода под названием «Петька 9» практически полностью написан в соответствии со статьей Игрожур и прилагающимся к ней словарем, чем свидетельствует о несомненно тонком чувстве юмора авторов в отношении самих себя.
Самое интересное, что на форумах УГ.ру сам http://skeiz.livejournal.com/ по рекурсии заменяется на http://skuns.livejournal.com/. А еще, работает автозамена на конкурентов УГ.ру — а именно на сетевых игрожуров, например на playground.ru, stopgame.ru и прочие игровые сайты с зашкаливающим содержанием игрожур-гумуса. Непонятно, зачем же было ставить автозамену на игровые сайты, если посетители УГ.ру — в 99,9% случаях эталонные задроты — и так знают эти быдло-сайты?
Bash.org.ru о сабже[править]
ThomasXIII: А ты вообще на ag.ru не равняйся. После прочтения штук, этак, 30 статей у меня сложилось впечатление, что для авторов существует три вида компьютерных игр:
а) Ужасное и унылое гавно
в) Добротное такое, качественное говнище.
б) Обычное, ничем не примечательное гавнецо
Начинающим писателям на заметку[править]
Начинающий журнолизд, если ты грезишь о работе на крупнейшем комбинате сблевов и повышении ЧСВ, то помни: крупнейший в России игровой сайт УГ.ру за 10 лет существования до сих пор не может укомплектовать свой штат авторами, несмотря на ежегодный конкурс юных аффтаров A Serious Competition. Все дело в заскорузлейшей политике: как правило, доступные жанры строго ограничены (шутеры, экшены, стратегии, эрпоге — иными словами, все основные жанры — уже давно и надежно забиты за Номадами и Бобегами). Требуется дешевая рабочая сила, различная поебень и негры вроде хентай-авторов, симуляторщиков охоты, пейсателей на футбольные менеджеры и т. д. Ясен хуй, нормальные люди, более-менее владеющие слогом и разбирающиеся в играх, работать за «спасибо» на УГ.ру не идут, тем более зная, что всю последующую карьеру игрожура на УГ.ру им предстоит «критиковать» очистки с барского стола, от которых отказался Номад.
Алсо, даже если на УГ.ру будет 9000 юных дарований, пишущих обзоры на шутеры, то 8999 игрожурам достанется лишь то, от чего отказался великий Номад. А сам Номад, как правило, с голодухи выбирает себе всё, кроме польских шутеров (спасибо первой "мафии" 2002-го) и заранее известного уёбищного трэша (и инди-игр не меньшей говёности, среди которых всякие World of Goo встречаются реже 0,1%), которые впоследствии распиливаются между его коллегами, инфа 100%. И пусть Номад не успевает обосрать все отборные проекты, пусть у него вечная очередь на 100 шутеров — всё равно они останутся за ним. Даже если он их никогда-никогда не откритикует. И эти шутеры ни за что не передадут другим авторам. В лучшем случае, вы упомянете игру, рецензирую какой-нибудь аддон к ней. Крыса-кун же может попытаться выдать Номаду на растерзание "аутсорсершу"\. недавнюю выпускницу с филфака, в играх не шпарющую.
Когда Редгуарда на форуме спрашивают, почему так тормозите со статьями, он отвечает что, мол, "нет авторов". Бред сивой кобылы даже, а не пиздёж. Авторы есть (на шутеры их штук 6 вариантов рецензий/штука), но писать им не дают, иначе бы рецензию мог написать любой новоприбывший долбоеб, а Номаду же просто лень.
