Corovaneer Online
Корованир Онлайн — игра, разрабатывамая в этих наших интернетах по классической копипасте корованы.
Дата выхода неизвестна, поскольку проект находится на стадии проектирования. На Хуитарии висел обратный отсчет до некоего эпик вина, который мог бы быть выходом полусырой версии Корованира. На момент взлома² до этого вина оставалось порядка 50 дней.
Суть такова[править]
Если верить разработчикам, то это эпическая MMORPG, помещенная во вселенную, населенную эльфами, людьми и злодеями в эпоху стимпанка. Это игра про интернеты, содержащая в себе большинство известных и не очень мемов, но хорошо адаптированных и завуалированных в реалиях стимпанк-вселенной. Кислотных полей, по которым Поросенок Петр на тракторе гоняется за Анякундами, не будет, но нам обещают локацию Тупичок, населенную гоблинами со своим предводителем Главным, орден бродячих монахов-сюткинистов и таинственную организацию ЗОГ.
Игровой мир[править]
Географическая концепция мира не менялась ещё со времен второго Новея — материк Мистленд и остров Ололорий. Разве что был окончательно определен его размер: решено пилить эпичный мир площадью 6000 квадратных километров с возможностью полного его исследования, а основной упор игры делать не на задротстве, а на интересности повествования и тысячах квестов. Также игрок сможет побывать в локациях, прототипами которым послужили существующие (и уже нет) сообщества в интернетах — чаны, Упячка, Вконтакт, блогосферы, Башорк, Лепра, Фидо etc. Все известные личности — такие как Номад, Черный Властелин, Темочка — также будут нежно перенесены во вселенную Корованира в качестве NPC.
Игроку доступны три расы — эльфы (стремятся к гармонии с природой и владеют магией), люди (принципиальные консерваторы) и техноиды (высокий уровень технического развития). После небольшого обучения игроку будет предложено присоединиться к одной из трех воющих друг с другом фракций, однако, если ни одна из фракций не придется по нраву, можно остаться на вольных хлебах.
Корованир Онлайн полностью трехмерен и создается на базе открытого движка Ogre с помощью уже готового и некоторого «in-house» инструментария. Поддерживаются многие графические фичи, в том числе HDR и динамические тени. Вид в игре может быть как в классической ММОРПГ — из-за спины, так и сверху (как в Neverwinter Nights), камера настраивается в широких пределах.
Одна из целей Корованира в плане геймплея — дать битардам возможность сделать то, что они не могут сделать ИРЛ и в других РПГ. Поэтому есть довольно много возможностей для взаимодействия с миром и окружающими: разводить костры, играть на музыкальных инструментах, курить трубки и т. д.
I want to believe.
История[править]
Всё началось с пасты про корованы. Анонимус создавал на тогда еще живом Дваче множество тредов, повествующих о разработке этой игры. Конечно, все это он делал just for lulz, и никакая игра даже не думала разрабатываться. Но однажды появился тред, отличающийся от остальных корованир-тредов: Анонимус таки решился запилить MMORPG под названием «Corovaneer Online» и провел некоторый набор заинтересованных в разработке лиц. Тогда в разработке принимали непосредственное участие такие известные и, чего уж там скрывать, местами легендарные в Советских Интернетах личности, как Вадик и Кодер-кун — админы Новейчика. Еще на первом Новее собирались сделать Корованир 3D, но выяснилось, что силы были несколько переоценены, и двухмерное видение мира заняло умы разработчиков. Правда, ненадолго. В эпоху шейдеров и «Круизиса» заниматься некрофилией — дело безблагодатное, и последним, самым чотким и дерзким холиваром было решено делать таки трехмерный корованир. А зря
Сначала над проектом трудилось около 15 человек, но, как в классической хоррор-литературе, бойцы девелоперского фронта терялись один за другим, что привело к лютому унынию января, когда в конфе осталось лишь три с половиной разработчика. Правда, не все было так плохо, и диздок все же пилился сценаристами, которым удалось заставить себя работать даже во время траура по двачу. Однако надолго проблему нехватки рабочих рук это не решило, да и не диздоком единым жив геймдев.
После этого разработчики переехали в джаббер-конференцию, стали проводилить наборы людей на чанах. Состав команды довольно ощутимо менялся несколько раз; сейчас наряду с олдфагами сентября 2008 года работают новоприбывшие, кто-то уходит, кто-то приходит, кто-то возвращается после уходов, но суть остается прежней.
TEH DRAMA[править]
Как водится, не обошлось и без ДРАМ. Однажды к ничего не подозревающим разработчикам в конференцию пришёл с самыми благими намерениями корреспондент одной чановской газеты. Никто даже не подозревал, во что выльется реквест инфы для написания статьи. После недолгого спора Корованир ВНЕЗАПНО поделился на ноль два. Следы унылой борьбы можно до сих пор наблюдать в новеевском разделе /co/. Впрочем, всем похуй. В любом случае, сейчас всё встало на свои места, и снова вяло разрабатывается только один корованир.