Алсо, особо отличился великовозрастный долбоеб Skinner. Участник всех A Serious Competition, заслуженный пейсатель АГ, он принимал участие почти во всех конкурсах, чем люто доставлял. Один раз выиграл, толсто написав в профиле «я люблю квесты» и «род деятельности — песатель». Впоследствии был нещадно травим рядовыми юзерами за дилетантские высеры. Вконец так задолбал редакцию АГ, что стал получать первые места автоматом, несмотря на строчку «каждому тексту присваивается анонимный номер». Является вероятной причиной отсутствия новых авторов на АГ. Ибо пейсательством своим доставляет такие лулзы жюри A Serious Competition, что сил на адекватные тексты уже не остается.А причиной вышенаписанному…
Прогрессирующее опухание гондураса у авторов УГ.ру[править]
22 августа 2009 года на поприще ради ЧСВ вновь отличился Бобик. Такое не снилось даже русской редакции PC GAMER времён Подсебякина!
Впечатления: "Red Orchestra: Heroes of Stalingrad." Tripwire Interactive, недавно объявившая о том, что «1С» стала европейским издателем Red Orchestra: Heroes of Stalingrad, показывала свою игру на стенде желто-красной компании. «Это те самые парни, которые поставили Killing Floor самую низкую оценку в мире. Такие же суровые, как Eurogamer», — представил нас Анатолий Субботин из «1С». Разработчики оживились: «Eurogamer, который выставляет оценки, не запуская игру?» «AG — пожалуй, единственные в России, кто пишет рецензии после запуска игры», — успокоил их Анатолий. [...]
Тут уж остаётся только промолчать, но еще больше хочется вспомнить такой олдскульный «онегдодЪ»:
Маленький мальчик: А правду говорит мой папа, что вы запустили не только спутник, но и сельское хозяйство?
Хрущев: Передай папе, что я сажаю не только кукурузу.
УГ.ру и Игромания[править]
Между двумя игрожур-илитами существует мощнейшая неприязнь и постоянное кидание говном друг в друга. Одни ненавидят других за то, что те ненавидят первых. С кого все началось, кто тут первый а кто второй — хуй его знает, но поговаривают, что с Убивателя Корованов. Несмотря на солидный возраст и тех и других игрожуров, поливать друг друга говном и уподобляться школоте как минимум западло, но всем похуй, и срачи время от времени имеют место быть. Справедливости ради надо заметить, что на том же аг.ру упоминание игромании в контексте карается не всегда, в то время как в комментариях к статьям игрофилии после одного-единственного упоминания б-гомерзкого АГ трутся КЕМ все каменты.
Памятные события[править]
Мультиплатформенное крещение[править]
24 декабря 2008 года Номад, оторвавшись от любимейшего занятия, ни с того ни с сего написал рецензию на консольный проект Gears of War 2, чем вызвал мощное бурление говн среди приверженцев PC, вылившуюся во множество комментариев обсуждения и заниженную «юзерскую» оценку. С этого момента, УГ.ру стал какбэ мультиплатформенным.
Рейд 1 апреля[править]
Первого апреля 2009 года Номад решил получить тонну лулзов. Все началось с новости, которая гласила о проведении выставки «Игромир» по многим городам этой страны. Кодовое название выставка получила «ИгроМир-Караван 2009». Когда в обсуждении новости Номада спросили, можно ли будет ограбить этот корован, тот ответил, что лично будет сопровождать его. В то же время в правом нижнем углу страницы появилось число пи. Нажав на него, и проведя несколько операций, можно было стать «геймасоном», который на деле являлся просто анонимусом. В результате вы оказывались на уютненькой анонимной имиджборде внутри ага. Анонимус быстро сориентировался и на головы администраторов посыпались терабайты копипасты про Номада, предложение Номаду сделать фотографию с супом, а так же ЦП, хуйцы Властелина и многие другие раковые вещи. В общем, в течение всего дня Номаду и co. пришлось торчать около экрана и ебашить банхаммером неугодных ему анонимусов. В итоге все это очень задело население АГа, но Номаду как всегда было похуй.
Присоединение к Канобу. Начало конца[править]
В середине декабря 2011 АГ.ру был выкуплен у Вымпелкома Рамблером, после чего передан во владение его свистопердящему игровому подпорталу «Канобу». С самого начала ни Рамблер, ни Канобу не скрывали, что целью покупки является банальный гешефт, а АГ будет превращен в безликий придаток медиакомбайна по стрижке бабла. Собственно, именно с этого момента и можно начать отсчет — сайт, и без того далекий от прогресса, покатился в сраное говно: по приказу нового руководства было монетизировано всё и вся, рекламой стали забиваться все щели, появились попапы, рекламные оформления, ссылки на магазин Канобу, его форумы и бесконечные проплаченные промо-акции. И, хотя в начале Рамблер утверждал, что ресурс никогда не будет превращен в низкопробную рекламную площадку, а сотрудники никогда не окажутся в положении пашущих за копейки литературных негров, в действительности всё оказалось далеко не так, о чем чуть ниже.
Просранная запись прямого эфира с Игромира 2012[править]
В течение выставки «Игромир 2012» Аг.ру вели прямой эфир в котором они брали тонны интервью. Чуть позже ВНЕЗАПНО оказалось что запись всего этого дела просрана. Причем такое дело происходит уже не первый раз что как бы намекает на место из которого растут руки у тех, кто это дело организовывал. В итоге все вылилось в совместное пускание соплей всей администрацией аг.ру на своем же форуме.
Уход всей годной команды АГ[править]
29 ноября 2012 на сайте была опубликована новость об уходе всех людей. А всё началось с желания левой пятки главы Kanobu Network Гаджи Махтиева вдвое урезать зарплату чуть менее, чем всем сотрудникам АГ. Зомбик и Редгвард, основатели портала, от такого заявления прихуели, и предложили найти компромиссный вариант, на что были добровольно-принудительно уволены со своего же сайта. Оставшимся сотрудникам было предложено поделить зарплату уволенных руководителей между собой, чтобы хоть как-то компенсировать грядущее урезание, и сформировать новое руководство во главе с Великим ограбителем корованов. Не встретив энтузиазма, канобувцы принялись превентивно банить и лишать полномочий всех, до кого могли дотянуться[1], а команда сайта объявила о своем уходе с 30 ноября. Всю эту вакханалию сопровождали заявления Гаджи о том, что всё под контролем, никакого конфликта не было, отцы-основатели ушли исключительно по своему желанию на вольные хлеба, а последовавший уход всех остальных — тоже свободное волеизъявление. Все проявления несогласия с политикой владельца, в том числе и прощальное письмо сотрудников на сайте портала [6], оперативно вычищались, а причастные — банились. Ушедшая команда уже анонсировала создание нового АГ, с блекджеком и шлюхами, и наконец-то 2.0. Временное убежище расположилось по адресу riotpixels.com (который кстати тоже мало чем отличиается от типичных игрожурных сайтов. Не говоря уже о том, что командай сайта часто путает издателей и разработчиков). На самом же АГ.ру канобувцы пообещали сделать игровой аналог IMDB и набрать новую команду высококлассных специалистов.
Бонус: открытое письмо сотрудников АГ, удаленное с сайта
Настоящее время — развитие после поглощения компанией Kanobu Network[править]
Результатом известных событий явился набор новой команды для ведения сайта, которая почти сразу же продемонстрировала отсутствие даже тех способностей игрожура, которыми обладали предыдущая. В наличии постоянно растущий список рецензий, написанных языком малолетних долбоебов, дорвавшихся до лычек игрожура.
- Вот и подоспел первый высер, уже с первых строк радующий такими оборотами как «навешивают друг другу люлей» и «на минуточку».
- А вот и второй, доставлющий не меньше первого «вооруженными ублюдками» и «военной движухой».
- Недавно появился ещё один доставляющий пример фимозга пейсателя, описывающего свой первый оргазм от симулятора хипстера, которому он поставил высочайшую оценку, вопреки мнению большинства, и провисевшему впоследствии больше месяца в топе. Драма на форуме завершилась тем, что автор в гневе стал
бить кулачком по столу и называть всех писькамиобвинять большинство в узости мышления. - Буквально через три недели, стараниями того же поциента, в топ попал очередной бриллиант игростроя.
- 1 апреля 2013 (и это оказалось не петросянским высером) был обнаружен величайший шутер всех времен и народов, получивший невероятные 100 баллов. Из статистики по рецензиям же видно, что это вообще единственная игра, удостоившаяся такой оценки за 15 лет работы ресурса.
- Редкие игры получают достойные оценки, в большинстве же случаев оценка либо завышена, либо занижена.
- Ещё один пример их долбоебизма есть в рецензии на Painkiller: Hell & Damnation, где рецензент утверждает, что эта игра якобы продолжает события дополнения Redemption, хотя сами создатели подтвердили и даже в Википедии написано, что несмотря на то, что Painkiller: HD является ремейком оригинала, он продолжает события оригинальный игры и адд-онов Battle Out Of Hell и Overdose, игнорируя (причём, справедливо) остальные 3 б-гмерзких дополнения, а именно Resurrection, тот самый Redemption и Recurring Evil.
- Со временем резко изменилось и отношение к lm-спичу. Вот, например рецензия, где уж во втором абзаце присутствуют «богомерзкие тюрьмы», «эти самые» и прочая.
- Поддержка петиций о запрете Company of Heroes 2, вышедшей в июне 2013. Стремясь поучаствовать в модном веянии, канобувцы зачем-то написали в графе Россия на странице игры «Проект закрыт R.I.P.», хотя игра вышла, но 1C лишь перестали (по крайней мере, на данный момент) продавать её на дисках. Также, ВНЕЗАПНО, игру можно было купить и в самом магазине Канобу за 899 рублей, а петиции о запрете игры в адрес 1C и Steam, как выяснилось, были созданы одним из членов команды Канобу (по крайней мере так говорится в некоторых источниках). В результате игру, которую (возможно) канобувцы просили запретить продавать на территории России, а также призывали подписать петиции о её запрете, сами же канобувцы за нехилую цену продавали до сентября 2013 — вероятно, свернуть торговлю пришлось из-за того что кончились коды активации. Кстати, стоит отметить, что в целом, на Канобу очень часто любят ошиваться всякие дегенераты страдающие поцреотизмом головного мозга (в качестве примера можно взглянуть на комментарии к новости про очередного горе-депутата собравшегося бороться с неверными играми порочащими Россиюшку — Михеева).
- Некоторые рецензии мало чем отличаются от баттхёрт-тредов (отличный пример — рецензия на Hotline Miami), что ещё раз говорит, как любят почитывать Уютненькое™ рецензенты. Вот, например, доставляющая рецензия на Might and Magic X, сделанная казуалом для таких же казуалов. Особенно доставляют слова:
Порой кажется, что эта игра тебя ненавидит. Она хочет, чтобы ты постоянно прерывал исследования пещер и лесов и бегал в город за едой — иначе отряд не сможет делать привалы. Она хочет, чтобы для улучшения навыков своих подопечных ты искал специальных тренеров в городах, и не говорит, где их найти — стучись во все двери и запоминай, кто где находится. Она набивает инвентарь бесполезными предметами вроде серебряных колечек, которые ни для чего не нужны — их только можно продать за копейки.
Запасаемся попкорном и ждём новых рецензий.
В целом, вектор развития весьма неутешителен: заместо обещанных «высококлассных специалистов» в авторы набрали совершенно случайных людей, единственным достижением которых на ниве игрожурства стала близость к администрации Канобу, которая и поставила любимчиков «рулить» новым филиалом. Рецензии выходят через 5-7 дней после выхода игры, безо всякого намека на полное прохождение и ознакомление со всеми особенностями, а каждая рецензия, новость или просто игровая статья сквозит полнейшей безграмотностью в области языка и, как следствие, изобилует грамматическими ошибками, идиотскими словесными оборотами и отсутствием даже попыток использовать литературный стиль. Не больше знаний оные «рецензенты» имеют и в области истории игр, развития сопутствующих технологий и индустрии в целом, отчего львиная часть рецензий на сиквелы украшается школьническо-идиотским «в оригинал/предыдущие серии не играл, в игре всё крута!». Неоправданно высокие оценки даже самому откровенному трешу стали вполне типичным явлением, и если во времена владычества Номада оценка игроков часто была на 10-15 % выше, чем в рецензии, то теперь нормой стала, наоборот, оценка на 15-20, а кое-где и на 50+% ниже, чем в заказной рецензии от автора-долбоёба. Если же рецензируемая игра продаётся в магазине Канобу, шанс того, что она получит 85 % и «Наш выбор» и вовсе стремится к бесконечности.
Также стоит отметить, что новый АГ не единственный пример торжества маразама и дебилов из команды Канобу — к примеру, в одном из выпусков их передачи «Канобувости», диктором которой является, пожалуй, многим известный Борис «Бонус» Репетур, были новости про мультиплеер в Dead Space 2. Так как Бонусик лишь читает текст, который дают ему Канобувцы, в новости было сказано, что — ВНЕЗАПНО — оказывается, разработчиками Left 4 Dead являются EA (хотя они лишь издатели Xbox-версии игры), и что Dead Space 2 — тоже их игра (хотя они опять лишь обычные издатели) и поэтому мультиплеер Dead Space 2 очень похож на мультиплеер из Left 4 Dead. Таким заявлением канобувцы опозорились сами и поставили в очень неудобное положение всеми любимого Бонусика, что лишний раз доказывает то, что Канобу управляют совершенно неопытные и бездарные люди, которые, мало того что не видят разницы между разработчиком и издателем (как к сожалению и многие другие), постоянно тупят, но и вообще мало что знают об играх.
«Главным по форумам», то бишь, глобальным супермодератором назначили известного фимозника Skeiz-а — редкостнейшего долбоёба и поцыента с чрезмерно завышенным ЧСВ, справедливо пидорнутого оттуда Номадом ещё в середине нулевых. Все эти без малого семь лет поциент провёл в тщетных попытках зашить разорвавшееся от такой несправедливости седалище путём изливания у себя в ЖЖ бурных потоков НЕНАВИСТИ в адрес АГ и его коллектива, написания тонн никому не нужных графоманских высеров на околоигровую тематику и порчи этой статьи. Увы, зашить седалище так не удалось, да и поцреотизм только укрепился. Ныне обитает на форумах и банит всех, кто негативно отзывается о российских разработчиках и издателях, либо просто по желанию левой пятки. Любая критика его деятельности карается баном сроком от недели с комментарием «завышенное ЧСВ», а обвинение в необъективности в чём-либо — баном с комментарием, что его понятие ситуации точно уж объективно, раз уж у него в руках банхаммер. Замечен в прямо-таки голубой любви к очередному высеру EA — Dragon Age: Inquisition. Проявляет гейские чувства раздачей банов несогласным и использованием параграфов. Все как всегда… На сами же форумы до отказа набились восторженные школьники, — некоторые с лычками модераторов — мигрировавшие с Канобу вслед за хозяевами. Имеют обыкновение в каждой теме поливать говном всех, кто указывает на недостатки как игры, так и рецензии, а также срут однообразными «отзывами», обычно состоящими из краткого пересказа части оной рецензии. Такие дела.
По состоянию на 2015—2016 год, проект фактически умер. Последняя рецензия была опубликована 01.03.2015, официальная версия — рецензенты прекратили свою работу в связи с перекрытием финансирования. Новости строчит только один 3om6o6ep, ещё немного пыхтит-кряхтит форум, к тому всё жутко тормозит. Сайт скорее закроют, чем перезапустят. Goodnight, sweet prince
В сухом остатке — наглядно и доступно для всеобщего обозрения продемонстрировано какова цена замены одних мудаков на других, не знающих и не умеющих даже того что предыдущие, и как происходит, как выглядит и в что обходится нороту получение власти теми, кто критиковал предыдущую власть (Это в том числе и про Скейза)
По состоянию на 26.03.2016 выдаёт ошибку «400 Bad Request».
Riot Pixels[править]
А что же со старой командой? Плюнув на канубувцев, Номад, Редгуард и Зомбик сделали Riot Pixels — обещав сделать тот же старый АГ.ру, только с новой графикой и примочками.
Что же в итоге вышло?
- Первый фейл — название. Не сумев придумать ничего, кроме мерзкого на слух и идиотского на вид имени, в подмётки не годящееся старому, редакторы выбрали Riot Pixels. Народ, естественно, был недоволен, но его не послушали.
- Дизайн сайта ещё более мерзкий, чем у теперешнего АГ.ру. Нет, ну правда. Более пиздецово-кислотно-психоделический фон ещё постараться надо найти.
- «База игр», которую обещали любовно перенести с АГ.ру, так и не была реализована. Благо, канобувцы не стали её выпиливать и не тронули даже рецензии Номада на старой версии сайта, так что и сейчас можно пойти и посмотреть, как же оно всё было.
- Поддержка многих языков, на йух не кому не упавшая. Какой уважающий себя игрожур вне зависимости от гражданства будет прислушиваться ко мнению этого сайта, который говорит сам за себя ещё до прочтения рецензии?
- Вопреки всем клятвам быть «не как у канобувцев», нынешняя версия сайта ровно ничем не лучше канобувского высера. НИЧЕМ. Ни рецензиями, ни вышеназванными именем, базой и дизайном, ни чем-то ещё.
- Некоторые рецензии всё-таки лучше. Иногда, если сравнить рецензию на новую игру на нынешнем АГ.ру и на сабже, нельзя не обратить внимание, что в сравнении статьи Номада и сотоварищи куда лучше и профессиональнее. Достаточно просто сравнить рецензию Номада на Might and Magic X и рецензию на неё же от канобу — для контраста. Хотя таких рецензий всё равно можно пересчитать по пальцам рук.
- Отличились написанием продажных «впечатлений» к HD изданию третьих Героев меча и магии. Второсортная поделка от Юбисофт, продаваемая по цене полноценной игры была расхвалена и рекомендована к покупке. На возмущение олдфагов Зомбик открытым текстом называл читателей идиотами и слал «найти себе сайт по вкусу». Особо возмущенные получали бан в комментах. Синдром вахтера в точности как у фимозника Скейза.
- Набор людей в команду и публикация различных рецензий частенько ничем не лучше старого и уж тем более нынешнего АГ. К примеру, помните того мудака с говно-рецензией на Hotline Miami? Так вот, невесть как, но он сумел перебраться и сюда, и написать очередную говно-рецензию только уже на вторую часть игры, которой поставил меньше балов (за что его опять обосрало большое количество человек).
- Большинство юзеров сайта не менее долбоёбы, чем большинство юзеров нынешнего Ag.
Ноябрь-2024 -- https://riotpixels.com не открывается. За 12 лет дураков инвестировать в номада и бобега не нашлось.
Разнообразие видов УГ.ру[править]
Зомби3к в очках, халате и парике изображает Ахтунга, что как бэ намекает
Типичный модератор Уг.ру: Lardo-ЕРЖ, да и просто интересная личность
Лопоухий жополиз Вик смотрит на тебя с презрением, как на рецензию Номада
Картинки с игромира 2006[править]
Величайший день в жизни задрота-говнаря
Галереета — Номад и Бобег[править]
Вместе веселей! На презентации хохляцкой недоигры «Предтечи».
На фоне ныне снесенного бабушкиного дома. То самое каноничное фото.